游戏王不受效果影响效果问题

动作卡_百度百科
「」中登场。进行时,在场地内随机散布特殊卡片。
动作卡动作决斗
(ActionDuel)[1]
进行动作决斗时,在场地内随机散布的特殊卡片。若决斗者找到并拾起可留于手牌,亦可立即使用发动其效果,决斗者手上仅可同时持有1张动作卡片。每回合捡卡次数不限,但若在自己回合内除了捡卡以外不做任何动作超过一分钟则会被判负。
动作卡分为动作魔法和动作陷阱。
在动画49集紫云院素良与?游矢的决斗可以看出,动作卡为动作场地发动后才出现的,可以发动,可以送入墓地,但动作卡并不会一直存在,当动作场地卡消失时,动作卡也会消失。
动作卡动作场地卡
动作场地不会被破坏,玩家会受到场地的物理影响。[1]
动作卡边境之牙王城
中文名:边境之牙王城
日文名:?境の牙王城
英文名:Frontier Fang Castle
种类:场地魔法
原作效果:①:只要这张卡在场上存在,可以发动动作卡,只能有1张动作卡加入手卡。
动作卡平盘石原
中文名:平原石盘
日文名:プレイン·プレ?ン
英文名:Plain Plane
种类:场地魔法
原作效果:①:只要这张卡在场地区域存在,可以发动动作卡,只能有1张动作卡加入手卡。
动作卡暗黑镇的幽闭塔
中文名:暗黑镇的幽闭塔
日文名:ダ?クタウンの幽闭塔
英文名:Dark Town's Prison Tower
卡片种类:场地魔法
原作效果:①:只要这张卡在场地区域存在,可以使用动作卡,只能有1张动作卡加入手卡。
动作卡暗黑地带
中文名:暗黑地带
日文名:ダ?クゾ?ン
英文名:Mystic Plasma Zone
卡片种类:场地魔法
OCG效果:场上表侧表示存在的暗属性怪兽攻击力上升500,守备力下降400。
原作效果:①:只要这张卡在场地区域存在,场上的暗属性怪兽攻击力上升500,守备力下降400。②:只要这张卡在场地区域存在,可以使用动作卡,只能有1张动作卡加入手卡。
动作卡糖果岛
中文名:糖果岛
日文名:スウィ?ツ·アイランド
英文名:Sweets Island
卡片种类:场地魔法
原作效果:①:只要这张卡在场地区域存在,可以使用动作卡,只能有1张动作卡加入手卡。
动作卡荒野之决斗镇
中文名:荒野之决斗镇
日文名:荒野の决?タウン
英文名:Wild West Duel Town
卡片种类:场地魔法
原作效果:①:只要这张卡在场地区域存在,可以使用动作卡,只能有1张动作卡加入手卡。
动作卡星之圣域
中文名:星之圣域
日文名:星の圣域
英文名:Cosmo Sanctuary
卡片种类:场地魔法
原作效果:①:只要这张卡在场地区域存在,可以使用动作卡,只能有1张动作卡加入手卡。
动作卡水晶走廊
中文名:水晶走廊
日文名:クリスタル·コリド?
英文名:Crystal Corridor
种类:场地魔法
原作效果:①:只要这张卡在场上存在,可以使用动作卡,只能有1张动作卡加入手卡。
动作卡剑之墓场
中文名:剑之墓场
日文名:?の墓场
英文名:Sword's Graveyard
种类:场地魔法
原作效果:①:只要这张卡在场上存在,可以使用动作卡,只能有1张动作卡加入手卡。
动作卡运动马戏团
中文名:运动马戏团
日文名:アスレチック·サ?カス
英文名:Athletic Circus
种类:场地魔法
原作效果:①:只要这张卡在场上存在,可以使用动作卡,只能有1张动作卡加入手卡。
动作卡魔术百老汇
中文名:魔术百老汇
日文名:マジカル·ブロ?ドウェイ
英文名:Magical Broadway
种类:场地魔法
原作效果:①:只要这张卡在场上存在,可以使用动作卡,只能有1张动作卡加入手卡。
动作卡动作厨房
中文名:动作厨房
日文名:アクション·キッチン
英文名:Action Kitchen
种类:场地魔法
原作效果:①:只要这张卡在场上存在,可以使用动作卡,只能有1张动作卡加入手卡。
动作卡提问边境
中文名:提问边境
日文名:クイズ·フロンティア
英文名:Quiz Frontier
种类:场地魔法
原作效果:①:只要这张卡在场地区域存在,可以使用动作卡。只能有1张动作卡加入手卡。
动作卡提问边境-额外舞台
中文名:提问边境-额外舞台
日文名:クイズ·フロンティア-エクストラ·ステ?ジ
英文名:Quiz Frontier - Extra Stage
卡片种类:场地魔法
原作效果:①:双方玩家各自发动5张动作陷阱卡。那之后,这张卡破坏,「提问边境」发动。
动作卡命运地带
中文名:命运地带
日文名:フォ?チュンテラ?
