dnf第十三章dnf魔道pk连招技能连招如何加点

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dnf武神pk怎么连招 连招攻略
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:dnf武神pk怎么连招 连招攻略
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  小伙伴们,你们对于dnf武神pk怎么连招了解多少呢?那你们知道dnf武神pk连招的玩法有什么技巧吗?今天小编就为大家具体分析一下dnf武神pk连招攻略,总结一下结论:
  DNF武神PK华丽连招解析
  1、分身+霸体+强拳+弱点(开状态,作用我就不多说了)
  然后追人,如果对方没有破你霸体的动机,就直接虎迅连击3下+强制下端踢+普通攻击3下+强制碎骨+普通攻击3下+崩拳+折颈(最少4点,我点
5点,僵直时间正好够用。)+普通攻击3下+强制上勾拳+跑跑X(肩部扛一下)+跑跑X+上勾拳+跑跑X+跑跑X+升龙+旋风腿(落地之前,能让对方在你的旋风腿上被击)+背摔+闪电。
  这是最狠的连技,不过不好逮人。
  2、无状态连击
  旋风腿+鹰踏+折颈+普通攻击3下+强制下端踢+普通攻击3下+强制碎骨+普通攻击3下+强制崩拳+折颈+普通攻击3下+强制上勾拳+跑跑X+
跑跑X+跑跑X(如果你攻击速度够快就能接3下,如果慢的话2下也行,给上勾拳一个冷却时间)+上勾拳+跑跑X+跑跑X+跑跑X+普通攻击2下+强制背摔+闪电+碎骨+下端踢+前踢。
  这个在跑跑X的时候因为没开强拳,所以出保护也慢点,可以多大两下。
  3、如果你不怕别人说你猥琐的话,你可是试试这样连击
  状态开好(霸体,强拳,弱点)
  崩拳(追人技能,而且防止对方破你霸体)+普通攻击3下+强制下端踢+普通攻击3下+强制碎骨+普通攻击3下+强制崩拳+折颈+粉影连环踢(最后一击取消,给对方僵直)+升龙+寸拳+闪电+碎骨+前踢(这个不接下端踢了,如果接了下端踢后前踢打不出来估计就要出保护直接站起来了。那样就该你被挨打了。。。)
  4、为何加荼毒,不屈,远古记忆,翔跃。***系列有神技驱散,可以按照BUFF顺序驱散4个BUFF,所以此时先上不屈,荼毒,远古记忆,翔跃,然后开霸体,可以防止***驱散。打其他职业尤其神速红眼,不屈加上可以稍微安心开霸体,打一些水尊甚至可以当气功的不屈狮子吼来用。
  武神PK加点及连招装备对战心得
  防具:55CC 有能力60CC
没能力就50CC,再没钱就3件40CC(衣服,裤子,鞋子)+紫金守护肩膀+极限腰带,再没钱就顶级真紫套装,记住套装属性看衣服,套装不包含衣服的看裤子
衣服强烈不推荐梵风衣,非常不适合武神,力量加的太少,不管怎么穿,别把自己穿成脆皮,
  辅助装备:+29物理攻击的 有能力弄个风神手套
  武器:极炎地狱(基础攻击高,比较好) 泰拉拳套 有能力可以拿68粉拳套,反正基础攻击越高越好
  称号:星、奇幻之旅(力)(这个貌似好一点) 沙漠的领主(力)
  手镯:杀戮之守护(魔防高,打远程职业用) 墨竹 期待有一个泰拉手镯
  项链:王者之星 感觉不错,有能力可以考虑60以上的粉
  戒指:悲鸣戒指 灵犀之星(被我强化上13爆了,当血装用的)
  魔法石:全属性+39的 有钱去弄点紫的,粉的
  宠物:巴拉姆(2移速,3攻速)
  附魔:
  3张+18物攻卡(衣服,裤子,武器) 有钱弄加更高的,别弄加力量的,对武神,物攻提升面板更明显,加力量不会使你的上勾拳更有力
