征途2s官网 问题

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我来谈谈征途2的问题:游戏人太多不能屏闭是个很大的问问题,在每个任务点那真叫个人山人海,NPC完全看不到。希望以后把这个屏闭功能开启。游戏本身还是做的不错的。最后来张玄兽卡啊,非常感谢///////
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快更啊,要上课啦,高二鸭梨你伤不起啊
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求PK坐标 自动强化 楼猪& &
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爆裂三件是任务能做的那三个吧???
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虽然不知道楼主在干什么 但感觉楼主好吊啊 十五字有木有
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搂住速度啊?面条们越来越长啊?速度跟上你不容易啊?记得粉我啊!
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我猜测是山东的也~~
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今天15块钱&&一加十武器卷&&一首饰祝福卷什么水平?
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慈悲还是那么贵,这让我怎么买啊,圣战士也买不起了
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睡前一撸。
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楼主节哀啊,生死各安天命。
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征途2玩家专享版下载
状态:预告
类型:角色扮演
运营商:巨人移动
******:
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征途2玩家专享版
点击下载按钮,或扫描二维码直接下载!浅谈征途2系统平衡问题 是真平衡还是伪装
  导读:浅谈征途2系统平衡问题 是真平衡还是伪装关键词:&&&&&&&&&
  看了很多相关FRMB玩家抱怨被RMB玩家秒的文章,趁着活动也发篇文章,欢迎拍砖(拍了不回哈)!  1、所谓公平交易系统跟你没关系,这个是RMB玩家游戏  2、非RMB玩家可以继续看,RMB玩家不用看了  3、打怪是几乎不掉宝的,想挂机的就别来这个游戏了  4、冲级是漫长无趣的,而且你永远也追不上RMB  5、你是供RMB娱乐的  6、盗神在130以后是不会出现的  7、装备啥的靠种植基本上没可能搞到好的,搞到好的,还不是你职业用的  8、你需要和高你100级玩家一起玩,被秒杀  9、游戏银子都是绑定的,看你那活跃度,基本上等于  游戏就是娱乐,娱乐是为了愉悦心情放松精神,如果实在想从娱乐中找郁闷,那是脑子有水...  针对RMB和FRMB的讨论,我感觉就是一个人肯定了1+1=2后,非要其它人证明1+1=3。楼主也说了,虐与被虐的区别是掏不掏大钱,人家掏了大把银子还不能虐你个不掏银子的,那是运营商和掏银子的集体脑子进水,反之你不掏银子就想和掏大把银子的人讲平衡,还为此纠结,那你说是不是你脑子进水!如果把一个游戏比作一个小社会,金钱将玩家划分成RMB和FRMB两个阶层,楼主纠结时已经承认了这种事实,反过来又要别人说服他两个阶层大和谐,否定阶层差别,至少我没这个本事让楼主释怀。  其实游戏是否平衡不是看RMB和FRMB之间有多大的差别,而是看这两个阶层群体数量的比例。假设游戏里有100个玩家,只有一个RMB玩家,他可以一夫当关以一当百,但他总不能24小时在线,就算他24小时在线,也不能在广阔的游戏地图里时刻追在另外99人每个人的屁股后面,所以其他99个玩家是娱乐的,因为他被对手虐的可能只有1%,游戏是公平的;而那一个RMB玩家也是娱乐的,因为他可以虐99个人,他实现了RMB的价值,游戏是公平的。反之有99个RMB玩家,游戏也是平衡的,因为只有1%的玩家感觉到不公平。