英文名:Fortune Teller
卡片种类:场地魔法
原作效果:①:只要这张卡在场地区域存在,可以使用动作卡。只能有1张动作卡加入手卡。
动作卡太阳公公的山谷
中文名:太阳公公的山谷
日文名:おひさまの谷
英文名:Mr. Sun's Canyon
种类:场地魔法
原作效果:①:只要这张卡在场上存在,可以使用动作卡,只能有1张动作卡加入手卡。
动作卡无限架桥
中文名:无限架桥
日文名:无限架桥
英文名:Infinite Bridge
种类:场地魔法
原作效果:①:只要这张卡在场上存在,可以使用动作卡,只能有1张动作卡加入手卡。
动作卡绝海的孤岛
中文名:绝海的孤岛
日文名:绝海の孤岛
英文名:Solitary Island in a Faraway Sea
种类:场地魔法
原作效果:①:只要这张卡在场上存在,可以使用动作卡,只能有1张动作卡加入手卡。
动作卡夕日的荒城
中文名:夕日的荒城
日文名:夕日の荒城
英文名:Ruined Castle of the Sunset
卡片种类:场地魔法
原作效果:①:只要这张卡在场上存在,可以使用动作卡。只能有1张动作卡加入手卡。
动作卡未来都市心园
中文名:未来都市 心园
日文名:未来都市ハ?トランド
英文名:Future Metropolis Heartland
卡片种类:场地魔法
原作效果:①只要这张卡在场地区域存在,可以使用动作卡。只能有1张动作卡加入手卡。
动作卡仙界竹林
中文名:仙界竹林
日文名:仙界竹林
英文名:Bamboo Forest of the Immortals
卡片种类:场地魔法
原作效果:①:只要这张卡在场地区域存在,可以使用动作卡。只能有1张动作卡加入手卡。
动作卡神奇四重奏
中文名:神奇四重奏
日文名:ワンダ?·カルテット
英文名:Wonder Quartet
卡片种类:场地魔法
原作效果:①:只要这张卡在场地区域存在,可以使用动作卡。只能有1张动作卡加入手卡。
动作卡佛耻义理码头
中文名:佛耻义理码头
日文名:?耻义理埠头
英文名:Landslide Victory Pier
卡片种类:场地魔法
原作效果:①:只要这张卡在场地区域存在,可以使用动作卡。只能有1张动作卡加入手卡。
动作卡交错
中文名:交错
日文名:クロス·オ?バ?
英文名:Cross Over
卡片种类:场地魔法
原作效果:①:只要这张卡在场地区域存在,可以使用动作卡。只能有1张动作卡加入手卡。
动作卡交错加速
中文名:交错加速
日文名:クロス·オ?バ?·アクセル
英文名:Cross Over
卡片种类:场地魔法
原作效果:①:只要这张卡在场地区域存在,可以使用动作卡。只能有1张动作卡加入手卡。②:这张卡不受这张卡以外的效果影响。
动作卡动作魔法卡
动作魔法(Action Magic),捡到后加入手卡可以在任意时点发动。[1]
动作卡回避
中文名:回避
日文名:回避
英文名:Avoid
种类:通常魔法
原作效果:①:以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击无效。
动作卡奇迹
中文名:奇迹
日文名:奇迹
英文名:Miracle
卡片种类:动作魔法
原作效果:①:以自己场上1只怪兽为对象才能发动。选择的怪兽有1次不会被战斗破坏,这次战斗对玩家造成的战斗伤害变成一半。
动作卡糖果骤雨
中文名:糖果骤雨
日文名:キャンディ·シャワ?
