魔兽世界7.0武器战全流派输出手法详解 wow7.0武器战输出手法测试分析
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压制双致死流
& & 压制双致死流
& & 此流派为论坛内懒人的手法
1.施放[压制]
2.施放[致死打击], 如果同时满足以下两个条件:
[战吼] buff下
战吼] 持续时间小于一个GCD
3.施放 [巨人打击],如果没有[粉碎防御]buff
4.施放 [灭战者], 如果没有[粉碎防御]buff 并且[致死打击]冷却时间& GCD
5.施放 [致死打击]
6.施放[猛击]
7.施放 [剑刃风暴], 并且1S以后打断,如果怒气空了。
& & 压制双致死流模拟结果如下:
& & 压制双致死流DPS:202085 致死占比36.5% 猛击占比14.7% 等待时间20.4s 可见此手法DPS比猛击填充流低了23.5%,等待时间也高了1倍,可见此手法PVE没有任何价值!
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Lv.4, 积分 287, 距离下一级还需 713 积分
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到现在武器战的真谛都不知道。。无解了。。。~~武器战PVP为什么比狂暴战PVP多?多个击倒(击倒别人有章一定会章~除了T和奶)?错!多个强断(你不觉得很坑爹么?)错!多个致命平息(这个是比较变态..?)错!武器战强就强在多个很变态的天赋!&猝死“(俗话说,一巨人一爆发,武器战脸好永远处于爆发状态...狂暴战20秒爆发一次)~第一次爆发~80怒气左右的时候.直接巨人.双压制.1致死.1英勇.什么都不要开~如果期间触发了&猝死&(巨人重新CD)那么果断第二次爆发.(强断+致命平息+SP.)(技能吃满的话基本交章了).不交章.直接击倒鲁莽第三次爆发..刚刚开的致命平息所以开鲁莽也别怕没怒气~.如果你打的是近战职业..还没干死~那么你就反击风暴+狂怒恢复+集结呐喊吧(10秒的鲁莽.击倒满吃也只有5秒~还有5秒是对砍的..鲁莽承受20%额外伤害~伤不起的.,所以~那样都没打死速度开回复技能吧~)~~~你手法太烂了...80级以前是万年武器战~到了85一看这个版本的武器战就没心情玩了~(操作太尼玛简单了...还是狂暴战有操作..)
Lv.3, 积分 226, 距离下一级还需 24 积分
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不能排版吗?
看的我都头晕
还是我来说为什么PVP狂暴战少吧
因为伤害低
就这么点原因
Lv.4, 积分 287, 距离下一级还需 713 积分
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zrh321 发表于
不能排版吗?
看的我都头晕
还是我来说为什么PVP狂暴战少吧
鲁莽+死亡之愿+双山崩+SP+工程手套..巨人起手.嗜血.怒击.猛击.在战场里放倒过满血满BUFF的奶~差不多18W血..一共打了20W的伤害~我全身PVP装.
Lv.5, 积分 1384, 距离下一级还需 1116 积分
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猝死吗..&&我没有点&&我也就致命平静和鲁莽前用一下&&巨人打击50%的破甲效果 就算是板甲也只有16%的伤害加成& &20秒CD我觉得够用了&&皮甲布甲从不用巨人
Lv.4, 积分 287, 距离下一级还需 713 积分
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灬花絮丶 发表于
猝死吗..&&我没有点&&我也就致命平静和鲁莽前用一下&&巨人打击50%的破甲效果 就算是板甲也只有16%的伤害加 ...
...你厉害~~都没有点的说~如果暴雪吧猝死这个天赋给砍了。。我相信就没人玩武器战了。。。
Lv.4, 积分 309, 距离下一级还需 691 积分
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武器战的精髓不是瘁死,我本人就见过2200战士不点瘁死,瘁死这个天赋还可以,武器战的精髓在于近身伤害的爆发。近身机会并不是很多。
Lv.3, 积分 159, 距离下一级还需 91 积分
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狂暴战贴不住人。武器能。就这么简单。玩武器的多
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Lv.5, 积分 1203, 距离下一级还需 1297 积分
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你说的这些有点道理,但
1 远程会让你贴着打出这么多爆发(FS,LR,SS)???
2 近战除了冰DK跟ZS,还有谁能让你打的这么开心(熊D,Z,血DK)???
3 上述的招式在PVE流或许适用(BOSS是不动的),但想让移动的PVP也适用,这得要多牛B的手法?…或许你有别人的号,但我看你的英雄榜,杀敌荣誉5000多,392装等,能有如此意识,有如此手法的,WOW里估计“有且只有”你一个人了……
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Lv.5, 积分 1203, 距离下一级还需 1297 积分
UID386778帖子威望0 多玩草20 草
是亡灵狂暴战 发表于
鲁莽+死亡之愿+双山崩+SP+工程手套..巨人起手.嗜血.怒击.猛击.在战场里放倒过满血满BUFF的奶~差不多18W ...
你这是单挑1个不会还手的吧?其他输出职业,如果招数不是所有都CD的话,不可能,让你这么爽打成这样。
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Lv.6, 积分 2848, 距离下一级还需 2152 积分
UID3236385帖子威望0 多玩草22 草
楼主在幻想自己有神一样的操作,同时在幻想对方是个木桩。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分314精华0UID帖子金钱686 威望0
Lv.4, 积分 314, 距离下一级还需 686 积分
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路人看看&&表示1分到手
Lv.3, 积分 195, 距离下一级还需 55 积分
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感觉 狂暴PVP&&控制比较少爆发 也不稳定 遇到哪些跟你玩距离的&&比较苦逼
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Lv.2, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
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楼主,来盘图!一起干了这杯热翔!
新人欢迎积分0 阅读权限40积分337精华0UID帖子金钱1660 威望0
Lv.4, 积分 337, 距离下一级还需 663 积分
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是亡灵狂暴战 发表于
到现在武器战的真谛都不知道。。无解了。。。~~武器战PVP为什么比狂暴战PVP多?多个击倒(击倒别人有章一定 ...
。。。PVP从来不点猝死
Lv.3, 积分 176, 距离下一级还需 74 积分
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pvp没用过猝死。。。&&能和对方打得时候&&撕裂断筋致死巨像压制技能全开致死英勇压制,,,啊 好多技能啊 能贴住对方就不错了 完全不够空隙去打这触发的效果~
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既走心又走技术的长篇WOD武器战PVP心得
作者:我的团长西门
发布时间: 13:55:52
关键词>>战士
首先声明,本人普通战士玩家一个~自TBC末开始接触战士,S4结尾开始PVP,S8时期33偶遇某淡定大叔法神以及一起基到现在的骚德基友,在一个风和日丽的下午连胜16场上了2600+,此后基友不再。竞技场之路中断。85级几乎完全AFK,90末期重新回到魔兽,认识了一些投缘的朋友,各种娱乐,90级末战猎X在某大神的指导下一口气撸到2697(无奈还是没2700成就哈)。
故,本人以下发表对战士的操作、在竞技场中定位、对战各组合的打法、观点等也许对众大战神来说只是笑话,不过,对于一个热爱了战士那么多年的玩家,还是觉得有必要发一些经验,希望能帮助一部分准备进驻PVP领域、处于PVP启蒙阶段、徘徊在不到竞技场等级的战士玩家们。我的目的很简单,分享。同时希望大家能有更多的奉献精神,更多的爱,更多的人情味,少一丝抱怨,少一丝不愉快。游戏,是带给人快乐的,或者说是带给人内心一种满足感/需要的。
以下我对战士技能的分享和理解是针对细节的处理。
一、战士技能及对应雕文使用细节心得
冲锋:
