我在台服玩增强60级萨满终极增强装备,最近装备有点上来了,去试打了下主...

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增强萨满起手高爆发的思路心得,同时分享了英雄榜。起手风打爆发宏,风暴震击。然后元素释放。详情见下文。
导读:关于PVP萨满的非主流天赋分析。 ... 半个月前..看到个PVP奶萨的伸手贴.. 回复里面有一种天赋引起了我的思考..(国外很多SM在S7时期就已经使用这个天赋) 差不多就是不点增强天赋的秒狼和盾强化.. 转而点出元素天赋的打断和6%免伤..天赋图如下 S8开始后.. 我就一直尝试用这套天赋打PVP.. 打了贼术萨和猎骑萨两个组合(纯混分).. 两个队都混到了2400+ 下面我来说说使用这种天赋的缺点和优点 缺点: 1.猝死 这套强打断天赋感觉必须要配合钥匙 .. 没自然守护者.在抗rush中.猝死的几率高了很多 所以关键时刻 一个钥匙+石爪+根基就是一条命. 下一页:更多魔兽世界精彩内容 小编推荐: 魔兽世界竞技场野法骑2600 野德心得分享 魔兽世界国服新手恢复德们必备职业全攻略 德法竞技场2v2视频 外国玩家超雷配音 PVP:韧性的提高 熊德时代或将来临 16岁少年用小德在最激烈的战场组达到75%胜率 副标题 2.移动能力 在需要拉距离 躲转火的时候. 没秒狼是件很尴尬的事.. 慢慢练意识吧 其实在面对大多数组合的时候. 被压的情况下.秒狼的作用几乎等于0 毕竟自己要读条加血. 激流的治疗实在不够. 3.消耗能力 特别是用贼术萨和战术德打的时候.. 一旦第2个盲之后还没结束战斗 那我必定要空
3.2上线,被贼法大神欺压了一万年的元素萨终于有抬头之势。 昨天,在OG门口和本服的法师切磋了半日,胜率大好,特来报喜,并附个人经验。 PS:一直没有队友打竞技场,所以本人装备很差。而对方不乏5S6的强力法师。故此次并无装备压制一说。 好了,点开一个法师,首选可用5秒倒数....不对,决斗,3秒倒数。 冰法: 开场放下抗寒(考虑到所有法系都高穿透,这个到底有没有价值...我完全不知道...想放天怒的同学,也可以尝试嘛)治疗之泉,空气之怒。 净化起手,大部分法师会选择羊你,利用风震和根基处理这个问题,并一边净化一边向法师移动。逼近法师是很重要的,具体原因下文解释。 在法师羊到你之前驱散完他的BUFF,基本就算成功了。(而如果运气够好,风震打断的时候自己正好没有触发GCD,那你可以直接妖术他,打断了奥系2秒,不必担心被反。被妖术的法师,只有徽章,冰箱,死三条路可以选择。) 如果被羊到,法师召唤水元素读出第一个寒冰箭。第二个寒冰箭选择打断掉或者根基吸之。之后只要他读寒冰箭,咱就断他一次...你会发现这30码的风震无比的爽。确定他身上没有盾,火震,开始读熔岩(注意侧身对法师,以防闪现断熔岩)完全不要考虑反制,他要反就给他反。大部分法师不会反
2009年萨满一直处在变化中,每一个补丁或多或少都会牵扯到对这个职业的改动。萨满玩家一度抱怨过DPS疲软,PVP中生命值过低以及PVE中缺少AoE技能。当然,这些问题都得到了解决。火舌武器的改 动弥补了增强萨满不能使用远程武器的缺点。恢复系天赋也有很多重要的微调,有的元素天赋进行了重新设计。 虽然暴雪已经对萨满进行了很多改动,但是玩家们依然对很多东西不满意,包括装备等级和锁甲的属性问题,还有在和神圣骑士战斗时候明显的劣势。是的,没有一个萨满会希望碰到拥有5秒回蓝的 板甲职业。好了,下面我们将从几个方面详细分析2009年的萨满。 BUFF冲突问题 从把萨满的天怒图腾和术士放在一起对比,到DPS疲软以及DOT的非正常作用,萨满和他们众多的图腾BUFF一直是人们关注的焦点。作为一个萨满,你不得不考虑在团队中插上正确的图腾。比如一个 元素萨满想要在队伍插天怒图腾,但是这个时候已经有圣骑士的十字军之心或者恶魔术士的宝宝,这样就会产生冲突,可以换插别的图腾。 我一直感觉萨满的BUFF和DEBUFF效果过于繁多,而且很多时候和别的职业重复,还有萨满不得不给脱离了图腾范围的队友重新上BUFF。 双天赋 这个设计可以说是2009年的一个重大改变。我已经看到了很多