英文名:Candy Shower
卡片种类:动作魔法
原作效果:①:以对方场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成表侧守备表示。
动作卡纳纳纳
中文名:纳纳纳
日文名:ナナナ
英文名:Nanana
卡片种类:动作魔法
OCG效果:①:以自己场上1只7星或者7阶怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力?守备力直到回合结束时上升700。
原作效果:①:以自己场上表侧表示存在的1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升700。
动作卡糖衣
中文名:糖衣
日文名:キャンディ?コ?ト
英文名:Candy Coat
卡片种类:动作魔法
原作效果:①:以自己场上表侧表示存在的1只怪兽为对象才能发动。这回合,对象怪兽不受对方的魔法?陷阱的效果影响,不会被战斗破坏。
动作卡星宇箭
中文名:星宇箭
日文名:コスモ·アロ?
英文名:Cosmo Arrow
种类:通常魔法
原作效果:①:通过抽卡以外的方式,对方把卡加入手卡时才能发动。那张卡给双方确认,魔法卡的场合,那张卡破坏。对方不能对应这个效果的发动把魔法·陷阱卡发动。
动作卡闪烁彗星
中文名:闪烁彗星
日文名:ティンクル·コメット
英文名:Twinkle Comet
种类:通常魔法
原作效果:①:以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到结束阶段时下降1000,给于对方500分伤害。
动作卡极限之剑
中文名:极限之剑
日文名:エクストリ?ム·ソ?ド
英文名:Extreme Sword
卡片种类:动作魔法
原作效果:①:以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力只在战斗阶段中上升1000。
动作卡高空跳水
中文名:高空跳水
日文名:ハイダイブ
英文名:High Dive
卡片种类:动作魔法
原作效果:①:以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升1000。
动作卡次元之翼
中文名:次元之翼
日文名:次元の翼
英文名:Wings of Dimension
卡片种类:动作魔法
原作效果:①:以自己场上1只怪兽为对象才能发动。这个回合,那只怪兽只有1次不会被战斗以及卡的效果破坏。
动作卡恶梦的同路人
中文名:恶梦的同路人
日文名:?梦の道连れ
英文名:Nightmare Prey
卡片种类:动作魔法
原作效果:①:自己怪兽被对方怪兽战斗破坏时,以那只对方怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏,给与对方基本分700分伤害。
动作卡幻象戏法
中文名:幻象戏法
日文名:イリュ?ジョン·トリック
英文名:Illusion Trick
卡片种类:动作魔法
原作效果:①:对方怪兽直接攻击时才能发动。从自己手卡把1只「娱乐伙伴」怪兽表侧攻击表示特殊召唤。
动作卡奇迹机会
中文名:奇迹机会
日文名:ワンダ?チャンス
英文名:Wonder Chance
卡片种类:动作魔法
原作效果:①:以自己场上1只怪兽为对象才能发动。这个回合,那只怪兽只有1次可以在自己的战斗阶段中再攻击。
动作卡幻象火焰
中文名:幻象火焰
日文名:イリュ?ジョン·ファイヤ?
英文名:Illusion Fire
卡片种类:动作魔法
原作效果:①:以自己场上1只怪兽为对象才能发动。这个回合,那只怪兽以外的自己场上的怪兽不能攻击,那只怪兽可以作出那只怪兽以外的自己场上的自己场上的怪兽的数量的攻击。
动作卡幻象舞蹈
中文名:幻象舞蹈
日文名:イリュ?ジョン·ダンス
英文名:Illusion Dance
卡片种类:动作魔法
原作效果:①:场上全部攻击表示怪兽变成守备表示。②:这个回合的结束阶段时,受到这张卡的效果影响的场上的全部怪兽变成攻击表示。
动作卡战场喷火器
中文名:战场喷火器
日文名:バトル·バ?ナ?