1:不一定起手就要使用。很多人会认为,冲锋就是一个开场即使用的技能(因为会加怒气,插上怒牛冲击雕文看上去好像很不错,但是不知道大家发现没有:现在即使你插上了这个雕文,不管是主宰还是双冲还是战神冲锋,都特么不加怒气了!这个问题需要BLZ解释或修正)。但是你一定见过开局不冲锋直接骑马跑到别人旁边开打的战士,为什么?可能(1)他点了主宰/战神,X了迅捷突袭雕文,对方两个近战没有站在一起。(2)他点了主宰/战神,准备撕裂断筋后大跳到对方治疗位置破胆冲锋回来震荡波鲁莽打第一波伤害。(3)他太卡了没冲锋到人(哈哈哈)。所以,不要理所当然的认为冲锋必须是起手第一个技能,两种开局有什么区别?你作为治疗开局硬吃战士满破胆,然后队友那边被一个鲁莽开启主被动饰品+武器FM打第一波的疯狗战,然后你就知道有什么区别了。之前提过的,战士特有的压迫力你要这样发挥出来。
2:现在冲锋不晕人,但是可以:定身一秒。这个有什么意义?设想一个局面,22你方战牧,对方猎牧,猎人满冰你方牧师(有很多玩家习惯等到控制马上结束了才接2控)所以,你方牧师冰快结束时,对方牧师一定会冲过去恐你方牧师,如果还没有到能恐惧的距离,此时你一个冲锋定他一秒也许对方的连控就断了(如果你点了战神,你方牧师也许还能反恐他,打一波反击)。在救场的时候,对面双近战在爆你家萨满的菊花,在你家萨满走到柱子拐角准备放风行前,你一个迅猛突袭冲锋,踩个雷霆,也许萨满就跑掉了。
3:关于第一层天赋:主宰,双冲,战神的选择问题,很多人对这三个天赋的选择会有困惑,我给这些朋友们提个醒:没有固定的选择,一切根据你方队伍及敌人的配置以及打法来选择。有人会说:进入竞技场后看到法师,猎人就出双冲锋,我的意见是:如果你方是RUSH打法,第一波就能把这两个职业压进残血,那么出双冲。如果开局不是RUSH打法或打不出RUSH,请选择主宰——12秒冲锋。它能保证让你黏住人,不要问我为什么,你自己思考。至于战神,我尝试过配合迅猛突袭雕文来打双近战的队伍,效果感觉一般,多晕两个DPS1.5秒,其实就是一个GCD的事,我认为它的价值更在于断条,就如我之前说的一个COMBO:开局不冲锋,挂断筋撕裂,同时靠近对方治疗直接破胆然后大跳回集火目标爆发全开启,治疗一般不交章,恐快结束让队友接个控制(提前问),队友接不了自己丢个风暴吹接控,如果你们的DPS够狠,这个锤下去可能治疗要交章了,交了章你盯紧他读没读条,读条的话,读到一半时直接焦点冲锋过去晕1.5秒,然后给他轮一套,拳击准备好,对方被恶心到了,可能会叫队友打你,很好,横扫防御姿态大风车转呀转。当然,战神天赋弊端也是很明显的,容易被风筝,如果你打不出上述一套COMBO(破胆+锤+读条打断+准备拳击)的话,请慎重选择。
4:对方身上有减速,你走两步能打到的,除非要进斩,否则尽量不要冲锋
5:打22,战奶组合,请常驻12秒冲锋
6:PVP2件套效果,冲锋后,你会得到一个持续7秒的BUFF:恶毒打击——使致死打击的暴击几率+50%,意味着什么?自从冲锋不能断条,很多战士已经放弃拉开距离冲锋那些站桩让你撸的治疗,仅仅站在他屁股后砍。如果你恍然大悟,你会理解为什么天赋选择主宰的意义,因为理想情况下,每12秒你的那一个致死打击的暴击几率为70%。看完这个,如果有治疗站着让你撸,请卡着冲锋CD使用冲锋,获取你的恶毒打击BUFF。
7:如果新手玩家觉得我说的复杂了,可以无视,记一句话:冲锋就是你黏住对手的技能,对方摆脱你了,冲之,让他看看什么叫战士
英勇飞跃:
这个技能很好很重要,而且是配合冲锋来使用的,所以我放在第二位来说。
1:首先说说英勇飞跃的两个雕文,一个减15秒CD但是减少15码跳跃的距离(从最远40码变为最远25码),一个使用后增加3秒70%移动速度,我个人感觉两个都不错,都可以用,针对不同的组合交换用。使用加移动速度的雕文 是大部分人的选择,普遍认为使用后加70%移动速度很好,能追上FS,LR等,没错。但不知道大家有没思考过,拿33为例,实际战斗中有多少个FS,LR是站着离你30码开外打你/队友的?法师和猎人的闪现和逃脱都是20码距离,也就是说,你摸着他的时候他们闪现或者逃脱了,你以极快的速度大跳上去,距离基本就是在25码左右,(但前提是对方身上有减速)你能贴上。30秒一次大跳在追击FS/LR时,如果你的操作犀利,会粘的他们很辛苦,如果操作一般(不能在对方闪现/逃脱后第一时间使用)那我个人还是不建议你出30秒大跳。3秒70%移动速度的雕文,如果没人打你,这个移动速度实际上是浪费掉了。但在你被集火需要龟柱子或者追击身上没减速的FS LR时有奇效,以及在大跳对方治疗方向接恐惧时也比较实在(因为稍微会玩的治疗都会躲在30码左右加血。你跳过去没加速,他稍微跑开几步,你有可能恐不到)。新手战士如果你要插英勇飞跃雕文,请使用加70%移动速度的吧。
2:一定要记住,大跳落地是有8码范围伤害的,注意控制好位置,不要打醒被控制的目标。
3:大跳后如果目标身上没有减速,第一个技能,请踩雷霆一击(8码减速),因为不管是延迟还是你落地位置不佳还是其他什么原因(有70%加速也有可能摸不到),你真的有可能摸不到他。
4:之前已经说过了,大跳落地的位置选择,一定要在目标的移动方向位置,就是你跳过去,刚好和他是重合的。绿圈不要点在他的屁股后或者他的位置(目标会动动动)。
5:大跳可以帮踩冰冻陷阱!己方治疗吃束缚射击,如果可以/需要,请大跳跟治疗重合。这个技术在90对抗战猎组合时,有很多战士已经学会了,属于老生常谈,但新人战士,请学会这个技能。(没事看到小动物啥的,练练大跳踩)另再补充一点,你大跳过去跟治疗重合后,请不要随意移动,只需挪动一下下,然后发呆祈祷自己中冰冻吧!
断筋:
战士使用最多的一个技能,没有之一。必须要把它放在最舒服的按键上面!我个人是将它绑定在冲锋上,快捷键是Q,附上我的冲锋断筋宏:按下宏冲锋当前目标(鼠标没有指向敌对目标),途中继续按几下,接近目标后第一时间上断筋,按下SHIFT+宏冲锋焦点,同时鼠标指向断筋——打萨满TT超级好用。
#showtooltip 冲锋
/startattack
/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift] 冲锋; [target=mouseover, harm, exists] 冲锋;冲锋
/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift] 断筋; [target=mouseover, harm, exists] 断筋; 断筋
1:断筋独占一个GCD,同时有几百点的伤害,意味着它是打萨满图腾的利器,配合鼠标指向,简直屌得不行。
2:断筋是你接近目标后第一个使用的技能。 它需要10点怒气,持续15秒。有些战士会有个坏习惯,尤其是绑定了冲锋的,会不断的补断筋,我想说,你一直贴着这个被你减了速的目标打了很多无意的断筋,浪费了多少的10怒气?可能,只是可能,最好的断筋使用是在它即将结束时补一发。
3:继续上面第2点,但是有的高手断筋就是在不停的补,为什么?因为那个被他粘着的目标,根据他的判断马上就要使用位移技能,或者你即将吃定身、控制,无法贴着他。但你需要保证他最长时间的减速,所以,预补断筋。尤其是打法师、猎人的时候,在你怒气相对充足时,多补断筋。
撕裂:
关于撕裂的使用基本上没什么可说的,即是一个必须保持在目标身上的DEBUFF,在撕裂还剩时间小于5.5秒时补(注意并不是必须,你可以在马上结束时补)附上我的鼠标指向撕裂宏
#showtoolip 撕裂
/startattack
/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift] 撕裂; [target=mouseover, harm, exists] 撕裂;撕裂
1:如果你发现目标撕裂剩下不到5.5秒 ,你非常想使用大风车A伤害,憋住,补了撕裂再开风车。否则你将浪费掉一次撕裂跳的大伤害。(风车时间6秒)
2:关于多目标撕裂,如果你的队伍需要你A伤害,那么,请配合鼠标指向给多个目标上撕裂,尤其是对抗战术萨时,必须!要!给!对方SS的BB上撕裂!然后A死。
巨人打击:
做两个快捷键,一个是技能条拉出来的巨人打击,一个是巨人打击宏:
#showtoolip 巨人打击
/cast 巨人打击
/cast 嘲讽
1:巨人打击内的输出技能:猝死斩杀&致死&&旋风斩,致死跟猝死斩杀都能用的时候,请优先猝死斩杀,因为你用了猝死斩杀后再打致死,有可能猝死斩杀再触发,你就可以在一个巨人内打出两个猝死斩杀。
2:如果战斗中对方随时有可能转火你,请使用巨人打击同时嘲讽的宏。
3:新手战士一定要记住,使用巨人打击切换成战斗姿态后有可能害死你。我给一个场景:22,你方战奶,对方贼法,你追着FS打,此时巨人打击好了,你为了打高伤害,巨人轮出去,进入战斗姿态,此时,对方一个偷袭晕你接满肾。你没章,一波超大伤害你就要顶着战斗姿态吃,整整多20%的伤害!所以,请一定谨慎使用。(使用巨人打击同时嘲讽的宏可以完美解决此问题)
4:我问一个问题:排除第3点的情况,巨人打击是否必须是卡CD使用的技能?打副本的玩家会告诉你,99%是。但是,在竞技场里,我认为这个卡CD用的概率只有80%。举例:有一次我看某战士的直播,他输出时,冲锋第一时间打了个致死,然后才是巨人打击,这时候一同看直播的观众就来了句:致死再巨人?没看懂啊。我会心一笑(zhuang一下bi)……画面回到70级我刚进驻PVP的某天22,我方战惩,对方贼牧,我们打贼,控制牧师,盗贼马上就要被压进斩杀,但此时牧师已经脱控,一口给DZ刷到50%+,这时候惩戒骑大神YY里嘶吼:你的致死死死死死呢!!!然后负场出来,被他慎重的教育了一番,在他的眼里,我们打22,他要的,只是我给对方保持一个致死——减50%治疗量……经过几个版本的变更,有致死的职业变得不再那么重要,致死DEBUFF已经被很多人逐渐轻视了。即使现在致死DEBUFF只有减少25%治疗的效果,但是这25%在目标只有30%-40%+血,对方治疗读大条加你们无法打断的时候,是一个优先级最高的DEBUFF(也许就因为对方那一个大加读条,直接给目标奶了个接近满血/安全血量)。回到那次直播,我想给那位观众回复:(无奈直播我无法发言哈哈)因为刚才战士被控制了,那个只有40%+血的集火目标身上致死断档了,治疗又是脱控状态,所以要第一时间补上致死。综上,诸位战友,你们现在还觉得永远卡CD打巨人的战士一定是最牛X的吗?
