关于WOW的问题~~~LR的饥荒狗牙陷阱伤害害究竟是固定伤害还是和其他...

[text]返回顶部&/&【WOW】测试服职业改动:爆炸陷阱伤害大幅提升围观&?&&0评论&?&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&【WOW】测试服职业改动:爆炸陷阱伤害大幅提升
  德鲁伊
  通用技能
  ● 落日余晖:伤害降低了9%。
  ●&星辰坠落:伤害降低了9%。
  通用技能
  ●&爆炸陷阱:伤害提高了98%。
  圣骑士
  ●&复仇者之盾:伤害提高了20%。
  ●&奉献:伤害提高了20%。
  ●&神圣愤怒:伤害提高了20%。
  ●&正义盾击:伤害提高了20%。
  ●&恩赐:现在使治疗和吸收效果提高30%,从20%上调。
  潜行者
  通用技能
  ●&刺骨:敏锐专精的伤害提高了7%。
  ●&怒击:伤害提高了45%。
  ●&狂风打击:伤害提高了39%。
 蓝贴部分
  测试服更新频率
  大家很担心游戏没有足够时间来进行测试,我很明白;首先你们说的很有道理,我完全能理解你们担忧的由来。需要记住的是,目前正出于测试服周期内,大家提交的很大一部分反馈都是由崩溃报告提交的。
  另外,我们在内部也进行了大量测试,但我们无法模拟出全球范围内,各种配置电脑的庞大结果。在我们更新后,我们会立刻通过多种渠道和方式测试。但为了获得更好的更新质量,我们也需要大家成千上万次的登陆。当你的游戏崩溃时,我们会自动/立刻获得这些数据,并藉此获得很好的结果。在出现服务器崩溃,断线,世界服务器下线等问题时也是一样。
  好消息是,这些内容基本上都是自动生成的。因此就算你感觉没有在特意去进行测试,你们也确确实实地给予了我们非常重要的数据,让我们能让补丁更稳定。
  我并不希望这种解释会降低大家参与反馈或bug汇报的参与程度(无论是游戏内还是),这些意见依然宝贵。我只是希望让大家知道为何我们会不断更新,以及这些更新对于大家的意义。
  反馈:挑战模式
  血槌炉渣现在黄金挑战是17分30秒;防战,神牧,暗牧,鹌鹑加冰法去打的
  我觉得酒僧的真气破必须改,滥用太严重。不是特定配置17分30秒根本不可能。MOP里基本任意组合都能打到黄金,感觉现在就是有某些职业就基本不可能。
  时间限制还没有定-我们只是做了个测试,确保能用在线修正对其进行改动。你的队伍最佳成绩是什么?
  黄金的设计理念是,只要是合适的队伍(意味着不是4个相同职业什么的)就能过,当然,有某些职业可能会简单一些。另外,记住这些调整正是为了延续5.0黄金挑战模式的感觉。现在正式服为5.4,在宝石和其他资源的加成下已经不能同日而语,所以直接对比并不合适。
  孤狼射击猎的生存能力真是渣。其他职业可以在眩晕状态吃很多伤害,到了猎人就是个死。
  天赋系统的设计并不是让每个天赋都能适用于所有情形。
  我的建议是:如果你在某个特定情形下发现某个天赋不好用,那么试试换一个。
  我希望孤狼会在阿什兰或是评级战场中流行。
  战火/插槽/三级属性会仅出现在团队物品上,还是也能在英雄地下城或专业制造物品上出现?
  他们出现在顶级游戏系统获取的物品上,但不出现在商人出售的物品上。
  我猜这条规则不包括英雄地下城,但专业算是顶级游戏系统吗?挑战模式物品宝箱呢?
