WOW国服3.3.5战斗贼dh木桩输出出问题

国服3.3.5冰冠堡垒暗牧天赋手法及输出心得
  战斗前准备
  天赋:
  无4T10:
  有4T10:
  有了4T10套之后可以不点强化心灵震爆。这在一定程度上提高了天赋树的灵活性。 2点强化吸血鬼拥抱在一些困难模式的战斗中帮助很多,心灵专注和暗影亲和,这都很有用。
  雕纹/宝石:
  关于雕纹方面两个大雕文暗影雕纹和鞭子雕纹是无可厚非的。
  很多BOSS我们需要利用到消散雕纹和精神灼烧雕纹,所以这两个雕纹我们是互换的。
  小雕文方面我们可以使用渐隐雕文,暗影魔雕文和漂浮雕纹,这些都无所谓的。
  至于宝石方面:我们需要使用的多彩有且只有一个就是混乱之天焰钻石+21暴击等级 +3%暴击伤害 你需要身上有两个蓝色宝石来触发这个多彩。或者你可以用+属性的石头来当蓝色宝石来触发这个多彩,意义是非常大的。
  基本全身装备我们需要无脑的去插红色法伤宝石赤玉石,大于7法伤奖励的可以按照插槽奖励***插槽插魯莽紫黃晶,蓝色插槽可以插纯净恐惧石
  团队中的输出:
  在ICC中,我们迎来了暗牧最辉煌的时刻,由于4T10的缘故让我们输出和原来很不适应,但是你要快速适应下来。
  不得不说这个版本的暗牧开始变的很无脑?至少我是这么觉得,很关键的一点就是无脑鞭子- -!
  在4T10之下我们技能优先程度变成了触&瘟疫&痛&鞭子&心爆
  这需要自己考虑BOSS战斗中自己的输出了。最大众的起手方式,Muqq式?触-瘟疫-心爆-鞭子-痛 依稀记得我当年也是这样的-0- ,因为4T10的缘故我们需要将鞭子进行到底,切记的一点是我们一定不要因为DOT没到或者快到了最后一跳去打断自己的鞭子。这样我们损失的不止最后一跳这么简单了。
  还有我们要注意的多目标王,最典型的就数教授了。这里是暗牧的舞台,但是需要注意的是多目标的同时保持DOT之外,一定要在5层交织后上痛。移动的时候可以使用灭来弥补自己走位对于DPS的损失~
  还有一个很关键的问题,如果触在接下来的1.5秒时间要到了,我们需要继续打一个技能,不要等着他跳完什么事不做也不要提前补。 同样,我们在团队副本中需要保持很好的头脑分析能力,执行力第一喔~一场战斗可以喝两瓶加速药水无疑是对自己DPS最大的提升~
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& && && &首先希望这篇帖子不要沉因为我写的很认真~~~。
& && && &&&楼主是奥尔加隆577盗贼一枚。长时间的木桩和boss战让我对盗贼这个职业有了比较深入的了解。所以写一个帖子希望和大家一起分享一下5.4以来对盗贼战斗天赋的了解。
& && && &&&首先我们先要澄清一些玩战斗贼朋友们普遍存在的误区。
& & 一:杀戮的时候切割buff没用。这是一个很大的误区。楼主亲测过。在杀戮盛宴的过程中是存在肉搏攻击的。所以杀戮时保持切割buff是很有必要的。
& &&&二:第一层天赋点暗影集中,打空能量再杀戮。这是第二大误区。第一层天赋为什么不点暗影集中,我们在接下来关于天赋选择的分析中会提到。至于打空能量,首先这个版本的急速下能量溢出的情况已经不在少数,其次战斗贼应该在保持输出节奏的情况下最大化饰品触发时的大招覆盖,现在的饰品大多是起手触发,若起手要先打空能量我们就需要额外消耗两至三个的公共cd,也就是2-3s的饰品覆盖没开爆发。因此,起手打空能量不是一个很好的选择,具体的输出手法下文会提到。
& &&&三:第三层天赋点吸血药膏比较好。这是第三大误区,我见过咱服的很多盗贼都喜欢点吸血药膏打本,当然部分大神盗贼不包括在内。这是应该是5.3版本遗留下来的习惯,而很大一部分人又没有明白为什么当初点吸血药膏比较好所以至今还在使用这一天赋。在5.3的时候点吸血药膏是因为那时的饰品触发机制与现在不同,吸血药膏吸血效果的触发能稍微增加饰品的触发几率。而就生存能力来说,第三层天赋中不论是装死还是飘忽不定提供的生存能力的加强在大部分情况下都比吸血药膏来的好。(奥格瑞玛h6除外)。
& &&&接下来讲讲天赋的选择。
