DotA如何提高,最好说出一些具体dota2可行最大fps帧数的方法。我是学生。...

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 19661|回复: 1
自由的小子
新人欢迎积分1 阅读权限40积分261精华0UID帖子金钱1102 威望0
Lv.4, 积分 261, 距离下一级还需 739 积分
UID帖子威望0 多玩草90 草
& && &刚才发布了一篇初级&&初级主要主要是交新手入门DOTA2游戏为主&&下面来讲中级 我会很认真写 因为我相信大多数玩家的水平都是中级-高级的这个中间阶段。切入主题
& && &度过了初期的DOTA2玩家&&相信大家已经对DOTA2有了很大的认识,也可以和自己的好基友组成几人黑去排路人局了,但虽然是黑也有被虐的情况,我就讲讲中级玩家要注意的方面和要学会的一些技巧。
1、还是出门装和对线说起, 刚才我讲初级篇的时候只是稍稍一提也没有做很多讲解,中级篇我就好好讲解下出门和对线。首先出门如果是853出门 走中非常建议买个鸡,一来会增加队员的好感度,二来这个鸡对于你中路也是有非常大的用处的。拿中路英雄举例吧 我随便例句个QOP 痛苦女王吧 。
& && &路人还是比较喜欢这个英雄 有逃生 有切入 有爆发。QOP这个英雄的弹道还是非常不错的,什么是弹道 我也简单说一下弹道就是英雄攻击出去的那个画面,例如射箭 那箭飞出去的画面就叫弹道,弹道的好坏也影响着补刀&&玩过DOTA1的玩家都知道宙斯的弹道吧 那个小榔头,想必很难受吧。这就是模型弹道的好坏,相对而言QOP的弹道还是很舒服的,说到弹道不得不说攻击/施法前摇和后摇 也可以说的直接点抬手动作,举个例子近战小狗的攻击前摇和赏金比 大家都可以很明显的感觉出来,远程拿火女和毒龙比呢?说的有点多了,其实只想说一点就是细节也很重要,在双方实力差不多的情况下就看细节谁掌控的好谁就更能把握优势。切回主题,QOP的弹道以及施法动作都非常不错那么使得在她中路对线的时候能与很多英雄对线的时候能从容的补刀。
& & 举例QOP VS PUCK&&这2英雄前期是没有能击杀对方的能力的&&QOP有着BLINK的保命技能 而PUCK也也有保命技能 所以2人在线上基本都是发育 补刀节奏 偶尔的技能骚扰消耗下补给。除非消耗掉对面很多血情况下配合自己技能的释放秒杀对方 不然是没办法击杀的。当然有队友来帮忙不列入话题。。既然都是补刀发育节奏 那么压制就只能从经济 经验入手,最好的方法就是补到比对方多的经验 反补掉己方更多的兵。以我举例的QOP来说出门会选择150的小鸡和90的吃树 480的
以及53的 ,为什么要买个树枝呢,这个树枝到时候可以合魔棒用,魔棒这东西是性价比极高的 可以救你命 也可以让你反杀他人。480+150+90+53=773 还剩下80 为什么不买2个树枝呢 因为留80就相当于你在补到2波兵的大部分经济以及系统给的钱能在第三波兵的时候做出魔瓶,如果多买个树枝那么只有27就出不来魔瓶要等一会了 第一时间拿到魔瓶对对面的压制也能更容易一些,中路为什么出魔瓶呢,除了魔瓶那135血和75蓝的3次补给外更是可以控制上下路2分钟一刷的神符,(而且可以通过信使来传送魔瓶使得回复魔瓶的3次补给能力) 神符主要分为(加速 双倍 隐身 幻想 回复)每个作用我就不一一例举了,说到这提醒一下神符一定要在2分钟内使用不然他就会自己使用了。这种出装也就是大家经常说的高富帅出装。
