DNF17173上鬼泣17173和蓝拳的技能模型

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改版后蓝拳上衣技能选择 蓝拳首选被觉
本文转载自COLG,原作者ID:薄彩生
  被动觉醒成长1级成长是两个1.5
  第一个数据是未柔化,第二个是柔化,第三个是干涸后的伤害,第四个是成长(%)
  20,50 1.8 --
  21.5,51.5 1.84 2.2
  23,53 1.88 2.18
  24.5,
本文转载自COLG,原作者ID:薄彩生
被动觉醒成长1级成长是两个1.5
第一个数据是未柔化,第二个是柔化,第三个是干涸后的伤害,第四个是成长(%)
20,50 1.8 --
21.5,51.5 1.84 2.2
23,53 1.88 2.18
24.5,54.5 1.92 2.13
26,56 1.96 2.08
27.5,57.5 2.01 2.04
29,59 2.05 1.99
30.5,60.5 2.09 1.95
枚举了几级的数据,堆1级干涸,大概可以提升2%伤害
从函数 图像上看,这个函数很接近一条直线,所以函数的导数也可以认为稳定在2%,数据上也说明了这一点==
惩戒成长1级2%,契约点满级28%
第一个是技能伤害增加量,第二个是成长(%)
虽然数据上看,干涸只有1.5%,惩戒2%,但是因为干涸可以两次加成,惩戒只有1次,所以干涸对于技能的提升要稍微高于惩戒。
变成了干涸1级2%,惩戒1级稍高于1.5%的伤害成长,这里是伤害成长,伤害成长,伤害成长
惩戒如果不能对觉醒的百分比平方化,显然时装上衣选择1级干涸之泉对伤害的贡献要高于正义惩戒,当然也没有高太多,仅有2%左右
所以也可以选择高爆发的觉醒,让觉醒伤害更上一层楼,毕竟觉醒的成长非常高。
至于插地,1级是75力整,无百分比力量装备加成下(佩鲁斯,德罗斯,巨魂,马戏团,战神套等等),进图力量低于3750力,则插地收益&干涸,否则依旧干涸
所以时装上衣有3个技能选择了,看个人情况选择
所以在装备选择上,某些左槽的性价比就变得比较高了
惩戒左槽算是下岗了,,,,,因为可以买到的粉也比2级惩戒左槽优秀,干涸2级是4%,惩戒2级才是3%..买到的粉还有觉醒
不过4%确实就不如某些ss双攻加的多了,胜在易得和有爆发。有奶的情况下,风神手套的收益也是稳定在5.6左右。律动取消后,双攻手套的价值进一步加强。
比如这一件,有爆发也有全技能增幅
这一件就更出色了,改版后双攻可以加到50点
残阳礼帽一直都很出色,不过需要注意爆伤冲突啦
怀表自然不用多说了
,不过改版后,如果无冲突的话,伤害应该是比不过残阳礼帽了。。。
再比如圣物套
3级的干涸也有6%的伤害增幅,还有高力高血,上衣还有1级的觉醒、
传奇套里面也有兰总套,做不做见仁见智吧
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加点再也不需要切来切去啦~
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快手撸一辈子 蓝拳二觉技能点评与装备推荐(上)
  一、前言  一直等着大叔的二觉,盼星星盼月亮终于迎来了大叔的二觉,也喜迎了种菜者的到来,我们终于可以说蓝拳终于二觉了!!!!  蓝拳,不,应该叫种菜者,是一个百分比职业,有少数几个技能有较少的固伤的加成,全职业最有打击感的职业,全职业最灵活的职业,谨以此篇献给热爱蓝拳的玩家们
一、前言一直等着大叔的二觉,盼星星盼月亮终于迎来了大叔的二觉,也喜迎了种菜者的到来,我们终于可以说蓝拳终于二觉了!!!!蓝拳,不,应该叫种菜者,是一个百分比职业,有少数几个技能有较少的固伤的加成,全职业最有打击感的职业,全职业最灵活的职业,谨以此篇献给热爱蓝拳的玩家们。二、职业概况职业名称:蓝拳圣使一觉名称:神之手二觉名称:正义仲裁者(种菜去喽~~~)攻击类型:物理百分比职业防具精通:轻甲上手难度:难精通难度:难职业优点:灵活,通过俯冲摆动和断闪来进行灵活的走位,连招多变,连击轻松上千,小招输出稳定,大招可以进行一定的爆发(一定?? 呵呵~~)职业缺点:上手和操作难度比较难,手残者误入,手短,Y轴和地面判断较弱,技能百分比中规中矩,极度极度依赖高强,没有大范围AOE技能,依赖异界套。三、职业发展趋势根据二觉以前的排名,不管怎么算,蓝拳都在下水道,从来没有冲出井盖的那一刻,尤其是安徒恩出来的那一刻,究其原因无非是两个:要输出没输出,要控制没控制,但是从二觉以后,蓝拳的raid排名一跃成为主要输出职业,虽说成为了主力输出,但是自己职业的劣势还是比较明显,所以发展前景还是不太明朗,目前可以算一线职业,待其他职业二觉后可能下滑。四、二觉技能点评跟常规二觉职业一样,两个被动两个主动75主动技能:仲裁怒击& &一级数据:武器物理攻击:15945%冲击波物理攻击:6833%满级数据(非契约):武器物理攻击:24032%冲击波物理攻击:10300%满级数据(契约):武器物理攻击:27267%冲击波物理攻击:11687%点评:当初设计二觉的时候,HF的设计人员这么说:“要给蓝拳一个爆发技能”,于是这个怒击就应运而生,怎么看怎么像强拳啊,来看看数据,不错的百分比,在蓝拳的技能中,算是比较高的了,释放也不墨迹,揉下技能伤害还是爆表的, 所以说此技能必满,但是根据大家这么多天的实践,此技能目前存在BUG,有时那个冲击波发不出来。
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