如何提高性持久能力兽族的操作能力啊?或者说怎么练操作吧,操作上...

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如何培养孩子的动手操作能力
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你可能喜欢谢谢,亡灵如何对兽族?
10-01-19 &匿名提问
.20不死族对兽族实用战术研究 大家最近也玩了一段时间1.20版本了吧。已经在好几个版本里我们ud一直在被兽族这个种族克制。这样的局面在很长一段时间是没有办法改变的,连暴雪也无能为力的。 没有最强的种族只有最强的玩家这样的论调并不是一个可以说服我们的理由,但我们也总不能见到兽族就gg吧?做为一个ud玩家每天都在想研究一个对付兽族胜率高一点的战术。小g毁灭流,蜘蛛毁灭流一直是我们的主流战术。每一种战术都离不开它----毁灭,这一被其他种族所认为的bug兵种。 大型飞行的单位,高血量高防御,再加上魔法免疫,可以驱散魔法的技能,是名副其实ud的vip兵种。但我们想过吗,我们对它的依赖太大了。魔兽是一个战术加操作的游戏,最重要的应该是在战术的研究上而不是一味生产一种可以通吃其他兵种的东西然后去战斗不是吗? 下面我们先看一下1.19暴雪对我们ud的改动 1.骷髅掌握研究时间从45秒缩短到30秒。 2.骷髅存活研究时间从30秒缩短到15秒。 3.挖掘尸体研究费用从125的黄金100的木头下降到75的黄金,50的木头。 4.毁灭者的防御从4点降到3点。 从这四项大家很清楚的看到暴雪一直在不遗余力的增强我们的鸡肋兵种----亡灵巫师。而削弱了我们一直依赖的vip毁灭者。暴雪一直在平衡各兵种的上场时间。而我们是否应该继续以前的暴毁灭战术呢。那样显然是会越来越辛苦。有些兵种一但加强就有可能诞生一种新的主流战术比如1.15后ne加强了熊德,很快熊鹿流就大行其道成为了主流战术。配合1.15版本的改动,我们看Blizzard在男巫身上所下的重笔:早在TFT1.15时期,亡灵巫师的建造时间就从30秒下降到了24秒,继而在下一个版本的改动中骨质增强术的研究费从以前的100/75改为50/75,同时研究时间从60秒下降到30秒。 之后亡灵巫师的专家和大师级的训练时间变为30秒和45秒,而不是以前的60和75秒。同时变相增强的还有绞肉车挖掘尸体的能力,只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。 现在的男巫,是一个24秒生产,30秒达成专家训练的快速反应部队;现在的骷髅,15秒达成骨质增强,同时屠宰场也能研究挖掘尸体。算上建筑建造的60秒,单屠宰场、单神庙,2级基地后3分钟内,你将达成全科技的骷髅大军。 虽然这个打法看似可行性很高,但在比赛中只有做到完全的战术保密才有成功的可能,如果被敌人预先知道的话确实比较被动,而传统打法则显得十分硬朗与实用。如何真正地把男巫这个爹不亲娘不爱但却又是Blizzard的宠儿发挥出来呢?这是我们ud玩家应该好好思考的问题。 让我们再看一下ud的客星----兽族。其实兽族是一个相当强大的种族,皮糙肉厚的部队再配上拥有强大片杀伤的英雄可以说是把野蛮战斗力发挥到了极限。看看其他种族是怎么对付兽族的,我们也许可以有所借鉴。ne打兽族现在最有效的就是吹吹流了,前段时间moon和grubby为我们上演的世纪大战充分证明了吹吹流的有效。前边恶魔猎手,兽王,豪猪,地精炼金术士及地精工厂做肉盾,后边就是主力部队大师级风德。 他们的飓风魔法会让兽族部队瞬间在战场上减员,造成在战争中的力量对比暂时失去平衡,从而实现以多打少的局面去赢得比赛。再看看人族最让兽族害怕的战术。当然是我国最著名选手sky的成名绝技sky流了。水元素,箭猪,兽王做肉盾后边男女人的加血和缓慢让兽族进退两难,辉煌光环的辅助让这一战术可以有很强的续战能力。这两个战术的本质不是打死兽族而是拖死兽族。从前边的两种主流战术里我们不难发现他们都是利用了兽族驱散弱这一个弱点,并把这个弱点无限扩大,把自己的魔法兵种的优势发挥到及至而起到克敌制胜的目的的。我们ud也应该在这上边好好的作作功课,今天为大家带来我一直在研究的一个实用战术。我把它叫做暗黑sky流。 这是一个我认为实用性很好的战术。我会为大家讲解这个战术的优点缺点和要注意的事项。 为了有针对性一点,我选择tr这张图为大家做解释。前期顺序先放下bc bv ba bz随后再补上一个bz和商店。这其实就是最普通的蜘蛛流开局。但前期要产三个g而不是平常的两个,第一个g挖够了补bz的木材就可以出去探路了。这个战术需要掌握敌人基地位置是很重要的,而且这一战术极缺乏木材所以探路的g探到敌人基地后马上回来采木。当够了三个g后就开始补zz,自己的dk出来后就买上骨仗带上zz去mf门口小乌龟吧。 然后不断的补zz到三只,三蜘蛛升级基地,这个时候差不多可以mf完基地附近3322的怪了。然后马上再补个g采木,然后再补上第四、第五个蜘蛛,这期间补一bz。mf3322的怪然后马上mf商店顺便把前期打到物品都卖掉。如果碰上先知***,打它的狼赚经验,在zz的齐射下打的非常快,前中期最好不要和orc的大部队交战。 这一阶段最重要的是提高dk等级最好在2级基地前可以让dk上三级,2级基地好的时候可以去orc家里压制一下它的兽拦建造。如果orc回防就马上撤退这个时候千万不要损失zz。2级基地好了马上放下屠宰场和诅咒神庙。尽可能的把诅咒神庙放的隐蔽一点的地方。然后就可以召唤我们的2英雄lich了。继续mf之路。在mf路上被抓就回程一定要保证zz的安全。很快诅咒神庙就可以生产男巫了。生产三到四个男巫。屠宰场同时补上两口棺材。出来的第一口棺材给生产出来的男巫补魔法。英雄去商店买上群防和群疗最好再给dk配上一个魔法瓶和腐蚀之地。 拉上基地的所有部队可以去进攻了。在去往敌人基地的途中升级男巫的一级技能和骷髅的骨质。如果前期发现对方是暴飞龙的战术现在兵营同时升级蛛网如果orc 是步兵加狼骑的战术,现在不升蜘蛛网而改升钻地,坟场则升级一级生物攻击。此时我们的部队合理构成应该是双英雄,三级dk二级左右的lich四个g五个zz四个男巫两口棺材大约50人口的部队。这个时候orc大约也是50人口的部队。如果他是步兵加狼骑的组合在同等操作水平下只要我们的阵型不是太差,orc是不可能打的过我们现在这样的部队的。 如果orc是暴飞龙的战术现在也没有成型的飞龙。被蜘蛛网下来后很快就会gg。记得lich要主修冰甲而不是nova。这次进攻关键的一点是这场决战最好是能发生在对方的基地。