致死打击:
致死打击可以说是武器战最标志性最核心的技能,别忘记了它有-25%治疗效果的DEBUFF效果,在大多数情况下,请卡CD使用。
1:前面关于冲锋技能的使用心得中已经提到了要善于利用冲锋后得到的恶毒打击BUFF来提高致死打击的暴击率,在此仅提一下,不作赘述。
2:致死打击一定是你伤害构成里排位第一的输出技能。(大风车?好吧,如果你们是靠一波就A死敌人的话,可以忽略这个说法)
3:请保持集火目标身上的致死DEBUFF!上面巨人打击的使用心得中已经举例提及,不作赘述。
4:在你使用剑刃风暴前,如果致死DEBUFF时间&6秒,请务必先打一个致死。
5:致死打击20怒气,5.X秒CD,如果怒气&20,且致死打击CD&2秒,请干砍一刀,不要使用旋风斩,致死亮了打出去。总的来说还是那句,卡CD用,即使你有怒气打旋风斩。
雷霆一击:
这版本雷霆一击是一个只有8码减速效果的伤害较小的AOE技能,它的特点就是:范围减速,类似以前的刺耳怒吼,但比刺耳多一个弊端,它有伤害,可能A醒被控的目标,慎重使用。
1:使用英勇飞跃后,如果目标身上没减速效果,第一个释放的技能就是雷霆一击。(跟断筋一样,需要的怒气都是10点)
2:曾经看过慕容兄的战士DPS输出教学视频,他认为:在单个目标下,雷霆一击的怒气使用收益比值比旋风斩的比值高。只有在周围大于等于4个目标时,旋风斩的耗怒收益才比雷霆高。非常感谢慕容兄的分享,虽然本人没有亲测,但实战中,多踩雷霆确实是个不错的选择。新手战士可以把雷霆一击加入输出循环。但是当你怒气比较充足,或者需要你在几个GCD内打出高爆发时,请优先旋风斩!
3:善于利用雷霆一击给敌方多目标减速,尤其是看到对方治疗(尤其是MS)靠近你们准备接控制时,踩一脚,减速他。
4:雷霆一击是追击变身小德的神技。你要知道,雷霆一击和断筋都只要10怒气,有些特别喜欢变身/反跑的小德,可能头两个断筋你能打上然后正常输出,但是小德被战士打必定会跑,一旦你发现断筋上不了了(脱离近战距离),马上下意识的踩雷霆,雷霆是8码距离,插了风雷雕文是12码!
5:当你插了风雷雕文后,在不影响致死使用的前提下,敌对多目标距离较近时,雷霆的使用优先级高于旋风斩。
6:插了风雷的雷霆一击也是追击猎人的神技!给大家推荐,22对战猎奶组合3雕文选择致死(配小德)/无懈防御、风雷、大跳加速。
7:目标身上有雷霆减速的DEBUFF时,可以选择性的不补断筋,不要浪费怒气。
盾反:
盾反从70/80时期的10秒CD变成了85后的25秒(插了雕文是20秒),感觉鸡肋了不少。(当时开85的时候,我都快哭死了,旁边飘荡着某法屌奸诈的嘲笑声~~幸亏当时有撂倒这个变态技能)有的老战士会抱怨,25秒CD的盾反,简直就是渣技能。新战士被问及盾反时,会说:盾反?麻痹几乎没怎么用过/看到对方读条了反一下呗。我个人的理解是,盾反从10秒CD的技能变成了25秒,BLZ设计师的改动理念应该是:希望战士把盾反开启在最关键的时刻,而不是相对无脑的看到敌人读条你就盾反的动作。那么,盾牌反射究竟该如何适用?对战哪些职业时应该更注意使用?该反哪些技能?
1:优先反射对你释放的需要读条的控制技能,比如小德的吹风,萨满的妖术,法师的羊。等这些需要读条的控制技能读到至少2/3时再开启盾牌反射,当然高手可以做到等到3/4再开,但前提是你的延迟在30以下(小生延迟长期50+,曾体会过个位数延迟的网络,那感觉简直就是在玩两个游戏)。很多人都会尝试骗战士的盾反,尤其对方治疗是小德时,在此我提个建议:首先判断是否有一方是被动局面,尤其是己方,因为僵持阶段(均非爆发期)小德吹起一个战士是没有太大意义的,那个时候第一个读条90%是骗你的。甚至你可以无脑一些,对方第一个读条,直接无视掉。小德骗你,他读条是需要时间并且需要暴露在离你20码的位置风险的,但你时刻都在保持输出,所以他越骗越亏。告诉你们一个小秘密,越不开盾反,对小德越有压力,因为你手里拿着一个大王,而他一直都想出小王来压你的2,你千万别着急,因为他比你更急。
2:开局对方小德潜行,输出时请针对他猛按框体设置焦点宏(绑定致死打击),一旦看到小德对你读吹风,开启你的盾牌反射吧。这个吹风100%是真吹,反到后你没有不开鲁莽的理由。配合群反天赋,有时候对抗开局喜欢吹人的小德,很好用。法师同理。
3:群体反射,30秒CD,20码享受距离,这个范围比你感觉的范围要近很多,如果你希望通过群反帮助队友反射一个法术,如己方治疗中猎人束缚射击后,如果你要帮他反冰冻陷阱,首先要考虑的是你们的距离。如果你已经被限制住了,离得较远,请不要使用群反,30秒的CD,留着反下一个控制。
4:小德要吹起一个战士,无非有如下几个方式:1)潜行出来直接吹;2)骗你盾反后吹;3)蛮力猛击拍晕吹;4)牛头人战争践踏后吹;5)接队友的控制吹。分别的应对方案如下:1)猛按框体宏,一定要第一时间发现小德的吹风释放;2)不要用盾反去反根须缠绕,一个都不要,中了让治疗给你驱散,很多新手战士会有反根须缠绕的毛病(除非反了以后你可以在很短的时间内斩死人);会不会被骗然后被吹就看你造化(wangsu)了,如果你被骗了,然后小德要吹你的时候,请焦点冲锋打断他,或者YY告诉队友,我要被吹起来了然后双手用揉揉眼睛做做眼保健操啥的;3)小德冲过来蛮力猛击你接吹,除了交章外,实在没什么好方法。如果你有章,可以这么做:蛮力猛击后,小德吹风,读条到3/4时,徽章盾反;4:)要知道,战争践踏是个需要读条但很快而且是必须站桩读两次(为啥读两次?我想大概是因为要用两只脚的原因吧。哈哈)的技能,你在追击小德的时候,或者小德跑到人群战争践踏时,看准了!发现战争践踏的读条,第一时间盾反,小德会难受死。5)让队友打断/驱散,或者你手上有章,吹风读条到3/4时章盾反同时使用。
5:对抗一个要羊/吹你的人时,招数参考如下:憋盾反,憋不住被骗了,冲锋拳击,再读条控你,有柱子卡柱子,没柱子开剑刃风暴。最后必被控前,YY喊:我马上要被羊/吹了。提前让你的队友知道。
6:反猎人冰冻陷阱。猎人要冰人的时候,一般都会有个前奏信号:震荡射击,束缚射击+爆炸射击。还有弯身脚下放陷阱。看技能,看插件,猛练自然强,说不了太多太细的东西。
7:反术士的血恐。看见出门身上挂着血恐的萌萌哒的SS,战士们赶紧开着盾反冲锋上去爆打他一顿吧!个人感觉WOD术士开血恐后激活的速率比上版本慢了,90级时只要我追着他砍,他开血恐我必中,但是现在貌似我经常能反到(多留意他身上的血恐BUFF)。不管怎样,当你在打术士的时候,请留个心开盾反,他可能有血恐。
拳击:
关于拳击的使用,这个可以说的范畴实在是太多了,我只挑关键点说:
1:打断法师的变羊。现在稍微会玩的法师,他们已经养成了骗打断的习惯,这个你必须知道。然后,在实际战斗中,请无视法师的第一个羊,建议大家装一个QUARTZ施法条插件,并且把目标施法条放大,拉长,这样你就相对比较好判断是否使用拳击去打断。有一些情况法师读羊你是一定要打断的,如:深结你方治疗后读的第二个羊(第一个很大几率会骗你,别上当)一定是真羊,一定要打断。以及你方治疗吃控即将结束,法师要补羊的时候,必须打断。
有些法师会使用这种手法来让你拳击:读冰霜之环,你断不断?断了,读羊,你咋办?这就引出了一个问题,你拳击被骗后或者说使用了以后,法师要读条控制时,怎么办?所以,在竞技场里,你要养成一个习惯,就是你的拳击的使用状况要告诉你方队友,包括用出去的时候,包括还有多久CD,包括能否断下一个XX控制技能,都通报给队友。除此之外,拳击被骗,你还有如下技能来后补,晕锤/震荡波/恐惧/群反(距离足够的话)。