2、中期节奏的掌握,身为中级玩家你要知道自己该做什么,往往会看见路人放任着自己单线能力很差的队友不管 自己打野,虽然这样你自己的经济经验有了 但是队友这个点却是崩了 而对面的这个点也会比较肥,所以我们在分路的时候一定要有自己的想法 以及要判断对面会在这个路放什么英雄来制定针对性策略。说到这里很多玩家都会觉得有时候确实是这样,同样的游戏 同样的起跑线 就看哪一面的思考判断更多 哪一面的细节更好就更能抓到主动权。回到主题以节奏来说,当中路的等级打到6-8关键性等级的时候就要开始带节奏了,也就是配合自己队友去上下路击杀对方,为什么是中路带节奏呢 当然也有辅助游走带节奏的,但中路由于单人经验多 以及能比边路更快的到关键性级别 加上魔瓶的神符 所以才能更为容易的带领起游戏的节奏。上下路无解肥另算。当你带节奏的时候你应该有自己的想法 抓谁 能不能抓的死 和哪个队友一起抓?抓完就散还是继续推& &有了你的判断和目标后 会很容易的抓到目标并实施。也有想抓这个人但抓不到只能抓另外一个人的事情。当你通过带节奏的时候其实队友们无论是FARM占线发育或者打野都能减缓不小的压力,毕竟你吸引着敌方的仇恨 吸引敌方的目光。所以带节奏是必不可少的。。
3、写给喜欢打后期的玩家看&&
& & 当阵容出现以后不要着急PICK掉那些自己不喜欢或是不擅长的英雄 从容的去选C 因为这一点对己方是很不利的 你可以先问己方有没有需求的 在你选后期之前还要看看己方阵容能不能撑到你出装备的那个时候 你要有自己的判断能力。例如己方末日 黑游 白牛&&小鱼人 敌法 这样阵容 纵然你敌法玩的在好 你能说你们线上还有压制别人的能力吗&&你能认为队友有保护你的能力吗 纵然小鱼人是路人之霸 你能认为5V5刚正面团战你们能打出优势吗?在你选C的时候要认真考虑整个团队 毕竟一人是很难逆天的。其实作为一个C 当队友保护你 甚至不惜用生命带节奏 救你的时候你应该做的就只有一个字稳这个字才是玩好一个C的最关键之处,包含了很多含义 稳的补刀,稳的反GANK意识等。因为大家都会碰到一双假腿 一个 天鹰之戒的小黑出来打架,或一个草鞋 一个黄戒指 一个补刀斧 圆盾的敌法来GANK 试问是顺风局还好 你们打赢了团 获得了助攻/击杀的经济 但如果输了呢&&又或是打赢了 但你们死了 对面的C仍旧稳定的打钱的情况下对己方的局势会得到好处吗?其次就是打C非常忌讳的一点 不带TP很多玩家都喜欢死憋大件,TP不舍得买,例举猴子,绿鞋 补刀斧 圆盾猴子 即使学了隐身的情况下 能不被有粉的痛苦女王击杀吗 能不被有粉 有鞋的流浪追死吗?很多时候一个TP能为你带来的效益远比你死一次来的多 甚至还可以团战适合时间切入收割。TP的换路打钱收线都是对自己能有很不错的提升的。
4、选择更适合团队的装备&&配合更适合的加点。 中级玩家很多都是选完英雄方面就在家早早的点完了技能点,在这个细节方面就有了留点一说,拿DS来举例 出门没加点 蹲一下有没有F 如果刷的是加速 就加离子追一下对方&&如果是双倍就学奔腾追对方猛A 这样是不是比在家就学技能要好的多呢。同理白牛也是。有人会说猴子这样英雄1J肯定学T。我想说的是万一刚好碰到对面5人过来想要越塔击杀你呢?你学T不是必死吗。虽然这种情况很少 但是在以后高端局我想会出现的&&。再来说说出装方面请尽可能的出对团队影响大的装备 例如沉默 确实有很多种套路可以出装备&&影刀流&&紫苑流 是,这些都可以 但我说的是根据团队来出装备更好些,梅肯 推推都是能给团队带来很大收益的装备 。说完辅助就来说C,每个C刷完装备都有神装的选择 例如蚂蚁 可以选择林肯 可以选择大炮 可以选择辉耀等,当对方法师非常暴力 AOE非常多的情况下你为何不能选择挑战 BKB呢。在对面PA成型的时候为什么不能选择金箍棒非得选择HY呢 这样的队友大家也都会碰到。所以打C不要急着出装备 看清大局形式在决定出什么效果更好!毕竟站得住的才叫DPS!