因为骷髅的存活是有时间的。最好这一波就可以彻底摧毁orc。开战前用男巫给zz加上邪恶狂暴。开战后把腐地放下把四个g和英雄顶在前边。把蜘蛛和巫师放在后边。棺材在一旁加血加魔法。 男巫的自动招骷髅打开。还有lich的冰甲也开为自动释放(操作好的可以用手动)。蜘蛛最好可以保持齐射。四个g很快就会在对方的群杀魔法下倒下。不过他们的使命就是提供肉盾很快它们就会转化成骷髅。dk保护好lich和蜘蛛。蜘蛛没血来不及加血的就钻地。在这期间注意好物品的使用。主要是打消耗战,慢慢消磨兽族的兵力。此时兽族会发现不断站起来的骷髅会给自己的部队制造不少麻烦。拥有钻地技能的zz有冰甲及2级缠绕的保护是如此的难以杀死。而这些被加了邪恶狂暴的zz攻击力之可怕也是orc想象不到的。 此时基地补上一到两个g采木,不要让基地停滞发展。如果战局处于焦灼状态可以适当的补充zz和女巫。女巫的一级技能是相当好用的尤其是在打兽族的时候。这一波不出意外的话,orc可以说gg了。如果拿不下来就马上升级基地,卖掉诅咒神庙,打后期,走用毁灭做主力的老路。就算拿不下来这一仗应该也让orc元气大伤,中期它是开不出分基地的。 单矿对单矿,后期高等级的ud英雄和魔免的毁灭会很快让orc伏首称臣的。 这个战术算做是抛砖引玉,亡灵男女巫师的作用等待我们有心的uder去开发和研究。最后希望各位uder在对战兽族的时候更加有信心。for the lich king!!!!
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.20不死族对兽族实用战术研究 大家最近也玩了一段时间1.20版本了吧。已经在好几个版本里我们ud一直在被兽族这个种族克制。这样的局面在很长一段时间是没有办法改变的,连暴雪也无能为力的。 没有最强的种族只有最强的玩家这样的论调并不是一个可以说服我们的理由,但我们也总不能见到兽族就gg吧?做为一个ud玩家每天都在想研究一个对付兽族胜率高一点的战术。小g毁灭流,蜘蛛毁灭流一直是我们的主流战术。每一种战术都离不开它----毁灭,这一被其他种族所认为的bug兵种。 大型飞行的单位,高血量高防御,再加上魔法免疫,可以驱散魔法的技能,是名副其实ud的vip兵种。但我们想过吗,我们对它的依赖太大了。魔兽是一个战术加操作的游戏,最重要的应该是在战术的研究上而不是一味生产一种可以通吃其他兵种的东西然后去战斗不是吗? 下面我们先看一下1.19暴雪对我们ud的改动 1.骷髅掌握研究时间从45秒缩短到30秒。 2.骷髅存活研究时间从30秒缩短到15秒。 3.挖掘尸体研究费用从125的黄金100的木头下降到75的黄金,50的木头。 4.毁灭者的防御从4点降到3点。 从这四项大家很清楚的看到暴雪一直在不遗余力的增强我们的鸡肋兵种----亡灵巫师。而削弱了我们一直依赖的vip毁灭者。暴雪一直在平衡各兵种的上场时间。而我们是否应该继续以前的暴毁灭战术呢。那样显然是会越来越辛苦。有些兵种一但加强就有可能诞生一种新的主流战术比如1.15后ne加强了熊德,很快熊鹿流就大行其道成为了主流战术。配合1.15版本的改动,我们看Blizzard在男巫身上所下的重笔:早在TFT1.15时期,亡灵巫师的建造时间就从30秒下降到了24秒,继而在下一个版本的改动中骨质增强术的研究费从以前的100/75改为50/75,同时研究时间从60秒下降到30秒。 之后亡灵巫师的专家和大师级的训练时间变为30秒和45秒,而不是以前的60和75秒。同时变相增强的还有绞肉车挖掘尸体的能力,只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。 现在的男巫,是一个24秒生产,30秒达成专家训练的快速反应部队;现在的骷髅,15秒达成骨质增强,同时屠宰场也能研究挖掘尸体。算上建筑建造的60秒,单屠宰场、单神庙,2级基地后3分钟内,你将达成全科技的骷髅大军。 虽然这个打法看似可行性很高,但在比赛中只有做到完全的战术保密才有成功的可能,如果被敌人预先知道的话确实比较被动,而传统打法则显得十分硬朗与实用。如何真正地把男巫这个爹不亲娘不爱但却又是Blizzard的宠儿发挥出来呢?这是我们ud玩家应该好好思考的问题。 让我们再看一下ud的客星----兽族。其实兽族是一个相当强大的种族,皮糙肉厚的部队再配上拥有强大片杀伤的英雄可以说是把野蛮战斗力发挥到了极限。看看其他种族是怎么对付兽族的,我们也许可以有所借鉴。ne打兽族现在最有效的就是吹吹流了,前段时间moon和grubby为我们上演的世纪大战充分证明了吹吹流的有效。前边恶魔猎手,兽王,豪猪,地精炼金术士及地精工厂做肉盾,后边就是主力部队大师级风德。 他们的飓风魔法会让兽族部队瞬间在战场上减员,造成在战争中的力量对比暂时失去平衡,从而实现以多打少的局面去赢得比赛。再看看人族最让兽族害怕的战术。当然是我国最著名选手sky的成名绝技sky流了。水元素,箭猪,兽王做肉盾后边男女人的加血和缓慢让兽族进退两难,辉煌光环的辅助让这一战术可以有很强的续战能力。这两个战术的本质不是打死兽族而是拖死兽族。从前边的两种主流战术里我们不难发现他们都是利用了兽族驱散弱这一个弱点,并把这个弱点无限扩大,把自己的魔法兵种的优势发挥到及至而起到克敌制胜的目的的。我们ud也应该在这上边好好的作作功课,今天为大家带来我一直在研究的一个实用战术。我把它叫做暗黑sky流。 这是一个我认为实用性很好的战术。我会为大家讲解这个战术的优点缺点和要注意的事项。 为了有针对性一点,我选择tr这张图为大家做解释。前期顺序先放下bc bv ba bz随后再补上一个bz和商店。这其实就是最普通的蜘蛛流开局。但前期要产三个g而不是平常的两个,第一个g挖够了补bz的木材就可以出去探路了。这个战术需要掌握敌人基地位置是很重要的,而且这一战术极缺乏木材所以探路的g探到敌人基地后马上回来采木。当够了三个g后就开始补zz,自己的dk出来后就买上骨仗带上zz去mf门口小乌龟吧。 然后不断的补zz到三只,三蜘蛛升级基地,这个时候差不多可以mf完基地附近3322的怪了。然后马上再补个g采木,然后再补上第四、第五个蜘蛛,这期间补一bz。mf3322的怪然后马上mf商店顺便把前期打到物品都卖掉。如果碰上先知***,打它的狼赚经验,在zz的齐射下打的非常快,前中期最好不要和orc的大部队交战。 这一阶段最重要的是提高dk等级最好在2级基地前可以让dk上三级,2级基地好的时候可以去orc家里压制一下它的兽拦建造。如果orc回防就马上撤退这个时候千万不要损失zz。