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弹弹堂 新手教程各种抛射角度 必看
7K7K堂计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打。
【高抛2】:[屏幕分10份]
7K7K弹弹堂计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准.
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打。
【半抛】:[屏幕分20份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打。
【65度】65度埋人[3+2]
埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。
┏+2倍风力(顺风时)
角度=65 ┫
┗-2倍风力(逆风时)
力度点:
敌我距离0.10屏幕宽:13力 1.10屏幕宽:58力
0.20 :20 1.20 :61
四分之一 :24 一又四分之一:63
0.30 :26 1.30 :64
0.40 :30 1.40 :67
二分之一 :36力 一又二分之一:72
0.60 :40 1.60 :74
0.70 :44 1.70 :76
四分之三 :45.5 一又四分之三:78
0.80 :48 1.80 :79
0.90 :51 1.90 :82
一个屏幕宽:55力 两个屏幕宽:85
如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效。
【30定角】固定/打30角度
&&& 通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:20力
打0.50个屏幕:32力------以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:36力
打到&怒&字中间:42力
打1.00个屏幕:47力------以上在力度上加减风力的一半
打1.25个屏幕:54力
打1.50个屏幕:60力------以上在力度上加减风力的3/4
打1.75个屏幕:65.5力
打2.00个屏幕:70力------以上在力度上加减风力
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整。
【50定角】
固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些
打0.25个屏幕:20力
打0.50个屏幕:32力------以上在力度上加减风力的3/4
打到刻度条100力的那个位置:36
打到&怒&字中间:42力
打1.00个屏幕:47力------以上在力度上加减风力 打1.25个屏幕:54力
打1.50个屏幕:60力------以上在力度上加减风力的5/4
打1.75个屏幕:65.5力
打2.00个屏幕:70力------以上在力度上加减风力的两倍
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整。
【45定角】
固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:19力
打0.50个屏幕:31力------以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:34力
打到&怒&字中间:40力
打1.00个屏幕:45力------以上在力度上加减风力的一半
打1.25个屏幕:52力
打1.50个屏幕:57力------以上在力度上加减风力的3/4
打1.75个屏幕:63力
打2.00个屏幕:76力------以上在力度上加减风力
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整。
【20定角】
&&& 左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)
固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:22.5力
打0.50个屏幕:35力------以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:41力
打到&怒&字中间:49力
打1.00个屏幕:55力------以上在力度上加减风力的1/4
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整。
其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个。
注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键。下面教大家一些小窍门。(这可都是奶粉长期总结的经验)弹弹堂30度半抛公式_百度知道推荐运营平台:
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弹弹堂角度力度表 百发百中打法攻略
作者:西凉 来源:未知 发表时间: 16:37
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初入弹弹弹的朋友会是细微战斗表现、逼真视觉效果、个性化必杀特效、直观的战斗界面所吸引。但是也会被无奈的发射技巧而犯晕,而被虐。现在有了弹弹堂角度力度表,让你百发百中不是神话。为弹友们呈献更好玩 的休闲竞技、更完美的游戏体验!
弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法【公式大全】
角度基本公式:X度+-风力=角度 (顺+逆-)
【半抛打法】
所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。
基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。
【高抛打法】
高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。
基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
【责任编辑:西凉】
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弹弹堂无敌半抛秘籍详解解析个人经过实践认为半抛的力量应该是61另外针对的的是轰天来说的具体计算方式如下:一屏幕的距离按做20考虑,特别说明:第二屏幕的距离应该按照25考虑比方说距离是15,风度表顺风3.5那么你调节的角度就应该是90-15+3.5*2=82度力度应该打在60的位置另外依据本人的实测 满力的原始地带(就是新手教学的那个地图)高度落差是1-2度那么半力的就是2-4度朝上打角度要-- 朝上打角度要+总结:半力的优点就是比满力的要精准同时有的地图每一度距离比较远 车子在中间的时候很容易就打不到
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