找都市超级术士男术士

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&>&&>&&>&正文
《术士之王》英雄属性及建筑物修改方法
17:22:16 来源:游侠论坛 作者:luyongchen 编辑:墨池 
  《术士之王》个游戏相当好玩,但游戏中想要通关还是很有难度的,今天小编带来“luyongchen”分享的《术士之王》英雄属性及建筑物修改方法,当然这个方法相对平缓适于不想用修改金钱的玩家。
  这个游戏相当好玩,不过在游戏中还是有些难度的,而我又不想粗暴的使用修改器加钱。
  以下是几个破坏游戏性的修改方法。
英雄属性修改
  可以看到这个英雄已经被我改成每升一级增加10点血量上限和5点物理攻击
  用记事本打开Sorcerer King\data\English\CoreUnits_Champs.xml
  然后ctrl+F查找英雄姓名
可以找到如下信息
  &UnitType InternalName="Unit_Kingdom_RangerChampion1"&
  &DisplayName&Peregan the Ranger&/DisplayName&
  &UnitDisplayName&Peregan the Ranger&/UnitDisplayName&
  &Description&Hailing from a quiet woodland people, this heroic ranger is renowned for his mastery of the bow.&/Description&
  &Class&Ranger&/Class&
  &RaceType&Race_Type_Altarians&/RaceType&
  &CanBeDesigned&1&/CanBeDesigned&
  &Gender&Male&/Gender&
  &AdditionalTrainingTurns&20&/AdditionalTrainingTurns&
  &IsChampion&1&/IsChampion&
  &IsSovereign&0&/IsSovereign&
  &IsStartingUnitType&1&/IsStartingUnitType&
  &AllowGrouping&0&/AllowGrouping&
  &SpawnRating&1&/SpawnRating&
  &GameModifier&
  &ModType&Map&/ModType&
  &Attribute&SummonUnit&/Attribute&
  &StrVal&Ben&/StrVal&
  &UnitClass&Unit_Misc_CaveBear&/UnitClass&
  &/GameModifier&
  &GameModifier&
  &ModType&Map&/ModType&
  &Attribute&SummonUnit&/Attribute&
  &StrVal&Bill&/StrVal&
  &UnitClass&Unit_Misc_BlackWidow&/UnitClass&
  &/GameModifier&
  &GameModifier&
  &ModType&Resource&/ModType&
  &Attribute&ChampionCounter&/Attribute&
  &Value&1&/Value&
  &/GameModifier&
  &Base_UnitStat_Accuracy&90&/Base_UnitStat_Accuracy&
  &Base_UnitStat_Attack_Physical&8&/Base_UnitStat_Attack_Physical&
  &Base_UnitStat_CombatSpeed&26&/Base_UnitStat_CombatSpeed&
  &Base_UnitStat_ChanceToCrit&1&/Base_UnitStat_ChanceToCrit&
  &Base_UnitStat_Dodge&40&/Base_UnitStat_Dodge&
  &Base_UnitStat_Defense_Physical&4&/Base_UnitStat_Defense_Physical&
  &Base_UnitStat_HitPoints&17&/Base_UnitStat_HitPoints&
  &Base_UnitStat_Moves&3&/Base_UnitStat_Moves&
  &Base_UnitStat_Sight&3&/Base_UnitStat_Sight&
  &BonusPerLevel_UnitStat_Attack_Physical&5&/BonusPerLevel_UnitStat_Attack_Physical&
  &BonusPerLevel_UnitStat_HitPoints&10&/BonusPerLevel_UnitStat_HitPoints&
  &SelectedAbilityBonusOption&Counterattack&/SelectedAbilityBonusOption&
  &SelectedAbilityBonusOption&RangerSkillTree&/SelectedAbilityBonusOption&
  &SelectedAbilityBonusOption&HiddenDagger&/SelectedAbilityBonusOption&
  &SelectedAbilityBonusOption&DodgeMissiles&/SelectedAbilityBonusOption&
  &SelectedAbilityBonusOption&Leadership1&/SelectedAbilityBonusOption&
  &SelectedAbilityBonusOption&RainOfArrows&/SelectedAbilityBonusOption&
  &SelectedAbilityBonusOption&LethalShot&/SelectedAbilityBonusOption&
  &SelectedAbilityBonusOption&CanEquipBows&/SelectedAbilityBonusOption&
  &AutoCreateEquipment&Bow_RangerChampion&/AutoCreateEquipment&
  &Prereq&
  &Type&Race&/Type&
  &Attribute&Race_Type_Altarians&/Attribute&