2级基地好了马上放下屠宰场和诅咒神庙。尽可能的把诅咒神庙放的隐蔽一点的地方。然后就可以召唤我们的2英雄lich了。继续mf之路。在mf路上被抓就回程一定要保证zz的安全。很快诅咒神庙就可以生产男巫了。生产三到四个男巫。屠宰场同时补上两口棺材。出来的第一口棺材给生产出来的男巫补魔法。英雄去商店买上群防和群疗最好再给dk配上一个魔法瓶和腐蚀之地。 拉上基地的所有部队可以去进攻了。在去往敌人基地的途中升级男巫的一级技能和骷髅的骨质。如果前期发现对方是暴飞龙的战术现在兵营同时升级蛛网如果orc 是步兵加狼骑的战术,现在不升蜘蛛网而改升钻地,坟场则升级一级生物攻击。此时我们的部队合理构成应该是双英雄,三级dk二级左右的lich四个g五个zz四个男巫两口棺材大约50人口的部队。这个时候orc大约也是50人口的部队。如果他是步兵加狼骑的组合在同等操作水平下只要我们的阵型不是太差,orc是不可能打的过我们现在这样的部队的。 如果orc是暴飞龙的战术现在也没有成型的飞龙。被蜘蛛网下来后很快就会gg。记得lich要主修冰甲而不是nova。这次进攻关键的一点是这场决战最好是能发生在对方的基地。因为骷髅的存活是有时间的。最好这一波就可以彻底摧毁orc。开战前用男巫给zz加上邪恶狂暴。开战后把腐地放下把四个g和英雄顶在前边。把蜘蛛和巫师放在后边。棺材在一旁加血加魔法。 男巫的自动招骷髅打开。还有lich的冰甲也开为自动释放(操作好的可以用手动)。蜘蛛最好可以保持齐射。四个g很快就会在对方的群杀魔法下倒下。不过他们的使命就是提供肉盾很快它们就会转化成骷髅。dk保护好lich和蜘蛛。蜘蛛没血来不及加血的就钻地。在这期间注意好物品的使用。主要是打消耗战,慢慢消磨兽族的兵力。此时兽族会发现不断站起来的骷髅会给自己的部队制造不少麻烦。拥有钻地技能的zz有冰甲及2级缠绕的保护是如此的难以杀死。而这些被加了邪恶狂暴的zz攻击力之可怕也是orc想象不到的。 此时基地补上一到两个g采木,不要让基地停滞发展。如果战局处于焦灼状态可以适当的补充zz和女巫。女巫的一级技能是相当好用的尤其是在打兽族的时候。这一波不出意外的话,orc可以说gg了。如果拿不下来就马上升级基地,卖掉诅咒神庙,打后期,走用毁灭做主力的老路。就算拿不下来这一仗应该也让orc元气大伤,中期它是开不出分基地的。 单矿对单矿,后期高等级的ud英雄和魔免的毁灭会很快让orc伏首称臣的。 这个战术算做是抛砖引玉,亡灵男女巫师的作用等待我们有心的uder去开发和研究。最后希望各位uder在对战兽族的时候更加有信心。for the lich king!!!!
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我玩兽族的..对付UD感觉比较好打(当然水平不能高出太多..) 一般UD不是狗流开局就是ZZ流开局,兽族都有可以克制的兵种 首发英雄方面我觉得还是先知比较好 一开始DK陪你的话 你FS跑开 大G+狼双线练 或者 FS+狼双线练 或者大G双线练 DK基本上拿你没办法 前期可以练到2-3级 中期的时候 一般都是选择牛头酋长 战争践踏打UD真是个极品技能 如果是ZZ流的话 老牛上去踩一脚 大G加速上去砍 是非常舒服的.. 狗流的话 直接双BE出飞龙 老牛踩一脚 飞龙点射更舒服. 而且在后期时候 FS带点小血 无敌 占位好的话 其实也不是那么容易被秒杀 BM就不一样了 基本上UD都带反隐的 如果要让BM活 要么你2发SH 要么你血..无敌之类的很多 但是我个人认为LZ130的APM 2发SH打UD是不如老牛好用的..现在的很多Orc如果是BM+SH的话 一般都是升3本 升飞龙毒 城防甲 再3发个老牛 老牛的任务就是决战的时候上去踩2脚(很关键的..)..再挡点血 就可以回祭坛了(YC那个解说说的..) ------ 上面只是基本思路啊.. 兽族在前期 我认为还是练级比较好 兽族前期基本很难占到便宜的 如果中期被UD双英雄4ZZ压着打... 解决方法2种:BM+SH+5大G 直接买个加速 先砍几下目标 再把DK一变 救都救不了 第2种 FS+TC+5大G 还是买个加速..老牛冲上去踩一脚..步兵上去砍ZZ啊..那是舒服啊 兽族如果是打ZZ的话 你狼骑出来时根本不怕他 野外遭遇的话 UD不TP基本都要死兵 后期再转点蝙蝠侠暴毁灭..要注意不被ZZ网 一般是老牛加速踩一脚 蝙蝠侠再上去暴 用BM+SH话 SH主要是变DK 让DK救不了自己兵 治疗波是给BM服务的 UD一旦NC你BM SH马上要加血 始终保持BM的高DPS 还有就是我想问下 UD把你压的惨是把你2本建筑或者地洞压的惨? 如果这样的话 你要注意用狼 或者 BM随时监视着你家的必经之路 了解对手位置 还有就是2本建筑一定要放好 最好是能全放在基地里面 这样等要狼骑/飞龙出来时 UD就不敢随便打了 有优势就要开矿 --- 打UD关键词:侦察 加速卷轴 战争践踏 兵种相克 建筑摆放
关键字:英雄等级、足够的大G、狼骑兵、闪电连、战争践踏、加速卷轴
2发牛头+科多+大G+狼骑+加速卷轴
牛头跑得蜘蛛群里面踩地板 大G上去坎 要跑得蜘蛛狼骑网住杀掉 也可以出科多直接吃掉
我也喜欢看YC 呵呵 楼上说得很好啊
根据对gurbby对抗众多ud高手录像的研究和自己打魔兽的体会,特制作出本期grubby教你兽族如何对抗不死亡灵。(以后还会有对抗其他种族的) 一、开局: 1。首发哪个英雄? 在grubby与UD的对战中80%首发先知,有这样几个好处: 1)先知的幽灵狼,在初期骚扰和自己mf中都是很好的选择。 2)先知升级闪电链后,可以配合幽灵狼在ud生二本时进行屠农,打击经济 3)后期狼对ud的分机骚扰,效果很好 4)闪电链的片杀伤,对小G是致命的。 不过也有首发剑圣的例子,特别在象losttemple这样有温泉的地图,剑圣初期骚扰,跟踪ud练级,中期加上鞋子,后期加上净化球,无论杀英雄还是毁灭,威力无比。
2。是先升基地还是先放兵营? 先升基地好处是二英雄出来早,可以早点练级或压制,先出兵营好处是大G出来早可以进行两线mf,有利于首发英雄升级。 两种方式互有优劣,在对抗UD中差别不是太大。 3。速开分矿怎样? 在lt上可以迅速mf掉分矿处的怪物,但速矿对于orc不是很好的选择,建造时间过长,容易被发现,影响金钱的回收,并且影响主机的升级,二本刚生好可能UD毁灭就已经过来了。 grubby曾经就有这样输掉比赛的例子
二、初期(二本升好之前) 1。双线: 不管是首发fs还是bm,初期配合幽灵狼或是bm的疾风步,对UD练级进行骚扰,限制UD英雄等级的上升,至少是干扰,幸运的话可以屠杀红血部队或是怪物。 同时利用厚血的步兵进行双线mf,来提高自己英雄的等级,骚扰过后配合步兵继续练级。
