罗睺的缚风术。现在定人是4秒。。请问有没有升到...

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《魔神无双》高级玩家谈罗睺职业心得
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作者:网络
编辑:微波
来源:网络
老看到别人喊法师弱,我说下玩罗睺的心得吧。没有最强的职业,只有最强的玩家。罗睺玩得好是神,玩不好不渣。
  老看到别人喊法师弱,我说下玩罗睺的心得吧。没有最强的职业,只有最强的玩家。罗睺玩得好是神,玩不好不渣。本质上讲,玩好罗睺比其它职业难一点。很多人是不懂罗睺的技能,先说说罗睺的特点吧。
  1.机动性差。追杀时无留人技能,逃跑时无逃跑技能。
  2.物防超低。
  3.攻击低
  其实这些都不是问题,罗睺是这样玩的:
  1.关于机动性差,双修就可以克服这个问题了。学计都的技能。计都的凌空闪,冰人的减速,还有被动技能电光火石。计都的被动技能电光火石,罗睺学了拿长武器也能触发,这个好像是我第一个发现的,是个BUG。
  追杀方法:换武器,凌空闪,计都减速技能,武器换回来,殴之。
  留人方法:魅状态时,缚风术是可以定位敌人4秒的。烈毒蚀心进入魅状态,但是要这个状态消失时才进入魅状态。
  风毒蚀骨可以吞掉烈毒蚀心的效果,直接进入魅状态。所以一整套是这样的烈毒蚀心-&风毒蚀骨-&缚风术 直接就可以把敌人定在身边了。风毒蚀骨的距离只有20码,如果想留更远的敌人,可以先烈毒蚀心然后风暴术-&风毒蚀骨-&缚风术 手速要快。
  逃跑方法:电光火石这个被动技能会加移动速度,所以能跑开一定范围就能跑掉了,还有凌空闪,留人逃跑都很有用。
  2.关于物防低的问题
  首先法师不是顶着打的,但这个其它其职业都有减速,晕技,放不了风筝。所以关键靠二个技能---盾和风毒蚀骨盾的吸收伤害远比上面说明的数据要高。这个我也感觉到了,虽然没实际测试过具体是多少,BUG区也有人反映这个问题。而且盾破之前有些晕的技能无效,盾是神技啊,我的感觉就是,基本上被破盾也就离死不远了。然后是一个核心技能--风毒蚀骨。这又是一个神技。为什么这么说呢?因为这个技能除了有上面说明的拉人的效果,还有个作用技能说明上没写。就是被拉过来后的几秒内敌人对自己的伤害是0。是0啊!!只要这个技能用好,跟本不需要防御。
  3.攻击低
  法师的攻击和其它职业比起来真是可怜。但是,毒岚万丈这个技能,是个神技。会玩的人这个技能可以打中9-12下。9-12倍的伤害,使这个技能可以秒人!是这样用的。和敌人贴身放毒岚万丈,马上接风暴术,再风烈术。风就可以打中敌人三次,造成9-12次的伤害。血牛也一下躺了。
  总结一下:
  想留人,烈毒蚀心-&风暴术-&风毒蚀骨-&缚风术一定要用好。
  要顶得住攻击,风毒蚀骨一定要用好。
  想杀人,毒岚万丈放得好才有输出。
  逃跑嘛,真跑不掉就放回城。
  下面谈一下PK
  以前看贴子上写,先上4种毒,什么什么的,不实用。因为毒发之前可能就被敌人秒了。实用技能是这样的,远距离尽量占先手,起手最好放血毒万里或毒云惨雾,马上接烈毒蚀心。然后用风暴术拉过来。再接一个风毒蚀骨-&缚风术,就可以定位敌人,敌人还不能动,中了风毒蚀骨攻击也是0。傻B的的玩家一般很激动,起手就晕,然后会狂轰乱炸的一轮技能。如果是这种敌人,正好被风毒蚀骨的效果避开了。他技能放完了,却没造成伤害。接下来就该我们还击了,毒岚万丈,接几个毒之类的,看准时机风烈术。基本上敌人血就下了一大半了。还有冷却好的技能尽管招呼上去。如果还没死,换武器,凌空闪,减速,追杀之。
