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&>&&>&&>&正文
《术士之王》英雄属性及建筑物修改方法
17:22:16 来源:游侠论坛 作者:luyongchen 编辑:墨池
《术士之王》个游戏相当好玩,但游戏中想要通关还是很有难度的,今天小编带来“luyongchen”分享的《术士之王》英雄属性及建筑物修改方法,当然这个方法相对平缓适于不想用修改金钱的玩家。
这个游戏相当好玩,不过在游戏中还是有些难度的,而我又不想粗暴的使用修改器加钱。
以下是几个破坏游戏性的修改方法。
英雄属性修改
可以看到这个英雄已经被我改成每升一级增加10点血量上限和5点物理攻击
用记事本打开Sorcerer King\data\English\CoreUnits_Champs.xml
然后ctrl+F查找英雄姓名
可以找到如下信息
&UnitType InternalName="Unit_Kingdom_RangerChampion1"&
&DisplayName&Peregan the Ranger&/DisplayName&
&UnitDisplayName&Peregan the Ranger&/UnitDisplayName&
&Description&Hailing from a quiet woodland people, this heroic ranger is renowned for his mastery of the bow.&/Description&
&Class&Ranger&/Class&
&RaceType&Race_Type_Altarians&/RaceType&
&CanBeDesigned&1&/CanBeDesigned&
&Gender&Male&/Gender&
&AdditionalTrainingTurns&20&/AdditionalTrainingTurns&
&IsChampion&1&/IsChampion&
&IsSovereign&0&/IsSovereign&
&IsStartingUnitType&1&/IsStartingUnitType&
&AllowGrouping&0&/AllowGrouping&
&SpawnRating&1&/SpawnRating&
&GameModifier&
&ModType&Map&/ModType&
&Attribute&SummonUnit&/Attribute&
&StrVal&Ben&/StrVal&
&UnitClass&Unit_Misc_CaveBear&/UnitClass&
&/GameModifier&
&GameModifier&
&ModType&Map&/ModType&
&Attribute&SummonUnit&/Attribute&
&StrVal&Bill&/StrVal&
&UnitClass&Unit_Misc_BlackWidow&/UnitClass&
&/GameModifier&
&GameModifier&
&ModType&Resource&/ModType&
&Attribute&ChampionCounter&/Attribute&
&Value&1&/Value&
&/GameModifier&
&Base_UnitStat_Accuracy&90&/Base_UnitStat_Accuracy&
&Base_UnitStat_Attack_Physical&8&/Base_UnitStat_Attack_Physical&
&Base_UnitStat_CombatSpeed&26&/Base_UnitStat_CombatSpeed&
&Base_UnitStat_ChanceToCrit&1&/Base_UnitStat_ChanceToCrit&
&Base_UnitStat_Dodge&40&/Base_UnitStat_Dodge&
&Base_UnitStat_Defense_Physical&4&/Base_UnitStat_Defense_Physical&
&Base_UnitStat_HitPoints&17&/Base_UnitStat_HitPoints&
&Base_UnitStat_Moves&3&/Base_UnitStat_Moves&
&Base_UnitStat_Sight&3&/Base_UnitStat_Sight&
&BonusPerLevel_UnitStat_Attack_Physical&5&/BonusPerLevel_UnitStat_Attack_Physical&
&BonusPerLevel_UnitStat_HitPoints&10&/BonusPerLevel_UnitStat_HitPoints&
&SelectedAbilityBonusOption&Counterattack&/SelectedAbilityBonusOption&
&SelectedAbilityBonusOption&RangerSkillTree&/SelectedAbilityBonusOption&
&SelectedAbilityBonusOption&HiddenDagger&/SelectedAbilityBonusOption&
&SelectedAbilityBonusOption&DodgeMissiles&/SelectedAbilityBonusOption&
&SelectedAbilityBonusOption&Leadership1&/SelectedAbilityBonusOption&
&SelectedAbilityBonusOption&RainOfArrows&/SelectedAbilityBonusOption&
&SelectedAbilityBonusOption&LethalShot&/SelectedAbilityBonusOption&
&SelectedAbilityBonusOption&CanEquipBows&/SelectedAbilityBonusOption&
&AutoCreateEquipment&Bow_RangerChampion&/AutoCreateEquipment&
&Prereq&
&Type&Race&/Type&