2。练级时dk***怎么办? grubby用fs+狼和DK周旋,步兵可以去远处mf,剑圣也如此。
3。屠农 fs到二级利用闪电链,在UD升二本的时候进行屠农,打击经济。
4。打分矿怪物,为开矿做准备 经济在对抗ud中很重要,grubby通常在二英雄出来的前后迅速mf掉比较安全的一处分矿。
三、中期(二本升好后) 1。二英雄的选择 TC和SH,grubby都使用过,TC出场频率较高些。 TC主要升级震地和光环,闪电链+地震无论是杀部队还是英雄都是很好的,grubby 常常利用3级或5级的TC,同时震晕DK+lich,利用dk不能给lich加血,秒掉lich。
SH的三个技能可以自由选择,变形术在秒英雄上也是屡屡可见 2。二英雄的单练 在二英雄出来之后,grubby通常用二英雄带着步兵进行单练,可迅速提高二英雄等级,同时首发英雄对UD的家里或是对UD的mf进行骚扰和牵制。 3。二本后的建筑和出兵 根据经济情况,一般grubby会先后建造两个兽栏,可以说对抗ud兽栏里四个兵种都很有用,视具体情况而定: 小狗+毁灭:一两个狼其,大量飞龙,部分蝙蝠 蜘蛛+毁灭:狼其4个左右,出两三个可多(吞蜘蛛),飞龙不要太多,可出蝙蝠 如果有憎恶,用可多吞食。 这有一个grubby用加速的可多吞食蜘蛛后,迅速tp的例子 4。分矿问题 grubby在对抗UD90%的battle中,是两矿运作,开矿时机很有学问: 1)二本后,在准备两个英雄带部队去UD家中压制,屠农之前,用一个农民去分矿开矿。经过压制,对抗,一般是换tp,此时分机也大都可以完成。而且此时UD在生三本,兵力较弱,即使来袭击一般分机也可保住。 2)如果位置较近或地图较小,开分机易被发现,grubby用准备开矿的钱先升级三级主机,主要目的是升地洞和箭塔的甲,然后在分矿放下箭塔和分机,可以抵抗小狗骚扰。家中地洞也得到了保护,防止毁灭偷袭。 3)分矿的建立可以说对抗UD关键中的关键,依靠两矿运作,同时用幽灵狼或是BM骚扰ud分矿,经济优势可化为胜势。 三、后期 利用经济优势双兽栏迅速暴兵,经济有优势后,甚至可以造牛头人对抗蜘蛛、憎恶。 其他具体技巧: 1。前期有劣势,如英雄挂了,步兵死太多,分机被打掉了,怎么办? grubby利用价格便宜,制造快速的猎头来补充自己的兵力,6,7个猎头对抗毁灭也是可以的。
2。如何度过开分机后兵力不足的弱期 grubby最好的战术是换TP,一方面等待自己经济的积累,一方面打击UD经济。
3。利用加速可多吞蜘蛛,憎恶,迅速改变兵力劣势,上面已提到。
4。战术的变通。 利用UD喜欢升三本的特点进行压制,ud在升三本时兵力最弱,兽族在前期没劣势情况下,进行压制也可成功。这也是hum对抗ud的一个可行方法。
5。grubby少见的三英雄对抗ud, 巧妙利用酒馆英雄。
6。grubby的orc vs ud教科书式的录像。&br/&&br/&&font color=#0556A3&参考文献:&/font&
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魔兽菜鸟通用操作技巧
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  魔兽菜鸟进阶实用大全(一)
  Blizzard,中文译名暴雪,又被戏称“玻璃渣”——是即时战略游戏的一面神话般的旗帜。继《魔兽争霸2——黑潮》和《星际争霸——母巢之战》之后,暴雪发行的《魔兽争霸3——冰封王座》再次成为目前最流行的即时战略游戏之一。暴雪一贯良好的口碑和韩国电子竞技的发展直接促进了《魔兽争霸3》在中国的流行,越来越多的游戏玩家加入了魔兽争霸3的行列。
  所谓林子大了什么鸟都有,小狼写本文的意图很明显,就是希望能帮助刚接触这个游戏不久的魔兽小菜鸟们迅速提高水平。
  当然,本文面对的对象,是那些对游戏已经有最基础认识的玩家——至少他们知道怎么建筑,怎么生产部队,英雄怎么升级,至少能打赢初级电脑。
  基本上可以认为,这些是不大会用键盘的魔兽玩家。这类玩家对游戏的领悟处于一种朦胧的状态,一旦点通了,水平就会出现质的提高,籍此开始步入老鸟的行列,进而朝高手的目标进军。因为事实上,他们缺的是和人对战的经验和得当的操作方法。当然,不大可能期望有SK、4K战队的水平,但要在浩方上普通的房间取得单挑的胜利,至少是九成以上几率的事情。
  本系列文章涉及的主要是一些最初级的玩家所不懂的操作和小技巧,还有若干针对性比较强的战术,过于细致的地方就无法深入了。毕竟对战的时候,战场瞬息万变,不是短短的几篇文章所能完全覆盖的。
  其次,有些观点,水平不同的玩家,风格不同的玩家会有不同的看法,所以先声明,这些只是一家之言。小狼魔兽水平只能说中等,用某个JR的话说,是处于“人见人虐”的水平……
  以下多数观点是看录像看文章总结出来的,也有些观点的论述向高手请教了看法。特别感谢Faeries,此JR在我无数次发问之后终于肯帮我校对文章了,3Qyou^__^你写给高手看,我写给新手看,多多努力,一起骗稿费哈^o^
  不浪费字节了,直接进入正题吧。
  ※名词解释篇:
  ◎地图:LT=LostTemple
  TR=TurtleRock
  TM=TwistedMeadows
  PI=PlunderIsle
  TTR=TheTwoRiver
  以上五张地图应该是目前对战最常用的了,所以任何玩家都应该保证自己的电脑里面有这些地图的官方版本。有时候明明有地图,看录像的时候游戏提示没有地图,这就是因为地图版本不同。同时,不同版本的录像也不能互相兼容,除非你够BT,在电脑里面装几个版本。(小狼以前就是这么干的-_-0)
  另外,有不少人抱怨在浩方上遇上恶意修改地图的人,因而被对方虐得满地找牙。其实,在选择游戏进入的时候,“游戏信息”(屏幕右边)一栏里,在地图预览的右上方,有一个羊皮纸地图形状的小图标,如果图标上有个蓝色的“Blizzard”标志,这个图就是官方版本的地图了。一旦地图被修改过,哪怕是仅仅在地图说明的文字里加一个空格,这个“Blizzard”的标志就会消失——由此可以辨认地图是否官方版本。
  ◎MF:杀死野外生物,令英雄获取经验。
  ◎***:不是扫黄打非所指的***啊!这里“***”是指自己英雄跟在对方MF的部队后面,找机会拣便宜的一系列行为。既骚扰,又削弱对方,还可能得到经验。
  “便宜”是指什么呢?