& &&&第一层:楼主推荐使用夜行者,潜行时增加50%伤害。大多数情况下我们愿意潜行伏击起手,选择夜行者天赋可以最大化起手伏击的伤害还可以避免在伏击切割杀戮的起手方式下能量过多的溢出,也同时解决了上文提到的使用暗影集中这一天赋为了打空能量浪费公共cd的情况。
& &&&第二层:这一层的天赋选择对pve影响不是很大,需要平凡打断的boss点致命投掷也是一个很不错的选择。
& &&&第三层:上文已经描述过第三层天赋的相关选择。容易被秒杀的boss点装死,有强力aoe的boss点飘忽不定,单刷hlk点吸血药膏~~~~
& &&&第四层:对于战斗天赋。不推荐点暗里藏刀,其他根据个人喜好问题不大。
& &&&第五层:和第二层相同,对pve没有太大作用的天赋,个人喜好开心就好~。
& &&&第六层:当前战斗贼的主流打法自然是使用预感,预感对杀戮盛宴cd已好而暗影之刃还没有结束的情况下的处理有很大的帮助。当然,飞镖黄灯流盗贼例外~~。
& && &&&下面一个部分我们来讲输出手法和应该注意的细节~。
& &&&倒数两秒时爆发药水,隐身,伏击,切割,杀戮盛宴。杀戮盛宴结束后暗影之刃和冲动一起开,结束后再杀戮,补好切割,争取让每个杀戮都打在红灯~。大致如此循环我想大家都很清楚,暗影之刃和冲动不占用公告cd可以绑个宏一起放。接下来才是关键~
& &&&战斗贼的输出循环中细节非常重要,这些所有的细节可以提高2-3w的dps。
& &&&一:许多用569或者575甚至582装等天命饰品的贼友们都会碰到一种很纠结的情况,暗影之刃cd已经好了,杀戮盛宴的cd时间还在10-20秒之间。这时候应该开暗影之刃还是等杀戮cd呢?首先你需要把插件对战斗灯的监视调出来,当此时战斗灯为绿灯或无灯时。请果断开启暗影之刃和冲动,打2-3个五星剔骨并进红灯后存5星4预感然后杀戮。不要无脑卡cd放杀戮和暗刃冲动,这么干不但不会提高dps还会打乱战斗输出节奏降低dps。
& &&&二:到底几星切割比较好?楼主推荐补切割不要超过3星,因为三个以上的练级点用来打满五星剔骨减cd的收益比切割要大的多。楼主的输出手法是切割马上结束时打一个五星剔骨,这时由于无情打击这一被动存在会送一颗星,再补一个影袭或要害打击然后切割。若是如此循环每补两次切割正好需要补一次要害打击。至于到底几星切割比较好这是一个一直存在争议的问题,因为频繁的补切割存在浪费公共cd和能量的问题,而五星切割又容易打乱战斗贼的输出循环。只是楼主的实践说明五星切割不是很好的选择。
& &&&三:杀戮cd已经好了,可是暗影之刃还没结束,应该怎么办。首先出现这种情况的时候我们不考虑是否进红灯。因为这种时候大部分情况下都是已经进红灯了或者马上进红灯。若你发现这种情况出现在绿灯或无灯,请上拉认真看楼主描述过的输出手法。我们言归正传,若杀戮cd已好暗刃未结束,那么此时我们应该利用好预感这一天赋,不需要再打剔骨,而是存至5星4预感或是存星至暗影之刃结束然后立即杀戮,当然这一切都要在红灯大于等于四秒的情况下进行,若红灯接近四秒,请立即杀戮。
& &&&四:某些使用582或588天命的贼友会遇见的一进红灯的前四秒就杀戮了,此时暗刃和冲动的cd又是好的。那么接下来的10秒红灯我们应该做什么?此时注意你的饰品触发,若饰品触发了,请立即看出暗刃冲动并且按爆键盘,在第一层天赋点夜行者的情况下红灯饰品覆盖消失五星剔骨也是很厉害的~。若饰品没有触发,请等红灯最后两秒的时候再开启暗影之刃和冲动。请记住一个原则:在没有饰品和红灯同时覆盖的情况下,暗影之刃和冲动带来的减少cd的收益要远大于输出增加的收益,简而言之就是暗刃冲动是用来减cd和进红灯的~。这里再重申一下,请不要无脑卡cd放爆发,这样只会减少dps。
& &&&四:请不要太过于注重无buff木桩的dps。在打木桩的时候应该更注意的是红灯覆盖率,若不注意上述细节的话,红灯覆盖率大多只能在36%-39%。楼主在长期熟练输出手法后可以做到无buff木桩42%的红灯覆盖,这才是战斗贼输出的关键,这是我们服务器许多580+盗贼都不能做到的,也是他们dps打不过楼主的原因~(大神除外)。
& && && &写了两个小时终于写完了~。希望能对大家有一些帮助- -。至于属性和一些很基本的输出手法楼主就不在这里多说了相信大家都知道~。希望此贴不要沉啊啊啊啊啊。
& && && & 最后~看贴不回的没有小丁丁!!!
