NVIDIA geforce 9300m gs GS 显卡完上古传说--刀剑封魔录外传...

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& 上古传说外传:刀剑封魔录
《上古传说外传:刀剑封魔录》
简体中文硬盘版
The Legend of Enveloped Demons Expansion Pack
游戏截图&& | &&
故事以中国古代传说中的神话世界的为背景,天地分三界,即仙界、人间、冥界。
游戏场景采用的是元素拼接的方式实现的,使用场景编辑器可以拿场景元素组合出大量的关卡。
游戏分为三大场景,中原、南方和阴间魔界,我们追求世界的真实和庞大。
不同感觉得关卡超过40关。中原场景包括村镇、寺庙、战场、山地、湖泊、坟场、雪山,风格上跟一代相似,
但与于我们设订时间已经过了五十年,所以有很多的变化,当然开放了一大半全新的场景。
南方场景,包括雨林、少数民族村寨、古庙、湖泊、古城、战场、地下等等,这一幕是全新的场景。
阴间魔界场景包括神殿、石林、魔窟、山谷、黄泉路、鬼城、魔界等等。
在一代游戏中主人公打到封魔宫,即魔界入口,这一代我们开放了魔界场景。
刀剑是一款我们相信可以开创ARPG游戏新纪元的作品。
它充满了神奇的动作色彩和取材于古老中国、摄人心魄的武术技巧。
  在战斗中,你可以直接操纵主角。不像其它ARPG游戏那样,
你仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。
刀剑提供给你给完善的控制系统,你可以决定各种攻击类型:
戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形***的功夫技;
而且你仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。
这简直就像是一款拳皇和暗黑的经典组合。
总的来说,刀剑将会带给你一种全新的ARPG体验。
游戏本身所产生的互动性、创新的战略方式和区别于以往的战斗思维无疑将会提供给你一种新鲜而兴奋的游戏经验。
游戏中的创新概念 ARPG游戏中的动作成分得到了显着的提高。
为了做到这一点,我们针对传统ARPG的许多方面都进行了重大的改进。
***说明序列号:TWAG-MAM2-GLVV-12K9-HMA6-PAXL
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&&*看不清楚,点击图片换一张《刀剑封魔录外传:上古传说》英雄无悔通关攻略
作者:佚名&&&&单机游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
本文包括BT场景的注意事项、推荐装备、被秒原因总结等,不包含任务攻略。需要任务攻略的初级玩友请到精华区查看相关文章。本文观点仅限于英雄无悔难度。   一、属性定律 按重要性排序:防御、较低的锋利值、命中率、生命值、魔防、攻击力、命、气恢复率、体力、气值。如能高命高防那是最安全了,但必要时即使舍弃生命加成也要提高防御,降低伤害和减少被击中的概率;英雄里的敌人较耐打,一般地说只要不装备加锋利值XX%的宝石就没问题;命中率一定要高些,否则在英雄里连人都打不到;攻击力嘛,总是和锋利值同步增长的,在于每个时期都找好临界点,既使攻击力较高又能保证连招完成,需要靠多次的改换宝石来试验;体力、气值是最无需考虑的问题,谁也不会总防御吧,逃跑时跑不如跳,平时嫌走路慢也可以跳嘛……跳到貔貅群里了!中期以后的气值就不用考虑了,一颗影欧泊足矣!把有限的空间留给更重要的属性吧!   二、安全区定律   进入一个场景,应首先清空一小块区域内的敌人,以后大批御敌时,可向此方向做运动战,无后顾之忧。   