魔兽魔兽世界7.0术士输出出问题。

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《魔兽世界》6.2.3输出职业DPS排行
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今天小编为大家带来的是6.2.3输出职业DPS排行,那么魔兽世界6.2.3什么职业输出高呢?我们一起来看看吧!
魔兽世界6.2.3输出职业DPS排行
6.2.3版本在今天正式上线了,于是又到了喜闻乐见的DPS版排行的时间了。本次版本对职业做了不少了调整,大部分职业的伤害都提升了,而且回归的勇气点数将职业的装等都提高了10级,一起来看一下吧。最后强调一下该榜单只是单纯的木桩,实战中并无多大的参考价值。
职业排名分析  法师:装等越高,DPS提升越大的职业,加上795橙戒赋予的无与伦比的爆发力,注定了6.2.3的榜单依旧是标准结局。
盗贼:6.2本身的DPS就挺不错了,敏锐贼继续排名第二,但若能装等再提升一些的话应该可以超越法师登顶。
圣骑士:6.2.3版本当中,影帝的全部技能伤害提高了8%,加上本身也是一个吃爆发的职业,因而该榜单中,提升幅度相当明显。
德鲁伊:6.2.3德鲁伊受到了小小的BUFF,大概DPS提高个6%左右,野德也在普通级别的装等下压过了法师登顶。
术士:早在6.2之初就加强完毕了,痛苦和毁灭依旧强势,恶魔术则疲弱一些,希望7.0恶魔术的改动能使它变得更强一些。
武僧:在6.2.3中武僧的伤害提高了约10%,使得武僧的排名比起上一个版本有了点进步,但依旧无法改变其DPS地位不高的窘境。
牧师:没有获得增强,但是暗牧在高装等的级别排名有了较大的上升,特别是透彻暗牧都已经挤入了前10了,至于虚空熵能嘛,说得好像有人玩一样。
萨满:6.2.3萨满几个技能提高了4%的伤害,如此小的变动导致其排名依旧在中下游,能不能别那么吝啬啊,别的职业一次都是提高10%啊8%,为何萨满只给个4%呢?
猎人:6.2之初撑起一片天地的猎已经风光不再,而且兽王和猎这两倒数前三占了两席,但是猎人这种实战性强于木桩的职业表示完全不放在心上,打团本时少了猎爹还能玩吗?
战士:狂暴战获得了小小的BUFF,但是在高装等下却表现得不佳,而武器战自从6.2被砍了以后也就那样了,反正只要有斩杀神技在就不怕砍,而且7.0斩杀技能将会成为战士的专属哦。
DK:6.2.3中DK全部伤害技能都提高了10%,是该版本的最大赢家,但是排名却进一步下滑,DK已经成为当前版本综合DPS最差的职业了,这个完全就不科学啊,要这是真的话那就是在是太悲催了,还是过两天再看看是不是DK的模拟数据出错了。
魔兽世界6.2.3什么职业输出高
职业排名分析  
测试环境:普通级别705装等,含橙戒,T18效果,BOSS为木桩战斗。
测试环境:英雄级别720装等,含橙戒,T18效果,BOSS为木桩战斗。
测试环境:史诗级别735装等,含橙戒,T18效果,BOSS为木桩战斗。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界6.2.3输出职业DPS排行,更多魔兽世界攻略请继续关注游戏堡魔兽世界攻略大全!