& && && && && && && && && && && && && &&&国服十区奥尔加隆水贼叶面包。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
&楼主,很巧我也是这个区的,我叫
,玩魔兽好几天了,麻烦指导指导盗贼的玩法&
总评分:&金钱 + 100&
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我写了好久啊不要沉啊~~~自己顶一下~~~
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你很有想法,和我学做菜吧
不过这毫无意义,更多的人习惯当伸手党,过几天你就发现,各种求教学的帖子把你压沉,我现在的帖子都找不到了
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习惯了五星切割,感觉用LZ的方式来打3星切割的话节奏非常容易乱啊
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sky85zwy 发表于
习惯了五星切割,感觉用LZ的方式来打3星切割的话节奏非常容易乱啊
正常情况是两星切割,迫不得已才三星切割。两星切割的话正好奇数次的切割和要害打击一起补
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影Kildie 发表于
你很有想法,和我学做菜吧
不过这毫无意义,更多的人习惯当伸手党,过几天你就发现,各种求教学 ...
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不知道你天命是什么级别。。。
我还是觉得暗影集中比较好,有很多时候因为走位啊什么的特殊原因会出现红灯快结束 杀戮还没好的情况 利用消失+伏击 能快速矫正循环。个人观点
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丶菜农 发表于
不知道你天命是什么级别。。。
我还是觉得暗影集中比较好,有很多时候因为走位啊什么的特殊原因会出现红灯 ...我的天命是588的。这种情况已经完全不会出现了。换一个角度说,战斗贼进灯的机制是四下影袭或者要害打击换一个灯,如果天命的等级较低,依旧使用暗影集中起手打空能量的话反而提早了进红灯的时间,会使你刚才提到的情况更为严重。我在使用569天命的时候就已经基本上不出现这种情况了
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想法基本一致??关于红灯和冲动的构思,其实在大灾变的时候一直都是这么理解的。不过如果你长期打木桩,你会不会发现无论有没有天命,总会有一个较长的时间是3个大招都在cd呢,这时候基本就是战斗贼dps下滑的最厉害的时候。请问怎么破?还有就是,其实我一直都会把消失当一个小爆发用在能量季度缺乏和连击都缺乏的时候。嗯。。。还有割裂其实不能忽视,要极限这个割裂用的时机很重要,比如sp+红灯都快结束前打出一个割裂远比打出一个剔骨收益要高,在接下来的无灯阶段提供的一个不错的续航。
切割,我个人认为,最佳选择是2-3连击吧!5连击确实不如打出一个伤害技能减少cd,1星时间太短补得频繁,节奏也乱,2-3星最大的好处是和要害的持续时间相对接近,而且补的也不频繁。我记得在大灾变的时候是1星切割就足够了当时插了雕文后也是20多秒正好是和要害打击是完全重合。所以得的启示就是越接近20秒的切割是越好的。
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sky85zwy 发表于
习惯了五星切割,感觉用LZ的方式来打3星切割的话节奏非常容易乱啊
但是我打5星一直都觉得好乱=-=无法循环
三分赤子心
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我擦,小叶子你这么牛了?。。
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丶菜农 发表于
不知道你天命是什么级别。。。
我还是觉得暗影集中比较好,有很多时候因为走位啊什么的特殊原因会出现红灯 ...
完全同意!