  这个游戏上面PK基本上都是秒杀的,所以先手很重要。用手风毒蚀骨躲过敌人的一轮技能,然后好好输出自己的一轮技能,很多时候杀完人盾都还没破呢~没有最强的职业,只有最强的玩家。被杀了心态好一点,大家只管想:&不是我弱,是这个职业弱&就好了。
  祝大家游戏娱快~
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魔神无双截图星官系计都罗睺双职业技能介绍及战法心得
时间: 22:47:43 来源: 作者:
星官系计都罗睺双职业技能介绍及战法心得  By:半熟道长  【战术篇】  首先是星官的通用技能:  仙法修行:计都与罗睺所有技能的前置技能,每升一级都会增加法术攻击,所以此技能是必须第一优先升满的技能,不解释  冥思:一个比较省钱的技能,每5秒都会为角色回复一定的法力值,升满时还是挺可观的,练级打怪时,不停的回蓝,可以大大的节省一批法力药开支。其它的地方到没看出有啥大用处,PK时,除非你说你法力药喝光了用这招补一补,不过我想你那个时候没法力药,那离躺也不远了  仙法护体:施放后,会给角色身体外增加一个罩子,这个罩子可以帮玩家抵消掉受到的攻击,直到这个罩子本身的生命值耗光,升满时可以抵消2000多的伤害,可以说是法师们保命用的主要技能,打架时开场就放一个权当生命上限生生的加了一截,在生命危险时再放一个(冷却时间也差不多到了)又可以保一次命,只要你有罩子,就可以有机会再吃药把生命补回来的。  仙法无极:一招近距离伤害+控制技能,施放时对角色周围的所有敌人造成大伤害的同时,使这些中招的敌人都缓速50%,这个技能可以让你有机会从乱军丛中逃出来。  【计都篇】  说完星官通用技,我们就来说说系下两大职业中的一个:计都,计都这个职业大家可以把他看成是如流星一般贯穿全场的法师,机动性高是计都最大的特点,我们从技能来分析其特点:  玄焰咒:普通远程锁定技能,不解释了,不过这一招打到敌人身上时会让敌人中一个燃烧效果,在接下来的数秒内不停的掉血,这就让力士系的战士们很讨厌了,只要这招不停的挂在战士们的身上,他们就无法安心蓄怒气。  极冰咒:威力不低(主要是因为等级很高,有一百多级,升满了不比一些大招的威力差多少),而且可以让敌人缓速,在5级时就可以学习,打怪时,先来个这一技能,怪物龟速还没爬到你面前就被你远程法术轰至渣了,PK时也是常用控制技之一。  空凌闪:计都赖以成名的技能之一,10级就能学,施放时会瞬间闪现至鼠标停浮的位置(如果距离不足就会移至最远处),升它的等级可以减少其冷却时间和位移距离,除了可以瞬间移动,这一技能在释放时,还能够让对手丢失目标,也就是说,敌人本来是锁定你的,结果你一个空凌闪,敌人目标就不见了,他必须再次选定你才行,试想一下,万军丛中,突然丢失目标,你闪到哪他还要看一下,然后再来点中你时,战机可能早就丢失了,另外,这招除了用于逃跑,在对手血量不太多时,也可以迅速移至对方身边快速释放强力近程杀招秒对手于瞬间。最后,还差点忘了说一点,这个技能如果升满,还会额外再附送一个效果,那就是可以解除所有限定移动效果,也就是说对手如果把你定在原地或是缓你的移速,用这一招跳开后,你的移动速度就恢复了,总之,超好用的一招。  