  A:当野外生物快被打死的时候,冲过去补上最后一下,或者施放技能将之杀死,夺取经验;
  B:对方某个单位接近死亡的时候对其进行攻击或施放一个技能将之杀死(最倒霉的通常是人类的水元素和兽族先知的狼,还有亡灵的小狗和召唤出来的骷髅),达到削弱对方和提升经验的目的;
  C:怪物被对方打死了,赶紧抢掉下的宝物。
  ◎Rush:rush的中文含有“奔跑”、“冲刺”的意思,多数指早期对敌人发起战略层面的猛烈进攻。(事实上,魔兽3里战略和战术的界线已经模糊了很多。)比起星际来说,rush的难度高了不少,也需要更坚定的决心。在魔兽中,一旦rush不成功,后果会很严重——这是暴雪所希望看到的,从历次对rush的削弱就可以知道。
  Rush种类很多,这里说几个例子。
  个人认为最经典的Rush是暗夜精灵曾经让人惊叹自然之伟大,造化之神奇的树人战术。丛林守护者(KOG)带着召唤出来的树人,还有偷偷在敌人基地做好的战争古树浩浩荡荡朝敌人基地深处杀去……不过随着版本的变更,树人海rush已经成为历史的尘埃。就本人在TFT1.16来说,只是很罕有地在一些极端粗心的对手身上使用。
  如今比较常见的RUSH有:兽人和人类的TowerRush(TR,箭塔进攻);精灵的女猎手Rush等。下面是几个比较有威胁的手段:
  A:兽人对付暗夜的其中一个投机的战术是箭塔进攻(TR),的确是令很多菜鸟头疼的战术。有时一些控制能力比较好的兽族玩家还能省下点钱来出投石车,令暗夜龟缩家中,一点一点被蚕食掉。这时候拼的其实就是操作,有不少侦察到位的暗夜玩家能在TR准备阶段对兽族发起主动攻击,挨到暗夜的投刃车出来,或者拆了建筑中的箭塔并杀死工人,把TR“扼杀在摇篮”中(有点那个什么……)。一旦rush失败,兽族会陷入被动的境地:如果想留有后路,rush的强度难免不足,强度不足的后果就是容易被对方冲破封锁,白白浪费了几个箭塔的资金和工人的性命,又由于资金的制约导致科技攀得不够快或者部队不够多。
  B:另外,人类对战亡灵的时候,在大法师(简称AM)升到2级,取得辉煌光环之后(还没听说过不升级辉煌光环的,有时候甚至英雄一出来带上水元素直奔对手基地),可以选择对亡灵的基地发起Rush。如果是LT上先MF分矿的话,亡灵的英雄甚至刚到达你的基地。。此时亡灵的基地升级开始不久,一旦采矿的侍僧被杀死,亡灵只能在经济和科技的损失之间作出选择。这对亡灵是一个很大的威慑,因此亡灵刚出外MF的部队一定会赶回来救援,人类就可以趁机扩张并且在扩张点建立可靠的防御体系,或者趁机取得科技的一点优势,必要的代价是在混战中拼掉几个步兵(简称FM,FootMan)。必须知道,这个时候的人类不是稳赢的,亡灵的冰塔和食尸鬼加上良好的建筑位置,能有效减少人类rush带来的损失。甚至有些丧心病狂的UD把主力部队朝你家里开过去——当然这样一来人类的胜算更大,“人民的力量是伟大的”这句话在人类民兵身上体现得淋漓尽致。手动控制圣塔的人类基地一旦发动民兵,足以支持一段时间。
  C:在TR这幅地图上,基地处于近点的时候,兽族先知的狼在早期能对大法师造成巨大的威胁,配合一两个兽人步兵(大G)进攻,还有来自不远处基地源源不断的增援,有时甚至能在早期确立巨大优势,进而在牛头人酋长和撒满法师出现之后取得胜利。但是反过来一想,如果控制不到位,先知反而被人类民兵围死了呢?