三分赤子心
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先收藏,明天仔细瞅瞅。
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我也是569天命 总出现这种问题 很多时候是因为躲技能什么的
我起手跟你不一样&&伏击 要害 影袭+2 切割 绿灯杀戮 然后循环&&点暗影集中 有时候循环没错 也能用 看饰品触发了 又贫能量 直接 消失 伏击 伺机待发 消失伏击 减20秒cd 去打个连续的杀戮
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dmhunter1005 发表于
想法基本一致??关于红灯和冲动的构思,其实在大灾变的时候一直都是这么理解的。不过如果你长期打木桩,你 ...关于割裂的伤害机制大致是在这样的。每一跳都是根据当前的攻击强度计算伤害的,而不是根据释放割裂的时候的攻击强度。所以实际意义并不是很大。全程保持割裂的话可以提高5000左右的dps,但出现失误的话dps降低就不知道5000了。还有一个你提到的三个技能cd同时好的情况,这属于一个整循环。一般是出现在无灯或者绿灯阶段,这时候就磕一瓶起手卡的时候的爆发药水,消失伏击切割开始一个新的循环。打到最后总体dps就不会怎么降了
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[color=orange][size=120%]前言:[/size]& &很多朋友总问我,“盗贼的输出手法是怎样的”,“为什么我DPS总是打不上去”。相信很多盗贼也有如此困扰,看过不少精华帖,打过不少木桩,可是一进副本,打出来的依然是“大众伤害”,让人很泄气。本文旨在全方位总结,通过经验和预判可能出现的状况帮助盗贼朋友们在RAID战中提高自身dps。& &[b]最后感谢楼下的童鞋不断进行指正和补充。[/b][/color][b][align=center][size=140%][color=blue]目录:[/color][/size][/align][/b][b][align=center][size=120%][color=blue]1楼 理论与数据篇[/color][/size][/align][/b][b][align=center][size=120%][color=blue]3楼 天赋与技能篇[/color][/size][/align][/b][b][align=center][size=120%][color=blue]6楼 宏篇[/color][/size][/align][/b]
[b][align=center][size=120%][color=blue]10楼 战斗在ICC[/color][/size][/align][/b][b][align=center][size=120%][color=blue]11楼 插件篇[/color][/size][/align][/b] [b][align=center][size=120%][color=blue]12楼 如何在实战中提高dps[/color][/size][/align][/b]
[align=center][size=150%][color=orangered][b]理论与数据[/b][/color][/size][/align] [b][size=130%]此章节存在大量搬运...[/size][/b][quote][b][color=blue][size=130%]对基本面板属性有疑问请看这里[/size][/color][/b]BOSS背后无躲闪:面板214精准等级(26/26精准)战斗天赋(点满2点精准):面板132精准等级(面板26/26精准...这一点很坑爹)及毒药全命中:(5点天赋)面板315命中等级(以上+强化精灵火/悲惨)面板237命中等级(以上+德莱尼光环)面板210命中等级满破需要1400破甲等级[/quote][quote][b][color=blue][size=130%]关于命中、暴击以及圆桌理论[/size][/color][/b][url=/read.php?tid=1546639&_fp=1]点我了解圆桌理论[/url]由于战斗贼暴击加成天赋的原因,暴击成为了战斗贼非常不错的属性。可圆桌理论使暴击使其受到了制约。ICC大量的暴击装使得暴击险些沦落为曾经的命中属性,达到一个基准线即被抛弃;也使得命中属性有了新的价值。[b]结论:命中可以提高暴击上限,在配装时,需要保证命中和暴击的平衡。而暴击溢出并不意味着溢出的部分成了浪费,只不过收益降低,所以不要过分纠结于暴击溢出,这只是为优化配装提供了一个思路。[/b]顺便放出暴击上限宏,请在满Buff情况下使用:/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(&距离暴击上限还差: &..100-(27-(GetCombatRatingBonus(6)+5))-(24)-(4.8)-(GetCritChance()+3))[/quote]