冷气震袭:和破军的寸劲射杀有些相像,施放时,拍出一排冰刀推向目标,特效给力,而且判定也挺强,会把敌人推的很远,这个技能无疑是近战职业最讨厌的,好不容易靠近了,又被拒于千里之外。打怪时,用极冰咒缓怪,等怪靠近时再推出去,还没死?还过来?再用空凌闪往后闪,再打!反正怪就是摸不到你。  电光火石:除了空凌闪,让计都机动性强的另一个原因就是这个技能,这是个被动技能,学习了以后就会常驻在计都身上,当敌人攻击计都时,会让计都有很高的几率增加40%移动速度,并且有几率增加大量法术攻击(满级时可增加300点法术攻击,相当给力),是的,计都就是个受虐狂,被打就会HIGH,这一HIGH不要紧,跑起来也快了,打起来也厉害了,一口气杀五个怪,都不累!  三昧真火:远程技能,打中敌人时会造成很高伤害,同时还附带火攻击属性,这还不算,还能给敌人一个减少300-400点法术防御的减益状态,持续8秒,你算算,这相当于你在接下来的每一个技能都能多打出两百左右的伤害啊,所以在放大连招之前,先给敌人来招这个,可以发挥你的十足火力(电光火石+法攻,再用这招减对方法防,里外里就等于你多拿了把武器,很给力)  烈火咒:计都的第一个范围攻击技能,威力不俗,但有个缺点就是是以自身为中心施放的,所以你必须离敌人比较近,一般用于控住敌人后打连招时使用  血脉冻结:这是个远程技能,这招不能造成任何伤害,看字面是把敌人的血脉全冻住了,效果也是如此,中了这招的敌人,吃任何加血药都是无效的,所以它是计都能够瞬间砍敌人于马下的保证,当敌人与你拼血时,你在大连招释放之前给对方放个这个技能,接下来的技能再打到他身上,想要补都补不回来,很快就能结束战斗。所以这一招对于打怪来说,几乎没用,毕竟怪又不会吃药(除了某些会加血的变态的头目),你如果很喜欢打架,这个技能必学,如果你是和平主义者,那就可以迟些再升,不过我相信你最后还是要去升这个技能,必竟《魔神无双》这游戏并不是你不去惹别人,别人就不会来打你不是?  化神入体:施放此技能时,大量消耗法力值转化成生命值,转化比例是1:1,升这个技能的等级越高,耗的法力值就越高,相应的,转来的生命值也就越高,可以说这个技能是游戏中唯一一个不靠外力就能恢复血量的技能,大家要知道《魔神无双》这款游戏里是没有医生或是奶妈这种职业的,流了血受了伤就只能靠药,而药物恢复生命又是那种徐徐恢复,像这样可以一瞬间大量回生命值的技能可以说是神技中的神技,只要敌人不能够一瞬间铲死计都,一抬手,用一招这个技能,就可以立即恢复两千多血量(升满时),再加上计都又有通用技中的仙法护体,可以说虽然计都是全职业中生命成长最低的职业,但其实他才是肉最厚的血牛,当然啦,前提是你手要够快,脑子要够灵光,知道啥时该用这些技能,啥时不该用。  极冻万里:施放此技能时,以自身为中心,半径18步内的敌人都被造成大伤害,同时冻在原地,被打就会恢复,这一招是计都能够控制大量敌人的又一保证,冲入敌阵,使用这一招,可以把很多敌人拖在原地,这时就可以招呼你的队友选择逃跑还是痛打落水狗。  