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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魔兽世界:术士各种输出方法比较详细版
发布时间: []  游民星空
  RT:现在越来越多的人在讨论怎样提高术士的DPS以及续航能力,本文以1.12修改后的生命分流为基础,从DPS以及治疗消耗两方面讨论术士各种天赋情况下输出方式的优劣。本文建立在500魔伤、7000蓝、装备加成5%致命(即无天赋9.5%致命)不考虑命中(考虑命中各种方法减成一样,排名不变)和没有药水护符的情况下,鉴于Debuff位只有16个,一般除了元素/暗影诅咒每个术士只能占到一个,所以每种输出方法只考虑1种Dot,所有计算结果考虑暗影/元素诅咒加成而不考虑牧师的暗影之波和法师创造的火伤加成,其他情况文章结尾会稍作讨论(天赋从左到右依次痛苦,恶魔,毁灭)。
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  天赋1:30,0,21暗毁
  主要攻击手段:暗影箭(1033avg),腐蚀术(1453avg)
  考虑到魔法消耗,腐蚀术实际占用时间1.5+340/989(一次生命分流)*1.5=2
  暗影箭实际占用时间2.5+380/989*1.5=3.1
  输出方法:1腐蚀术6暗影箭的顺序
  考虑暗影箭强化天赋爆击以后有4次20%的加成,而且其他术士同样有效,加上被挤掉和抵抗的可能性,算三次60%,所以暗影箭单次爆击相当于增加了1.6个不爆击暗影箭的伤害。
  夜幕的爆发相当于多出一个1.5秒施放的暗影箭,爆发一次相当于增加了0.4个暗影箭伤害,由于该率较低,耗魔不予考虑。
  DPS=1.1*(*(1+0.145*1.6)*(1+0.04*0.4))/(2+3.1*6)=491.8(其中0.145是爆率)
  DPH(每秒消耗治疗)=(6*380+340)/1.2/(2+3.1*6)=115.6(1.2是生命分流天赋)
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  天赋2:11,8,32火毁
  主要攻击手段:暗影箭(938.6avg),献祭(579初始189每跳),燃烧(689avg)
  献祭实际占用时间1.5+380/989=2.1
  燃烧实际占用时间1.5+252/989=1.75
  输出方法:1献祭3暗影箭1燃烧的顺序(其间献祭跳了3次)
  DPS=(938.6*3*(1+0.145*1.6)+579*(1+0.145)+189*3+689*(1+0.145))/(2.1+3.1*3+1.75)=459.0
  DPH=(380*4+252)/1.2/(2.1+3.1*3+1.75)=122.5
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  天赋3:7,21,23
  牺牲狗狗流:
  主要攻击手段:暗影箭(938.6avg),腐蚀术(1321avg)
  通过方程(略)计算得暗影箭实际占用时间为2.92
  腐蚀术实际占用时间为1.91
  输出方法:1腐蚀6暗影箭的顺序
  DPS=(*6*(1+0.145*1.6))/(2.92*6+1.91)=467.6
  DPH=(380*6+340-(2.92*6+1.91)*35)/1.2/(2.92*6+1.91)=83.2(其中35是牺牲狗狗以后的每秒回魔)
  牺牲媚魔流:
  DPS=(*6*(1+0.145*1.6))*1.15/(3.1*6+2)=507.2
  DPH=115.6
  -----------------------------------------------------------------------------------------
  天赋4:0,21,30牺牲小鬼灼烧流(天赋出灾变,强化灼热之痛)
  主要攻击手段:灼热之痛(550.3avg)献祭(536.3初始215每跳)
  灼热之痛实际占用时间183*0.95/824(生命分流未强化)*1.5+1.5=1.82
  献祭实际占用时间380*0.95/824*1.5+1.5=1.94
  输出方法:1献祭8灼热之痛顺序
  DPS=(550.3*8*(1+0.245)+536.3*(1+0.145)+215*5)/(1.94+1.82*8)=478.0
  DPH=(183*8+380)*0.95/(1.94+1.82*8)=106.2
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  天赋5:0,30,21套盾牺牲媚魔流
  主要攻击手段:暗影箭(1079.4),献祭(429初始172每跳)
  献祭实际占用时间380/824*1.5+1.5=2.19
  暗影箭实际占用时间380/824*1.5+2.5=3.19
  输出方法1献祭5暗影箭的顺序
  DPS=1.2*(*(1+0.145*1.6)+429*(1+0.145)+172*5)/(3.19*5+2.19)=529.1
  DPH=380*6/(3.19*5+2.19)=125.7