英文名:Battle Burner
卡片种类:动作魔法
原作效果:①:自己场上怪兽的攻击被无效时,以那只怪兽为对象才能发动。这个回合,对象怪兽只有1次可以再攻击。
②:这张卡的①效果的对象怪兽战斗破坏对方怪兽时发动。对方场上的怪兽全部破坏。这个效果的发动和效果不会被无效化。
动作卡最佳调味品
中文名:最佳调味品
日文名:エクセレント·スパイス
英文名:Excellent Spice
卡片种类:动作魔法
原作效果:①:以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升1000。
动作卡备食微波炉
中文名:备食微波炉
日文名:デキテルレンジ
英文名:Food Prepping Microwave
卡片种类:动作魔法
原作效果:①:以自己场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到手卡,从手卡把1只4星以下的怪兽特殊召唤。
动作卡冷冻制冷剂
中文名:冷冻制冷剂
日文名:フリ?ズ·フリ?ザ?
英文名:Freeze Freezer
卡片种类:动作魔法
原作效果:①:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。这个回合,对方怪兽的攻击全部无效。
动作卡能量伙伴
中文名:能量伙伴
日文名:エナジ?·メイト
英文名:Energy Mate
卡片种类:动作魔法
原作效果:①:自己回复500基本分。
动作卡胜利顶级
中文名:胜利顶级
日文名:ヴィクトリ?·トッピング
英文名:Victory Topping
卡片种类:动作魔法
原作效果:①:以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升600。此外这个时候,可以把对方场上1只守备表示怪兽变成攻击表示。
动作卡抽卡封锁
中文名:抽卡封锁
日文名:ドロ?·ロック
英文名:Draw Lock
卡片种类:动作魔法
原作效果:对方不把手卡1张动作卡丢弃,则不能在抽卡阶段抽卡。
动作卡超越之剑
中文名:超越之剑
日文名:オ?バ?·ソ?ド
英文名:Over Sword
卡片种类:动作魔法
原作效果:①:以场上1只怪兽为对象才能发动。只在战斗阶段中,那只怪兽的攻击力上升500,那个攻击不会被无效化。
动作卡太阳公公的元气
中文名:太阳公公的元气
日文名:おひさまの元?
英文名:Mr. Sun's Energy
卡片种类:动作魔法
原作效果:①:以场上1只怪兽为对象才能发动,那只怪兽的攻击力在战斗阶段中上升400。
动作卡大脱出
中文名:大脱出
日文名:大脱出
英文名:Great Escape
卡片种类:动作魔法
原作效果:①:战斗阶段结束。
动作卡大火筒
中文名:大火筒
日文名:大火筒
英文名:Great Fire Cannon
卡片种类:动作魔法
原作效果:①:给与对方基本分战斗破坏的1只对方怪兽的攻击力一半的伤害。
动作卡透明
中文名:透明
日文名:透明
英文名:Transparent
卡片种类:动作魔法
原作效果:①:以自己场上1只怪兽为对象才能发动。这个回合那只怪兽不会成为对方的效果对象,不受效果影响。
动作卡镜障
中文名:镜障
日文名:ミラ?·バリア
英文名:Mirror Barrier
卡片种类:动作魔法
原作效果:①:以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽不会被卡的效果破坏。
动作卡狂飓风
中文名:狂飓风
日文名:マッド·ハリケ?ン
英文名:Mad Hurricane
卡片种类:动作魔法
原作效果:自己场上的全部卡回到卡组洗切。
动作卡火焰球
中文名:火焰球
日文名:フレイム·ボ?ル
英文名:Flame Ball
卡片种类:动作魔法
原作效果:给与对方200分伤害。
动作卡昏暗暴雪
中文名:昏暗暴雪
日文名:ブラインド·ブリザ?ド
英文名:Blind Blizzard
卡片种类:动作魔法
原作效果:战斗阶段结束。
动作卡火焰护壁
中文名:火焰护壁
日文名:フレイム·ガ?ド
英文名:Flame Guard
卡片种类:动作魔法
原作效果:①:自己受到的效果伤害变成0。
动作卡火焰链
中文名:火焰之链
日文名:フレイム·チェ?ン
英文名:Flame Chain
卡片种类:动作魔法
原作效果:①:以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力下降400。
动作卡火焰力
中文名:火焰之力
日文名:フレイム·パワ?