天寒地冻:又是一个范围控制技能,不过这次不同,这一技能是远程攻击,释放距离有35步之遥,打中敌人后,以敌人为中心爆开一个白色冰罩,罩内所有敌人受到大伤害同时缓速20%,看到这里大家应该反应过来了,是的,计都就是个范围攻击的专家,多达五招范围伤害技(最后还会有一招冰火无极),而且威力都不俗,特别是这一招,又是个远程的,而且招招有控制效果(除了烈火咒),所以你在练级时可以引大批怪,然后用这一招聚怪,又能保证怪物都不靠近你,等聚够了怪,再套个仙法护体罩,冲到怪群里不停再放其它技能,很爽~ 打架时也一样,往人堆里钻吧。  冰火无极:计都最终奥义,施放时,给予前方45度扇形,半径20步之内的敌人造成冰火两重属性攻击,并且会让这些敌人昏迷在原地一小段时间,重点来了,你从头到尾都几乎没看到计都有昏迷敌人的技能,这是唯一的一个,而且最变态的是,只有8秒冷却时间,是的,不是三四十秒,也不是一二十秒,8秒,只有8秒!这一技能是让计都能够安心放出大连招的必备技能,一般情况下,计都都是远程骚扰,当对方把计都的电光火石效果打出来时,先用三昧真火降对方法防,然后一个空凌闪跳到敌人面前,再用冰火无极昏迷住对方,然后就可以把你的那些近身技能统统一骨脑的放出来,后面就不用说了。  计都实战心得:  计都这个职业因为拥有空凌闪和电光火石这两个技能使得其机动性无人能敌,夸张的说,可取敌将首级于万军之后还能全身而退,当然,这个前提要建立在使用这个职业的玩家一定要眼疾手快,也因为机动性高,所以这个职业的很多技能在设计时被做成了短距离的,其连招如果想要打出威力,就一定要靠近敌人,必竟很多技能都是以自身为中心的,就算是最后的奥义冰火无极的攻击距离也只是前面20步,这比起很多动辙40步距离的罗刹技能也只能算是短距离了,所以使用计都时一定要擅加利用空凌闪这个招式,不仅仅逃跑要用,进攻也需要,跳过去,瞬间昏迷对方,然后出招,是计都杀人的基本常识,再配合血脉冻结这些非常态控制技,会让敌人头晕脑胀,硬要说这个职业还有啥缺点的话,那就是命其实没这么硬,去掉仙法护体的加成,计都是全职业中生命成长最低的,满级时会比别的职业少四分之一至五分之一的血量(光屁股状态下),而且星官系的套装都不是以加生命为主的,所以注意生命安全尤为重要,时刻要保证自己血量不能低于一半,没事就给自己加个罩子,化神入体要留在最关键的时刻立即使用,因为像破军这样的远程物理职业,很容易就会让你一箭归西,总之,这个职业适合那些喜欢飘逸、刀刃上舔血、不喜欢生硬套路的玩家。  以下提供一些战法供大家参考:  暴力杀人法:用玄焰咒锁定敌人后,放极冰咒缓速之,然后三昧真火降对手法防,如果此时出了电光火石触发的增加法攻效果,那不要犹豫,迅速给对手上个血脉冻结,然后一个空凌闪闪到敌人面前,接着就是屠杀了,冰火无极先昏迷对方,接着上烈火咒削血,然后仙法无极防止对方跑远了,再接上极冻万里再次定对方于原地,再来天寒地冻缓速之,最后冰火无极冷却又差不多了,再补上,相信这样的情况下对手也差不多了,如果还没死,甚至还被反控,没关系,还有化神入体、仙法护体留着保命,而且之前用过的空凌闪冷却时间又差不多到了,跳开,找个机会大不了再回头打一套连招,只要利用好自己的机动性,打不过就能跑开,直到耗死对方。  技能组合推荐:  玄焰咒极冰咒三昧真火血脉冻结空凌闪闪至敌人面前冰火无极烈火咒仙法无极极冻万里天寒地冻冰火无极,这个连招适用于偷袭敌人或是敌人控制技已不多的情况下使用  冰火无极昏迷敌人空凌闪闪开仙法护体(如果生命很少)化神入体冷气震袭冰火无极烈火咒仙法无极极冻万里天寒地冻,此连招适用于被偷袭时,主要看对方对你造成的伤害有多大来选择初期是否把化神入体用掉,另外,冷气震袭不仅仅适用于对付近战偷袭,有时远程职业也是在近距离才能打出致命的连招,所以震开就对了,震开了你就有机会跑开反过来掌握节奏。  