  3张+280HP血卡(肩膀,腰带,鞋子) 这年代,属性足够的情况下,血量是王道
  称号附魔:有钱随便弄个泽特斯附魔
  首饰:3张140僵直卡 不过这个我不推荐,比赛不准用,而且这个平推和谐的版本没什么用,但是我喜欢
  所有强化+7 能加高并不反对,但高级pk场会和谐
  公会+全属性60 这个PK场有没有效果不记得了
  PK加点我觉得加点必须是和连招配套的,所以下面连招也写了
  必须满的:
  钢筋铁骨 高级PK场防具强化效果减弱,加的防御很实在
  崩拳满出强制 超长的移动距离,超长的僵直效果,移动中无敌(我经常用他拼红眼的小崩)
  霸体 满级不过7秒,多1秒意味着多一份机会,没理由不满
  上钩满出强制 不想解释
  碎骨 理由同上,还能减速(以前几乎100%减速,现在没那么高了)
  闪电之舞 (改版后固定为10次),任何时候把别人碰倒在地,都能上去请他吃这个高伤害无脑技能
  不一定要满的:
  金刚碎:推荐满,虽然飞的过程中没霸体,但绝对是一个起手的好技能,加满了范围大,利用余波把别人震起来,绝对是***神(自动反击无效)和小***职业的噩梦
  寸拳:9 有多余的sp就点吧,伤害还是很高的,有些职业玩家是点满的 当然还有更多的人连招不喜欢用只出1级,看个人习惯把
  铁山靠:23 出强制 伤害很不错的技能,冷却时间仅为6.3秒,Y轴范围不错,可惜不是全程霸体了,收尾动作较长,破绽大,不喜欢可以5出强制就行
  蹲伏:1 神技,可以躲很多很多技能,我常用的是躲拔刀,猛龙,鬼闪,蓝拳的各种技能,原地撞连招用,其实还有很多技能,我自己没练到家,就不说了
  旋风腿 5出强制 起手神技,高僵直,斜线攻击,取消空中踢一脚是关键,踢到就是一套连招,没踢到就是被连一套,多练,强制必须的,格斗家4X
快速移动中变招(别说4X强制后跳接旋风腿,那是作秀,不实用)
  升龙拳 9
有点争议的技能,武神技术高了之后,空连光靠撞撞勾已经能让别人出保护了,这个技能加高了只不过加快了出保护的速度,从这点上说不需要加高;但他本身技能等级高了后,出招加速比率会加快,经常开了霸体的时候追人会更猛烈些,效果可能会好些;建议先升1技能,技能点多再点(1级是有必要的,因为升龙Y轴范围大
金刚碎后接升龙非常给力)
  下段踢 10出强制(他出强制碎骨也就出了) 10是前置,必须的,由于技能冷却时间极短,扫地甚至可以用2次(如果不出保护)点多的可以考虑点满
  折颈 6
压起身用(经常不给力),我加了6级,觉得时间有点偏长了(被折颈的单位在僵直状态下无法被浮空,僵直状态消失时所有僵直状态清空),建议4到5级,这个僵直和谐的版本学1级不如不学。
  背摔 5出强制 加高伤害提升不明显,PK强制是必须的,各种扯地板,各种压起身,破鬼剑士的格挡都用的到强制
  翔越 1
  受身蹲伏 1
  后跳 1 破猛龙的时候用很好,用蹲伏有经验的白手会停在你面前放剑舞,后跳被猛龙到会直接倒地
  鹰踏 5 前置 这个版本鹰踏不好用
  弱点感知14 主要用来加命中 特别是对血少的红眼 高端一般都是撞撞勾的时候加 用不来可以考虑不加或者少加,不加的话,强拳就不用加了
  强拳 4 弱点感知的前置
  纷影连环踢 1 压起身还不错(注意要走远点) 最后一脚伤害也很给力,喜欢可以多加几点
  柔化肌肉 4 可以考虑加满再加上时装加1级总共可以中断3次,别人都说要上尊10这个必须用好,我这个用的还是不够好
加4(或者是3??)是在PK场中断2次
  前踢 5出强制 前置 别加高,加高了击飞比高了不利于扫地
  疾风追击 5 便于撞撞勾,没他不行