英文名:Flame Power
卡片种类:动作魔法
原作效果:①:以自己场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升400。此外这个回合,对象的怪兽战斗破坏守备表示怪兽的场合,给与对方破坏的怪兽的守备力数值的伤害。
动作卡灯饰
中文名:灯饰
日文名:イルミネ?ション
卡片种类:动作魔法
原作效果:①:这个回合,可以从以下效果选择1个发动。
●1回合1次,「怪兽的召唤·特殊召唤无效的效果」无效。
●1回合1次,「怪兽的破坏的效果」无效。
动作卡敲打声效
中文名:敲打声效
日文名:ヒ?トアップ·サウンド
卡片种类:动作魔法
原作效果:①:这个回合,可以从以下效果选择1个发动。
●1回合1次,「魔法卡的发动无效的效果」无效。
●1回合1次,「魔法卡的破坏的效果」无效。
动作卡谢幕
中文名:火焰之力
日文名:カ?テンコ?ル
英文名:Flame Power
卡片种类:动作魔法
原作效果:①:这个回合,可以从以下效果选择1个发动。
●1回合1次,「战斗伤害变成0的效果」无效。
●1回合1次,「效果伤害变成0的效果」无效。
动作卡起立
中文名:起立
日文名:スタンドアップ
英文名:Stand Up
卡片种类:动作魔法
原作效果:①:对方回合效果伤害要发生的场合才能发动。那次效果伤害变成0,那之后对方回合结束。
动作卡立体交叉
中文名:立体交叉
日文名:立体交差
英文名:Overpass
卡片种类:动作魔法
原作效果:①:自己怪兽和对方怪兽进行战斗的场合,直到战斗阶段结束时,那只自己的怪兽和1只对方怪兽的攻击力交换。
动作卡飞翔
中文名:飞翔
日文名:飞翔
英文名:Flight
卡片种类:动作魔法
原作效果:①:选择的1只攻击对象怪兽的攻击力直到战斗阶段结束时上升600。
动作卡动作陷阱卡
动作陷阱(Action Trap),捡到后会强制进行发动。[1]
动作卡跳投
中文名:跳投
日文名:ジャンプショット
英文名:JumpShot
卡片种类:动作陷阱
原作效果:①:以自己场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力下降400。
动作卡开球
中文名:开球
日文名:ブレイクショット
英文名:break shot
卡片种类:动作陷阱
原作效果:①:以自己场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力下降900。
动作卡数学的100
中文名:提问:数学的100
日文名:クイズ: 数学の100
英文名:Quiz - 100 of Mathematics
卡片种类:动作陷阱
原作效果:①:自己必须回答以下的问题。此外,正确?不正确的以下效果适用。
《问题:每10米立1根柱子时,100米需要几根柱子?》
●正确:自己回复100基本分。
●不正确:自己受到100分伤害。
动作卡数学的200
中文名:提问:数学的200
日文名:クイズ: 数学の200
英文名:Quiz - 200 of Mathematics
卡片种类:动作陷阱
原作效果:①:自己必须回答以下的问题。此外,正确?不正确的以下效果适用。
《问题:第1个小方块摇出了6。第2个小方块摇出6的概率是?》
●正确:自己回复200基本分。
●不正确:自己受到200分伤害。
动作卡数学的5000
中文名:提问:数学的5000
日文名:クイズ: 数学の5000
卡片种类:动作陷阱
原作效果:①:自己必须回答以下问题。此外,正确·不正确的以下效果适用。
《问题:证明费马的最终定理!》
●正确:自己回复5000基本分。
●不正确:自己受到5000份伤害。
动作卡理科的100
中文名:提问:理科的100
日文名:クイズ: 理科の100
英文名:Quiz - 100 of Science
卡片种类:动作陷阱
原作效果:①:自己必须回答以下的问题。此外,正确?不正确的以下效果适用。
《问题:问题:杯子内盛满水,并且盛有浮冰。冰融化了的时候,杯子里的水会溢出吗?》
●正确:自己的战斗伤害变成0,自己回复100基本分。
●不正确:自己受到100分伤害。
动作卡理科的300
中文名:提问:理科的300
日文名:クイズ:理科の300
英文名:Quiz - 300 of Science
卡片种类:动作陷阱
原作效果:①:自己必须回答以下的问题。此外,正确?不正确的以下效果适用。
《问题:300千克铁和300千克棉,哪个更重?》
●正确:自己回复300基本分。
●不正确:自己受到300分伤害。
动作卡猜谜的300
中文名:提问:猜谜的300
日文名:クイズ:なぞなぞの300
英文名:Quiz - 300 of Riddle
卡片种类:动作陷阱
原作效果:①:自己必须回答以下的问题。此外,正确?不正确的以下效果适用。
《问题:狸的宝箱里装着什么呢?》