  虽然高达529.1的DPS让这套天赋的输出遥居榜首,但由于125.7的高治疗需求,不能带小鬼光环以及1.12传说不能再使用恶魔牺牲双Buff,因此下文不再对这套天赋评述。
  -----------------------------------------------------------------------------------------
  天赋6:32,8,11黑暗契约流
  由于小鬼的回魔限制,要求黑暗契约和生命分流联合使用,其中不定因素十分大,这里讨论大致情况
  输出方法:1腐蚀术4暗影箭3黑暗契约1生命分流循环
  DPS=1.1*(+0.095*1.1)*(1+0.04*0.4)+=382.8
  DPH=824/17.5=47.1
  -----------------------------------------------------------------------------------------
  天赋总述:
  由此可见如果追求高伤害输出7,21,23的牺牲媚魔流可以在相对比较低的治疗需求下发挥极大的优势,但此天赋缺点明显,就是不能带小鬼且媚魔容易意外死亡,所以笔者推荐的是30,0,21的暗毁天赋,在整个副本中有非常良好的表现。火毁11,8,32天赋属于爆发天赋,在消耗战中其极低的DPS和极高的DPH成为非常不适合使用的续航天赋,而7,21,23的牺牲狗狗可以在极低的DPH情况下发挥出还说得过去的DPS,成为治疗压力大时的不二选择,相比之下,黑暗契约流需要的治疗可谓少的可怕,虽然完全可以在无治疗情况下输出,但是其极低的DPS使人望而却步(虽然笔者也是黑暗契约中毒一族,但是,不推荐)。最后,灼热流作为一个大仇恨输出,本身就不适用于副本,而其在徐行作战的各方面都表现得非常中庸,所以不予推荐。
  -----------------------------------------------------------------------------------------
  补充说明:
  1.这篇文章中所述的DPS是理想情况,实际中总要有爆发和蓄势期的说法,但是可以肯定的是,持续作战时间越长,这篇文章就越接近真理。
  2.文章考虑的是用掉多少魔就用分流/契约补回来,没有考虑用药吃糖,实际上用药吃糖只会影响术士收到的治疗,只有强化生命分流和牺牲狗狗才会对吃药对上述DPS排名的影响造成些微影响,相信排名是不会变的。
  3.装备的变化,首先是恶心8件,对于暗影系恶心8件无疑有着巨大的续航加成,但对使用火焰技能的就不那么明显了。并且随着装备伤害的提升,使用灼热流会越来越力不从心,这也就是为什么笔者除了灼热最大化的情况都用暗影箭作为主力输出技能的原因(这是经过计算的)。
  4.不得不最后提一下黑暗契约,在小间隔连续作战的时候(例如Farm MC),这是个表现异常出色的天赋。因为牧师总要喝水,牧师喝水的时候分流会造成队伍负担,所以契约也算是造福队伍的天赋了。
  文章到这里就写完了,算了一上午那叫一个累啊,为什么之前没看到有人算过这些呢?各位大大给捧捧场,不同意的话扔个茄子也好啊~~
  夜之礼赞(2区泰兰德)
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处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错魔兽世界6.0术士专精天赋探讨及技能输出心得
魔兽世界6.0术士专精天赋探讨及技能输出心得
魔兽世界6.0资料片中,术士在经过暴雪大刀阔斧修改之后,似乎已经不如5.4那般辉煌,但是依然是一个DPS的多面手代表职业,重要的是如何去选择。一起来看看测试玩家为我们带来的相关专精分析及使用心得。
魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(兽人)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(亡灵)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(矮人)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(血精灵)
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痛苦术是典型单体以及高血量多目标代表天赋,在纯单体中爆发非常高,后续输出也后劲很足,多目标中如双子类型的boss,也可以全程保持多目标dot,打出高额伤害。
恶魔术是典型移动型单体以及爆发型AOE代表天赋,满1000怒的恶魔术是可以算作有非常久的时间做AOE铺垫,反观其他2系则富资源积累力度不够,故而爆发力也不够,如雷神电球的AOE,显然恶魔术最优。
毁灭术是典型效率转火以及持续性AOE代表天赋,需要持续不断的AOE才能发挥毁灭最大的威力,一边消耗副资源AOE,同时也在回复能量,这是毁灭的机制特色,优于其他所有职业。但强大的持续AOE能力带来的副作用就是单体疲乏,不然就会过于不平衡。
打boss选择一句话攻略:纯单体优先痛苦恶魔,多线高血量AOE如果有补dot的环境选择痛苦,条件严苛多走位选恶魔,持续性AOE及需要快速转火的选毁灭,爆发性短时间AOE选恶魔,基本可以涵盖绝大多数情况。