暴雪的全民Buff的理念依然没有改变,自从全民拥有野性鼓,王者鼓,弱化德鲁伊和骑士在团队的作用已经完成,现在可能要轮到萨满了。英勇/嗜血也许是目前团队仅有的职业都有技能了,看起来暴雪并不希望它成为萨满的入团杀手锏。 暴雪最著名的蓝帖发布者螃蟹近日发表蓝帖向大家证实暴雪有打算开始研发英勇/嗜血鼓了 萨满不是个辅助职业,他们有些非常好的buff,但是不要把二者混为一谈。 过去对萨满的设计是让你组上他们来使别人变的更出色。但实际上这不是我们现在看到的萨满。可能在raid中你想要一个萨满,但是如果没有的话可能也可以。换句话说,我们不想把萨满划分为一个特别诱人的职业,但是我希望你们可以灵活一些,尤其是在10人副本的时候。 我们不希望一个职业被组进团只是因为团队中的人认为他有一个非常强力的特殊的buff。 一些人认为要依赖嗜血而另一些人不这么认为。至少三系的萨满都会带给你一些buff,来对抗像只有火法的灼烧才是加暴击的debuff这样的事情(这个现在有很多方法获得了)。 现在有可能把这些buff弄得过于均衡了。所以很轻易的就能弄到你想要的一切,那么不如我们索性给在raid中的人一个你变强了的常驻光环。不要把我们移除你必须组我这种模式的行为歪
3.13版本各职业在获得强力天赋的支持下,显得非常BT。唯独一个例外就是猎人。作为一个猎人,兽王,射击,生存3系的51点天赋都不尽如人意。 首先来看兽王,51点天赋点出来就可带3种特殊宠物,但是这三种宠物对猎人本身的帮助并不是很大,猎人本身的能力没有得到本质上的提升。 射击51点天赋,出其美拉射击,全身装备等级140左右的猎人打出来的爆击也就是3000+。相比于全身140登记装备的51点深火法,一个冰***得伤害爆击就至少有2500以上。关键是,猎人得其美拉射击有10秒CD,那么法师有几个冰***呢?相比被法师虐过的猎人都明白吧。 生存51点天赋点出爆炸射击,效果类似于法师的冰***,6秒内可以造成3次连续火焰伤害,但是由于每一次的伤害不过500-800左右,如果点不出射击天赋的爆击加成,效果并不理想。并且,爆炸射击和奥射共享CD,DPS上较射击天赋有所欠缺。 有人说现在cwow这个畸形版本根本无法让猎人点出强力天赋。其实呢,就算开了WLK,猎人天赋也实在没有什么可圈可点之处。个人认为主要在于以下几点: 1。猎人没有大招。所谓杀戮射击也好,其美拉射击也好,还是各种射击触发特效,blz在设计的时候都对猎人作了诸多限制。而不管pvp还是pve,追求伤害越来越讲究瞬间dps的
都知道SM赚钱最慢了。现在加上日常任务给G的削弱,导致G币市值一路飙升。昨天用元素无意间发现一个快速刷小水的方法,目的只有1个,那就是G。 1小时效率的最少可以刷1组以上的原生水(本服价格340G-420G每组)+10组元素碎片(2G37Y/组)+原始精华(2G65Y/组) 蓝绿装看RP,昨天出了SM元素1个紫头卖了100G。 最少1小时也能赚上400G。 SO,SM们努力起来吧,没有穷人,只有不动脑子的人,处处是商机啊! 好了好了,刚到家,现在才开始弄视频。还有装备要求ZAM元素装毕业就足够了,天赋还是元素,爆炸图腾要放好,地点是蒸汽地窖,前面的小怪我是一个人清的,如果觉得自己能力不够的可以叫朋友帮你清进去,第3批水元素是重点。千万不要清哦那是G的来源,可别忙活了半天最后把自己的财路断了!