  D:亡灵对付精灵的时候,有些玩家会把一开始的回城卷轴卖掉,双兵营出食尸鬼rush,有很大的把握把跳熊的精灵族rush掉,估计不用10分钟就能结束战斗。可是如果操作出现失误,错过了精灵兵力的真空期,那科技和兵种上将在很长时间内处于劣势。
  综上所述,Rush的要诀是看准稍纵即逝的时机狠狠进攻。同时,Rush是双刃剑,能不能用得好,还得看意识、操作和经验。
  ◎若干个BN(战网)通用的魔兽聊天用语
  GG=goodgame,开局有时会出现,或者是打到最后的时候负方先说gg,然后胜方礼貌地回应一句gg。轻轻敲击三下键盘,体现出一个真正玩家应有的气度,绝不是那些输了就问候人家祖宗的人所能理解的;
  GL=goodluck,一般出现在开局不久,其意义和泡MM的时候的“今天天气不错”差不多;
  HF=havefun,一般也出现在开局,如果说上面一句是“今天天气不错”,那这句就是“随便坐,当是自己家好了”(MM到家里了,木哈哈);
  U2=youtoo,你也是。通常是用来礼貌地回应GL/HF的,不过顶尖高手如grubby和apm70互相挖苦的时候,也经常出现U2……估计到了北京人嘴里,那就是“你丫也好不到哪儿去”。汗,各位自己联系上下文理解吧-_-0
  Lag=网络延时,就是常说的“卡”;
  lol=laughoutloud,通常指一些比较无奈或有趣的场面,例如把对方英雄打得还有几点生命的时候他用了回城卷轴,某个单位路过野外生物的地盘被打死等等;
  T_T=哭,看外型吧,就是哭,傻乎乎地哭……
  Plz=please;
  Sec=second,秒,表示短暂的时间;因此“secplz”就是“等我一会”的意思了。
  ※技巧篇:
  通用操作技巧:
  1:Shift键的使用
  可以说,不会用shift键,就不能算会玩魔兽。
  ◎shift键有顺序命令的功能。
  最简单的例子是探路的时候用shift键指定路线。具体的操作是:输入第一个命令之后,按住shift键不放,此时输入下一个命令,余此类推。那么接收命令的单位在执行完第一个指令之后会自动执行第二、第三个……的命令。
  举例:以探路为例,在LostTemple上想让工人按照12点-3点-6点的位置探路,只需要在点击完12点主矿的位置后,按住shift键依次点击3点、6点主矿的位置就行。当你选择了已经接受顺序命令的单位时,你可以看到,小地图上会出现闪动的绿色小点,那些就是探路的工人接下来的目的地。又例如在派工人去建筑某样东西时,通常在确定建筑位置之后,立刻按住shift键,让工人去采木头。这样就节省了后面特意选中工人进行命令的操作。甚至有些高级玩家,在某些眩晕技或减速技释放(牛头酋长的战争践踏,山丘之王的雷霆一击,树妖的毒,人类女巫的减速等)之后,操作远程火力对敌人的脆弱的部队进行顺序秒杀……这些都要用到shift键的操作。
  ◎shift对于编队也有巨大的便利。
  有时候主力在远方作战,新生单位一出现就朝主力所在进发,这个过程中可能需要编队。此时选中这个新生单位,然后按下“shift+x(队伍编号)”,那么这个单位就进入x队了。另一方法是选中x队,然后按住shift不放的同时选择新单位,这时再编一次队。(编队是ctrl+x,不用教了吧?)
  另外在作战中为了保持有生力量,一些接近死亡的部队必须及时撤离战场,可是一旦你向整队发出命令的时候,离群的那个病号会跑回来,所以必须在命令病号撤离战场之后,把它删除出所在队列。具体操作是:让重伤员撤退,再选择重伤员所在队列,按住shift键的同时选择病号,再编一次队。这样就把病号删除出该队列了。
  诸如此类的操作不一而足,初级玩家可以在随后的游戏中慢慢领会shift键的好处。再强调一次,不会用shift的话,永远是菜鸟。
  2:Alt键和空格键的使用
  ◎Alt键用以观察全屏幕内所有可见单位的血量。主要用来及时发现并撤退重伤的单位,以及寻找对方重伤的单位秒杀之。
  ◎另外,按住Alt不放,鼠标左键点击地图(不论是大地图还是小地图),小地图上相应位置会闪动一个感叹号。通常在2v2的时候用来和盟友联络,发出求救信号等等。不过经过小狼无数次错误操作之后,想到了Alt键的另外一个用途。
  先说说来由。想必各位都知道,靠鼠标长距离移动屏幕还不如在小地图上左键选择区域。可是不知道是小狼的显卡不行,还是按住左键的时间太长,很多时候按一下之后发现屏幕到了地图的角落……于是我在选择地图区域的时候,有时会先在那个区域发个地图信号,然后按空格键跳过去。
  3:Tab键的使用
  混编部队的时候,一般情况下,部队状况区域的显示顺序是:英雄-近战步兵―法师部队―远程步兵(好像是这个顺序),此时排前的兵种会用较大的图标显示,魔法或者技能的菜单里显示的也是其相应技能。按Tab键可以使较大的图标在同一队伍内的不同兵种之间切换。
  举例来说,你的部队里编入了牛头人酋长,猎头人和撒满法师,技能菜单里显示的是牛头人酋长的技能,按Tab可以切换到撒满法师的技能。
  4:Ctrl键的使用
  ◎编队,这是最简单的用法,圈选一些部队,按下ctrl+x,那么就将这些部队编入x队了;
  ◎“组别”功能
  A:混编部队的情况下,按住ctrl,点击屏幕正下方部队状况区域的其中某个单位,那么该编队中同一兵种会被全部选中;或者按住ctrl的时候选择某个单位,那么屏幕内所有同种单位会被选中,最多12个;
  B:混编部队情况下,按住ctrl键的同时发出指令(例如攻击指令“A”),那么接受指令的只是在部队状况区域里面显示大图标的部队。配合Tab键可以实行对混编部队的有效控制。不过实战中,本人习惯是“ctrl+选择”或者双击单位,来实行对单一兵种的控制,这其实是多数人的习惯,问题不大。
  5:M键的在围杀中的用途
  M是“Move”命令的热键,最有用就是要来围杀对方单位。
  ◎首先,由于M键的设定,远程火力也可以对敌方单位进行围杀,只不过需要多按几下M键。对“围杀”的操作依各人习惯而不同,的确有部分操作高手能不用“M”命令而只靠鼠标飞快的操作来把对方单位围死——那对手速要求很高;也曾经在录像里见过欧洲兽人高手grubby用四个兽人步兵把对方英雄围杀的完美操作,其难度也属于BT级的高-_-0,所以各位对操作有信心的不妨试试不用M键^o^
  ◎最有效的围杀办法,以亡灵食尸鬼为例,通常是5、6只(这是最少的了)往目标单位身后一段距离移动过去(直接右键移动就行)。在移动的过程中对阵型进行细微调节,使部队成口袋状,等布袋阵将目标单位包围的时候,连续按下几次M,M的都是那个目标单位,围紧了才打,不然敌人可能会跑掉。实战中敌人不会像木头一样让你围,你必须猜测对方单位下一步的移动方向,这些涉及到比较深层次的像经验和意识之类,在此不在浪费笔墨。