所以你使用完拳击后,且局势容不得法师满羊你方治疗时,请停止使用输出技能(巨人致死旋风斩撕裂啥的防止卡GCD),用晕技能或恐惧来打断他。有些法师还会冰环你,然后跑开直接深结你方治疗读羊,然后暴打你方另一个DPS(他被盗贼偷袭断不了条),你动不了啊动不了,恐惧不够距离啊不够距离,怎么办?!瞪眼看吗?交章吗?YY里大叫我特么被冰了动不了赶紧特么驱散我吗?(奶妈头上顶着深结)吗?以上这种情形,是你遇到贼法牧这个组合时经常会遇到的。怎么办?你可以尝试这么做:法师冰环你,深结治疗然后开始读羊,在你看到他深结治疗的一瞬间,请使用剑刃风暴,然后取消掉(别跟我说你舍不得)大跳过去他身边,拳击,你手速不够快的话,需要使用如下的宏:
#showtoolip英勇飞跃
/cast 英勇飞跃
/cancelaura 剑刃风暴
这个方法是你面对贼法牧时,对方法师双控战奶打另一个DPS时,你可以尝试的应对方案之一,见仁见智。
补充一个意识上的培养:很多人装有竞技场语音提示,那么就好好利用它,当你听到插件在叫:冻结!这就意味着法师90%要羊那个被深结的目标了,不管你此时正在干嘛,你都要准备好你的拳击去断羊了!说个案例:某次我方战死僧,对方法暗德,我们压暗牧,但我方队伍缺乏控制,小德奶力强悍且各种接替缠绕我吹DK,不过暗牧被打得不要不要的,各种刀刀入肉,然后就没去管法师,后来法师连续两次深结接满羊我方奶僧后(后又被接拍晕吹),我方DK被带走,完了以后僧说:你们以为总伤害压制住对方就一定能赢吗?他们等的就是那一波,就是那一个深结羊,那个羊断不了就是致命的,而且是前后两次,最后即使小德没接吹,DK没死,咱打完这把也就散了,你们意识太差,算了。
说实话当时被教育了一番,自己也思考了很多,战士因为有压迫力有伤害,经常占领优势局面,但你必须要懂得居安思危。战士可以粗犷但不能莽撞。
有点跑题了哈,回到拳击的主题,所以,当你听到语音提示:冻结时,如果你的目标不是对方法师,请去找他,打断他!太远了就飞锤他。都不行的话那就准备捍卫/警戒队友,限制对方另外一个DPS挺过这一波。
2:打断术士的恐惧,只有一个情况你是必需要打断的,就是术士暗怒拍你方治疗后读的恐惧,其余的恐惧见仁见智。
3:打断治疗的治疗法术,对于牧师,只断一个东西:苦修,而且是苦修一读立马断,不要让他跳出第二下HOT。(苦修是当前版本牧师HPS——秒治疗最高的技能,所以必须断,给新手战士长知识)牧师面对战士只断苦修的做法,也会有相应对策,他们自己打断苦修。然后读快疗。怎么办?让他读吧,牧师已经够惨了,就不要再想尽一切办法弄死他了(开个玩笑哈,牧师众别介意)。对骑士,如果他读圣光闪现,你不用怀疑,他一定是在骗你打断,无视之。如果是萨满,你也不用怀疑,他所有的读条都是在骗你打断,包括妖术,真要妖你了请开盾反。对于武僧的拉毛线,说实话断不断都差不多,但能断最好还是断一下吧。
然后,重点来了,我要分享给广大战士同胞们,你们经常要面临一个局面,就是打22的时候,对方治疗带离你站桩让你砍,不停的骗你打断。不断的绕柱子,放各种限制技能来干扰你的输出。我们如何应对:
1)治疗血量在65%以上,无视所有读条,只用晕技能下血线,不要使用拳击。因为在治疗职业60%以上你断了条,他无视沉默的几秒,结束了无脑读,你就悲剧了。所以请使用晕锤、冲锋后的恶毒打击、SP、鲁莽等技能来压他血线。压不下去是你手法的问题,注意自己是否是战斗姿态(所以巨人打击需要做两个按键,其中一个就是普通的巨人打击),你是否觉得剑刃风暴伤害很高?错了,单体来说,他还不如你的一套6秒循环,除非是空怒的时候或者被缠绕的时候你可以使用。注意,这个不下65%血不断条的理论不适用牧师。
2)对牧师,除非即将进入斩杀阶段,否则所有拳击都留给苦修,快速治疗就让他读。加不起来的。
另外PS说一点,很多战士困惑戒律牧带你进柱子你打他自己都要被反伤盾反死了,下血飞快,怎么破?我问你,你特么是开着战斗姿态么?22里面如果是你必须打牧师的场合,打一波冒头奶一口是必须的。
第二点,22里面如果有牧师出心灵控制的,第一次读,最后时机盾反,第二次读,最后时机拳击,第三次读,剑刃风暴,第四次,让他心控。然后循环,总之有拳击就打断有盾反就反掉,没有就让他控,亏的一定是牧师自己,就算是刀锋山的图,自己想为啥。
3)治疗血量下到65%左右,这时候你就要准备好打COMBO(连招:攒怒一波开主动SP,如果有鲁莽就开,拉距离冲锋致死,读条立马断,2个GCD后接风暴之锤,他醒来如果再读条请直接破胆,冲锋好了马上用然后致死)。我不知道有多少战士会看EXTRACD(监控被动饰品及武器FM的BUFF)这个插件来攒怒爆发的。伤害高的战士,分两种,一种是总伤害很高很高,但伤害波动平缓,一种是,伤害波动非常大。诸位,你们更喜欢哪一种?我的意见是,后一种是前一种的进阶,新手战士请想尽一切办法提高总伤害再说吧哈。攒怒其实很简单,你看好自己的EXTRACD插件,感觉马上要触发了,你打完一个致死打击后,不要使用旋风斩了,连续砍两刀,基本能有50以上的怒气,然后SP触发就是你爆发的号角,开启主动SP把!如果你是人类,然后时刻让你的冲锋处于冷却阶段,保持其他技能的正常循环,记住只要你有怒气打旋风斩,你不要开风车。临近斩杀阶段的治疗(20%-30%血)还是有可能骗你断条的,但他基本没容错率,断到一个,基本就GG。
4:打断毁灭术的混乱箭。这个,不需要我多说了吧
5:粗暴打断雕文面对术士时是个不错的选择,还可以监视是否打断成功。
旋风斩:
BLZ删掉了我们战士的压制,留给我们一脸否否否。从旋风斩替代压制的角度来说,战士被砍的有点伤,带也意味着对战士的操作要求更高了,比如上文讲到的:己方LR/FS控制住了对方治疗(控制时间剩下大概4秒左右)集火目标30%左右的血量,但是!这名集火目标就在被控的治疗旁边,距离不到5玛,你巨人致死都CD,只能旋风斩。没有其他技能可用,此时,你怎么办?是直接闷着头皮打旋风斩A醒治疗拼进斩杀线还是放弃旋风斩平砍只补撕裂断筋让队友一人输出呢?我的做法是:通过移动来远离那个被控的治疗,隔开8码后旋风斩打两发然后贴上去致死打击。如果两个目标真的很近,我放弃旋风斩,攒怒然后再满怒爆发。
1:你要知道,旋风斩,是个8码AOE技能,8码的距离我相信很多玩家能把握住,如果你真的把握不了,自己去木桩感受吧,冲锋最近距离就是8码。
2:在33里,如果你的队友有FS/LR,我建议你放弃风雷雕文,很容易就A醒被控的目标。
3:很多新手战士追猎人时,已经脱离近战攻击距离范围了,致死巨人用不了,断筋也没了,怎么办?解:雷霆一击+旋风斩,旋风斩,旋风斩...
横扫攻击:
横扫攻击只需要10怒气,收益非常高,建议多使用,但是使用横扫攻击会进入战斗姿态。不过你可以跟巨人打击一样绑定嘲讽做一个宏:
#showtoolip 横扫攻击
/cast横扫攻击
/cast 嘲讽
但是你要知道,嘲讽是有CD的,跟巨人打击的宏一起用,总有可能让你进入战斗姿态,所以,你必须要把防御姿态单独设置一个快捷按键。
*打SS/LR的时候建议保持横扫,A死他的BB。
援护/捍卫/警戒:
1:在这里说说捍卫和警戒的选择,捍卫30秒CD,拦截下一次近战或远程攻击,减伤20%持续6秒。警戒2分钟CD,减伤30%持续12秒。
所以,捍卫适合对抗短爆发/伤害起伏不算太大的敌人,警戒适合2/3分钟一波大爆发的敌人。我粗粗的给一下意见吧:带贼的队伍,多出捍卫;有野德、惩戒骑的队伍,多出警戒;其他的见仁见智。我重点说一下这两个技能使用的时机:
2:现在33里面,对方有贼的,除非是贼法牧,其余几乎都是奔着你们治疗打到死的。尤其是各种贼DK,贼猎,贼惩,等等。战士是否觉得救人于心无力?拿贼DK来说,很战士都知道,出震荡波,雕文也可以搞个迅捷突袭,天赋再来个战神!但你会发现,还是经常无法挽救你们家戒律牧的断腿或者萨满的菊花还有小德的屁屁。原因在哪里?拆火技能没用使用好,该怎么帮治疗拆火,关键点在哪些地方?