3.3新版本的新星跟以前动画没有太大的变化也不是象法师的nova一样以自身为中心 如同旧版以火系图腾为中心的AOE但是个人感觉范围变大了 PTR很卡没拿元素装随便凑了点恢复装就上了大约2600法伤的情况下 平均伤害在2000暴击4000左右 悲剧了来了接下来是增强装 你会发现伤害差距实在不大。。。。这里点的是强化火焰图腾的17/53天赋我觉得这也是以后增强pve的主流了 新图腾的感受: 1,增强PVE上的的buff绝对的buff一般在boss战中都是使用熔岩图腾这样每六秒(无雕文)都有一次2000左右的伤害还是很可观的 但是装上雕文后三秒一次一千左右的耗蓝可能会略有吃紧萨满之怒可能需要到了CD就用了。 PVP的话就比较不好说了一般竞技场里不太可能在近战范围内放图腾在远程位置的话又不如原来的眩晕有用。韧性的减免下伤害可能只有1500出头 在这个全民千韧三万血的年代实在是不够看的。 2,元素PVE上也算buff吧只不过需要天怒图腾的位置变化下而已顺发2000左右伤害(真可悲,跟增强差不多)在跑位战中或者是卡熔岩爆裂cd时还是勉强能考虑下的。 PVP中就是一种nerf了原先流畅的地缚+火星的combo被拆散了没有了眩晕效果差距不是一点两点。可能在被近战贴身不适合施法时算作一点伤害吧。 3,恢复PV
萨满面对其他职业诸多控制技能 是个容错很低的职业 所以很难玩 但绝不是必败的 说到插旗 元素萨满必须对所有职业打法很了解 才能打赢的 并不是萨满很弱 ...能玩好萨满的 就是神 强化火焰新星 最重要的控制技能 它是地缚CD期间关键的控制技能 配合雕文 12秒CD 就能纳入根基 和 地缚的CD循环 大地之力 和 天怒 偶尔还是有作用的 朝你疾跑过来的DZ 插根大地 能在接下来几秒内免伤一些 天怒在战场中才有用 插旗的时候不必要 萨满容错性低 所以必须抓住每一秒输出的机会 所以放弃闪电箭 只用闪电链+熔岩这2个1.5秒的读条技能 能安全读条的机会 只有插完根基 地缚(近战)和火焰新星击晕对方后的2秒 所以这3个技能需要在12秒CD循环中 很好的分时间段操作 尽量不要地缚 新星TT同时插...事实上 如果你对能算准了会解地缚 同时插就是很好的选择了 插旗的时候 萨满很难有机会连续读条的 震音回响的作用 可以把输出模式改为读条+震击 这样 只需要1个Gcd 就能施放2个法术 其余时间用来跑位 和更新TT 甚至施放另一个读条+震击此外还能 加快3种震击的切换 熔岩+火震 6秒CD 绝对是优先使用的技能 元素掌握 也是先手使用的技能 能快速将战斗推入决胜时期 某些玩家 在低血量时会专注于自身的生
1、战场组领头羊看起来没什么实际意义 eMg的在Bloodlust战场组合Cyclone战场组两支线上练习队都没有打进其战场组的前5,分别只有64%和69%的胜率。已经一次又一次被人提出,战场领头羊代表不并代表一切,而eMg今天证明了这一点。有人可能要说线上用的是狂怒角斗士等级的装备,每个人的生存能力都有了提升,但是大家不要忘记,生存能力虽然提升了,伤害也同时增强了许多。 如果还有什么的话,那就是Flex竟然在狂怒角斗士的角逐中输给了Proseph,一个众所周知的垃圾DK。真让Flex的粉丝大跌眼镜
尽管如此,随着风震与其他震击不再共CD以及变形将受漩涡武器的影响可以顺发,再加上幽灵狼的改动(3.2版本中,即使有减速的debuff,萨满变幽灵狼后的移动速度最低也有100%,没有减速为140%),增强天赋将再一次变得流行起来。