●正确:自己回复300基本分。
●不正确:自己受到300分伤害。
动作卡猜谜的500
中文名:提问:猜谜的500
日文名:クイズ:なぞなぞの500
英文名:Quiz - 500 of Riddle
卡片种类:动作陷阱
原作效果:①:自己必须回答以下的问题。此外,正确?不正确的以下效果适用。
《问题:决定胜负后输的一方笑的是什么?》
●正确:自己回复500基本分。
●不正确:自己受到500分伤害。
动作卡猜谜的1000
中文名:提问:猜谜的1000
日文名:クイズ:なぞなぞの1000
英文名:Quiz - 1000 of Riddle
卡片种类:动作陷阱
原作效果:①:自己必须回答以下的问题。此外,正确?不正确的以下效果适用。
《问题:人行道和车行道,哪个更适合接受阳光照射?》
●正确:自己回复1000基本分。
●不正确:自己受到1000分伤害。
动作卡大凶
中文名:大凶
日文名:大凶
英文名:Great Misfortune
卡片种类:动作陷阱
原作效果:①:自己受到800分伤害。
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本帖最后由 thomasf45566 于
17:02 编辑
1我方场上有野蛮斗技场(没攻击的怪破)和噩梦之迷宫(改变怪的表示形式),
&&请问对手场上没打的守备怪和攻击怪,可以在对手结束时用自排连锁破其中一种吗?
2请问如果爬虫妖眼镜蛇能用噩梦之迷宫让他保持守备吗?(例如爬虫妖眼镜蛇一回合会发动复数次吗?)
3请问秘仪世界能吃掉结束阶段不入连锁的自爆怪吗?(例如秋千拉上来的)
&&那能吃掉即将被野蛮斗技场破的怪吗?
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1.要看噩梦之迷宫的效果入不入连锁- -这东西上WIKI都找不到,我表示需要泥轰群众打***问粮食局- -
入连锁的话,可以
3.◇这个效果的效果处理时间无任何处理行为,只要没有其他卡·效果连锁发动,「交叉搬运士/クロス·ポーター」「人造人间-念力归来者/人造人间-サイコ·リターナー」等任意发动不会错过时点,能发动
A君求交往.***求交往.春原求交往.汉堡求交往.豆豆求交往.40求交往.小棒求交往
DECK I:Demise Of Armageddon One Turn Kill
DECK II:Chaos-end Beast Beat
DECK III:Vairon Light Beat
QQ:&&TEL: ***号码想要就拿去 骚扰***?女士免入
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感谢解答,但是第三个我看不太懂
关于第三个,我主要是想问能让结束阶段的入连锁效果先处理,不入连锁后处理吗?
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【2】エンドフェイズ(结束流程)中
◇持有优先权的回合玩家可以进行的行为(顺序自由,每1次处理之后优先权归还给回合玩家)
·『回合结束时~』『结束流程时~』『结束流程结束时~』的维持COST的处理(不进入连锁)
「霊子エネルギー固定装置」等
·『回合结束时~』『结束流程时~』『结束流程结束时~』的诱发效果发动(进入连锁)
灵魂怪兽回到手卡的效果、「プロミネンス・ドラゴン」「サイバーデーモン」「グリード」等
·『回合结束~』『结束流程~』『结束流程结束~』的效果处理(不进入连锁)
其实感觉最后一个有点问题- -我还是去翻翻WIKI啥的好了..
A君求交往.***求交往.春原求交往.汉堡求交往.豆豆求交往.40求交往.小棒求交往
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DECK II:Chaos-end Beast Beat
DECK III:Vairon Light Beat
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断罪と救済を司る者
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沙发就根本没一个答对
第一个问题,不论迷宫是否入连锁。都可以自排顺序先处理什么后处理什么
第二个问题,眼镜蛇效果是否重复发动且在调整中。不能做出确切***。换句话说你实卡不能利用这个保持守备
第三个问题,同第一个问题
「宇宙は空間に拠って私を包み一つの点のように呑み込むが、私は考える事に拠って宇宙を包む。」パスカル
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恩,规则搞清楚了,谢谢两位的解答
第3题的话是两个都自己的就自排,不同的话就回合玩家先对吧?