[quote][b][color=blue][size=130%]装备好不好?算算EP值先(想问插什么宝石也请看这里)[/size][/color][/b][table][tr]
[td33]属性[/td]
[td33]EP值[/td]
[td]力量[/td]
[td]1.1[/td][/tr][tr]
[td]敏捷[/td]
[td]1.94[/td]
[td]攻强[/td]
[td]1[/td]
[td]暴击[/td]
[td]1.74[/td]
[td]急速[/td]
[td]1.81[/td]
[td]精准[/td]
[td]2.15[/td][/tr][tr]
[td]白字命中[/td]
[td]1.86[/td]
[td]毒药命中[/td]
[td]2.65[/td]
[td]破甲[/td]
[td]2.02[/td]
[/tr]& &[/table]EP值就是将对DPS有提升的所有属性按照统一单位进行dps收益量化。对于一件装备,可以近似的将其属性按照此表换算并相加,最后得出的总EP值就是这件装备的价值(已经加入了王者Buff对属性的影响)。不过由于ICC暴击装的大面积普及,在264等级装备以后暴击容易出现溢出,在选装时建议优先考虑急速破甲装。[b]宝石方面:[/b]毒药命中&精准&护甲穿透&AP&急速。红黄宝石方面,命中/精准不够时优先补足命中/精准,其余插槽未达满破时一律20破甲,满破后红/蓝槽40ap,黄槽20ap+10急速(能触发宝石特效的情况下)。而蓝色宝石方面,仅为特效拿出一颗梦靥,其余全部按照红色插槽来插宝石。[/quote] [quote][b][color=blue][size=130%]团队buff[/size][/color][/b]佛要金装,人要衣装。想打出漂亮的dps,还需要团队buff的支持。以下是对战斗贼有dps提升的buff/debuff整理,看看自己的团队缺少几项?(此处省略力量/王者祝福等常规buff)[table][tr][td]10%攻强[/td][td]射击猎/血DK/增强萨[/td][/tr][tr][td]3%伤害[/td][td]兽王猎/奥法/惩戒骑[/td][/tr]& && &[tr][td]5%暴击[/td][td]野德/狂暴战[/td][/tr] [tr][td]20%近战急速[/td][td]冰DK/增强萨[/td][/tr][tr][td]5%法系暴击[/td][td]元素萨/平衡德[/td][/tr][tr][td]30%流血易伤[/td][td]野德/武器战[/td][/tr][tr][td]3%法暴[/td][td]惩戒骑/刺杀贼/元素萨[/td][/tr][tr][td]4%物理易伤[/td][td]战斗贼/武器战[/td][/tr][tr][td]5%法暴易伤[/td][td]冰法/火法/恶魔术[/td][/tr][tr][td]13%法系易伤[/td][td]术士/平衡德/邪DK[/td][/tr][tr][td]3%法系命中[/td][td]暗牧/平衡德[/td][/tr][/table][/quote]
powa我去网上搜到的好多用不成。。不晓得是为什么捏 求传插件。。另:楼主的界面比较不错。。我的比你这乱5倍。。
[align=center][size=130%][color=orangered][b]天赋与技能[/b][/color][/size][/align]
& && &知己知彼,方能百战百胜。
不错,好贴,强烈支持。我觉得研究打BOSS的细节等,比研究这个破那个破的好多了
1.佯攻是神技,并不仅仅是因为50%范围伤害带来的保命效果和某些本不能硬吃的技能变的可以硬吃以增加输出时间,而且还有伤害减免带来自身血量百分比较长时间处于高位带来的战斗天赋倒数第二层欺凌天赋的更长的作用时间,所以个人认为多数情况佯攻消耗的能量绝对是物有所值,希望有数据达人现身=。=~2.个人认为剑刃乱舞与冲动+刀扇的结合使用也是战斗贼必须掌握的一项技能,虽然现在可以应用的Boss场景不多。相关测试见此:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3858960[/url]3.前辈们总结的经验:团队Buff对潜行者DPS的影响极大,输出手法再好,少个重要Buff,再怎么打也打不高的=。=~通常10%AP、近战急速、物理五暴、BOSS破甲有的话,输出数据应该差不到哪里去。团队配置这点LZ貌似没有谈到。Buff/Debuff叠加详见:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3457838[/url]4.宏什么的,至少影袭/毁伤绑自动攻击宏是必须的吧,剑刃乱舞+手动触发饰品+药水同时使用的爆发宏曾经也是必须的吧。5.WMO比Recount更适合事后分析~监视自身触发Buff的插件推荐RoguePowerBars,懒人专用=。=~自己建个新的分组放切割/毒伤/血之饥渴等手动激活Buff就可以了。