对应客户端版本:3.0.3.9095 最后更新日期:日 综合变动 1点力量和1点敏捷均可以提供1点攻击强度。 萨满的圣物物品除已有属性和效果外,也会被视作火焰图腾、大地图腾、水之图腾和空气图腾。 原有技能变动 图腾 所有长时间图腾的持续时间均延长到5分钟。 所有增益图腾的有效范围提高到30码。 图腾法术现在属于物理系,这意味着萨满祭司在被沉默时也可以放置图腾。 增强 [火舌图腾] 效果改变,不再是一个武器附魔效果,会提高受影响的目标的法术强度。 [石肤图腾] 效果改变,会提高受影响的目标的护甲值。 [风怒图腾] 效果改变,不再是一个武器附魔效果,会提高受影响的目标的近战和远程急速。 [空气之怒图腾] 效果改变,会提高受影响的目标的法术急速。 [宁静之风图腾] 移除。 [风墙图腾] 移除。 [风之优雅图腾] 移除,其效果整合到 [大地之力图腾] 中。 [火舌武器] 也会提高萨满祭司的法术强度。 [冰封武器] 减速效果提高到50%。 [石化武器] 等级5-9移除,在30级时可学会的 [风怒武器] 可以替代该武器强化。 [嗜血] 和 [英勇] 会影响全团队内的玩家,另外在效果结束后,所有受影响的目标都将变得疲倦,在接下来的5分钟内无法再获得嗜血或英勇效果。 恢复 [治疗
10月18号更新: 71-80级全部可学技能描述. 元素 等级 技能 消耗基础法力值 施法时间 冷却时间 施法距离 技能描述 71 灼热图腾(等级8) 7% 瞬发 无 无 插1根生命值为5的图腾,在1分钟内频繁攻击20玛内的敌人,每次造成68到92点火焰伤害 71 石爪图腾(等级8) 6% 瞬发 30秒 无 插下1根生命值为1400点持续15秒的图腾,吸引8玛内的所有敌人攻击它,每次击中它的敌人有50%的几率昏迷3秒,也可保护其他图腾不受伤害 73 冰霜震击(等级6) 18% 瞬发 6秒 20码 以冰霜之力震击目标,造成681到719点冰霜伤害,移动速度降低50%,持续8秒 73 闪电箭(等级13) 10% 2.5秒 无 30码 向目标发出闪电,造成595到679点自然伤害 73 熔岩图腾(等级6) 27% 瞬发 冷无 无 插下1根生命值为5的图腾持续20秒,每2秒对图腾周围8码的敌人造成145点火焰伤害 74 闪电链(等级7) 26% 2秒 6秒 30码 向目标射出闪电链,造成806到920点自然伤害,再跳转到附近下1个目标,每次跳转的伤害减少30%,共可攻击3个目标. 74 地震术(等级9) 18% 瞬发 6秒 20码 以大地之力冲击目标,造成723到761点自然伤害,打断目标正在施放的法术并反制该系法术持续2秒. 75 火焰新星图腾(等级8) 33% 瞬发 15秒 无 放出1根生命值为5的火焰新星图
首先,不特意针对3.13国F脑残版本,以3.2版本为主,不过基本涵盖3.13,以PVP为主,PVE为辅。 天赋杂谈 首先,我们都知道天赋是极其重要的,不同点力的分布,极大影响角色的能力。本人认为,天赋的最大特色是层层递进,以几点重要天赋组成层次,辅助天赋围绕重要天赋展开的一个树形结构。 所以,围绕不同的核心天赋,会有无数不同的加点方案,在此,本人尽量帮助大家捋清环绕核心天赋的脉络,方便大家有目的,有选择的加点, 通过构建几个核心天赋,放弃几个核心天赋,使得自己常用的技能效益最大化,把所有的天赋点里用在刀刃上。 恢复萨满的核心天赋技能 [ 强化水盾 ] 治疗波和激流暴击时,消耗一个水盾,次级波暴击时,60%几率消耗一个水盾 强化水盾:这个天赋对治疗链也有10/20/30%的触发率,此天赋触发效果不再消耗水盾次数(3.2版本) [ 潮汐之力 ] 治疗波,次级波,治疗链,暴击几率+60%,每次暴击后-20%附加几率,持续20秒,治疗链可能一次耗光. [ 自然迅捷 ] 3分钟冷却,下一个低于10秒施法时间的自然法术可以瞬发,可以瞬发妖术,不能瞬发熔岩爆裂 自然迅捷CD从3分减少到2分。(3.2版本) [ 大地之盾 ] 19%基础法力值,以大地护盾保护目标,被保护者因伤害而减少的施法时间缩短30%,受
前言 由于开服后的版本为3.13,天赋也进行了一些调整。此贴的目的是配置一套不错的天赋点,供大家参考与讨论。 3.13萨满相关的改动 1:当你的等级到达40级或以上时,询问职业训练师就可以学习双天赋。需要消耗1000G。 2:更换雕文不再需要力量词典,在水中不会自动解散地面坐骑。 3:炉石冷却时间降低为30分钟。可以再任意位置排战场,战场结束后你会被传送到你排战场的位置。 4:专业技能的改动就不在此一一枚举了。 5:命令(兽人种族特长):萨满祭司的宠物也受此影响。 6:纳鲁的赐福(德莱尼种族特长):其治疗效果现在是瞬发直接治疗而不再是持续治疗。 