  ◎需要一提的是利用建筑和树木的围杀(和M键好像已经没什么关系了-_-0),像酒馆和雇佣兵营这样的地方,单位出来的位置是可以预知的,有时候可以利用一些单位围在酒馆(雇佣兵营)某个方向,留下一点空位。那么对方英雄出来之后,自然会受到隆重的接待……
  既然提到了围杀,自然该说说对付围杀的办法。
  A:无敌药水,停止对英雄攻击的同时,敌方部队会散开去攻击其他单位,这时有机会突围。如果对方还是“M”住你的英雄不放,那是你倒霉了;
  B:杀死周围血量最少的单位突围,这种方法比较常用;应对的方法是找单位补上缺口,或者别让那个重伤的单位死亡;
  C:回城卷轴,仅限于英雄被围的时候;
  D:传送权仗(这种传送不是无敌的,并且可以被眩晕技能打断,因此必须保证英雄能熬过传送之前的几秒),或者保存权仗(精灵)、避难权仗(人类);
  E:隐身,例如还有半血的精灵部队隐身(需要两秒时间);剑圣的疾风步;甚至山丘在女巫的帮助下隐身。(事实上,在混战中去围杀山丘是个很笨的做法,除非山丘已经是重病号,并且身上没有药剂和无敌药水之类的东西。)实战中,隐身后对方的部队不一定会撤走,而是等你现身。这时候可以声东击西,分散对手注意力,然后趁机逃走。
  关于围杀,还有一个意识的问题:即使知道自己被围的单位必死无疑了,也应该尽最大的可能给敌人造成损失。比较经典的例子是恶魔猎手在升天前的最后一刻烧掉山丘100魔法^o^
  6:关于齐射
  火***手、地穴恶魔、弓箭手、猎头人这些兵种对血少的单位和无甲单位的齐射,可谓成效明显。另外女猎手虽然被穿刺攻击克制,可是反过来弓箭手、猎头人和蜘蛛也怕女猎手的齐射,可谓互剋。
  为什么不提火***手和女猎手的互剋呢?其实由于火***的攻击本身就高,血又长,实战中火***配合英雄是不大怕女猎手的。这个道理很简单,一分钱一份货嘛^o^
  齐射也是有学问的,有时候该放弃就得放弃,为了追杀濒死的大法师而让步兵砍死自己几个火***,显然不值得。又例如把对方英雄逼到回城,或者自己发动回城后的几秒时间,配合Alt键集中火力秒杀对方部分濒死单位等。某些情况下,必须优先杀死一些单位,例如兽族的撒满法师。
  不但火***手猎头人,其实攻城武器也是齐射好手,想象一下三个投石车把小鹿砸得稀巴烂……这些就要各位慢慢积累了。
  7:死亡之舞
  在星际时代,龙骑士、刺蛇、地雷车等等远程火力对付近战兵种的“死亡之舞”,成功之后所带来的成就感,是当时其他任何即时战略所无法比拟的。
  很幸运地,在魔兽中,这种传统被继承下来。
  尽管魔兽的死亡之舞由于兵种HP的大幅提高和攻击频率的改变而发生了巨大的变化;同时也由于魔兽中各族都有比较有效的恢复HP的手段,导致死亡之舞的战略意义有所褪色——但是死亡之舞仍然是值得玩味的一种操作。
  魔兽的死亡之舞,简单地说,就是“齐射—>挨打的单位后撤—>齐射—>挨打的单位后撤”的循环。具体操作和星际有点不同,星际的死亡之舞,通常是“整支部队的移动”,而魔兽完全可以变成“挨打单位的移动”。具体的操作有偏重“S”命令(Stop)的,也有把单位叫开一段距离之后A回来的,看各位的习惯和偏好了。
  在魔兽中,玩“死亡之舞”有个应该注意的地方:远程单位明显比近战单位移动得慢的时候(如:弓箭手vs步兵;或者猎头人vs女猎手),如果数量没有优势,远程部队不应该发动死亡之舞。
  一般来说,女猎手对兽人步兵和人类步兵发动死亡之舞是比较理想的选择。不过要记住别让对手围杀你的部队,另外就是别只顾着做“舞男”而基地里不出兵不发展了^__^
  8:阵型和兵种混编
  ◎英雄都站在什么地方?
  你是否让你的死亡骑士顶在队伍最前面?你是否把法师系英雄拿去做先锋了?
  注意一点,即便是山丘之王这个传统的肉盾,在级别低的时候(3级以下)也是很容易被秒杀的,因此要带上无敌药水和血瓶,有时候还得叫大法师把回城卷轴交给他,以便快升天的时候用以救命。
  其实像山丘、熊猫和牛头人酋长这种肉盾型英雄,由于拥有减速和眩晕的面杀伤魔法,一般的确是冲在最前面的,可是绝对不是阵线的正中,而是前沿靠边的位置,方便冲入敌群遇险之后迅速撤出。又例如守望者如果有闪烁技能,确保拥有足够魔法的时候大可冲入敌群放一个刀阵或者毒杀某个单位之后闪出来。尽管实战中守望者选择的技能多数是毒镖和刀阵。总之,不要过于深入敌阵,保护好你的英雄,这样可以确保部队获得更强大的作战能力。
  ◎你是不是把过多不同种类的部队混编了?
  道理很简单,编队中不同单位的种类过多,下达命令的时候自然很麻烦。尤其是涉及到齐射操作的时候,如果把近战单位和远程单位编到一起,那么近战单位难免在向目标移动的过程中成为靶子。
  以人类的少量步兵+火***+男女法师为例,小狼通常的做法是把男巫和步兵和大法师编到1队,山丘和火***和女巫编到2队。这样一来1队和2队各自都有了足够强大的肉盾:水元素和步兵和山丘之王。
  至于为什么安排1、2队都有各自的肉盾呢?这是出于双方部队混战中对于分兵追杀的考虑。
  举例吧,敌方某个单位企图撤离战场,这个时候我的追杀操作是:“2+T+A”,由于2队是山丘和火***和女巫,选中2队之后山丘飞一个锤子过去(T),然后用“A”命令操作远程火力轻易秒杀。
  其实小狼主要用的是精灵,那么对应的打断技能就是Kog的缠绕了,此时是“2+E+A”。
  也有玩家在编第一队的英雄是山丘,第二队的英雄是大法师,那么追杀的时候就没有这么简洁的操作了(不妨想象一下怎样操作)。
  也有不少玩家直接英雄编一队的,甚至直接用F1和F2控制英雄——所以说如何编队是个人爱好问题,只要用着觉得爽就行。
  另外帮建筑编队,可以使你在前线作战的时候兼顾基地发展,也是应该掌握的一种技巧。
  补充一下:有ID“厉鬼”的网友提到他追杀的齐射操作是:“2+右键点击+T”,可以让火***早点打敌人。我想了想,很有道理。各位看情况选择操作方式吧。
  ◎编队的总原则是:编队方式应该在APM比较高的时候可以维持精确的操作。
  你操作慢的时候要精确操作不难,关键是要快。这还涉及到“有效操作”的问题,就是下面要专门讨论的问题。
  9:关于提高APM和微操作水平
  ◎APM=Actionperminute,每分钟操作数
  早在星际时代,APM的世界纪录已经为玩家们津津乐道。记得以前新浪的魔兽和星际论坛还没分家,有一天在说到韩国有个BT级的操作流高手APM上350的时候,有些玩家死活不相信。不过就小狼所知,目前最高的星际APM记录好像是400+(还是500+来着?)……巨汗,瀑布汗,怎么按出来这么恐怖的数字啊?