[align=center][size=150%][color=orangered][b]宏[/b][/color][/size][/align] [quote][color=blue][size=130%][b]DIY做宏,了解宏命令:[/b][/size][/color][b]# showtooltip 技能名[/b]这个宏的作用就是技能图标与CD。[b]target\focus\mouseover\startattack\cast\use\equip[/b]分别表示:目标\焦点\鼠标指向\开始自动攻击\释放(技能)\使用(物品)\装备[b]/focus[/b]设置焦点,将目标设置焦点就是/focus target,以此类推,鼠标指向焦点就是/focus mouseover,把焦点设置成当前目标就是/target focus[b]/cast [modifier:alt, target=focus] 技能名[/b]常见于各种焦点宏。cast表示释放,modifier:alt表示按住条件为按住alt时,target=focus表示对焦点,连起来就是按住alt时使用此宏,表示对焦点使用技能。[b]宏的主要作用在于:简化操作,节省技能栏。[/b][/quote]
[quote][color=blue][size=130%][b]实用宏一览[/b][/size][/color]#showtooltip 影袭/equipslot 16 你的主手武器名/cast 影袭/startattack#showtooltip 刀扇/equipslot 16 你的主手武器名/equipslot 17 你的副手武器名/cast 影袭/startattack这两个宏会自动换上你的pve武器,并且不会因为换武器/距离太远./频繁的切换目标而导致没有开始自动攻击。# showtooltip 毒刃/equipslot 17 上第三种毒的武器/cast 毒刃/startattack为副手换另一把上毒武器,并打出毒刃。/跟随 focus/target focus鲜血女王专用。如果你被安排咬远程,只需要将被安排的人设为焦点并按下此宏,使劲咬吧!如果你只用咬1次,也可将focus直接改为人名。#showtooltip 嫁祸诀窍/cast [target=targettarget]嫁祸诀窍此宏适合团队中只有你一个贼的情况,给当前T上嫁祸吧。#showtooltip 嫁祸诀窍/cast [target=人名]嫁祸诀窍/cast [target=targettarget]嫁祸诀窍此宏由上一个宏优化而来,适合团队中有固定嫁祸目标的情况。其优点和缺点非常明显,这个宏不需要任何额外动作,直接对指定目标使用嫁祸,否则对目标的目标使用,极为方便。但是如果指定目标躺地板的话...这个宏就坑爹的废掉了,某次另一个贼死掉之后,我只能拖出技能书使用嫁祸。于是,我再也没有用这个宏...用这个宏的玩家请保证你嫁祸目标的生存率。#showtooltip 嫁祸诀窍/cast [target=mouseover]嫁祸诀窍/cast [target=人名]嫁祸诀窍/cast [target=targettarget]嫁祸诀窍此宏将上一个宏进一步优化,优先选择鼠标指向嫁祸,其次指定目标嫁祸,如果两个都没有,嫁祸目标的目标。这个宏个人使用起来很舒服,尤其鲜血女王、教授这种需要压榨dps的Boss使用灵活度非常之高。目前未发现使用局限性。[/quote]
5.打传送门时起手剑舞并随后嫁祸比起等到副T将女人拉到Boss身边后效果更好,这位女恶魔可是会经常乱跳的这条我收下了,哈哈,礼拜天去试试~~~~
好帖~MARK起
团里没战T 长期负责破甲的小贼掩面飘过
[color=orangered][align=center][b][size=150%]ICC中的实战技巧[/size][/b][/align][/color][color=orange][b]P.S:此为个人技巧,并非理论。可能与团队打法以及装备有关,如有与你现有团队不匹配的情况发生,请直接无视或者跳过。& &由于TOC和ICC的绝大部分饰品为被动触发且触发几率颇大,所以通常起手为:嫁祸(如果你们的MT够彪悍,而且你有2T10,那么把嫁祸加入正常输出循环中吧)-邪恶攻击-切割-剑舞-等待饰品触发的同时泄能量-杀戮盛筵-冲动-正常循环[/b][/color][quote][align=center][size=130%][b][color=blue]玛洛加尔领主[/color][/b][/size][/align] & && &[b]解析:[/b]作为ICC守门Boss,这家伙基本就是木桩战和移动战的结合体,P1除了骨刺以外全团不会受到任何伤害,而处理骨刺是提高Dps的重点;P2开闪避佯攻可以保证盗贼持续输出并不会受到额外伤害,冷焰也可以通过斗篷和走位进行合理规避。所以,对于盗贼而言,这里我们唯一的任务就是输出,甚至由于疾跑、闪避和剑舞、冲动的存在,可以看成另类的全程木桩战。