【罗睺篇】  介绍完计都,就来说一下罗睺了,罗睺是一个慢节奏的职业,很多技能都需要一定的时间才能发挥最大威力,如果用罗睺PK,就一定要把对方带入自己的节奏,只要随着时间的推移,对方基本就死定了,我们从技能来分析其特点:  毒极波:普通远程锁定技能,但会有不同的地方是,这一招打到敌人身上时会让敌人中一个中毒效果,在接下来的数秒内不停的掉血,这会让力士系的战士们很讨厌,只要这招不停的挂在战士们的身上,他们就无法安心蓄怒气,除了这些,毒极波的中毒效果如果消失后,还会让敌人进入&魑&的状态,这个状态持续30秒,在这30秒内,对方的伤害会降低15%,大大削弱对方能力,所以这一招施放时还是需要技巧,不要一味的施放使得毒极波中毒效果不停被刷新,等毒消失了再补,这样才会出&魑&的效果。而且&魑&的效果还不仅于此,下面有些技能还会和其配合打出更多特殊效果,大家安心往下看  风烈术:罗睺非常重要的保命招式之一,施放于敌人身上时,把敌人推至40步开外,很给力,同时,如果敌人中了&魑&的效果,则会再缓速敌人数秒,总之这一招如果和毒极波配合掐准时机用,拉开和敌人之间距离还是很管用的  摄魂咒:罗睺又一个非常重要的保命招式,这一技能是憋青了脸卯足了劲也要必须第一时间点满的,它的效果是施放于敌人身上时,不但会造成伤害,还会把造成的伤害100%的转化为自己的生命,就是俗称的吸血技能,而且如果敌人处于&魑&的状态中时,造成的伤害还会再追加50%,也就是说,能多吸50%的血哟,与毒极波配合,堪称翻盘神技  烈毒蚀心:威力不大,判定不强,初用这一技能时,可能会认为这一技能是垃圾,但其实不然,这一技能最妙的地方是,出手几乎无硬直时间,也就是说可以边跑边放,施放到敌人身上,敌人就会中毒,而且可以连着叠五层,每叠一层就会刷新整个的时间,而且这个毒在消失时,会五层毒一起爆发毒伤,再造成一次大威力瞬间伤害(技能等级高时才行),如果还嫌威力不大,你可以配合50级时学到的风毒蚀骨,这一招可以让烈毒蚀心的五层毒在爆发时翻250%的毒伤,一瞬间就能让对方躺下,除了这些好处之外,烈毒蚀心的毒在消失时也是一样会让对方进入一个状态,这个状态叫&魅&,进入&魅&状态的玩家会被降低15%的致命一击率,可谓是罗刹的克星,罗刹就是要靠致命一击吃饭的,而且&魅&也是一样,和下面介绍到的技能是有配合的,而且配合起来惊天地泣鬼神,我们接着看  缚风术:此招说不好用,一点也不好用,虽然施放在敌人身上可以让敌人暂时不能移动,但只要受到伤害,敌人就能动了,而罗睺这种职业全身是毒,敌人大部份时间内都是中了毒的,所以施放了等于没施放,敌人一瞬间被毒一下就又能移动了,看到这些大家可能觉得这一招可以不用学了,但你错了,因为缚风术不是简单这样理解就算了的,当缚风术施放于中了&魅&状态的敌人时,敌人再如何被打都只能呆在原地,无法移动,而且持续4秒!!!!4秒之内无法动弹,而且面对的是罗睺,我相信在《魔神无双》里,就算是孙悟空也只能泪流满面了,下面我会介绍孙悟空为啥泪流满面。  毒岚万丈:此技能在施放时,会推出一股***大风,一直往前推到画面边缘,所到之处,敌人受重伤同时还会被缓速两秒,绝对的&很黄很暴力&,理论上只要被推中,至少要被推2次,除非这时敌人立即侧移,所以大部份敌人看到风就要侧跑,使得这技能威力大打折扣,这时就要靠大脑了,我前面不是说缚风术在&魅&状态下会让对方定在原地4秒吗?