  至于魔兽,初级玩家的APM大约在70左右,中上水平的玩家在120左右……一般可以认为,APM在180以上的,其有效操作数字其实相差不大。其实再怎么高的APM,其有效操作都不大可能超过100。
  小狼的APM和小狼MM的心情有直接关系,所以从低谷的80到状态好的140都有,就是想不通为什么那些狂发地图信号的人的APM为什么只有90多……好了好了,说多了怕有人说我拿APM砸人……
  所以这里小狼说说分析APM的方法,为提倡意识流的玩家提个醒。
  ◎APM主要组成部分有:点击右键、基本命令(如A、H、S、M)等命令、选择编组、选择单位、编组编队。
  其他的像使用技能、建筑、按ESC键、训练单位、放置物品等操作的数字,可以忽略。忽略的原因不是因为这些数字小,而是因为这些数字不能反映什么。值得一提的是某些变态,不停发地图信号的那种人,对于这种人,地图信号也是APM的一个重要组成部分。
  ◎既然明白了APM的组成,那么分析一个人的操作水平就有依据了。
  就普遍来说,在APM中,主要的操作应该是基本命令和选择编队或者选择单位,右键点击应该少于前面几个之和。如果在十几分钟内点击右键的百分比达到了60%以上,那么可以断定这个绝对是菜鸟。另外如果在不到5分钟的时间内发出近100个地图信号,那这个也是菜菜-_-0宁愿不停地切换1、2队和A,也不要狂点右键。
  ◎关于废操作和误操作
  命令部队移动的时候,可以看见许多高手是一口气在同一点附近按很多下,其实多出来的这些点击就是废操作。
  问题在于:废操作和误操作之间能否划上等号?用脚趾头想都知道,废操作和误操作是两码事!
  另一个问题是:为什么会有这么多废操作?
  想必考过试的人都有这种经验:一道题目一时想不出来,那么转转笔,搔搔头,挖挖鼻孔,抠抠脚丫……(汗哦,考试的时候抠脚丫哦)各种各样的小动作都有助于思路的进展。相信多数人在考试的时候,都会无意识地做一些小动作(不是***哈^__^)。
  其实道理是一样的,高速的大量的重复操作和玩家大脑的飞快运作有很大的关系——既然废操作无伤大雅,大可不必急于鄙视。
  一个很明显的关键因素就是:你能否保证在部队开战的时候让神经迅速达到高度紧张,从而保证有效的微操作?确实有人可以,那毕竟是少数。
  多数APM高的玩家,我们可以认为他精神比较紧张集中,所以假以时日,有效操作的增加和误操作的减少是可以预见的。
  当然如果某人持续很长一段时间之后,还是局限于狂点右键的话,那小狼也只好摸摸他的头说:“孩子,这是遗传病哟……这不能怪你的说……”
  ◎总结一下小狼对APM的看法吧,小狼自认为这种看法比较中肯。
  提高APM的目的是提高操作速度和微操作水平,而不是向人炫耀自己有多快;我们应该是为了保持兴奋而提高APM,而不是为了APM而APM。
  ◎单人练习和电脑对战的时候,试试用游戏修改器的加速齿轮把游戏弄到2倍速度。
  汗啊,小狼试过,简直是地狱式训练碍…个人不提倡长期这样练习,因为玩即时战略一种很重要的本领就是掐时间,2倍游戏速度固然有助于提高兴奋度和操作水平,但是对于“掐时间”的训练来说,加速齿轮有害无益。
  10:和高级电脑对战的问题(这似乎不在操作技巧范畴了,将就着看吧)
  重申一个观点:打赢高级电脑不代表什么。
  用15分钟搞定高级电脑的人,如果你能在30分钟内再搞定,那才是真本事。我的意思自然不是让你留下电脑一个建筑然后等30分钟,而是说,靠欺负呆板的程序而赢来的胜利不值一文。
  11:MF的技巧
  ◎这涉及到对地图的熟悉,还有“优先度”的判断,还有对部队作战能力的正确估计
  A:一个比较经典的例子是,LT上打神庙左上右下的怪物时,通常先杀那个能治疗的生物;
  B:限制野外生物施放技能也是很重要的操作。想想LT上雇佣兵营门口那个能放冲击波的单位,如果让怪物有时间放两个冲击波,那就亏大了;
  C:有些地图的怪物能掉下特殊物品;例如TR上地精商店的永久侦察棒,这时候应该考虑把怪物引出来再打死,使侦察棒发挥尽可能大的作用;
  ◎瞄准宝物出击
  对此,小狼印象最深刻的是xiaoT的剑圣。
  不记得是什么比赛了,那一盘XiaoT首发剑圣,很早做好商店,一出来就装备了一个治疗药剂(治疗)和两个清醒药剂(恢复魔法)。他升级的是疾风步,一出来就朝地精商店门口的4级怪物冲去,“疾风—>砍->疾风-砍”地杀死那个4级大怪取得宝物,并且隐身逃跑,此时剑圣红血。谁知道那丫一个药膏一个清醒喝下去,不一会又生龙活虎,朝另外一个商店的大怪杀去……这么一来二去,剑圣很快有了很BT的装备和恐怖的秒杀能力。见了弓箭手那是砍瓜切菜……
  相信xiaoT这种战术经过很多次重复的测试,才得以在正式的大赛中使用出来,在此小狼对所有发明新型实用战术的玩家表示敬意。
  另外就是grubby和apm70前阵子的颠峰对决,apm70在落后两盘的情况下连扳3盘,最终将grubby挑落马下。其中在GW这幅地图上,两人的MF都是只打有宝物的怪物,然后拿了就跑。
  瞄准宝物出手,也是MF的一种思路。
  12:捕捉MF
  ◎看对方身上的宝物,可以大概知道已经MF过什么地方,从而对敌人下一步动向作出推测
  至于什么地方掉什么宝物,网络上有针对不同地图的详尽的分析,在此不再浪费笔墨。
  ◎某些地图MF的路线是很固定的,例如TTR上早期根本就没几个点可以选择;再就是TR上,通常都是最近基地的3海龟,然后是那个有4个怪的营地,如果人类的话,也可能先配合民兵把营地弄掉,再清3海龟,以便大法师取得辉煌光环;
  ◎抓住敌人的MF之后怎么做?
  当然是找便宜啊^__^具体就是上面提到的“***”原则了。
  【未完待续】PS:此文小狼已经分两次已经在新浪魔兽论坛帖出,这里作了点补充和修改了些错误:)
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