  英雄地下城和专业是的。挑战模式物品宝箱也应当是,埃匹希斯水晶商人不是。
  联盟摩托的价格会维持在10万G?因为很少有玩家有10万G,包括我。
  我不知道有任何计划会降价。它本来就是作为奢侈坐骑的。
  坦克PvP的debuff还有必要吗?现在人人有15%的精准,外加大幅压缩坦克生存能力?我还是希望能用坦克玩。
  我们会降低debuff。你的体验感受如何?
  请提高战歌峡谷和阿拉希盆地的声望获取,他们涨的太慢了。
  他们在德拉诺之王中已经提高了。
德鲁伊全新卖萌姿势:会飞的咕咕
魔兽世界6.0德鲁伊再获卖萌新姿势:会飞的咕咕,只需要插入振翅猫头鹰雕文即可获得,一起来看看!
要想获得这一全新卖萌姿势,玩家只需要制作或购买并插入【振翅猫头鹰雕文】即可:
需要提醒的是,这一雕纹与群星雕纹相斥,即不可同时使用,使用以后会获得一个新技能:振翅!
振翅:持续15秒,无冷却时间,战斗中可用,受到伤害即解除,在水面上使用可漂浮起来,类似于牧师漂浮术。
不过,使用这一技能后,玩家在空中缓落时无法控制转向,同法师缓落/牧师漂浮作用原理。使用振翅时的移动速度以人物跑速为基准,可受到跑速加成技能影响。
【WOW】测试服职业改动:爆炸陷阱伤害大幅提升该投稿暂无简介来源:NGA作者:ngacq 来源:多玩论坛作者:esoyu 译 本文来源:网易游戏频道 作者:leon2068来源:NGA作者:ngacq 来源:多玩论坛作者:esoyu 译 本文来源:网易游戏频道 作者:leon2068[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
AcFun. 保留所有权利WOW魔兽世界7.15版本猎人改动一览
WOW魔兽世界7.15版本猎人改动有哪些?魔兽世界7.15版本中对全职业进行了改动,一起随易玩网小编去下文了解一下魔兽世界7.15全职业改动信息吧!希望能能对大家带来帮助。
致命攻击:现在使你的爆击几率提高5%,从10%下调。
标记射击:易伤现在持续7秒,从30秒下调。现在使标记射击和瞄准射击的易伤伤害提高100%,从50%上调。
冰冻陷阱:现在是通用技能。
焦油陷阱:现在是通用技能。
弹幕射击:对主目标的伤害不再提高。
耐心的射手(新):获得资深射手的耐心,易伤的伤害加成每秒提高15%。
哨兵:现在是60秒冷却,从30秒上调。
响尾蛇:不再对被击中的目标施加易伤。现在产生35点集中值,从50点下调。
莫克纳萨的作战技巧:现在持续10秒,从8秒上调。
瞄准射击:伤害提高了23%。如果目标没有进入战斗,则伤害提高100%。
奥术射击:伤害提高了15%。
埋伏(新):在2秒后,你的陷阱完全准备就绪,使它们在被没有进入战斗的目标触发时极具毁灭性:
精钢陷阱的伤害提高100%,并且在前8秒内不会因为伤害而被打破。
冰冻陷阱在前8秒内不会因为伤害而被打破。
焦油陷阱在前8秒内使敌人的移动速度降低90%。
爆炸陷阱的伤害提高300%。
大小:112.45MB类别:1
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类别:角色扮演
类别:角色扮演
类别:休闲益智我也说说2.0时代的LR_魔兽世界专区_游民星空
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我也说说2.0时代的LR
发布时间: []  游民星空
这文章写于12月9日凌晨,MFOF已经更新而CWOW还没有,因为2.0出现了刷钱的BUG,估计CWOW的更新的将是MFOF那个2.0版本的修正版,而时间可能会比早前预测的更晚一些。
我也看了些关于2.0对LR的影响的文章,也有些看法。