3:战士的拆火技能包括:震荡波/风暴之锤,破胆,援护/捍卫,警戒,冲锋定身/晕,雷霆/断筋减速。设想一个场景:纳格兰竞技场,你方战术萨,对面贼DK奶,贼闷了SS直接偷SM,那么开场你的动作怎么安排(你出的是捍卫、主宰天赋+迅捷突袭雕文)?很多战士会选择冲锋盗贼,震荡波,然后断筋撕裂巨人致死横扫鲁莽风车,中间没怒气的时候穿插一个捍卫。。。我一般的方式都是:冲锋DK雷霆撕裂,然后破胆(逼迫盗贼交章)。这时,DK必然巫妖之躯,DZ有很大几率交章(很多贼第一波都很急,就算他不交章,我方SS也会想办法让他交)。然后我选择第一波伤害打在:盗贼的影子身上(一定要打)!然后影子快死的时候,震荡波3目标(盗贼,盗贼影子,DK),如果盗贼章交破胆的,这个震荡波满4秒你可以开鲁莽揍他,如果他章解震荡波,那么不要开鲁莽,开启横扫,给DK盗贼都挂撕裂踩雷霆,然后打贼。(中震荡波的DK必开冰固,你伤害打在DK身上很浪费)然后,正常输出盗贼,不要用风车,因为盗贼会开佯攻减风车的AOE伤害。然后听好竞技场语音提示:消失。一听到消失,立马,捍卫SM!第一个捍卫必须要这么用,能不能挡到盗贼的锁喉,说实话有点看运气,但我基本有40%以上的几率能帮挡到。很多战士喜欢把捍卫用在洒满被肾击的几秒内,其实也可以,但我始终觉得帮他挡一个锁喉会更好。后面洒满再中肾的时候,你千万不要着急震荡波,他中肾击,你震荡波贼DK,看上去挺好,但SM还是被肾着呢,他加不了血,玩洒满的这个时候都知道,如果能读一个条,绝对更好。应该这么做,肾击快结束时,你在YY倒数321说拍震荡波,让洒满插风行,溜到柱子另一边读一个条。一定要语音交流好。然后你就可以去打他们家治疗了(因为你该帮的都帮了,剩下的就是撸伤害),有鲁莽就开吧。还有,盗贼开备战就绪时,不要打他了,等备战就绪结束再考虑打他。
PS:对抗贼DK德的组合,战士出浴血奋战吧。你会知道有什么好处的~
4:关于警戒的使用,建议大家一定做两个宏,一个警戒治疗,一个警戒另一名DPS。同样道理,警戒使用前一定要通知队友,而且要这么通知:(比方对方猎惩牧)一会猎人要是冰到你(治疗),我直接给他警戒,你可以不交章 / 一会骑士开翅膀的话我直接给他警戒,然后鲁莽跟他们拼伤害,你用大技能加。如果情况危急都轮不到你说话了,给了警戒以后一定要告诉队友,我警戒给XX了,大概还剩XX秒。 / 我警戒还有20秒的CD。等等。
附警戒宏:
#showtooltip 警戒
/cast [target=XXX-XXX]警戒
震荡波:
震荡波一次排到3个目标(包括宠物,镜像等)会变成20秒的冷却,这个,请所有新手战士谨记。他是个神技,在33,55里有时候比风暴之锤好用的多。
1:你方有小德的时候,对方战DK奶,你应该知道小德要吹一个战士,是必须冒着被反的危险的,所以,请这么干:5秒后我拍晕战士DK,他没章,你可以接吹。
2:因为震荡波属于晕的效果,所以,请看好JJC插件晕技能的递减(DK窒息,QS制裁,LR束缚射击等等),不要随便用在递减上。要拍就拍满的。
3:绝对不是震荡波好了就用。他还是一个能打断目标读条的技能。善于利用。有时候危急时刻,比如FS冰环你,站在你拳击不到但能震荡波打到的地方深结羊你方治疗,别犹豫,拍他!
4:22战萨组合,你也可以出震荡波,因为你们手里有妖术,一定要用出来,这是一张大牌。怎么用?对方(比如战士)一般都会打萨满,然后萨满把DPS带过来,你找准时机一个拍,萨满就接妖对方DPS,然后无脑驱散对方治疗狠揍一波。
风暴之锤:
风暴之锤的使用类似震荡波,可参考上面的分享。
1:记住,风暴之锤不要CD好了就用,要用在关键的时刻。比如22猎人满冰你治疗,你锤他吧。压力完全不一样。
2:风暴之锤是一个不需要读条,瞬发的超强控制技能。22 33你可以询问队友,我有锤,一会锤XX,你能接控吗?能,那就锤,不能,那可以当做输出技能打一波。
3:对方战士开剑在人在,不要傻不拉几的再往他身上用致死巨人旋风斩了,踩个雷霆,能换目标就换,不能换的话,如果有锤,锤了开打。没有锤,那就攒怒吧。。。
4:你方有小德,对方是战术萨的队伍,你可以所有锤都给战士,然后让小德接1吹2吹3吹缠绕,会让对方战士恶心到砸键盘。(PS:我就这么被恶心过,没章非常的无奈)
盾牌屏障:
1:使用盾牌屏障,你的怒气瞬间就要被用完。所以,除非生存压力非常大,否则请谨慎使用。因为他带来的伤害吸收量实在是太少了。
2:被猎人风筝,怒气几乎满的时候请使用,几乎快死的时候请无脑狂按。治疗被满冰但你已经躲进柱子,猎人BB进来打你,你就砍BB,无脑用盾牌屏障。
3:22对战双DPS组合的时候(尤其是贼法),治疗被控,请多多使用,因为你会有非常多的怒气打不出DPS,还不如用盾牌屏障,多吸收一点是一点。
剑刃风暴:
1:开启前可以的话先开横扫,踩雷霆一击,然后防御姿态,然后才转。
2:把怒气打完了再用。
3:目标致死DEBUF/撕裂小于6秒时,补了再开转。
4:打单一目标,剑刃风暴的输出不如正常循环。
5:用来脱控,尤其是FS的冰环,猎人的毒蛇陷阱/网,还有,猎人的束缚射击,丢你脚下的时候,有剑刃风暴就用,转离束缚的范围。
鲁莽:
鲁莽开启的时机把握是一个战士成熟与否的体现。
1:保证对方治疗吃控或者对方血线压力较大时才开。或者突然转火治疗才开。
2:90%确保自己开启后不会被控制再使用。
3:开启鲁莽不要忘记了切回防御姿态。
4:配合被动饰品,武器FM的触发来使用效果最佳。
5:开了鲁莽一定要给对方打出技能。
6:请做一个取消鲁莽BUFF的宏!
斩杀:
1:猝死斩杀第一时间打出去。
2:目标即将进入斩杀,有队友集火时,可以选择不打其他技能,留怒猛按斩杀。
乘胜追击:
竞技场谈乘胜追击?没错!因为,杀死BB你可以得到一次乘胜追击!!!然后注意他剩下的时间,即将结束前使用吧,或者血量下去了就用掉。
剑在人在/集结呐喊/狂暴回复:
1:己方治疗被控制,自己只有60%左右的血(或者满血),地方开启大爆发技能打你,直接开剑在,不要等血量危险了才开。比如CJQ上来就制裁你方治疗,然后翅膀爆发你。
PS:你需要做一个取消剑刃风暴的宏。
#showtoolip 剑在人在
/cancelaura 剑刃风暴
/cast 剑在人在
2:关于集结呐喊,因为现在进入20%血线,只要有战士,就等于是必死,所以,一定留心自己/队友的血量,一旦即将进入斩线就毫不犹豫的打开。
同理,你也需要做一个取消剑刃风暴开集结的宏,防止你被斩死在风车中。
#showtoolip 集结呐喊
/cancelaura 剑刃风暴
/cast 集结呐喊
3:关于狂暴回复,血量即将危险就使用,己方治疗吃控没法解的话,我推荐在60%就直接用,22里,血量下到50%直接用,不要留,因为抑制也影响狂暴回复。
4:先开启集结呐喊后开狂暴回复,你回的血量比例会更多,绝不要把顺序反过来了,如果真的非常有必要两个技能一起用的话。
姿态之舞:
我在更新帖子的时候,有朋友问,到底战士的姿态怎么弄?什么时候战斗什么时候防御?
