烽火战国小号流锁城战法及对策_烽火战国攻略 - 07073烽火战国网页游戏官网
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烽火战国小号流锁城战法及对策
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&&& 朋友被攻击了,对方是RMB玩家,100W攻击,杂们老实人也没法子,只好飞,谁知道,
&&& 对方还没攻击到,小号流开始了。
&&& 所谓的烽火战国小号流就是说在这个地图上,随便建个小号,然后锁定要被攻击的人,点进攻,
&&& 大家知道,被攻击的话是随机飞不了的,而且因为距离远,该小号到被攻击玩家之间起码有1-2天时间,
&&& 攻击的那个玩家就可以用这个办法每天歼灭被攻击玩家的兵力城防,刷被攻击玩家的资源,而且对方想跑也没办法跑。
&&& 如此循环,朋友只有放弃烽火战国了...
责任编辑:鸡蛋五毛钱俩
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烽火战国夺城战奖励内容详解
参加夺城战是每个人必参加的项目,当然实力强的人过去就是冲着奖励,不强的人就是为了揩点油而已,不管揩油还是真的为了体现实力。想必还是有不少人不知道夺城战到底给啥,这里我就为大家介绍一下:
城池争夺战奖励
(1)参加家族夺城战和国都争夺战获胜的所有家族成员,可在战斗分出胜负后立即获得初级经验书*1(最后一战除外),城池争夺的最后一战中获胜时,胜方家族成员可获得中级经验书*1,国都争夺的最后一战中获胜时,胜方家族成员可获得高级经验书*1;
(2)参加家族夺城战和国都争夺战失败的所有家族成员,可在战斗分出胜负后立即获得新手经验书*1。轮空情况下无法获得任何奖励;
(3)奖励的经验书均为绑定状态,所有奖励发放时均有系统消息提醒;
(4)家族夺城战中获胜的家族将取得国家城池的占领权,族长将获得郡守(城主)封号且获得一定攻防加成,国都争夺战中获胜的家族将取得国都占领权,族长将获得国王封号且获得一定攻防加成。
(5)夺城战的战斗不产生英雄经验。每次分出胜负后立即发奖,同时有邮件提醒。夺城战获胜家族将获得功勋值奖励,家族夺城战每次获胜时获得1000点功勋值,国都争夺战每次获胜时获得2000点功勋值,失败或轮空情况下不能获得功勋值。
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就是要精准!烽火战国最新攻防计算方式
12:17:52 发表|来源:|作者:||
进攻和防御的计算方式我觉得不好,防御的一方太亏了,一次我有500多个兵,200多弓箭。200长***兵。被别人100个兵全打死了,一个没留我?晕。还有如果对方全是近攻的,我的远攻兵放在家不就等死了吗?那谁还敢放兵在家啊,城防也没什么用。现实中也不是这样啊,远攻的防不了近攻?
我觉得应该这样计算,。。。
进攻的一方:近攻的和远攻的攻击力一起加起来减去被攻击一方的防御值加城防值的剩余值。
防守的一方:近攻和远攻的攻击力一起加起来减去攻击一方的防御的剩余值。
谁的剩余值高,谁就胜利!
不然的话,防守的一方太亏了,这样算的话,进攻方有攻击加成,防守方有城防加成。这样防守方在家的兵就越多越好。不是吗?现实中也是这样啊,哪有500个人守城却被100个人攻下的啊,毕竟有个城墙在啊哪有那么容易攻的。
举个例子,
进攻方有100个弓箭兵和90个长***兵的话,利刃加成是20%神剑加成是20%
那么他们的攻击力就是100*180*120%+90*180*120%
他们的防御就是(60+10)*100+(60+10)*90
如果防守方有80个***顿兵,50个弓箭兵的话
攻击力的算法跟进攻端的算法一样,不过要去掉利刃加成和神剑加成。
防守端的算法和上面一样不过要加上城防。
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