WOW战士用复仇战士的时候还要切换下防护姿态,

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wow蓝贴:战士自动换姿态 猎人宠物新技能
发布时间:14-08-03 12:13
责任编辑:路遥
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  控制及递减类技能效果修改
  圣骑士
  恶由心生被移除并且被盲目之光取代。
  战栗图腾现在不能再在恐惧,魅惑或催眠状态下释放,但作用时间延长到10秒,从6秒上调。
  死亡骑士
  灰烬冰川符文被移除。
  符能再生天赋现在可以被各种符能消耗触发。
  *血转现在每消耗15点符能产生一层。
  *现在每点符能消耗都有1.5%的几率触发符文充能。
  *现在每点符能消耗都有1.5%的几率触发符文腐蝕。
  冰霜天赋:
  *冰霜打击的伤害增加了100%,符文消耗也增加5点(25点在冰脸下,40点其他脸)。
  *冰冻废土之力现在在使用双手武器时增加50%湮灭伤害(由40%上调),双持时提高50%冰霜打击伤害(由35%上调)。
  *冰锋符文现在增加4%的额外武器伤害(由2%上调),并每层增加冰霜伤害4%(由3%上调)。
  *湮灭的伤害提高30%。
  猎人现在可以驯服双足飞龙了。它可以施加急速或耐力buff。新技能:可使自身和猎人的下落速度减缓,持续30秒。
  振魂引现在遵守标准的区域效果覆盖规则,当超过6个目标受其影响时效果逐渐降低。
  地震术的伤害提升了33%。
  潜行者
  速度爆发现在消耗20点能量(由15点上调)。
  挑战战旗现在只有防护专精可用。
  技能对于姿态要求的修改:现在释放需要特定姿态的技能时,会自行切换至该姿态。
  *断筋需要战斗姿态或角斗士姿态
  *援护需要防御姿态或角斗士姿态
  *群体反射需要防御姿态或角斗士姿态
  *挑战战旗需要防御姿态或角斗士姿态
  *集结呐喊需要防御姿态
  *捍卫需要防御姿态或角斗士姿态
  *盾牌猛击需要防御姿态或角斗士姿态
  *法术反射需要防御姿态或角斗士姿态
  *横扫需要战斗姿态
  *雷霆一击需要防御姿态或角斗士姿态
  *警戒需要防御姿态或角斗士姿态
  *旋风斩需要战斗姿态
  *猛击需要战斗姿态
  复仇需要防御姿态或角斗士姿态
  嘲讽需要防御姿态或角斗士姿态
  武器天赋
  *武器天赋下处于战斗状态时通过自动攻击获得115%的额外怒气,暴击产生双倍怒气。
  *武器战士现在承受自动攻击伤害时产生也产生怒气。每承受1%生命值的伤害,就产生1点怒气,最多每次承受攻击产生5点怒气。
  *撕裂是武器战士的新技能,它在18秒内造成流血伤害,效果结束时再造成一次突发伤害,消耗5怒气。
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魔兽世界6.0wod防御战士属性技能玩法指南 最强壁垒
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 13:46:02
关键字:魔兽世界6.0wod 魔兽世界6.0防御战士 魔兽世界6.0防御战士指南
最明显的变化,属性被压缩了。
各种天文数字已经不见了,一切看起来都很简单整洁。
装备上的命中等级和精准精准被移除。
所有玩家对首领级目标都有3%额外命中和3%额外精准的加成,以保证对首领级目标的命中率。坦克职业拥有6%的额外精准,以保证在正面攻击不会被招架。
装备上的招架等级和躲闪等级被移除。
作为补偿,防战会从暴击等级获得招架等级。而躲闪等级淡出了防战的视野。
狂暴姿态移除。
对于防战来说没什么实际影响。
团队减伤技能移除。
挫志战旗移除,集结呐喊仅DPS战士可用,现在防战不具备任何团队减伤能力。
复仇之力移除。
由坚毅取而代之。坚毅作用机制与复仇之力类似,但坚毅只提高坦克的自疗能力和伤害吸收能力,不再提高伤害能力。
急速属性收益提高。
新的被动技能分秒必争可以使急速缩短战士的GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。
防御姿态&&受到的伤害降低20%,提高造成的仇恨值(900%),战斗中每3秒获得1点怒气。护甲值提高5%(德拉诺专精)。
防战的基本姿态,没有特殊情况你应该一直处于这个姿态。
战斗姿态&&自动攻击可以产生怒气。
这个姿态和防战没有关系。
角斗姿态&&造成的物理伤害提高20%,盾牌冲锋替代盾牌格挡。无法在战斗状态下切换姿态。
当你点了角斗士之心天赋,你的战斗姿态就会变成这个角斗姿态。
当切换到角斗姿态,你就不再具备坦克功能,变成一个完整的伤害输出角色。
由于本帖主要介绍坦克方面的东西,角斗姿态相关就不再多说了。
盾牌猛击&&造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。
复仇&&造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。
这两个技能是防战怒气的主要来源,在可用时应当立刻使用。
毁灭打击&&造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。
防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇均不可用的时候使用。
英勇打击&&造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。
当你坦克时,在触发最后通牒,或者不屈打击叠到5层以上时使用。
当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。
急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。
雷霆一击&&对8码范围内的所有敌人造成84%AP的伤害,并使其减速50%,持续6秒。6秒CD。
防战的主要AE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。
盾牌格挡&&消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。
防战的主动免伤技能之一。应尽量保持覆盖。
盾牌屏障&&消耗20点怒气,吸收112.5%AP的伤害值。可额外消耗最多40点怒气值提高吸收效果。
防战的主动免伤技能之二。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。
挫志怒吼&&降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。
防战的短CD免伤技能,在无特殊安排的情况下可频繁使用。
另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。
盾墙&&降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。
破釜沉舟&&回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。
防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期。需要具体Boss具体安排。
防御壁垒&&提高2%的躲闪几率和10%的格挡几率。这个技能不在技能书内显示。
坚定的戍卫&&防御姿态下受到暴击的几率降低6%,提高15%耐力值,提高3%精准。这个技能不在技能书内显示。
刃甲&&提高攻击强度,数值相当于你的额外护甲。这个技能不在技能书内显示。
分秒必争&&急速可以缩短GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。这个技能不在技能书内显示。
还击&&提高招架等级,数值相当于你的暴击等级。这个技能不在技能书内显示。
最后通牒&&盾牌猛击的暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,且必定暴击。这个技能不在技能书内显示。
剑盾猛攻&&毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。这个技能不在技能书内显示。
精通:精确格挡&&提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。
板甲专精&&全身装备板甲时耐力值提高5%。
盾牌掌握&&可以从所有资源获得5%的额外精通。
激怒&&盾牌猛击和毁灭打击的暴击,精确格挡以及狂暴之怒可以触发激怒,使你获得10点怒气,造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
重伤&&毁灭打击和雷霆一击使目标流血,在15秒内造成300%的武器伤害。
血之狂热&&自动攻击的溅射可触发血之狂热,使你在3秒内回复3%的生命值。
坚毅&&提高自身的治疗能力和吸收效果。数值取决于前10秒受到的(伤害减免前的)平均伤害。 上传我的文档
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魔兽世界选择战士是正确的选择,但你要知道魔兽世界战士怎么玩
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