  分身 10 躲猛龙,压起身 加状态 吸引狗 吸引机器人 实际上我觉得加6就差不多了,不用加10,加10我有点后悔
  TP技能:主动和被动PK场都无效,点属性有效果,命中,力量,回避,体力,属性抗,属性攻都满,还多几点,乱点点把
  连招:先讲个不出保护,不出MISS情况下我平时用的完整连招:
  1.旋风腿起手,取消,空中踢一脚,2.XXX崩拳,3.XXX上钩,4.(蹲伏,X),5.撞撞勾,6.弱点感知,7.撞撞勾,8柔化,9.撞撞勾,一直撞到出保护加速下落,11寸拳,碎骨,闪电
注:其实平推可以更多的,但现在平推保护出的太快了,没必要那么多,如果武器差真需要增加平推的话可以: 旋风腿 XXX崩拳 XXX碎骨 前前撞
XX(第二下X僵直非常高) XXX上钩
  其中根据情况不同会有一些变化,比如刚用过崩拳,2就处于冷却,那就省略这一步
4很关键,当勾起来后别人在自己头上的时候,我都是用这个来代替第一个撞撞勾的,很实用,也可以用其他原地撞的方法,反正我就觉得这个很好,当然,如果勾起来位置很好,直接撞撞勾就好了
  6处于冷却就跳过
  8处于冷却就跳过 并且11替换为XXX 下踢 碎骨 闪电
  当崩拳起手,连招顺序把上面的1和2对调就行了
  金刚碎起手,XX把人勾起来,或升龙把人勾起来,直接从上面的5开始
  金刚碎起手,XX未把人勾起来,直接下踢,碎骨,闪电扫地
  上勾起手,直接从上面的5开始
  铁山靠起手,直接4X背摔,下踢,碎骨,闪电
  其他技能使别人倒底,直接下踢,碎骨,闪电扫地
  扫地时对方蹲伏,可以考虑走开或者压起身(不要每次都压起身,武神的压起身不完美,被反就糟糕了)
  压起身:XXX背摔,折颈,闪电,XX上勾 或者后退2步释放春丽腿(纷影)
注:根据情况不同可以走到别人背后折颈(用来消耗别人蹲伏的时间)压起身要根据对手蹲伏的习惯来,不要太死板
  其实连招是到尊2时都能熟练掌握的基本的东西,以后比的就是谁的意识好,简单的说就是谁的起手机会比较多,这点上武神绝对是一个占有极大优势的职业,他灵活,多变,起手好了就是一套,不好就是被连一套,高端的武神很可怕,看看各种比赛个人赛冠军就知道了。我一般都是全程,4X,崩拳,旋风腿,铁山靠,金刚碎轮流用,跟鬼剑士拼招一点也不虚(当然是会用的前题,其中每个技能用不好都会成为别人起手的机会)。
  还有一些基本的对战心得(随便写点,有点累了),比如说
  红眼:旋风破银落,背摔接大崩,背摔抱怒爆
  白手:旋风破银落,蹲伏躲拔刀,后跳躲猛龙
  鬼泣:冰抗装备抗冰阵进去打,蹲伏躲鬼闪,他躲阵里可以金刚碎接升龙,寸碎闪跑路
  阿修罗:受身蹲伏躲地上的冰,骗波动爆发,平推多加点连招,撞撞勾要求更高
  ***神:骗自动反击,蹲伏起身折颈对付自动反击(我还没能做到),金刚碎用好了直接送***神上天连一套(比较实用,但别跳到别人的托马斯乱射上)
  男弹药:受身蹲伏用好,开狙想办法过去折颈请他吃一套,上勾顶毛雷(我还没做好)
  天上飞的各职业:多练练抓落点,升龙直接打下来,霸体跳起来踢下来
  机械高达:升龙下来接寸拳秒掉
  各种机器人,驱魔的阵,召唤生物:上去闪电之舞
  元素:上钩顶地火,金刚碎铁山靠把他撞出黑球
  力法:受身蹲伏在他面前别乱用
  法师职业:开局压制开盾
  魔道:即使开了霸体也别太霸气的站他的酸雨和火坑里追他
  蓝拳:蹲伏是个好东西,闭着眼睛斜着放技能就好了,旋风腿是最好的(这职业我打赢了都不知道是怎么赢的,就闭着眼睛放技能,放到就连他一套,基本上都是旋风腿起手和金刚碎(利用余波)起手)
  金身:他放过无敌套子之后,我们再放霸体,跑过去折颈,跑过去直接背摔有的时候很有用,打他平推可以多加点连招,撞撞勾基础一定要好,还要有耐心