7:萨满祭司的火元素和幽灵狼、法师的水元素以及德鲁伊的树人均获得了范围伤害减免能力,类似于现在术士和猎人的宠物已有的能力。 天赋改动(恢复) 1:先祖复苏:这一天赋现在会计算你的全部治疗量,包括过量治疗。 2:先祖治疗和治疗之赐在天赋树中的位置对调。 3:净化灵魂现在有了一个新的图标。 4:法力之潮图腾:该法术不再消耗法力值。 5:恢复图腾:从5级减少为3级。使你的法力之泉图腾的效果提高7/12/20%,治疗之泉图腾的效果提高15/30/45%。 6:激流:现在有了一个新的图标。 7:潮汐之力:现在有了一个新的法术
天赋 这个问题已经讨论过很多次了,3.1之后根据各人的喜好,装备情况和游戏方式一些小的微调: 主要是变化是萨满之怒带来的2点天赋, 当续航不够时(皮甲众泪目): [ /tianfu/sqs.htm#hZ0x0hZx0euIxoxkrIot ] 极限DPS天赋: [ /tianfu/sqs.htm#hVbhZhbxf0xdIhusouVo ],一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用 所有的天赋都各有利弊,它们的最终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服,也有人讨厌坐地板需要一个高回蓝天赋。 装备基础属性 耐力:1点加10HP 力量:1力1AP 敏捷:1敏1AP,大约40敏捷1近战爆击 智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1AP,167智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。 按照价值进行优先级排列的话: 1.敏捷:1AP+近战爆(以及护甲) 2.智力:1AP+法术爆+15MP上限 3.力量:1AP 4.耐力:10HP上限 5.精神:垃圾 即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。 换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。 特殊属性: 首先,命中是需要最优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。 其次,命中堆满后,尽可能堆满
自内测开服已经三天有余 经过SW各BOSS战斗 几种输出循环的尝试 以及数小时的木桩测试以及WMO上榜元素萨满的战斗记录分析 开服前的一些疑惑逐渐明朗 本人现在使用的天赋 [ /tianfu/sqs.htm#hEo0qsdIthfzVo0xx ] 1.输出技能 正常循环内不加入震击以及闪电链 需要AOE的时候加入链 当跑位时 火震 (好吧 我们要做的依然是无脑闪电箭+_+) 2.天赋 铭文 由于震击不加入循环 所以 我们的天赋核心部分仍然是加强闪电箭 震荡 传导 元素之怒 闪电掌握 元素集中 雷霆召唤 元素掌握 元素之誓 元素射程 元素精准 风暴之眼 闪电过载 天怒图腾 萨满教义(已经确认天赋说明有误 伤害加成应为闪电箭)\ 先祖知识 雷敏猛击 为必点天赋 烈焰召唤(AOE) 元素防护(生存) 强化火焰新星(AOE\晕) 冷酷风暴(续航) 风暴、大地与火焰(AOE\缠绕\火震伤害提升)雷霆风暴(AOE\续航\击退)\元素武器(法伤) 非必点以及过路天赋 根据团队配置 回蓝续航 生存能力以及是否需要AOE自行选择分配 1点雷霆风暴(51\10)以及1点元素武器(50\11)之间的选择同上 追求极限DPS的点元素武器 回响 震耳回音 放弃 铭文部分 闪电箭毫无争议 火舌武器以及天怒图腾之间 本人更倾向于天怒图腾 在这个畸形版本 暴击相对