1:首先,4件套你是必须出的。
2:其次,除非对方是贼法的队伍,或者有YD的队伍,否则,开场请战斗姿态冲锋上去打断筋撕裂然后用巨人打击切防御的宏,然后一直保持防御姿态。(要的是战斗姿态第一刀带来的怒气)
3:如果你有可能第一波就被打,那么请防御姿态上吧。
4:22里面单压治疗,戒律牧外,其他治疗都战斗姿态,满血打戒律牧也可以战斗姿态。
5:以上是比较片面的结论性,原则就是,你被打,请防御,没有被打,请战斗,怒气低,可以切一下战斗砍两个技能再切防御。
6:从不切姿态的战士不是好战士。在战斗姿态被转火/偷/晕然后打到残血的战士也不是好战士。
二、战士部分宏及插件使用心得
冲锋+断筋+按下SHIFT焦点冲锋+鼠标指向断筋/冲锋:
#showtooltip 冲锋
/startattack
/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift] 冲锋; [target=mouseover, harm, exists] 冲锋;冲锋
/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift] 断筋; [target=mouseover, harm, exists] 断筋; 断筋
PS:鼠标指向打洒满图腾
鼠标指向撕裂宏:
#showtoolip 撕裂
/startattack
/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift] 撕裂; [target=mouseover, harm, exists] 撕裂;撕裂
巨人打击切防御姿态:
#showtoolip 巨人打击
/cast巨人打击
/cast 嘲讽
致死打击同时设定框体X为焦点宏:
#showtoolip致死打击
/cast 致死打击
/focus [target=arena1]
PS:宏的意思是,按一下使用致死打击,同时设置JJC敌对第一位目标为焦点,具体数字可以每次进入竞技场后更改,比如你习惯监视对方治疗,根据具体来设置。要是还不懂,我真没法说了哈哈。
拳击宏,按下SHIFT焦点拳击宏(取消剑刃风暴):
#showtooltip 拳击
/cast [modifier:shift, target=focus, exists] 拳击
/cast 拳击
/cancelaura 剑刃风暴
斩杀宏:
#showtoolip 斩杀
/cast斩杀
/cancelaura 保护之手/cancelaura 剑刃风暴
法术反射宏,点群反天赋同样适用,不需改动:
#showtoolip 法术反射
/cancelaura 剑刃风暴
切剑盾同时切防御姿态宏,再按一下切双手武器:
/cast 防御姿态
/equip [noequipped:单手剑] 原祖争斗者的军刀
/equip [noequipped:盾牌] 原祖争斗者的墙盾
/equip [noequipped:双手剑] 原祖角斗士的巨剑
本人使用的插件很简单,推荐几个比较主要的吧:
Quartz,监视读条
Plate buffs,目标生命条上显示自己释放的DEBUFF,如断筋撕裂巨人致死还有晕技能破胆。
ExtraCD,监视被动饰品及武器FM的触发及冷却状态。
一、操作的提升
(一)技能按键的设置:
每一个要进入PVP领域的玩家,首先要做的一件事就是:为自己的技能按键设置一套合理的方案。曾经我听说过某些大神可以鼠标流打上2500,我不怀疑。但个人意见:您要是想把PVP的水平提高,所有技能(包括命令、战斗怒吼,22对战双DPS的时候开场命令,扛过对方第一波爆发后需要在短时间打出DPS马上改战斗)必须要设置快捷键!至于为什么,我就不作赘述了,很多NGA大神已经就此问题提过很多观点。
1、你需要给技能分类
每一个职业都有进攻、防御、辅助三类技能。所以你必须给这三类技能归类,同时把他们放在类似的按键设置里。比如1234对应战士四个进攻技能:撕裂巨人致死打击旋风斩,alt1,2,3对应战士的三个防御技能:集结呐喊狂暴回复剑在人在,QERF对应需要你快速反应以及最常用的辅助技能:冲锋大跳拳击盾反。等等。每个人都有自己的一套按键设置习惯,都能打出很高的DPS或者超快的技能释放。但是对于新手PVP玩家来说,按这个思路去整理安排技能,不会有错。
给新手的建议:在你DPS循环都不熟悉,不能打出该有的DPS或者不能流畅的使用辅助技能时,首先要给你的技能都安排好一个合理的键位,然后才去进入下一步,否则,一旦你对战士的技能释放形成了习惯就非常难变更了。(也许你的某些技能的按键设置存在一定的不合理性,相信我,每个人都会有)
2、减少长时间游戏带来的手指疲劳并且优化设置
100级各职业的技能都精简了(其实我更喜欢80级的战士,有姿态技能限制,需要频繁的剑盾切换,非常具有操作的乐趣),战士的技能并不多,下面我按战士技能的使用频率归类一下最优技能:断筋,致死打击,巨人打击,冲锋,撕裂,旋风斩,雷霆一击。这几个技能是战士最常用的技能,必须把他们放在你最熟悉的技能设置里去。保证你长时间/高频率按这些技能的时候不影响你的手指疲劳以及:走位。你必须保证,你能一直在任意方向的移动战中按下他们(其他辅助技能的设置同理)
3、配合宏来优化操作
冲锋绑定断筋同时绑定按下SHIFT焦点冲锋,鼠标指向撕裂,按下SHIFT焦点拳击,焦点破胆,援护特定目标宏,警戒特定目标宏,框体123风暴锤,巨人打击后切防御姿态,防御姿态剑刃风暴,剑盾宏。基本上,战士需要的宏都包括在里面了,至少当前版本我使用的宏就这么多,都比较简单,可以自己搜具体的宏。如果实在懒,可以M我发你哈。
给战士玩家的建议:焦点冲锋必不可少,可以让你在22里第一时间转火打出持续的DPS。焦点拳击则是战士的一个进阶。
PS:给自己的技能及宏调整好以后,不断的去打木桩/竞技场练习赛/战场练习,边打边思考可能出现的战况,需要你如何去使用技能,练出一个很自然的反应。练出你玩战士的惯性!有必要时,按下ALT+Z键,屏蔽技能条打一会。
(二)移动
每一个高手玩家,走位都是不停顿并且具有目的性的。
本人移动按键中没有后退键/转向键(只有前进和左右平移),战斗中从来不后退!(人生也一样!)S键绑定了一个技能。也许你可以不必这么做,但是,记住,后退的移动速度只有前进的一半!
新手提示:
1)因为战士的招架几乎不存在(貌似哈哈),所以,打架时,不需要后退,不要后退,不能后退。
2)打近战,请各种反向移动绕背,给对方造成你正在漂移的感觉…
3)打近战绝对不露背…保证所有的平砍都砍出去而不是因为没有面对目标导致拿着大剑发呆…
4)对正在向你读条的远程职业,请最近距离面对他揍他,读条即将结束时,绕到他的背后去,让他需要面对目标使用的技能释放失败。
5)大跳,按出来的绿圈保证点在目标移动方向的前面,不是目标脚下或者移动的轨迹后(对抗LR,FS,及任何有自由的目标,可能跳过去后你呆在他屁股后但摸不到他)。
6)打FS,他手里有闪现时,你按下冲锋的同时,请用你的眼睛盯住他面对的方向,放亮耳朵听闪现音效的释放,冲锋“到位后”马上调整自己的移动方向跑向法师闪现去的地方。也许,你就省下了一个大跳就追上他了。
7)在JJC里的柱子追目标时,请贴贴贴贴贴贴贴贴贴贴贴贴贴贴着墙走,贴的意思是你往墙的方向移动时一步都动不了,这叫顶级柱战(逃命专用哈哈)。
8)洛丹伦废墟,往棺材顶跑时,请,务必,不要使用跳,否则你很有可能被对方一个反跑甩开,甚至甩开十万八千里。怎么说?比如小德,这版本战士可以无限给小德减速追着他打,但是,一旦你两激情的跑上棺材顶,你按着W追他,你上到棺材顶的时候手贱按了一下跳,然后你一定是在棺材顶的另一端落地,这个时候小德来个变身反跑绕回棺材另一端你就傻逼了。可能有人会说,你也反跑回去冲锋他啊。没错,确实可以,但是你不能排除他已经溜到了棺材的另一面你冲不到,或者这么说,你浪费了至少两个GCD的攻击技能,本来能轻松贴着打的,你浪费了一个冲锋或者大跳,小德的一个反跑,让你交了一个冲锋。什么感觉?
9)开剑刃风暴的时候,你是不吃减速效果的,如果需要A伤害,你应该懂得要在尽量多的目标中间飞舞的道理。剑刃风暴快结束的时候,一定要移动到你击杀的目标近战攻击范围内。
10)开了剑在人在,必须保证正面面对近战。如果你正在追着一个远程DPS(打不到他),屁股后面又有一个近战在打你,请这么操作:按着鼠标右键拉个平移的视角同时往远程DPS所在方向起跳,在空中的时候请保持面对后面那个捅你菊花的混蛋,落地后继续按着鼠标右键拉视角往远程DPS的方向起跳,空中期间招架掉所有后面那位打你菊花的近战技能……
11)进阶:*近战攻击及技能有一个最远距离*技能释放有GCD。故,如果对方移动速度低于你,非GCD时凑上去打个技能进入GCD期间拉视角掉头脱离他的近战攻击距离。这种情况并不多,但猛练真的可以做到。
PS:补充一个关于移动的细节:很多战士打33,会遇到这种情况,己方LR/FS控制住了对方治疗(控制时间剩下大概4秒左右)集火目标30%左右的血量,但是!这名集火目标就在被控的治疗旁边,距离不到5玛,你巨人致死都CD,只能旋风斩。没有其他技能可用,此时,你怎么办?是直接闷着头皮打旋风斩A醒治疗拼进斩杀线还是放弃旋风斩平砍只补撕裂断筋让队友一人输出呢?对此我的做法在接下来的技能使用篇会跟大家分享。
二、知识的提升:对技能、天赋、雕文、的熟悉以及对触发的BUFF的熟悉
1、这个问题,很简单也很重要,你要真想玩好某一个职业,你没仔细看过技能说明,就一定会有疏忽的东西。问:致死,横扫,大跳,剑在,插雕文的盾反和群反,插雕文的雷霆,插雕文的捍卫的CD分别是多少?大跳以及插了减CD雕文的大跳范围是多少码?警戒减伤比例及持续时间是多少?请第一时间回答。
2、有多少战士在单压治疗时(他就干站着加血让你砍),是不会利用冲锋后带来的增加50%致死暴击率的BUF的?
3、要玩好PVP,不仅要熟悉自己的技能,buff,还要熟悉各职业的各大技能和BUF(这是个大工程也是必修课,需要慢慢积累,不懂就问哈)
4、每次在战场/竞技场/插旗时,多看看目标身上buf的说明,不懂的主动去问各路玩家,百度,178.