是的,这一招使用的精髓就在于此,定住了再吹,往哪跑?而且打怪时,怪可不会侧移,引一群怪,回头一股风,怪就东倒西歪了,这使得这技能堪称游戏内最强范围技能,当然,说到这里,还不能表述这技能威力于万一,罗睺35级学到的风暴术,50级学的风毒蚀骨,都是可以和这一技能配合的,下面我会慢慢介绍  毒云惨雾:这是一个高级毒伤技能,本身具有范围效果,施放于敌人身上时,连着敌人身边18步范围内的敌人也一并中毒,重点是这个毒如果消失时,会让敌人进入罗睺杀手锏第三招&魍&的状态,在&魍&的状态下,敌人会被减掉15%命中率,这也能够使罗睺的生存空间大大改观,当然,&魍&状态也是有配合的,下面介绍  风爆术:又一罗睺实用杀招,伤害高,判定强,此技能施放造成敌人伤害时,还会把敌人打至面前16步距离附近,看清楚了,是打至面前16步那个点,所以如果想打退敌人,可以用这技能,想把敌人拉过来,也能用这一技能,因为这个技能的施放距离是40步半径,这个技能和毒岚万丈堪称绝配,推出&大黄风&,吹敌人两次,然后再把敌人推到面前16步,会再被吹两次,如果吹的好,还能多吹一次,因为第一次敌人被风打中时,就会被缓速两秒,所以只要这两招配合的好,就已经可以吹对方5次之多,除了这些好处之用外,罗睺还可以在敌人中了&魍&状态时放这一招,在&魍&状态下,敌人会在10秒内每2秒有30%的几率昏迷1秒,人品好的话,你就会看到敌人一会昏一下,一会昏一下,这对那些需要强连续技才能打出威力的职业来说无异等于是噩梦  狂风怒袭:这是个远程范围技能,打中敌人时,以敌人为半径18步之内全中招,这还不是关键,重点是如果此时敌人中了&魍&的状态,不但会再追加30%伤害,还会让敌人1秒之内无法施展任何技能,大家想必明白《魔神无双》中无法施展技能是什么概念了,连平砍都放不出来,所以这一技能如果时机掐的准,再配合其它控制技,打出无缝连击,遇神杀神,遇佛砍佛  风毒蚀骨:在介绍前面的技能时,想必大家都比较了解这一技能了,先说说这技能本身独有的变态之处,罗睺在施放该技能造成周围25步之内敌人伤害时,还能把周围25步之内的敌人全部拉到身边,而且拉过来的敌人全部缓速4秒,这就算了,关键是,4秒之内,被拉的敌人,全部攻击被降至0,至0啊!也就是说,被拉过来的全在4秒内变废人,当然,人家可以控制你,反正打不出伤害了,不如晕你之类的,这招式可以在双方血都不多时,用一下,这样你就等于4秒内无敌了,除了这些,这个技能还可以与很多技能配合, 比如烈毒蚀心的毒叠了五层时,你可以用这一招引爆毒性瞬间炸掉,威力可以提高250%,也可以用这一招把敌人拉过来,缓速掉后然后再吹&大黄风&,然后再放风爆术定点吹  血毒万里:这是罗睺第四招下毒技能,中了这个毒的敌人会在9秒内每3秒掉一次生命和法力,特别是等级高时掉的那个法力值,变态的多,重点是,3秒之内敌人吃法力药也不能加法力,这样的情况下,你就可以瞅准机会看敌人法力不多时放一招这个,等他回不了法力时再打,就相当于是给对方放了一个无法施法的状态,这还不能算,这个毒在消失时,对方会进入&魉&状态,罗睺的第四个杀手锏,在&魉&状态下,敌人会每3秒有50%的几率被缓速3秒,整整迟续30秒。  