最后登录在线时间17190 小时UID278903阅读权限102积分25863精华1蘑菇24 朵N币1121360 枚帖子注册时间
断罪と救済を司る者
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「宇宙は空間に拠って私を包み一つの点のように呑み込むが、私は考える事に拠って宇宙を包む。」パスカル
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白龙栗子球
传说中的栗子球之一,其破坏力无法估量!!
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认识效果怪兽
(羽翼栗子球)
原本是为了丰富游戏性,让怪兽之间不仅仅是战斗所设计的效果怪兽,发展到现在已经变成了大部分卡组的核心,拥有橙色的卡底,没有了描述文字,只有怪兽效果的解说,有没有一个好的效果成为了衡量一张卡好坏的关键因素。
认识效果类型
怪兽的效果五花八门,以效果类型来区分的话分为永续,反转,启动,诱发,诱发即时5种效果(大师规则3之前),现在反转效果已经归入诱发效果,感谢评论区Acer雅正。
永续效果:只要表侧表示存在于场上就能一直发挥其效果的效果类型,相当于这个怪兽的被动;不过要是处于里侧表示,由于情报不公开的原因其怪兽是没有效果的。
精神病患者念力震撼者
大家熟知的永续效果怪兽之一)
反转效果:当怪兽从里侧表示翻开变成表侧表示时就会触发的效果,无论是主动翻开还是被攻击翻开,反转效果都会发动。不过需要注意的是,以这种方式发动的效果不一定是反转效果,只有在怪兽卡上标注有“反转”的才是。
(光道猎犬 雷光
由于两段式效果的特殊性变成了卡时点问题的常客)
启动效果:所有效果类型中唯一不会自动起效的类型,想要发动启动效果必须要有玩家的“效果发动宣言”;一般发动启动效果需要在回合玩家的主要阶段1?2才可以,也有少部分卡是在这以外的阶段发动的。
(游戏王zexal
发动启动效果要记得宣言)
诱发效果?诱发即时效果:这两种效果非常相像,所以经常会被搞混;他们的共同点是达到了发动条件之后就会自动触发,诱发效果的发动条件一般是召唤成功,表示形式变更等对卡片进行操纵的动作,而诱发即时效果可以对应怪兽效果?魔法?陷阱的发动来发动;最关键的是,诱发即时效果的咒文速度是2速,诱发效果是1速,这是两种效果最根本的区别。
(之前评论区的其他玩家的发言,有更具体的讨论)
(元素英雄 天空侠
其属于诱发效果,不过更多时候是卡时点问题的受害者)
诱发即时效果的代表之一,当年的强力保护手)
无处不在的怪兽效果
虽然怪兽的战斗只能在场上进行,但是怪兽效果却无孔不入,除去场上的怪兽,有的能在墓地里发动效果,有的能在除外区发动效果,有的能在手牌里发动,还有些卡能在卡组里发动效果,更甚至现在在额外卡组也能发动怪兽效果。
(由魔界到现世的巴士
墓地发动的怪兽效果,本来想放个三眼怪,不过禁止卡还是GG吧)
可以从手牌发动的怪兽效果,我就是不放***的图哎
(瞬移宝宝D.D.
除外区发动的效果)
(魔装战士 龙天
由于灵摆怪兽被破坏不送入墓地送入额外卡组,自然就有能在额外卡组发动效果的灵摆怪兽)
这位大哥唯一的厉害之处就是是在卡组里发动的怪兽效果,别无分号)
(漫画 游戏王 第72话
怪兽效果都是写在字面上的,不要学早期某些人口胡)
企鹅也能看懂的游戏王介绍(效果怪兽篇)该投稿暂无简介不懂AC的编辑机制,重投,上篇ac2547496,漏了个觉醒的暗黑骑士盖亚不懂AC的编辑机制,重投,上篇ac2547496,漏了个觉醒的暗黑骑士盖亚[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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参考资料

 

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