&Attribute&Race_Type_Altarians&/Attribute&
&/Prereq&
&Backstory&TXT_UNIT_FACTION_ALTAR_BACKSTORY&/Backstory&
&Medallions InternalName=""&
&All&Unit_Kingdom_RangerChampion_Portrait.jpg&/All&
&/Medallions&
&AnimationPack&KingdomArcherAnimationPack&/AnimationPack&
&BattleAnimationBehavior&Melee&/BattleAnimationBehavior&
&ClothMapScale&0&/ClothMapScale&
&ClothPoseIndex&9&/ClothPoseIndex&
&Color_Hair&147,102,67,255&/Color_Hair&
&CutSceneDataPack&DefaultUnitCutscenePack&/CutSceneDataPack&
&EyeTexture&gfx\eyes\blinks\eyeblink_m1_brwn.jpg&/EyeTexture&
&InfoCardBackground&BG_KingdomRugged&/InfoCardBackground&
&ModelPath&Gfx\HKB\Units\Unit_Kingdom_RangerChampion_Mesh.hkb&/ModelPath&
&ModelScale&2.1&/ModelScale&
&MovingSFX&TEMP_KnightMarching1&/MovingSFX&
&OnHitParticleName&Bloody_OnHit&/OnHitParticleName&
&SkeletonPath&Gfx\HKB\Units\Unit_Kingdom_Archer_Skeleton.hkb&/SkeletonPath&
&SoundPack&SoundPack_ArcherT3&/SoundPack&
&TacticalModelScale&3.3&/TacticalModelScale&
&Texture_Eyes&gfx\eyes\blinks\eyeblink_m1_brwn.jpg&/Texture_Eyes&
&Texture_Skin&Unit_Kingdom_RangerChampion.dds&/Texture_Skin&
&UnitModelType&KingdomMale&/UnitModelType&
&SkillTreeImage&champ_bg_picture.jpg&/SkillTreeImage&
&SkillTreeLinesImage&Champ_Skilltree_Lines_Peregan.jpg&/SkillTreeLinesImage&
&IsCustomSovStartingPartyLeader&1&/IsCustomSovStartingPartyLeader&
&/UnitType&
可以清楚的看到,绿色部分就是升级所加属性,而绿字上方是初始属性包括移动力,视野这些。
而红字下方则是初始携带的技能,也是可以增加和修改的。
至于再下面则是英雄类别还有模型有关的了。
建筑修改产出
如图:可以看到工作营地的锤子产出已经被我改到了+12
接下来的说明和第一个相似,文件所在位置为
Sorcerer King\data\English\Core Improvements\CoreImprovements.xml
(插一句嘴,因为没想到这个文件是在文件夹里,我把english下所有文件都看了两边都没找到建筑物属性)
接下来就很简单了 照例用记事本打开然后查找workcamp得到如下:
&ImprovementType InternalName="WorkCamp"&
&DisplayName&Work Camp&/DisplayName&
&Description&Provides +2 Production per City Level.&/Description&
&RequiresCity&1&/RequiresCity&
&ReqCityLevel&1&/ReqCityLevel&
&LaborToBuild&100&/LaborToBuild&
&GameModifier&
&ModType&Resource&/ModType&
&Attribute&TileYieldMaterials&/Attribute&
&PerTurn&1&/PerTurn&
&Provides&+12 Production per City Level&/Provides&
&Calculate InternalName="Calc" ValueOwner="OwnerCity"&
&Expression&&![CDATA[[CityLevel]*2]]&&/Expression&
&/Calculate&
&Calculate InternalName="Value" ValueOwner="OwnerCity"&
&Expression&&![CDATA[[Calc]]]&&/Expression&
&/Calculate&
&/GameModifier&
&AIData AIPersonality="AI_General"&
&AIPriority&5&/AIPriority&
&AITag&Workshop&/AITag&
&/AIData&
&ArtDef&Art_WorkCamp&/ArtDef&
&/ImprovementType&
其中绿字部分就是产出。我已改为+12
最上面的属性从上至下依次是
显示名称
文字描述
建造所需城市等级
建造花费
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游戏制作:Stardock
游戏发行:Stardock
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
Stardock今天宣布,奇幻4X类游戏《术士之王》正式发售,玩家可以通过官方网站或是Steam购买。
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