天怒:罗睺的最终奥义,在施放这个技能时,7秒内(升满时是7秒,初始是4秒时间),每1秒以罗睺为半径20步之内的敌人都有几率被天怒烧到一次,就相当于是天上在掉毒炸弹,每秒都在掉,砸到谁谁倒霉,如果范围内只有一个敌人的话,那这个敌人就吃足毒弹,其实这一技能是在敌人中了&魉&状态时才比较厉害,当敌人中了&魉&状态下再攻击正在施放天怒的罗睺时,敌人打出的每一下都会全额返还给自己,基本上当罗睺在和一个敌人PK时,对方如果中了&魉&状态,那一看罗睺放天怒,就会跑开或是不出手了,因为越出手死的越惨。  罗睺实战心得:  罗睺在操作上必须要具有整个屏幕的全局观,这个职业技能威力强大,控制和判定都很变态,大批的毒技能也很霸道,玩家如果操作的好,甚至会让对方一直像是孙悟空被如来佛捏在掌心的感觉,不过缺点也是有的,这个职业和力士系两战士正好是反的,属于节奏慢类型的,四种毒放在对方身上后,如果能够在一段时间后毒发,会出&魑魅魍魉&四个状态,那威力会很强,而特色技能毒岚万丈,如果控制的好,可以吹一个目标八至十二下,但前提都是你要很熟悉你技能的控制作用,特别是&风烈术&,&风暴术&,&风毒蚀骨&这三招,都是强控的,总之,会用这职业的是神,不会用的就是渣了,另外,罗睺打阵地战异常强悍,但因为缺乏留人技能,所以,如果在野外遇到那些逃跑能力很强的对手有时会发现你实力超越对方但追不上,所以选择这个职业时,还是要考虑这职业是不是适合你。  以下提供一些战法供大家参考:  暴力杀人法:先上毒极波、烈毒蚀心、毒云惨雾和血毒万里,让对方身上挂四种毒,如果敌人不想让你这么轻松挂这么多毒,就用风烈术推开对方,接着上毒,等敌人身上出现&魑、魅、魍、魉&四种毒时,用缚风术捆住对方,定之,然后毒岚万丈加风爆术吹4-6下,如果这时你的风烈术是可以用的状态,那就再接一招风烈术再吹2-3下,这套连招下来,除了风爆加风烈两个技能的威力,毒岚万丈基本上能吹6-9次,如果敌人再发个晕,往后跑(一般没经验的敌人看到被吹都会往后跑,正好接着被吹),甚至可以一路吹十下左右直接让一个血牛躺地,用毒岚万丈吹中敌人之后,施放狂风怒袭+风毒蚀骨+血毒万里+天怒,这时的敌人,会无法施放技能的同时被拉到你面前接着攻击力为零,然后又被吸蓝吸血,最后因为被拉过来离的近,又要被天怒的毒烫,还不敢还手,因为有魉的状态,打了就要被反弹,总之,惨的一B,所以说,和罗睺对上的话,唯一的办法就是要用狂风暴雨般的技能无缝打出高伤害造成很大的压力,不然让罗睺把毒催化了节奏打出来,是会死的很莫明其妙的,罗睺的保命技能就是仙法护体(星官共通技能)、摄魂咒、风烈术这些,前期一上手就把罗睺压住了打还是很能奏效,但如果把战斗时间拖久了,那些毒组合下的状态会让你直接变残不说,风毒蚀骨啊、天怒啊之类的还会让你出手没威力,等有威力了又会反弹,到时你就会发现,杀了罗睺比杀了如来还要难了。  技能组合推荐:  毒极波+烈毒蚀心+毒云惨雾+血毒万里,等毒催化出&魑、魅、魍、魉&,然后接毒岚万丈+风爆术+风烈术+狂风怒袭+风毒蚀骨+血毒万里+天怒,注意你施放毒时如果被敌人反击,就要把风烈术拿出来推开敌人,或是摄魂咒吸血保命,这个连招适用于偷袭敌人或是敌人控制技已不多的情况下使用。
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厂商特供稿,以下内容并不代表网易言论