5、多于队友沟通多配合&&单抓人的成功率肯定没有双人高 双人抓肯定没有5人雾效率高 在抓人的时候多和队友沟通 多通过交流打出完美的配合。我就随便说说几个英雄的配合吧!
猛犸和DS的配合:DS墙&&聚人&&猛犸跳过去推过来几个人大 ?
小狗和蓝猫的配合:小狗钻蓝猫 蓝猫利用超远距离的大滚过去切入战斗?
大树配合飞机、;大树用大定人 飞机甩大 开炮弹集火?
还有很多类似的配合&&玩家都可以摸索以及借鉴别人的打法完善自己!
总的来说中级玩家要做的就是多思考 多尝试&&失败不要紧 多从自己身上早问题 多从战局问题上想策略!
稍后更新高级玩家的,强烈要求版主加精!
本帖最后由 我是马小壮 于
17:30 编辑
这家伙很懒
新人欢迎积分1 阅读权限80积分17844精华1UID8912432帖子金钱42474 威望5
Lv.8, 积分 17844, 距离下一级还需 2156 积分
UID8912432帖子威望5 多玩草11218 草
这水印~不过亲不错哟~~继续努力吧~~
DOTA2功勋勋章
DOTA2杰出会员专属
活动奖励勋章
活动奖励勋章
新人进步奖
新人进步奖
阳光热情勋章
阳光热情勋章
解答员勋章
解答员勋章
元宝专属二阶勋章。已绝版
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by您现在的位置:
关于一些细节和技巧 如何提高DotA水平
关于一些细节和技巧 如何提高DotA水平
6.69c的趋势
作者:翻译:|pricelin9【超级玩家独家翻译 转载请注明出处】
&&&&& 这篇攻略是对DotA中一些技巧和小方法的总结。这些东西或许有的人已经知道,或许有人的不知道。内容是关于怎样在DotA提高自己。如果我有什么遗漏的部分,或者你有新的见解,请在评论中指出。同样,请在评论中说出你对这篇攻略的看法,是好还是坏并说明理由。
6.69的趋势:
&&&&& 趋势包括在游戏中的特别战术和方法。自始至终,趋势总是随着版本的变化而变化。一些改动无关痛痒,而一些改动则则可以决定游戏的趋势。
&&&&& 在6.69c中,我们看到了IceFrog对德鲁伊的大幅度加强。一些顶尖队伍开始把德鲁伊融入自己的战术体系。很多都失败了,因为德鲁伊只适合一种节奏,那就是推进。他是最好的推进英雄,也是推进的核心。
&&&&& 这里不得不提到美杜莎和水人。尽管IceFrog把分身斧进行了削弱,但是他们仍然被选用于防守或者推线。
&&&&& 因此,趋势就是你怎样更好的推进或者怎样更好的防守。这就让具有AOE的英雄有了出场的机会,既能打野也能快速收兵线,同时可以使局面进入自己最需要和最适合的节奏。结合6.68c中对于装备的改动,推进或者龟缩防守就变得很关键。从6.67c开始高强度的gank体系已经渐渐消失,取代的是塔和视野的争夺。
6.69c的趋势
发表您的评论(文明评论 违者屏蔽
请勿争吵)
Copyright &
武汉超玩在线科技有限公司版权所有

参考资料

 

随机推荐