P1背后木桩,P2疾跑闪避佯攻追逐战,如此循环。[b]其要点如下:[/b]1.剑刃乱舞、杀戮盛宴、冲动全部交给P1阶段骨刺爆发,骨刺肯定活不过10秒,所以冲动和剑刃乱舞请提前开启,并留能量。2.骨刺发动后迅速移动站位,以保持近战距离内有骨刺可以被剑刃乱舞A到。场内有2人以上中骨刺时果断刀扇,如果场内只有一人中骨刺,视骨刺位置是否靠近Boss选择是否杀戮。什么?!骨刺全在场外?请让沙包速速洗脸...3.P2疾跑闪避佯攻后,果断撵着Boss打,适当性开斗篷、磕糖保持血线(H就不要这么玩了,老老实实躲冷焰,打骨刺吧...) 4.P2转P1时,猥琐侧后方输出,不要与主T站同一侧面。5.最后请默念,骨刺不要点我,骨刺不要点我。[/quote][quote][align=center][size=130%][b][color=blue]亡语者女士[/color][/b][/size][/align]& && &[b]解析:[/b]和城管不同,对于近战尤其盗贼、惩戒骑类的职业,亡语女士的战斗就不是那么友好了,频繁的转目标和跑位,还要躲凋零以及P2的鬼魂。我们要做的,就是尽量减少不必要的跑位,保持Debuff更长的持续时间,压榨更多的AOE伤害,以及帮助坦在P2更快的稳定仇恨。当然,别忘了打断寒冰箭。[b]其要点如下:[/b]1.P1站在Boss正面,并靠近你被分配清理小怪一边的位置。P1阶Q段Boss全程读条,所以尽情的打脸吧,减少跑位。2.停手Boss清理小怪之前注意身上切割时间,可以适当在Boss身上留星,走之前打个毒刃,路上刷新切割并留能量刀扇。3.杀戮、剑舞留给小怪。4.团队物理dps压力大的话,肾击砸给法系怪吧并告知你们团的法系,没有反射盾的时候法系也可以参与输出法系怪。5.P1转P2和换坦的时候,嫁祸给当前坦,如果你不想OT而死的话6.有双光环DK坦的话让DK坦主打断吧。7.鬼魂看你,消失躲掉继续安逸输出(未证实)。[/quote][quote][align=center][size=130%][b][color=blue]飞艇战[/color][/b][/size][/align][b]略[/b][/quote][quote][align=center][size=130%][b][color=blue]死亡使者小萨鲁法尔[/color][/b][/size][/align]& && &[b]解析:[/b]标准的木桩战,没有跑位,无需保命,倾泻最大火力尽快轰掉他。[b]其要点如下:[/b]1.由于时间轴问题,基本在第二次杀戮好了之后,很快的血兽将会现。所以,我的个人建议是,为了稳妥起见等血兽远离Boss后再用杀戮。2.Boss基本撑不到你的第三次冲动,所以第二次冲动尽量做到利用最大化。3.中印记的话佯攻+糖可以缓解压力,高血线=dps。4.默念,印记不要点我![/quote]
[quote][align=center][size=130%][b][color=blue]烂肠[/color][/b][/size][/align]& && &[b]解析:[/b]同样是木桩一个。对于盗贼而言,这Boss和小萨鲁法尔的区别就在于孢子,按照团队分配跑好孢子(如果你中了孢子,迅速站位,保证所有近战和坦都能吃到孢子,否则后果很严重),消失/佯攻应对强烈凋零,剩下的事情就是输出了。[u]建议开场点名孢子后再开爆发剑舞、冲动。[/u][/quote][quote][align=center][size=130%][b][color=blue]腐脸[/color][/b][/size][/align]& && &[b]解析:[/b]作为近战,我们应该感到庆幸,喷毒/软泥爆炸这些技能通通不会影响到输出。默念捅菊花,注意场上软泥坦的位置并随时准备带着小软找大软,直到Boss躺下。& &[b]其要点如下:[/b]1.随时找背是个好习惯,虽然喷毒时无法招架躲闪。2.第一个疾病出来后再开爆发技能。3.软泥爆炸时,集中注意力跟好主坦,确保移动路线上不会被软泥炸到。4.中疾病第一时间跑到软泥坦和大软中间,等待小软与大软合体。而不是傻傻的跑到软泥坦身边,等软泥坦来拉住不可能拉住的小软。5.中软泥疾病后找软泥坦的过程中有一定几率被Boss喷毒,你有三种选择:一.祈祷治疗足够强力;二.见天使姐姐/洗脸;三.消失斗篷躲避三聚氰胺。6.默念:不要点我疾病![/quote][quote][align=center][size=130%][b][color=blue]普崔希德教授[/color][/b][/size][/align]& && &[b]解析:[/b]ICC的第一道门槛,对跑位/DPS/转集火均有一定要求,是对团队的一次综合实力检验。我们所需要做的,就是第一时间集火绿软,帮助远程分担爆炸伤害;当红软连线后集火红软;看DBM躲好毒气瓶。消失、佯攻、剑刃乱舞、斗篷的使用是这场战斗的关键。[b]其要点如下:[/b]1.剑刃乱舞在绿软出现前使用,不仅可以A到绿软,还可以让你在教授身上留星用于集火绿软,简直就是超值。