5、每天去门口接受插旗教育,不为赢,只为了解技能。(PVP SCORE神马的请忽略。)
PS:以上一、二点的大部分做到了,基本上就具备了战士进击竞技场的准备。说简单一点,你要打出该有的DPS,你要会移动跑位和开技能来规避伤害,你要知道束缚射击是个什么东西。
三、意识的提升
这里我所提的意识,不仅包括一般PVPER经常所称的插旗/战场/竞技场的意识,还包括更多的与PVP方方面面有关的[color=red]主观意识和游戏心态。题外话,玩游戏虽然是休闲,但你要想玩好,必须要动脑子。如果真是纯纯纯娱乐,玩连连看或者俄罗斯方块吧,实在是要玩WOW PVP,我建议您不要跟一些内心很想玩好,要冲分的玩家一起组队。因为你们内心的需求和目标不一样,道不同不相为谋,主观意识达不到一致的前提下,还是一起打打副本啥的吧。PVP环境中,你绝不是一个人在战斗(什么?插旗?那是你为了更好的配合队友,了解对方职业以及提升自己操作的事情)
举个亲身经历的事例:
1)80级时,我狂热于打22冲破2400大关,我方战骑,到了2380左右,连续遇到几把本服(血色十字军部落)橙斧战士傲雪情缘+其常搭基友洒满(名字已经忘记了),每次橙斧特效触发的时候,我就喊NQ给我牺牲,开饰品给我大加,YY里各种嗷叫。但她却认为对方拿着橙斧你是打不过的,不要挣扎了。连续被吃几把,还是没能上2400。当时内心就觉得沮丧,因为我很拼,很想赢,而她则是入场就抱着必输的态度。(性别不一致,思维要能统一的话要不我是个受,要不她是个T,开个不恰当的玩笑哈哈)
2)100级,某天晚上无聊在集合石找了一个牧师22娱乐,2100匹配,他说:他玩了好长时间PVP一直没有22 2200的成就,大师就差这个。我说,咱两配合好,没问题的!然后一路磕磕绊绊终于来到了2189的关口,进场,对方是一把威武的弓箭和一个萌萌的小爪子外加两坨绿绿的图标。YY里他说,完了,要输。一晚上我在YY里都是各种淡然安静,但是听他这么一说,我提高了几度的嗓音,说:你怕个JB毛啊!上2200必须干翻他们!要有自信,自己都觉得要输那还打个蛋!我想激励他,因为我能感觉到一晚上他的努力,甚至有时候能在YY里听到他被控,危局情形下急促的呼吸。负场时也主动道歉(我更希望他能意识到哪里没做好哈),于是这一场,我牟足了劲。拿出了70级开荒带团那种激情“指挥、提醒”他交技能,“猎人往你方向去了,可能要冰你了!注意!有没有幽灵伪装?!没有就反跑!”,“下一个满冰吃到也没事!淡定,我有剑在狂暴回复!”,“小德吹不到你,放心,我在你旁边呢,盾反等着他。”,“这波猎人要出威慑了,我一会马上锤小德开鲁莽,你跟着驱散他头几个buf,驱到迅捷我们他妈的必赢了!”然后在我俩激情的斩杀中,跳出了他2200的成就。
虽然在很多人眼里这都不算什么,但是,那种两个人达到一个共同的意识,为了共同的目标而去奋战的过程和感觉,真的很棒!生活,工作也一样,有时候珍贵的并不是你期待的那个结果,而是你一路走来的路程和留下的脚印,甚至是身上的伤疤。回头去看的时候,即使掉眼泪了你还是会温暖的笑。记住,不要留给自己任何遗憾,如果你现在手头上有一件比看这篇帖子更重要的事情,请直接关掉网页,去做你该做的事
关于意识提升我要说的,并不是很多大神已经发过的很多经验贴,很多视屏(比如校长慕容哥的教学视屏,对很多战士帮助很大,很有奉献精神,在此赞一个)里所提的——战士对抗各大职业时,各种打法和技能预判,各种跑位躲冰冻束缚吹风龙息等等。我要从另外一个角度去让广大读者体会什么叫PVP意识(我自己的理解)。
首先,你必须了解各大职业的特色,了解他们在PVP环境中都会/可以/不会做些什么。
拿惩戒骑举例,有翅膀一波的超高伤害的爆发、有各种祝福辅助自己或队友、能加血、有一个无敌、可以加一个王者或者精通祝福BUFF,30秒一个制裁等等。所以,基于这些特点,惩戒骑注定在竞技场战斗中是一个具有较强点爆发,自保能力较强但平常输出能力较为普通,对队友进攻和防御都具有极大辅助作用的角色,是一个十足的多面手(在那么多职业中,本人最佩服就是那些高手惩戒骑,他们在竞技场中的大局观非常强悍,简直就是类似当年纳什在太阳时期最辉煌的全能表现)。
故,惩戒骑会在进攻时打高伤害/给队友自由追击,会/可以在己方治疗吃控时给牺牲,可以充分利用自己审判加移动速度的特点风筝近战职业,可以给己方队友加血治疗,惩戒骑不会把自己当成单一的输出机器(只会进攻的惩戒骑就好像一个只会得分的纳什一样,可能每场得分也很高,但是那双每晚能送出10+个助攻的手,白白浪费掉了)等等;惩戒骑是个多面的职业,拥有50%的攻击力(爆发那波100%的伤害),40%的辅助力和防御能力,10%的控制力。
同样道理,其他职业的特点你秉承这个会/可以/不会的思路去总结,很快你就会有所收获。
回头看看我们伟大的战士,从主观上来说,很多人认为战士是个杀戮机器,是个机动性较强的长腿战(ou)爸,是个被一波带走的悲剧角色……这些都不足以概括战士的职业特点,我从来不觉得战士弱,因为我是从竞技场的角度去思考。对于战士这个职业,个人认为比较恰当的一个形容是:压迫性。粘人能力不比盗贼,但绝对比其他一些小短腿要强,这就意味着可以持续的打伤害伤害伤害!压迫性说白了就是战士持续追着你砍时,你血条哗哗哗的掉的那种感觉。以及被战士各种锤晕,各种拍晕,各种冲锋晕定身时给你内心带来的压迫力以及痛恨。(当对方有人大喊,这个战士好烦人啊!这就说明了你已经把战士的职业特点发挥出来了)
故,我们战士会在进攻时不中断的打出高伤害,会/可以用各种晕技能定身/断条/控制目标,可以恐惧做控制,会/可以捍卫/警戒队友减少压力,但是战士没有无敌冰箱斗篷没-盾-墙(别跟我说角斗战,BLZ太让我伤心了),吃晕没章可能被一波按到死。所以,这些特点就决定了战士这个职业拥有80%的攻击力,15%的防御力和5%的控制力,对于新手战士,你要做的就是把战士相比其他职业占优的80%的攻击力发挥到至少65%,体现至少10%的防御力,你可以没有控制力。但对于战神,您可以把80%的战斗力打出100%的伤害压制,15%的防御力通过卡位移动增加到30%,控制力发挥到可怕的30%也是有可能的(对治疗破胆,后接晕锤,后接焦点冲锋拳击断条一套,治疗没章的话会有想捏死你的心情:简直就是法术战。)
相比起研究对手的特点,战士朋友更应该清楚的则是自己队友的职业特点,尤其是可以给你DPS带来辅助作用的职业及其技能。比如打22,你知道牧师多长CD能套一个盾吗?33战术萨,风行多长CD?术士黑魂多长CD?术士防御技能叫什么?效果是什么?有战士会说了,我会打伤害就够了,管那么多干嘛呢!没错,你可以不管,但是在你管之前,你上不了2200,至少非常艰难。所以,在你刚组上一支竞技场队伍时,如果你对队友的技能不熟悉,那么请大胆的开问,包括一些具有建设性的提问,比如:术士兄弟,我们33战术萨内战时,你黑魂是什么时候开的?(这样你就知道己方攻击强势时期是什么时候了)奶僧欧巴,大绿罩CD多久啊?
越写感觉好像有点偏题了,其实这第三部分——意识的提升,我最想表达的东西就是:第一你要求知,不要武断的只相信自己的双手而不去动动自己灵活的大脑;第二但知己知彼百战不殆,充分了解战士的特点和队友、对手的特点,并有一个主观意识。一旦你形成了这种意识,你就会发现原来PVP就是这么回事(甚至可以折射到其他的电竞游戏里,甚至,现实生活中)。很多原来只能求助别人的东西,现在已经成了自己可以单独论证的结论,对战士职业技能的运用,会有一个新的高度。你甚至可以挖掘一些新版本不传统的PVP玩法,新事物等等。一定要多用脑子,并且要活!要倾听别人的看法同时有自己的看法,在这里说说现在战士玩得特别好的一位大战神——韩**,很多战士玩家受他直播的影响,在装备搭配、组合选择、甚至技能按键设置、宏、插件界面等等各种一味跟风。首先我要说的是,我赞赏韩这么犀利的玩家,其次,人家犀利是因为结论都是自己实战总结出来的,是在他的环境下总结出来的。他有三文和DARK两位这样的队友,你有么?所以韩的所有东西,你能盲目跟风么?养成思考的好习惯,现在你的战士玩的不溜,那就让你的大脑配合你的双眼双耳,从而带动你的双手,慢慢的溜起来!