  &/Prereq&
  &Backstory&TXT_UNIT_FACTION_ALTAR_BACKSTORY&/Backstory&
  &Medallions InternalName=""&
  &All&Unit_Kingdom_RangerChampion_Portrait.jpg&/All&
  &/Medallions&
  &AnimationPack&KingdomArcherAnimationPack&/AnimationPack&
  &BattleAnimationBehavior&Melee&/BattleAnimationBehavior&
  &ClothMapScale&0&/ClothMapScale&
  &ClothPoseIndex&9&/ClothPoseIndex&
  &Color_Hair&147,102,67,255&/Color_Hair&
  &CutSceneDataPack&DefaultUnitCutscenePack&/CutSceneDataPack&
  &EyeTexture&gfx\eyes\blinks\eyeblink_m1_brwn.jpg&/EyeTexture&
  &InfoCardBackground&BG_KingdomRugged&/InfoCardBackground&
  &ModelPath&Gfx\HKB\Units\Unit_Kingdom_RangerChampion_Mesh.hkb&/ModelPath&
  &ModelScale&2.1&/ModelScale&
  &MovingSFX&TEMP_KnightMarching1&/MovingSFX&
  &OnHitParticleName&Bloody_OnHit&/OnHitParticleName&
  &SkeletonPath&Gfx\HKB\Units\Unit_Kingdom_Archer_Skeleton.hkb&/SkeletonPath&
  &SoundPack&SoundPack_ArcherT3&/SoundPack&
  &TacticalModelScale&3.3&/TacticalModelScale&
  &Texture_Eyes&gfx\eyes\blinks\eyeblink_m1_brwn.jpg&/Texture_Eyes&
  &Texture_Skin&Unit_Kingdom_RangerChampion.dds&/Texture_Skin&
  &UnitModelType&KingdomMale&/UnitModelType&
  &SkillTreeImage&champ_bg_picture.jpg&/SkillTreeImage&
  &SkillTreeLinesImage&Champ_Skilltree_Lines_Peregan.jpg&/SkillTreeLinesImage&
  &IsCustomSovStartingPartyLeader&1&/IsCustomSovStartingPartyLeader&
  &/UnitType&
  可以清楚的看到,绿色部分就是升级所加属性,而绿字上方是初始属性包括移动力,视野这些。
  而红字下方则是初始携带的技能,也是可以增加和修改的。
  至于再下面则是英雄类别还有模型有关的了。
建筑修改产出
  如图:可以看到工作营地的锤子产出已经被我改到了+12
  接下来的说明和第一个相似,文件所在位置为
  Sorcerer King\data\English\Core Improvements\CoreImprovements.xml
  (插一句嘴,因为没想到这个文件是在文件夹里,我把english下所有文件都看了两边都没找到建筑物属性)
  接下来就很简单了 照例用记事本打开然后查找workcamp得到如下:
  &ImprovementType InternalName="WorkCamp"&
  &DisplayName&Work Camp&/DisplayName&
  &Description&Provides +2 Production per City Level.&/Description&
  &RequiresCity&1&/RequiresCity&
  &ReqCityLevel&1&/ReqCityLevel&
  &LaborToBuild&100&/LaborToBuild&
  &GameModifier&
  &ModType&Resource&/ModType&
  &Attribute&TileYieldMaterials&/Attribute&
  &PerTurn&1&/PerTurn&
  &Provides&+12 Production per City Level&/Provides&
  &Calculate InternalName="Calc" ValueOwner="OwnerCity"&
  &Expression&&![CDATA[[CityLevel]*2]]&&/Expression&
  &/Calculate&
  &Calculate InternalName="Value" ValueOwner="OwnerCity"&
  &Expression&&![CDATA[[Calc]]]&&/Expression&
  &/Calculate&
  &/GameModifier&
  &AIData AIPersonality="AI_General"&
  &AIPriority&5&/AIPriority&
  &AITag&Workshop&/AITag&
  &/AIData&
  &ArtDef&Art_WorkCamp&/ArtDef&
  &/ImprovementType&
  其中绿字部分就是产出。我已改为+12
  最上面的属性从上至下依次是
  显示名称
  文字描述
  建造所需城市等级
  建造花费
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游戏制作:Stardock
游戏发行:Stardock
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
Stardock今天宣布,奇幻4X类游戏《术士之王》正式发售,玩家可以通过官方网站或是Steam购买。
没有任何记录
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参考资料

 

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