嘛。。。我游戏的邮箱真被塞满了各种信那么在这这里这个网站关于3.2的基本选择那么这个blog只是仅仅去写明一些我观点的中心思想那么我不必写他太多次。(译注:mek明显被粉丝的邮件惹恼了,好吧是我猜的,不过他确实没有分句子) 首先我的第一个观点是这个补丁将会非常平衡。你可以使用治疗链,好吧他相比别的职业的相关法术并不是那么好用,但是至少他还可以用。你可以点上你新的天赋使用治疗波(译注:新治疗之道),次级治疗波还是那么牛逼而且他的用蓝效率极高。你会去使用激流,也许不会像以前那么频繁,同时当然你总是会插下你的治疗之泉图腾而且把大地盾挂上。 我将在以下几天也许几周去尝试很多东西,然后得到一些最优的配置去面对未来4周会出现的困难模式。事实上很难说现在做什么是完全正确的事情。我注意到一些萨满全身插满了法强的石头,但是我并不觉得这是最好的招除非你想继续去只是去丢激流和次级治疗波(译注:mek以前很赞同萨满这种团补方式当然现在有所改动)。 我因此开始搞高等级的同时属性均匀的装备然后插满了急速宝石。我并没有把那些高等级的暴击/回蓝装备换成低级的急速装。结果我结束了原来看起来相当平衡的属性。 如果你不想去点英雄榜,或者英雄榜已经
暴雪不知疲倦的分析萨满的各种技能(和图标 orz)并一再表示要buff之后,终于在今天放出了一些实质性的消息: 技能变动 我们有可能将治疗链的跳跃治疗目标距离限制增大到10码,每次跳跃后的治疗效果为上次的60%(提高了10%)。 治疗链、治疗波、次级治疗波在新的天赋改动支持下将提高治疗数值。 我们改善了萨满祭司的治疗之道天赋使得它更好的作用于治疗波。 强化水盾可以被治疗链暴击触发效果,水盾不会再因回蓝而消耗层数. 原文: We have changed Improved Water Shield to also work with CH,Improved Water Shield procs will not consume Water Shield charges. The tooltip says something like as if you had consumed an orb. 降低了自然迅捷的冷却时间到2min使你可以经常使用治疗波。 ps:暴雪说了:我们可能不会触及德鲁伊版本,因为他觉得这会影响到滋补、愈合等等法术的使用频率(囧) 对于pvp,螃蟹认为这同样是buff,包括治疗波、治疗链改动以及图腾动作条的引入。 图腾动作条 每个萨满的成长过程中都会面临学习驾驭自然力量并掌握强大图腾的时刻。随着他们力量的增长,使用图腾的机会也越来越多。在下一个版本更新十字军的呼唤中,萨满将能够迅速地释放属于四种不
国产凄美爱情MV视频 - 追逐 为什么旅途的感觉从欢快变成了压抑。 为什么你握我的手从温暖变成了冰凉。 为什么你的吻充满莫名的惊恐与不舍。 为什么今夜的拥抱多了死亡般的气息。 你说过要给我幸福的颜色。 你说过要永远不离不弃。 你说过我是你的全部你的世界....
就说说我的一些心得体会和战斗细节 装备方面 我在暴击MP5装的基础上,调整宝石.达到了无BUFF24K的蓝.有钱的可以搞个贵族套卡,很强大 所有黄槽16智 蓝槽 红槽 除非插槽加成有智力 其他一律16智 因为我是珠宝 所以不用考虑多彩属性,如果不是的话用+智的宝石凑出多彩属性就OK. 药水我刚开始想用60年代的智慧合剂 但是搞不到. 所以选择了 20点属性的战斗药剂 和45智的思绪药剂. 我刚开始还准备了黑暗符文,但是用过之后发现效果不是很理想,回1000的蓝.和石头共CD不说.CD时间长达15分钟这个就让人有点小受不了.但是有能力还是准备一点的好 也许就是差那么一点点呢. 我们的团队 主补是我和戒牧 我满buff有29K蓝 戒牧有26K蓝 野德客串治疗.蓝只有22K 因为我们坦是战士坦所以选择了3补.如果是血DK坦 也许2补就OK 但其实我自己认为开荒这个boss 少1补多一DPS意义不大 还是3补比较靠谱 能应付一些紧急情况. 整个战斗分2个阶段 P1 3个治疗分散站远程 boss面对治疗 DD们跟在boss屁股后面输出.3个治疗位置固定 左 中 右 随着MT拉动boss跑位 BOSS的面对方向选择站位.攻略上有个详细的路线图.不过我觉得还是根据暗影暴击的位置调整的好.那个场地 说大不大 说小不小.但是应该是很够了. 这个阶段