四、大局观的提升
当你的伤害、操作已经到了你个人认为非常不错的一个阶段时,你要学习的,是对大局的判断和掌控。小到两个人插旗时,记住对方技能的释放和CD,大到竞技场中6个人技能的使用情况从而判断是优势局面还是劣势局面,提前做好充分的准备去应对,提醒队友下一步我方该干嘛,对方会干嘛,征求队友意见。说到这个问题,我顺带提一下现在很多人都在讨论甚至吐槽的一个话题:JJC玩家和PJ玩家对竞技水平的博弈。我个人的观点: 同是2200等级的JJC玩家和评级玩家,个人操作以及细节处理上,也许(不是绝对)JJC玩家会胜一筹,评级玩家的大局观,对战术的理解则比JJC玩家强一些。同一个职业,大家擅长的方面不一样罢了,就好比一个战士每场伤害都爆表但拆火和自保一般般,另一个战神拆火及走位神级别但伤害平平,你能说谁不强?哈,观点而已,到此为止。
新手战士,普遍有一个问题,PVP时眼睛只盯着自己的技能条,其余一概不管。这就好像打篮球的人,运球时只看球,不知道你打不打篮球,如果你爱好打球并且是个打得挺好的篮球手,你会懂我要表达的意思。就算你不打,那你应该看过乔丹/科比这类篮球巨星打球的表现吧,他们运球时,看过球吗?
所以,道理是相通的,在PVP环境中,你自己的东西(技能输出,跑位)在你需要关注的领域里只占了1/3,还有1/3是队友的情况,1/3敌人的大概情况。记住我说的这个三分之一。对你一定会有质的飞跃。
很多新人会说了,我擦,自己的技能输出循环都顾不过来了,还顾那么多?!是的,有点难,但是你要知道那些天天在斗鱼直播以及隐藏在JJC里的大神们,他们也跟你一样,是个普通人,为什么他们能做到你做不到?从内心激励一下自己,并付诸实践,而不是天天求大奶这带那飞的根本就不是战士应有的气质很快你就可以做到了。
就大局观的提升,我也说不了太多,一句风行却又简单的话:猛练自然强。但我还是想给广大新手战士灌输一个必要的概念:JJC里一波打死人的情况随着等级的提升会越来越少,因为控制存在递减以及每个职业的爆发技能都有CD,所以,竞技场里会呈现一波一波的:攻防转换。有了这个概念,你会就会听懂直播里的人说:“战士鲁莽了,我给你压制顶着打,不用冰箱!我这边控制递减的,你可以开爆发打战士!”然后你看着本来满血开鲁莽的战士在几个GCD之内被打成了残血。这就是一个非常快速的攻防转换的局面,只有几个GCD。
给新人战士提如下几点建议:
1.关注敌对目标的徽章使用情况,可以使用人手皆有的JJC插件。对方治疗章交了,双方僵持,你手里有破胆和鲁莽,需要我解释给你听怎么做么?
2.关注敌对目标大爆发技能的使用情况,法师溜溜球,骑士翅膀,小德化身等等……发现后怎么样?意味着他们要猛干你们一波,瞄一眼大家的位置,准备好你的狂暴回复剑在,集结呐喊,捍卫/警戒吧…
3.关注我方DPS/治疗技能的使用情况,队友的伤害爆发技能开启的时候,你要让他告诉你,因为你也要开启爆发模式,给对方最大的伤害压力。治疗交大技能防御对方一波大进攻后,你方要趁着压力缓冲后的安全期打出反击。
4.某大神僧告诉我,他可以估算对方一波爆发他需要交哪几个技能,然后提醒我什么时候要使用什么技能,下一波他交什么技能,我交/不用交什么技能。
5.见仁见智,记住一句话,多打别怕输。五、PVP性格(氛围)的提升
这一块内容本来不想加入,但思考了一下还是说一点吧。什么是游戏性格?简单来说就是一个人玩游戏时所持的心态。曾经有很多人说过,玩游戏的品德体现你现实中做人的品德。我80%赞同,20%保留。不管玩游戏跟做人做事有没有关联,但你的魔兽角色,一切都是你自己在支配。而那么多的魔兽角色就共同组成了一个“兽群”(哈哈),我们在这个团体中发生着各种互动,产生各式各样的集体性格氛围,其中就包括PVP性格氛围。
为什么说PVP性格氛围需要提升,因为我认为:
一、当下国服的PVP性格氛围有一些“扭曲”(虚);
二、PVP技术及战术没有得到有效传承和自主挖掘;
三、新晋PVP玩家数量日趋减少,新人PVP入门门槛高。
四、BLZ或多或少该承担因职业间不平衡所带来的一面倒的责任。
就这上述4点,我简单谈谈(有不对的地方欢迎指正及探讨):
每个人基于内心的虚荣及欲望(你要说你一点都没有我想我真的会喷你),以及人类极具社会性的特点,都会在他的生活中说一些或做一些“虚”的事,简单来说就是装逼。谁都有装逼的时候,可能你自己都没发现,因为每个人对装逼的定义不一样。玩游戏更能体现这种“虚”,因为你的游戏行为对其他人而言本身就是虚的行为(脱离了WOW什么都算不上,不是么?),所以很多人可以选择肆无忌惮的选择一种游戏方式,让游戏行为跟现实生活形成强烈对比,无下限的“虚”下去。如此就不难理解为什么有的人丧心病狂的天天蹲杀小号、花几十万人民币去买一个游戏道具等等,在魔兽的PVP环境中,其中一个“虚”的表现就是:刷分刷等级。为什么会有刷子?因为赛季结束可以拿五字、拿龙、拿角斗士称号。然后拿着这些东西,你可以选择在游戏里更“虚”(zhuangbi)下去,以此得到别人的“认同”。
在此我真的想问问那些一点技术都没有的纯刷斗士:你们的内心到底是有多空虚寂寞啊!
很多人都思考过,为什么会有那么多的刷子?有人会答:因为有很多工作室,很多TB。那为什么会有那么多工作室?很简单,因为有市场需求。市场需求有这么大吗?是的,因为大环境下,这种“虚”的氛围太浓厚。我没有吐槽的意思,只是自己的一个感受而已。有人说了:对于一个新人,没经验没手法没装备,门槛都进不了,什么队肯要你?所以就必须刷个什么头衔等级之类的充充“质量”(实际上这也是TB卖家抓住玩家的一个主要心态)。然后有人回应:你刷出来的等级,实际打起来跟屎一样,进队打一场被发现然后立马被抛弃,然后继续各种998 6698 集合石之类的开喊:来33至少2300+经验DPS,PJ至少2000+等级(除了混分外,你们什么时候听过别人叫33来1500的?反正我没遇到过)各种高门槛高要求。于是,那些不刷的新手,他们怎么办?怎么起步?不刷,门槛都进不去,刷了,进一步然后被赶出来还要被骂。以此曾有一个老玩家回归(技术有点跟不上了)跟我吐槽:我特么刷也不是不刷也不是,这游戏还怎么玩?继续AFK算了。
造成这种局面的问题在哪里?小生见识虽浅,但仍有如下感慨和建议:刷分现象主要不是TB工作室或者人的问题,而是游戏本身的问题,是魔兽竞技场的机制造成的一个必然的格局。从S2到WOD S1,那么多个赛季,各大职业PVP历经了无数变革洗牌,但是竞技场的奖励机制几乎没有任何改变,每赛季就是前多少名拿龙拿五字!要知道,游戏本身就是虚的,对大部分人来说,人玩游戏追求的东西就是那个游戏画面带给你的一种视觉感受,就是头上的称号和骑着的龙还有别人点开你成就统计里的等级数字。
我敢这么说,竞技场奖励机制不变,刷分现象不会停止。BLZ再怎么封号,怎么惩罚,都是治标不治本的行为。至于怎么改变,那就交给竞技场首席设计师团队去处理吧!
题外话:有个朋友在美国留过学,他说美国的刷子很少,氛围很好,听完以后我笑了,我说:大家擅长的东西不一样,美国人也许是善于制 造规则(规则合理不合理不予评论)的种族,而我们中国人必定是最善于利用规则的种族,哈哈。
到底刷分给我们整个的PVP氛围带来了什么影响?给每一个PVP玩家的性格带来了哪些冲击?
简单概括的说几点就是:1竞技场等级跨度太大太虚;2PVP玩家太看重等级;3新手PVP玩家寻找基友入门无路。我们该怎么办?
如果你是老手,你是大神,或者你有固定的好基友,这种氛围不会对你造成太大的影响。
但如果你是新人,你要怎么办?首先,你不要去抱怨,不管是人还是游戏本身,TB工作室没有过错,玩家没有过错,是游戏本身(奖励机制)的过错。但你已经决定要玩这个游戏了,你就接受这个规则,如果规则让你不开心,你大可选择离开,不要浪费时间做自己可以选择不做的事。同时我要强调:抱怨只会让你越来越弱,尤其是埋怨队友和职业设定的时候,你真的弱爆了。
你要拿起自己的大剑,一刀一刀的杀出自己的血路;
你要磨砺自己内心的意志力和五官的反应力;
你要虚心平和的找到你该关注的重点和忽略掉的细节;
你要学会感恩队友和对手。
在此,我给所有读到这里的朋友们一个建议,竞技场或者评级的时候,多看重一个人的真诚之心(从他说话和打的过程中基本都能感觉出来),喊人组队的时候根据自己的真实情况去寻找志同道合的朋友,新手玩家不要觉得自己弱就放弃,要虚心求教虚心游戏,要坚信猛练自然强!老手高端玩家们,你们虽擅长玩这个游戏,但哪天你突然发现你没有对手,或者没有几个愿意跟你在2500+分段基起的队友时,你会发现那种O键黯淡的感觉是如此悲凉。所以,高端玩家们,(2200+的你对于1600的人来说也是高端玩家了)请多几分包容和奉献精神,多提携新人玩家,多正面指教中端玩家,因为帮助别人即是升华自己。
让我们钟爱的PVP氛围继续在“虚”的雾霾中散发着光和热,保持着我们中国人本就有的正能量!
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