然而如果这个比例是50%那?RMB玩家是娱乐的,因为他不会被虐,大战300回合和秒杀各占50%,然而FRMB玩家就会抱怨了,因为生存空间他狭小,屁股后面跟两个人,就有一个是可以秒他的,FRMB玩家因此而流失,游戏环境被打破了,RMB玩家也就呆不住了。所以游戏要实现平衡,方法一就是要游戏运营商想方设法吸引足够多的玩家,只要玩家基数足够大,就能稀释RMB玩家在群体中的比例,因为能拿买房子买车的钱玩游戏的相对还是少数(如果一个游戏能吸引每个玩家都撇家舍业玩游戏,那我们也只能默认这款游戏的成功了),《2》就是在追求这种平衡。《》是属于第二种平衡,控制玩家基数但人人都掏钱的平衡。  具体说到《征途2》,开服的火爆已经说明了它的成功(不管冲新区的人数有几多水份,我个人觉得它还是国产游戏的精品),史玉柱的很多策划都是很有想法的,不似那些换汤不换药,抄袭再重抄的国产游戏,我个人对《征途》的持续关注就有想看史玉柱下一个点子的因素,所以155级之后游戏的发展我们应该要有信心。世间没有完美的事物,更别说一款在测试的游戏,游戏的可持续性是产业难题,对于反复做任务、打怪升级带来的审美疲劳,也只能靠和玩家的各种交流排遣了。回到开文第一句,我们玩游戏是为了娱乐,选《征途2》是因为它已相对精致,这就足够了,做任务打国战家族战,找自己能捏的柿子捏就是了。娱乐第一!消遣第一!
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《征途2》老区的2大问题
作者:佚名 来源:互联网 发布时间: 14:33:09
  老区玩家更是寂寞难耐,我记得应该是4月时候开的区,到现在半年不到。激情已经彻底没有了。因为玩家少了好多好多,无论是敌人,朋友,被打的没了信心的,被等级拉的没了信心的,被装备折磨的没了信心的。该走的走,该散的散。每天都有不少人玩不下去了,但是却没有新人的到来。人口每天都是什么情况?都是负增长,新手村那国宝级别的一两个新手,还都是大号的一些瓶子号。这样长期下去,没什么乐趣了!单机版游戏啊?既然巨人创造了征途2的虚拟世界,就该让它,人丁兴旺,蒸蒸日上。问题有以下几点。
  问题1:老区玩家开区太久,新号上来无法追赶上老区的玩家,还不如去新区来的实在。
  解决办法:征途2应该鼓励大家来玩老区,并且给予很大的政策,根据开区的时间和新玩家到来的时间,增加升级速度,或者直接给予相应的等级和福利,假设新手练到50级后,根据本区的目前封印等级170级,新人可以通过npc自动升级到适应本区的等级。本,地元150左右,或者更高也行。至于工资,根据时间可获得福利都应该赠送给新人。为了避免老区玩家弄瓶子号,建议通过绑定等方法,或是只有充值超过100元的玩家可享受以上福利(毕竟瓶子号不值钱,谁也不会为了这个弄新号)我们不介意给新手福利,只要求有新手来玩,
  问题2:如今的升级可以说太快,没多久就封印了。
  110级的套装,130的套装,150的套装,170的套装,190的套装。说实话每当封印为了新等级的装备都是,头大的很,游戏说是有装备养成一说,但是问问大家,养成系统好吗?人人都在等最高等级后再弄套好装备,请问如今的升级速度,何来最高等级。弄一套好装备,石头,星星,单属性或双属性,加力量,还是智力的,当你一样成装备时,这些都改变了。这也是玩家流失的很大因素。
  解决办法:装备养成,变的更加人性化,可以选择吃很多装备或是使用道具完成任务(资料、攻略)等方法来(完全养成装备),你可以自己选择要保留装备的何等属性,假设,可以选,不用摘星,也可以选不用摘石头,也可以选保持单属性,也可以选保持百分比等属性,当然也可以选所有东西完全保留,还可以在保持装备所有属性不变的时候把装备从完美升级为传说等之类的,这样新手可以在低等级的时候就开始弄极品装备,上高等级石头,砸高级星星,因为不用担心每到级别就要费劲的换装备。这样提早的弄极品装备,大家的战斗力也强了。战争又回来了。大家又开始激情了。
  以上两点问题的总结:
  我们希望每天都会有新面孔加入我们,或是新诞生另外一股强力的力量与我们竞争,目前每天都是老面孔老玩家,而且越来越少。每天反复的都是打同一个人,谁不厌烦啊!如果能来一股强力的力量,就算被打败了,我想也是开心的。这可能就是(独孤求败)的道理吧!还有一定要解决第2个问题,弄装备真的太累,有太多人不堪重负的离开征途2了,我装备投资10多万了,但是还有很多人不能花这么多钱玩游戏的呢,都把别的玩家累走了,我们和谁打啊~~~闹心中。
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参考资料

 

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