宏都很简单,但很实用。 比如 你绕开法系视角把对方贼拉进陷阱对砍的同时,焦点打断对方FS施法,还要及时净化掉我方战士的目标......而你的目标一直在贼身上 ,这点咱是怎么做到的呢? 准备2个宏就行,把FS设置成焦点 对FS:/cast [target=focus,exists]强风震击(等级 1);强风震击(等级 1); 对战士的目标:/cast [target=战士名字-target] 净化术(等级 2) 这样你可以目标一直是贼的情况下拉着贼进陷阱或死角对砍,同时通过焦点打断FS的关键法术,通过ut里战士的喊话及时净化掉战士的目标,而你的目标一直贼。 这是一种防守反击的3线牵制,不用拖尸又不浪费DPS,可以灵活的协助转火。 恢复萨打22的时候,也可以利用上面的方式完成协助转火而不改变目标 并且附加一个宏: /cast [harm] 法术名[target=targettarget] 法术名; 目标敌对直接轰,目标是友善,就轰他的目标 对于元素可以用 /targetexact 队友名 (精确选定某目标,例如你某队友名字) /assist (选定该队友的目标) /cast *** (对应的攻击法术) 完成突然性协助转火 3线防守是以前我们战增猎牧德/骑 VS 3+2 时逼出来的,早期对方都杀我,而我们无贼帖不到SS...... 后来我就想,一般处于防守状态下的人DPS都会大幅度下降,
死骑练到80 觉得无趣,回归萨满,说说3.1更新后的一些感受,我从不打副本. PVP 元素 1.闪电箭的伤害比闪电链要高一些 2.风暴之眼天赋和以前不同,以前是有70%几率不被打断,现在改成挨打退条的时间减少70%,也就是被打退条又0.5秒变成0.1秒。 3.宝宝大部分都有AE减伤的被动技能,但是我这里要说的是针对萨满的闪电链,比如法师召唤镜像, 闪电链打到其中一个上 这个分身收到的伤害是100% 但是弹射周围的2个镜像身上 就受到AE减伤被动技能的影响。换句话说,你无法阻止宝宝- -,所以不要想杀他他们,那会花费你大量的时间。 4.元素的雷霆风暴不可以解除昏迷 ,但是可以被肾击或者制裁的时候 弹飞敌人 这样就减少了自己受到的伤害。 5.元素的地陷很强大 可以抓贼,效果参照奥山大德鲁伊的群体缠绕。 6.回响天赋我觉得必须瘦身 减少成3点 或者2点,现在的投入是在太大,加满别的必加的天赋 我只有4点可以加到这上面,但是我感觉4点天赋不能起到什么作用,所以我加了2点回蓝和2点强化根基图腾。 7.火之新星TT 打近战不错 但是远程,别想炸到他们,我认为火之新星铭文也是个很大的错误,现在的铭文是减少火之新星3秒的冷却, 所以也许这个铭文以后会改成激活时间减少3秒,否则太费
先说影响战局的关键地方: 元素 1、回响+震音 可以让冰火震成为3秒CD的技能?!!!萨满版的biubiu??并且冰火震伤害大幅度提高。 2、元素掌握 萨满版的气定并提高暴率15%持续15秒。远程斩杀回归了。 3、地火风暴 地束可以缠绕人了 4:雷霆风暴 一个可以在昏迷中使用的打飞+回蓝+伤害技能,是否解除昏迷不清楚 5:强化火焰金星 把人炸晕的控制技能 可以看出3.1X元素的有效伤害提高不少,3秒CD的冰火震??!!!雷霆风暴可以在晕中使用并且炸飞20码。。。基本对于JJC属于神级了。 可以产生控场效果的天赋及技能:妖术+强化的金星图腾+雷霆+缠绕图腾 提高爆发力的天赋及技能:萨满版气定+3秒CD冰火+金星+雷霆 抗打的天赋及技能:元素护盾+星界+雷霆风暴 这些改动对JJC有很大帮助,而且面对近战职业的时候效果非常好;而面对恶魔术以及奥法的时候依然疲软。 期待在JJC把一群人炸飞的场面。 增强 1、属性以敏为主构成有了更多闪躲以及一点护甲,并且成为一个对属性利用率最高的职业,FM以属性类为主 2、冰封之力 远程定人 3:地灵之力 作用时解除减速效果并且免疫5秒 4:狼的全面buff,灵魂步可以解除定身和减速效果并免疫5秒,而且放一次狼可以使用2次灵魂步 5:至少能加出17点元
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