三、诱敌深入定律:   不同方向、不同位置的敌人视野是不同的,玩过盟军系列的朋友应深有感触。要注意其视野范围,面对你的敌人即使没有什么行动,但他可能已经发现你了。面对一群敌人时,用射程较远的暗器攻击其中之一或慢进快退地走,不难一次只引一个敌人进入我们的安全区。   四、单挑定律:   后期较强时单挑自然很安全,但初始阶段即使一个敌人也可能是致命的,最重要的就是一击不成、全身而退!只要命中率不是低得离谱,第一下打中,后面的连招都会中,关键是第一击的成功率。第一下没打中,立刻闪或防,寻找机会。如果你抱着赌一赌,也许下一刀就砍中了的想法继续一味打的话,是很危险的。   五、破阵定律:   应该有很多人死于围攻,有阵法的围攻就更可怕。擅长布阵的敌人有:狐猴、山猫、貔貅等,其阵形一成,会有多名敌人围着你转,其站位极为合理,你不可能同时攻击到两个敌人,而且它们动作整齐,进退有序,同时出手,必然秒杀!一旦陷于阵中,切不可用连招攻击其中任何一个敌人,用击倒技能打开缺口、跳出圈外才是最佳选择。   BT场景分析   第一幕   1、聚义庄(僵尸):第一场战斗,也是在英雄无悔里死亡率最高的地方,菜鸟可以一直跳到落马破找老沈帮忙,不过我希望大家都应象我这样单挑聚义庄!因为这样才够刺激!刚来到英雄无悔,肯定给你点下马威啦,普通僵尸一拳血见底,自爆尸有时会一击必杀(非爆炸,乃普攻也)!大家公认的难点在于敲锣小妖,其实敲锣小妖的视野范围远大于僵尸,也就是说可以把它引出来打,初期命中率很低,打不中是正常的,第一下没打中就闪,时刻保持移动,再找机会。过英雄无悔的聚义庄需要的是技巧加耐心。推荐装备:初出茅庐,没什么可选择啦,只要能镶,有什么镶什么!此时最能增加安全系数的宝石不是鸡血,而是田黄!在这里死因最多的不是自爆尸爆炸,也不是陷入敌海,而是和普通僵尸单挑时手中武器上下翻飞就是没打中,被敌人一拳殴死!所以命中率这个在前三个难度里无所谓的属性在英雄里至关重要!   2、古战场—落马坡—神秘洞—隐峰山(鬼兵):如能独立扫平聚义庄,你现在应该对自己有点信心了,刚进入古战场的那三个鬼兵会再次无情地打击我们的自尊心,第一次进一般会死!尤其是长***鬼兵爆猛!这时你必须注意,长***鬼兵和后来的狐狸***兵有共同点:先踢一脚,再连刺两***,又快又狠距离又远!以我们这个阶段的防御能力被踢中第一脚后有很长时间的硬直,随后两***就是秒杀,加血都来不及。有效的方法是防守反击,对付一群时要诱敌单挑。推荐装备:鸡血、田黄一定要有,如运气较好,到隐峰山时应该能装玛瑙了,会安全许多。BOSS:如果你够胆识,可以撇开老沈,单挑玉衡!他的远距离攻击两下毙命,那招附带冰冻攻击的旋风式绝对秒杀!以此时我们的实力,只能多防多闪找机会,但一旦成功以连招杀之往往会有5、6级的宝石!对初期无高级宝石的我们来说十分宝贵。   3、冰火沼—宣风林地—偃兵冢(狐狸):最可怕的狐狸***兵前文已经说过了。推荐装备:鸡血、田黄、玛瑙、火欧泊或石榴石必备。  4、炎炀关—紫凤坪:其实我认为这里的危险性已经不如前几关了,狐猴的围攻确实恐怖,但此时我们身上的宝石也不一般了,打两遍英雄无悔,在僵尸、鬼兵、狐狸手下挂过N次,却从未死在狐猴手里。经常有玩友抱怨英雄无悔的狐猴太BT,实际上在这里只要不大范围移动,慢慢走,看见敌人就退,他没跟来就再勾引一次,有一个狐猴向你跑来就立即回头跑,还是不难的。推荐装备:鸡血、田黄、玛瑙、翡翠或绿松石必备。  5、凝气洞:只要我们装备合理,这里是不危险的。值得一提的是这里是初期的第一宝库!我在打超级雪地巨人时出过天罡钻!普通雪地巨人得到过少阳珠!从而我在第一章后期就合成了两仪护身石(少阴很容易得到的,变石、青金、
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