剑网三战场战阶 求助战阶战场问题!!!

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作者:5676王作乐
  今天中午剑网三新资料片壮志凌云就上线了,在经历了昆仑抢怪和往返的泡腿之后,相信很多侠士已经领到了自己的橙戒,那么问题来了,橙戒的融合度怎么获得呢?此前的爆料里和橙戒的介绍里都提到过通过参与PVP活动获得融合度,那么具体融合度的数值是多少呢?
  现在大家都是一级橙戒,升级到二级橙戒需要15W融合度,我们每周最多可以获得20W融合度。
  小编实测,完成一天最基础的PVP任务:黑戈壁矿车任务、四次跑商、战场首胜,能获得1.4W+融合度。
  那么我们可以算算这些任务获得的战阶和威望,这样大家就能估算出周末的大攻防和攻防前置任务可以增加多少融合度了:黑戈壁任务3000威望,1000战阶;跑商任务单次1500威望,500战阶,每天完成四次则是6000威望,2000战阶;战场首胜3000威望,1000战阶。那么我们每天完成基础PVP任务获得的威望则是:00,1.2W威望,战阶则是00,4000战阶。可以看出融合度和威望基本是1:1的。
  对一名狂热的PVP玩家来说,一周15W左右的威望并不是什么难事,每天基本任务做完,周末攻防前置任务全做,打一场大攻防全程,差不多就能拿到15W左右的威望。也就是说目前1周任务就能让我们的橙戒升级!
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剑网三PVP战场新手指南
云湖天池(10人)
机制:杀一个人获得一分,台子中间三分钟刷新一次战旗,夺得战旗得30分,开旗时间10秒钟,先到100分为胜
作为剑三开放时间最久的战场,云湖也是最受广大PVP爱好者 战阶刷子 的喜爱
首先是因为云湖只需要10人便可以打组人很方便,而且只要压制了对手,对手基本就没有还手余地,基本上7分钟就可以解决战斗
如果是新手散排,只需要注意,当己方优势时,尽量不要停留在出旗点,尽可能把对方的人往台下赶,让己方更容易的开旗
当对方优势时,则尽量要停留在出旗点,并不停使用AOE技能打断对方开旗
这个战场就是黄鸡,剑纯,毒经的主场,而天罗在这里更是爸爸的爸爸的存在,而气纯则是必带一个插无敌开旗
神农洇(15人)
机制:恶人出生点为右上,浩气出生点为左下
神农烟的核心是小怪,首先恶人和浩气每边都有一个密探,恶人在出生点下方,浩气在出生点右侧,击杀密探获得50分,密探山下会不时刷新5只小怪,每只小怪1分,左右两侧路当中和山头上会刷新天一教毒尸,每只5分,击杀敌对阵营玩家每个4分,据点守卫每个1分
任何先到达300分的一方,天一教尸将会出现并往该阵营据点前进,尸将分为70%,40%,10%三个阶段,每个阶段尸将会脱离战斗但是不会回血,哪方阵营将尸将打下阶段获得50分,杀掉尸将可直接获胜,或先达到500分的一方也可直接获胜
PS:击杀敌方据点中大将则直接出现尸将,而尸将击杀某方大将,对方则直接胜利
看起来很麻烦的战场,其实打起来很简单,散排的话可以先去撸小怪,然后看本方大部队是去击杀对方密探还是守己方密探跟着走就好,这个战场主战场一般是在三角形的腰上面互推,如果被坑复活点可以去抱大将大腿
出尸将后一般对方都会去打尸将,而这时如果本方可以抢到尸将并击杀同样可以获胜,但是可能性很小
这个战场没有什么优势职业,但是黄鸡也是越多越好,因为战斗区域比较狭窄
三国古战场(15人)
机制:一共5个点,人多得点,每个点每5秒1分,5个点全拿时为每5秒10分,杀人不给分,先达到500分的赢
机制非常简单的战场,也是我本人最喜欢的战场,打三国只要大局观够好,新手就算装备一般也可以有很好的发挥
一般来讲,浩气开场一定是一个人站12点,一个人站9点,其他全压中,让明教或天策去偷3点或6点
恶人则是反过来开场一个人站3点,一个人站6点,其他全压中,偷9和12点
就算散排也基本是这样,所以要看好各点人数,去人数和实力和对方僵持不下的点支援,站点时一定要站在圆圈中才算一个人头
如果是偷到对方起始点,那么偷点后最好立刻去其他点,对方会马上增援
这个战场同样是黄鸡,天罗,毒经的天下,同时天策这种机动能力强的,明教这种可以隐身的在偷点方面是非常有用的,而单挑能力强的任何职业在守点方面都有很大优势
珍珑棋谷(25人)
机制:开场后30秒会在地图上西北,东北,西南,东南,中随机一个点刷新第一个宝箱,第二个宝箱则是第一个宝箱刷新后5秒,第三个箱子到第七个箱子则是上一个箱子被开掉的三分钟后,理论上箱子不会刷新在相同点,开启宝箱获得积分是按乘法算的,开启6个宝箱的阵营直接获胜,同时每50秒场上会随机出现武功残页,每个残页5分,击杀敌对阵营玩家2分,先达到1000分的阵营获胜
由于宝箱的位置是在比较高的台子上,所以请把自己推人和拉人的技能都点出来,必要时这是制胜关键,因为开启宝箱时间为15秒钟
这个战场同样不是以杀人为主的战场,支援一定要快,哪里出了宝箱不要管路上红名尽快到达战场
而当宝箱刷在中间,尽量不要在宝箱旁边战斗,而是将对方赶离宝箱范围,以便己方开箱子
当你的推人技能CD时,尽量在台下拖延对方上台时间,注意推人技能一般都是瞬发,比如九转 逐星箭,这类技能在半空就可以施法,不需要跳到台子上推]
这个战场同样是藏剑,天罗比较好用,同时单挑牵制能力强的毒经,大师,剑纯和惊羽同样很叼,而这个战场最重要的就是气纯,气纯又有生太极能免控开箱子,又可以给队友下无敌
丝绸之路(25人)
机制:场上5个点,先成功开启旗帜的一方获得该点,首次开启的点开旗时间为5秒,以后都是15秒,每个点每5秒增加一分,5个点全拿时为每5秒10分, 任意一方先达到500分时该阵营初始处出现镖车,每占领一个点出一辆镖车,最多5辆,成功将镖车押送至对方阵营处每辆100分,若途中镖车被击杀则对方获得50分,如果对方以出过镖车之后本方也达到500分同样会出镖车,先达到1000分的阵营获胜
传说中的散人终结者战场,由于首次开旗时间是5秒,第一波中间的争夺异常激烈,若想求稳可以去其他对方偷点,浩气起始点一般拿9点和6点,恶人一般拿12点和3点,若装备不好推荐守点
出镖车之后尽量去拖延敌方玩家追击速度,减速击倒不要省技能,尽可能不要击杀对方,因为复活后没有移动限制反而更容易击杀镖车,若抢车人多可以去上面偷点,这时敌方都在抢车,点非常容易偷到
这个战场不推荐散排,非常难赢,但是如果单挑能力强,可以带个治疗去守点完,很有意思
丝绸同样是藏剑,天罗主场,由于又是要开旗,所以气纯依然不可或缺
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