  驱魔:虽然经常能打赢,但依然看见这职业就觉得恶心,春丽腿留着被逼角落的时候顶一顶吧,跑路时千万别往角落跑,被逼角落了一定要冷静,别傻愣愣的往外跑,会被打回来的,练到他一定要抓好机会,撞撞勾一定要到位,连招一定要伤害最大化,不然不好打
  通过小编的介绍,小伙伴们对于dnf武神pk怎么连招和dnf武神pk连招的玩法技巧都有一定的了解了,希望可以帮助小伙伴们了解更多的dnf武神pk连招攻略
04-20·04-19·04-14·04-12·04-12·04-12·04-11·04-11·
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第十三章:无尽的祭坛
鬼剑士-阿修罗
  本文由炽火公会提供并授权DNF腾讯资料站首发,主笔:XF.男人 协助:DNF海归攻关小组。感谢炽火公会的大力支持!如需转载,请注明原作者和出处DNF腾讯资料站。
  本文仅供新手参考借鉴,并非权威加点方式。关于加点见仁见智,只要适合自己的就是正确的。
阿修罗的加点方法
+5 出强制
看个人操作能力
震人、追加都很好用
空中连续斩
很多职业不能空中打这么多下的,有时装后,这个很常用,破招很好
多用于副本赖BOSS,有击退
最后一招可以把对手打浮空,可用于连技
所有职业的通用技能,学到出强制即可
小剑,魔爆,并且魔攻是最高的
增加自身的智力和施放速度
远古的记忆
无论杀BOSS,或PK,都有极大作用
这个技能看自己喜好,毕竟是受伤触发
用来破霸体和集波动印的
优势是CD快,范围大
冰刃 · 波动剑
攻击有几率冰冻敌人
一个有争议的技能,远距离攻击
阿修罗必修技能之一
修罗邪光斩
加强版邪光斩
无论杀怪PK,都很无敌,但是暴费蓝
爆炎 · 波动剑
攻击奇高,刷图无敌,杀BOSS无敌,PK无敌
攻击很高,还能在自身周围生成强力的吸附波吸附周围敌人
邪光波动阵
阿修罗大招之一,只耗费一个无色水晶
不动明王阵
阿修罗大招之一,耗费两个无色水晶
以下为觉醒技能
被动觉醒技能
主动觉醒技能
游戏之前:
第一次…:  
开始冒险:  
玩家互动:    
高手养成:  洗点 
尊贵独享:  
   魔道学者
   复仇者
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刷图PK能力其实都很强 DNF魔道PKC技能分析
13:20&&&作者:大盘鸡儿&&&来源:&&&编辑:戴颜艳&&&分享到:
DNF魔道PKC技能分析
今天给大家带来的是魔道学者PK场技能分析,在之前小尧特别提示下是分析并不是加点推荐,因为魔道技能较多,流派也较多,至于怎么玩还是看个人的喜好程度,小尧作为一个从60版本第六章天启就开始玩魔道PK的玩家,从客观角度对每个技能分析,希望能给PK的魔道带来一些小启发。
说起魔道PK第一个想到的必然是老仇 仇东升,他玩魔道的打法偏向于CD流循环和靠防守反击,对于这个打法不太适合新手去模仿,因为老仇虽然猥琐,但是他不会放过敌人的任何漏招,也就是说看上去是在猥琐和防守,用控场技能去控制地形和保护自己,实际上是抓敌人进攻时候的细微破绽来起手的,不管是对于新手还是对于魔道玩的比较熟练的PK玩家,都不太适合模仿老仇这个打法,走位啊 意识啊和抓破绽这一点需要大量的实战经验了,如期是老仇玩魔道的体术绝对不属于力法。如果你对魔道这些地方处理的不到位,那么这种流派只会让你被敌人压制的很死,甚至开场连盾都开不上。