绿软出现的硬直时间加上离开AOE范围的时间大概只有5秒,而如果绿软第一次直接爆近战的话容易杯具,所以个人建议绿软出现前10秒左右开剑舞。2.保持教授后侧方输出,尤其是毒气瓶即将出现的时候。教授模型非常大,所以不用担心摸不到他。3.[u]在绿软点名后,注意边输出边移动位置,以保证绿软爆炸后能“飞”回到教授的身边,还不用担心中延展。[/u]4.转阶段教授读条最后一秒消失,这是基本功...基本功。5.保持教授后侧方输出,尤其是毒气瓶即将出现的时候。教授模型非常大,所以不用担心摸不到他。6.转阶段的时候,如果嫁祸没有CD,请妥妥的给你们团队的法师,如果他也成功消失了的话。这里是没有仇恨的,不用担心OT问题。7.尽量不要中毒气,不幸中了只有斗篷第一时间解掉。同样的,尽量不要把消失交在绿软点名上。8.P3的团队血线压力会非常大,绿水也会急剧扩散,有时坦只能从绿水上穿过,斗篷+佯攻+糖,你懂的。9.爆发技能尽量转阶段后使用,尤其开荒阶段。举个最简单的例子,大部分团队目前P1转P2,稳妥起见都会等第一次红软出现后将教授打入80%,而红软出现后杀戮CD刚好,杀戮用在红软不如用在那20秒的无仇恨输出。[/quote] [quote][align=center][size=130%][b][color=blue]鲜血议会[/color][/b][/size][/align]& && &[b]解析:[/b]这场战斗中的脏活、累活基本被远程dps包揽...风王是用来躲技能的,暗王是用来给坦上好仇恨的,火王是用来全力输出的,打好酱油,就过了。[b]其要点如下:[/b]1.爆发技能留在火王开,暗王也可以,但不要在风王激活时开爆发技能。2.风王释放强力动能炸弹时,打个佯攻再跑。3.消失可以躲强力动能炸弹的击飞效果(伤害能否躲掉未证实)[/quote][quote][align=center][size=130%][b][color=blue]鲜血女王兰娜瑟尔[/color][/b][/size][/align]& && &[b]解析:[/b]一场与时间与dps的竞赛。其中穿夹杂着鲜血之咬以及场面混乱的P2,在这场竞赛中,准确咬到目标、保命以及女王的[b]技能时间轴[/b]是关键:开战后2m15s和4m15s进入空中阶段;咬人方面,第一次鲜血撕咬为开战后15s,1传2为1m20s,2传4为2m25s左右,4传8为3m30s左右,8传16为4m30s左右,之后你有大约50s的时间轰掉她,否则灭团。[b]其要点如下:[/b]1.如果团队要求你第一个被咬,上手就全力倾泻你的爆发技能。如果你是第二轮被咬,请注意,80s-82s你会被咬,而插了杀戮雕文后杀戮盛宴CD为75秒,在被咬之前杀戮冷却完毕,但要保证杀戮留至被咬后使用。2.[u]消失/亡灵意志可以解恐惧,疾跑输出至女王完全上天再站位时间也足够,不过提醒一点,第一次上天提前注意你的撕咬目标位置,否则容易杯具。[/u]3.佩戴死神意志的童鞋请在开战前取下再带上触发30s内置CD。第一次上天为135s,而死神意志的内置CD为105s,普通情况下,不出意外你会发现上天阶段坑爹的浪费了不少时间的意志buff。通过战前触发内置CD则可以与P2上天阶段错开。4.嫁祸诀窍丢给中了鲜血撕咬的dps吧。5.斗篷可以解蜂拥之影。6.P2阶段注意自保,消失/糖/斗篷,活着才有dps。一共就上天两次,所以不要吝惜你的斗篷。[/quote][quote][align=center][size=130%][b][color=blue]辛德拉苟萨[/color][/b][/size][/align]施工中... [/quote]
[align=center][size=130%][color=orangered][b]插件[/b][/color][/size][/align] & && &在Boss技能繁杂、场面混乱、要求反应迅速、容错率低的时候,你是不是希望插件能像黑暗中的明灯一样,每次出现状况时,都能告知你需要做的事情,而不是盯着混乱不堪的、自己都不知道叫什么的各种计时条,茫然地不知所措。下面将走进插件的世界,带您领略插件的魅力。
[align=center][size=150%][color=orangered][b]如何在实战中提高dps[/b][/color][/size][/align]
别太监啊。
整点ICC战斗贼的方法吧。刚洗战斗还不咋会哇。
实在是找不到割裂伤害公式了...求个割裂伤害计算公式。顺便求个盗贼技能图标链接。
Q:EP表中的白字命中超过了暴击和急速,为什么黄孔插的石头依然是20AP10急速?为什么不是20AP10命中?
对于这一点我也很奇怪,白字命中的EP值怎么会那么高...我反复看了下,那个EP表确实是3.3的...
白字带双手毒药 带回能量嘛
在老4,老5可以打前1,2名,越打到后面排名越低,打到绿龙和冰龙,完全排倒数了!

参考资料

 

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