老看到别人喊法师弱,也说说玩罗喉的心得吧。没有最强的职业,只有最强的玩家。罗喉玩得好是神,玩不好不渣。本质上讲,玩好罗喉比其它职业难一点。
很多人误解罗喉的技能,先说说罗喉的特点吧。
1.机动性差。追杀时无留人技能,逃跑时无逃跑技能。
2.物防超低。
其实这些都不是问题,罗喉是这样玩的:
关于机动性差:
双修就可以克服这个问题了。学计都的技能。计都的凌空闪,冰人的减速,还有被动技能电光火石。计都的被动技能电光火石,罗喉学了拿长武器也能触发,这个好像是我第一个发现的,是个BUG。
追杀方法:换武器,凌空闪,计都减速技能,武器换回来,殴之。
留人方法:魅状态时,缚风术是可以定位敌人4秒的。烈毒蚀心进入魅状态,但是要这个状态消失时才进入魅状态。
风毒蚀骨可以吞掉烈毒蚀心的效果,直接进入魅状态。所以一整套是这样的
烈毒蚀心-&风毒蚀骨-&缚风术 直接就可以把敌人定在身边了。风毒蚀骨的距离只有20码,如果想留更远的敌人,可以先烈毒蚀心
然后风暴术-&风毒蚀骨-&缚风术& 手速要快。
逃跑方法:电光火石这个被动技能会加速度,所以能跑开一定范围就能跑掉了,还有凌空闪,留人逃跑都很有用。
关于物防低:
首先法师不是顶着打的,但这个其它其职业都有减速,晕技,放不了风筝。所以关键靠二个技能---盾和风毒蚀骨盾的吸收伤害远比上面说明的数据要高。这个我也感觉到了,虽然没实际测试过具体是多少,BUG区也有人反映这个问题。
而且盾破之前有些晕的技能无效,盾是神技啊,我的感觉就是,基本上被破盾也就离死不远了。
然后是一个核心技能--风毒蚀骨。这又是一个神技。为什么这么说呢?因为这个技能除了有上面说明的拉人的效果,还有个作用技能说明上没写。就是被拉过来后的几秒内敌人对自己的伤害是0。只要这个技能用好,跟本不需要防御。
关于攻击低:
法师的攻击和其它职业比起来真是可怜。但是,毒岚万丈这个技能,是个神技。
会玩的人这个技能可以打中9-12下。9-12倍的伤害,使这个技能可以秒人!是这样用的。
和敌人贴身放毒岚万丈,马上接风暴术,再风烈术。风就可以打中敌人三次,造成9-12次的伤害。血牛也一下躺了。
总结一下:
想留人,烈毒蚀心-&风暴术-&风毒蚀骨-&缚风术一定要用好。
要顶得住攻击,风毒蚀骨一定要用好。
想杀人,毒岚万丈放得好才有输出。
逃跑嘛,真跑不掉就放回城。
下面谈一下PK,通常说的先上四种毒的方式其实不实用。因为毒发之前可能就被敌人秒了。
实用技能是这样的,远距离尽量占先手,起手最好放血毒万里或毒云惨雾,马上接烈毒蚀心。然后用风暴术拉过来。
再接一个风毒蚀骨-&缚风术,就可以定位敌人,敌人还不能动,中了风毒蚀骨攻击也是0。
有些玩家一般很激动,起手就晕,然后会狂轰乱炸的一轮技能。如果是这种敌人,正好被风毒蚀骨的效果避开了。他技能放完了,却没造成伤害。接下来就该我们还击了,毒岚万丈,接几个毒之类的,看准时机风烈术。基本上敌人血就下了一大半了。还有冷却好的技能尽管招呼上去。如果还没死,换武器,凌空闪,减速,追杀之。
《魔神无双》这款游戏上面PK基本上都是秒杀,所以先手很重要。
用手风毒蚀骨躲过敌人的一轮技能,然后好好输出自己的一轮技能,很多时候杀完人盾都还没破呢。
没有最强的职业,只有最强的玩家。被杀了心态好一点,大家只管想:“不是我弱,是这个职业弱”就好了祝大家游戏娱快!
(本文来源:网易游戏频道
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