截止本文完稿时三系天赋单体木桩能力:痛苦&恶魔&毁灭 ,痛苦天赋是使用最频繁的开荒天赋。后续修改会影响排名,请以正式版为准。
三系通用点法如上图
稳定回血,适合痛苦术在已知大AOE时机时使用。
高频率吸收,适合痛苦站桩以及其他2系在频繁小AOE时使用来稳定血线,开荒不清楚时间轴时优先选择的天赋。
强化收割配合可西区生命雕文
以作为痛苦和恶魔在大规模AOE时的临时填充技能,借以度过高压力阶段。
是毁灭取代灵魂收割位置的独有天赋,迅速的抬血你值得拥有(前提是毁灭能出场)。
PVP向的技能,PVE一般不点。
在糖被大砍的前提下,死缠稳定的回血也是保命手段的一种,强烈推荐。
招牌群控,有控场任务时使用,否则优先点死缠。
硬减伤20%,开荒强烈推荐,特别在不知道压力点的情况下。
已知高压力点时间轴的情况下使用,见招拆招。
在有单吃任务时选择,建议常驻灵魂连接。
PVP向,PVE基本不点。
50%加速且不会少于100%跑速,在需要迅速跑位以及有恶心减速的情况下首选。
血章,在有可以驱散的致命DEBUFF时选用,但20%扣血要注意时机不要被combo秒杀。
痛苦下三排标准点法:
统御带小鬼,双黑魂显著增加dps。强化鬼影增加所有dot伤害。
100级天赋,使用时先燃烧一片碎片,再打出鬼影,目标身上会有10秒鬼影debuff,玩家身上会有30秒buff,共消耗2片灵魂碎片。
恶魔下三排标准点法:
强化宠物和玩家的天赋,新版牺牲,但是不吃宝宝,只是多一个被动,优先选择。
恶魔出厂基本不会是单目标,所以点。大灾变不吃变身加成,人形态读出后给所有目标上群体腐蚀术,恶魔形态读出后给所有目标上群体末日,但是每个目标消耗60怒,怒气不足强制变回人形。
毁灭下三排标准点法:
老牌牺牲毁灭,所以点牺牲,还可以获得不同宠物的技能。
100级天赋3倍余烬,燃烧烧尽伤害只有40%,所以要打出伤害完全就看混乱箭的释放,群体混乱箭读条久,消耗2余烬,弹道长,除非近身AOE否则不看好其AOE能力。
首先要注意的是,装等是第一生产力,相同装等的装备,哪怕属性不同差距其实也很少,比如增加100DPS和增加100.1DPS的区别。但是多一装等就是100和101的差别了,所以尽可能提高装等不要纠结属性,只有在装等相同的情况下,才有选择属性的基本。
痛苦独有被动:
恶魔独有被动:
毁灭独有被动:
痛苦:30秒偷碎片-灵魂燃烧buff10秒内开怪-倒数到3吃药水-预读鬼影-顺三-大招全开-末日守卫-抽鞭子填充-无缝衔接补鬼影。
恶魔:倒数到4吃青龙预读灵魂火-腐蚀术-古手1-大招全开-小鬼成群-末日守卫-古手2-变身-大灾变-打触直到空怒-变回人形立刻古手。
毁灭:倒数到3吃青龙预读烧尽-末日守卫-献祭-触发饰品后大招全开-燃烧烧尽组合打-余烬够1格就打混乱箭-buff快结束时透支手里燃烧打加速混乱箭泄光余烬。
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所有的术士看过来!提高你DPS的大方向方法
作者:半神ZYZZ
发布时间: 12:38:35
关键词>>术士
  前段时间的心得里很多玩家都提到这样一个问题:新人没有高的DPS数据就无法出彩,那么不去偷无效伤害如何才能打得比别人高?AFK这三个月来偶尔也会想到这个问题,在这里把自己的一些经验分享出来给大家。
  这些东西并不是针对某一个具体版本来说的而是一个大体的方向,每个大小版本都适用。
  一、基本观点
  首先是我自己长期以来的一个观点——影响DPS的关键不是装备而是个人。比如在固定团和合作团里遇到高手,一上去就问别人配装比较属性或者直接看伤害统计的数据比例是非常肤浅而没有实际意义的做法,这些都不能让你看到差距的根本问题所在。
  没有装备是万万不能的,但是指望靠着装备打伤害则无法成为高手。我所说的并不是指560打出580的40Wdps,但是可以在原本的25W基础上打出26W,27W的数据,在这个层面来说是没有极限的。
  二、有价值的攻略
  想要凭着个人来提高是非常困难的,更多的经验是来自于别人的经验而不是自己的实战。
  很多玩家对看帖子的取舍很模糊,特别是新玩家,面对玲琅满目的经验心得和教学心得往往无从下手,其实过滤的条件很简单,每个版本只有两种帖子值得一看:
  新想法
  譬如:
  其余的木桩、个人经验根本没有什么实际内容,无聊的时候翻一下灌水就行了。
  EJ的目的是告诉你这个版本的关键技能是什么,让你对所有技能有个全面的认识和参考,新想法有时会给实战的输出带来根本转变。
  三、输出的本质
  这个问题回到60的版本最容易解释,那就是围绕关键技能打伤害,利用特殊技能处理节奏矛盾的情况。60级很多职业都是草草几个技能按一晚上,现在只是技能多了而已,其实性质都是一样的。
  这里就关键技能和特殊技能做一下解释,关键技能就是能根本影响你的伤害和伤害结构的技能,比如混乱剑、暗影灼烧、末日降临等等,特殊技能是处理非理想木桩环境中我们需要额外用到的辅助技能,例如硫磺烈火、玛诺洛斯的怒火、浩劫等等。
  所以职业的输出本质上都是围绕着关键技能展开的,特殊技能在一定程度上影响关键技能的效果。因此我们在分析数据时没必要把所有因素都考虑进去,单独研究关键技能和特殊技能的释放时机就可以了。
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