那么这个时候会问小尧哎,那魔道要怎么玩那,其实之前小尧只是说老仇打法不适合大家去模仿,但是并没有说不能靠猥琐和防守反击,魔道这个版本其实方方面面和谐的都挺和谐的,不强不弱,也很全面,魔道这职业感觉能近战能远程没有什么职业特别克制他,魔道也属于固伤职业在PKC对于红字智力也是比较吃的,神豪魔道的伤害会很高,如期是反重力。
开场如何安全加上buff? 这个没有绝对的安全因为每个职业进攻性都不一样但是如果你能明白各个职业开场怎么打你的话,那么你可能会很安全的加上。
就比如说鬼剑士一定会用三段斩或者五段斩过来因为开场没有什么打技能可以使用,剑魂就破军,狂战就崩山,阿修罗可能会开场三段斩过来吼你一下,鬼泣肯定是先开鬼影步啦~ 还要小心地波打断你的buff,细心的同学就能发现不管鬼剑士什么职业开场进攻都是X轴的,魔道开场只需要上下走位利用星星弹Y轴攻击就可以打断别人进攻安全的加上一个buff,魔道加上所有buff让敌人干看着那是不可能的了,所以你要分清楚buff的次要性。
大家肯定以为魔法盾是最重要的,不然,即使你没有盾也不能怂,很多也加buff的职业会开场加buff以为魔道也会加所以加buff的时候特别没有警惕性,魔道可以开场加粉后蓄力落花加天机过去偷袭敌人,开场开粉丢舒露露召唤神兽加护盾 其他的魔法秀 元素点燃 不屈 看情况加上。
也可以开场起手后在连招的过程中加上所有buff。
体术:天机,落花,龙牙,斗篷,& 这3个技能的技能等级影响这出招速度,技能越高出招越快,可以根据自身装备和速度来合理利用SP加上这些技能。
控场:酸雨云建议1级因为加高了没啥用,它技能说明是不会给敌人造成减速的但是因为敌人在酸雨里收到攻击造成掉帧也相当于减速了,大成功的酸雨还会霹雷所以敌人绝对不能在大成功酸雨里把你怎么样1级就够了。
熔岩,这个技能是确确实实有在技能说明上说有减速效果,等级越高减速越明显这个技能推荐满,也可以1级吓唬吓唬人。
投掷:星星弹不必说了吧,是X轴和Y轴都可以击中敌人的技能,可以利用星星弹配合天机起手也可以蹭血,所以不用我说大家也会满吧?
改良魔法星弹,这个技能现在伤害不错,对召唤物的职业最头疼的一个技能,如果你加的不是针对点那么这个技能必满,因为打召唤什么的蹭血打下的血特别多。
舒露露(改良舒露露)控场技能,也可以投掷引爆,也可以算得上一个起手技能,也算是蹭血技能,也算是能保护自己的技能。很全能的一个技能加上就对了,还能减别人的防!
机械类技能:
爆炎加热炉:CD循环中的一个技能,也可以当一个防守技能,比如被移动射击封位或者被驱魔的封位后可以用这个技能来扛伤害,如果这个技能等级太低可能抗不了移动射击,可以打一下就爆了。在国服建议10到15级左右吧 在PKF3级到5级反重力:这个版本反重力貌似是魔道的一个输出技能普通的六七万红字智力神豪魔道一个反重力可能十万以上,连招收尾蓄力落花接反重力伤害美美的,当然魔道也不缺大技能输出小技能慢慢扫也可以。国服建议满 PKF可以学1级连招中打暗夜的分身术电鳗碰撞机:这技能SP费的太多而且没啥大用,自由组队娱乐的话就加吧如果是正经的PK玩家感觉不需要学这个技能冰车:后跳就可以躲避的技能,但是这个技能重点是最后爆炸的那一下收残血人头时候用也比较不错,看个人喜好吧,很多时候别人一丝丝道急于天机进攻被反杀的情况也挺多,冰车优点缺点都有,就看你怎么用了1级 5级 10级纯属个人喜好了。
buff技能:远古记忆,魔道是个吃智力的职业但是如果兔子跳连招的时候又不太吃伤害,其实远古技能是buff技能***内战防驱散呗,所以至少1级,钟爱这个技能的满呗4属性亲和必满。这样才可以CD循环的更好毒粉满,冰粉1级驱散掉后上 被动觉醒满,魔道的大成功技能会让魔道的优势变大。比如大成功的酸雨云炉子等等幸运棒棒糖:酸雨前 冰车前 反重力前等等等等 吃根棒棒糖!有奇效!