1。关于“使用瞄准射击将重置自动射击”
很多人LR觉得不爽,以往的疯狂3连击将受此影响,不过我倒认为这没什么,因为系统以前是做错了,任何一个技能的使用后当然要重新计算公共CD,以前LR是占了不正当的便宜而已。系统修正错误,这很合理。
2。关于“可以在战斗中摆放陷阱”
很多LR最为火光就在这,对于这些人的如此反应我感到有点奇怪,请仔细看下BLZ在说明文档中的用词,BLZ并没有说陷阱是2秒施放,而只是说在战斗状态下施放的陷阱需要2秒--非战斗状态施放陷阱依然瞬发,你依然可以采用过往假死陷阱的方式。作为一个老LR,我觉得BLZ的这个改变其实是对目前PVP中的LR的可怜,是施舍,甚至可以说是拯救!喜欢PVP的LR们应该开心感激才对。我觉得较之以往,LR更难于摆脱对方的“缠身”而将距离控制好(说这话的背景是我的装备并没有落后于平均水平,而我以前却较为容易控制距离,如果网友要讨论此点,请别针对操作,谢谢),这是BLZ对一系列修改了设置带来的后果。比如SQ跑得快了,贼可以取消标记了,LR自己的陷阱不稳定了等等等。公共CD延长也是个很大的影响因素,因为在假死后技能公共CD那时很容易又受到攻击而进入战斗状态,于是失去了一次陷阱的控制行为。现在的LR比以前被动了,LR作为“远程物理伤害者”的角色更难了也更少了地体现,被“战斗中放陷阱”我认为真的是救命的设置。2秒,很多人觉得不好,我也不爽于不是瞬法,不过想到世间上没有十全十美的东西也就算了,既已得寸,求尺则是贪婪了。
3。关于“所有的宠物都可以从它们主人的护甲、法术伤害、法术抗性、攻击强度和耐力值获得一定比率的加成”
很多人LR觉得高兴,但其他职业却抱怨又增强LR了。我要告诉其他职业们,这不是对LR的增强,这只是BLZ对LR设置的进一步修正,是修正而非增强。WOW对LR的定位是一个系统单位,而不是一个单体单位,WOW系统认为BB对LR是不可或缺的。但是在过往,在装备的不断升级中,LR自己获得了不断的提升,而BB并没有(T1,T2套装属性虽然有加强BB的设置,但是仅仅是加了防御方面的,而且所提高的幅度还不至于让LR乐意在那些不愿意使用BB的场合转而使用BB)。就是说,当一个LR穿着T0级别的蓝装打某个怪一下打200多血而穿了T2后可以打500多血了,但BB依旧只是打原来的那样的伤害。长此以往,BB的能力相比于LR自己越来越微不足道,于是在RAID中,很少有LR放BB上去咬;在PVP中,BB更多地被用于打断施法:BB本来应该担任的角色并没有体现。所以,这个设置是必须的,是系统必要的修正。当然,我也认为这个设置效果如何还得看看BB究竟能得到多少比率的属性分享。
另:本来想说下新天赋新技能的问题,但想到天赋技能效果如何还得看其他职业的改动,这样就要考虑很多,简单的评价某某技能如何或有何新打法就犯了本位主义了,也罢,不如说下我觉得LR还需要修补(修补而非增强)的地方:对BB的控制。2.0对BB的这方面改动是正合我一直一来的需求的(估计BLZ的设计者也经常浏览BBS注意到LR们这种需要才作此改动),但还有一个不足:对BB的控制太简单了,我希望BB能更加如我意去活动。譬如,在一个特定地形中,我设想BB能绕过某些地方,不惊动某些怪物而攻击一个目标,而这时我自己还可以作其他操作。但现在你要想那样操作BB就得用野兽之眼这个技能去做,而你自己站着干等无法做其他事。仅仅是攻击停止回跑实在简单,如果可以使用快捷键控制BB做更复杂的操作而同时LR自己还可以继续作其他操作,LR的战斗会更精彩。
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参考资料

 

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