魔法书;加智力还会蓝也能防驱散 个人喜好的加不屈意志魔法师霸体技能少甚至没有,在地图死角遇到技能可能真的需要顶一下的时候发现自己的职业根本没有霸体。所以不屈这个技能可以让你顶技能必须要加的吧。
老仇是那种纯CD流循环的,不太靠不屈,但是还是建议大家去学吧至少丢控场技能的时候不被打断,用炉子扛技能的时候不被打断吧
跃翔:5级左右,很多时候魔道需要飞到天去静一静把4分钟托完取胜....比如打召唤元素 这种会持续消耗很久的职业,剩下最后10秒20秒都剩下一丝血的时候,你没有这个技能就后悔吧
好了说了这么多,大家应该有了自己心目中的加点了吧,魔道绝对不是卖卖萌发发呆就能在PKC中胜利的职业,萌萌的外表下却有着一个力法的心!
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玩转魔道!86版本快速入门刷图操作宝典
发布时间:15-07-02 13:48
来源:DNF魔道吧
作者:艾西里亚
责任编辑:吥懂
  一、DNF魔道学者职业总论(太长可以不看哦):
  1、这个职业其实跟圣骑士,散打,弹药等有点类似,就是需要运用到多个主动效果型技能
  很多职业需要运用的主动效果型技能只有1~2个左右,比如剑圣是流心和破极,男漫游是死亡左轮和银弹
  而这个职业最少也需要用到4个以上。所以进图时先滚一圈键盘按BUFF是无法避免的,不习惯可不行哦
  2、这个职业不是近距离菜刀也不是远距离输出,属于二者混合版
  就是需要像远程和法师职业一样摆出一堆POSE,放出多个技能对怪物进行狂轰乱炸,
  然后又需要像菜刀职业一样必须让自己保持离敌人较近的位置进行疯狂输出,很难打游击战
  所以可以理解为不能玩远攻和打游击战,必须近距离肛正面的近战法师吧
  3、这个职业操作难度并不高,由于法师自带的魔法秀技能,导致她技能的真空期并不严重
  同时不需要像力法一样保持节奏感,也不需要像散打一样重视技能的柔化组合,简单说就是脸滚键盘的职业。
  二、DNF魔道学者86刷图加点推荐
  首先,这是一只傻的要命的小魔道(为了证实操作性我已经自行其力从71级弄到75级了哦)
  (此图装备没有代表性哦,可以自由搭配)
  然后是加点,这个就已经够大众化啦,不过这是我75级时的情况。
  等级不够75的话,技能等级学得会低一些,但还会有很多的SP,可以供日后灵活使用。
  然后为了符合大部分飞升到71级玩家的情况,我这里虽然刚二觉完成,但还没有开始学二觉被动。
  然后当你二觉后,二觉的所有技能都是需要你加满的,二觉主动则可以看情况考虑。
  (重复一次,这里二觉技能没点是为了确实考虑直飞到71级的玩家,当你二觉后,基本二觉技能要满满满)。
  三、DNF魔道学者86刷图连招技巧分析
  1、进图准备
  前面已经说了这个职业是要进图摆一圈POSE上BUFF的职业~
  这里建议:快捷键栏里将超级苍蝇拍和任意数量的BUFF技能连在一起,摆放的顺序随意
  然后进图时,你就在键盘上一条横线直接按过去就好,手速快就越有优势哦
  我这里推荐是放置3个BUFF技能,因为多了以后二觉的波板糖什么的不够地方放。
  剩下的BUFF技能自己开时间提示,然后手搓即可(比如我这里幸运棒棒糖是手搓技能)。
  这是示范:很简单就把需要的BUFF上好了。
  2、BUFF技能的保持
  不需要太过在意BUFF技能的维持,因为除了魔法秀真空期长,其它的持续时间和CD都不是问题。
  只需要注意元素点燃的四灯保持,这样可是智力加成最大化。尤其是即将面对绿名精英和BOSS战时。
  保持四灯的简易方法(大部分技能是元素点燃的前置技能) :
  改良魔法星弹(可学一级光电鳗代替) 光灯 杰克爆弹&&火灯
  冰霜雪人&&冰灯 暗影夜猫(在BOSS战前也可用超级苍蝇拍代替)&& 暗灯
  这是示范,可以按自己喜欢的技能释放顺序来点灯:
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