dnf韩服弹药改版的弹药很弱吗?国服改版70级后会变得像dnf韩服弹药改版一样么?

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请叫我萌大人
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情到深处丶一片萌
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前言:人说弹药三职业,没有一个是相同~现版本演化出弹药三大流派在即将到来的大改版是生还是死~
先看那些削弱了
手***减少暴击率~会导致本来就靠手***的暴击来玩的人转自动去了
聚合减少精通等级~上线30级最大40级~~现在有契约只能加到29级~
最后就是战地功勋不加面板了~~~~~~~~~~~一再被削弱啊~~~
好吧,看看加强的有哪些
地狱烈焰加强了~不知道是不是只是地图里加强还是PK场也加强~预测以后很会出现异界双气息地狱烈焰的角色~
大地雷加强了,本来就是废柴技能 加强能强到呢去
大C4减魔防了,不知道减多少,如果多的话最好能弥补战地功勋减的伤害最好
弹药主宰加攻击了&&被觉终于有攻击了& &不知道加多少&&
整体后果,,
终于删除了弹药支援这个BUG了,从此弹药站起来不做漫炮的支援兵了~~~后果?~~安徒恩没人要了~~
魔法流弹药加强了一点,以前版本感电伤害减少百分之二十五~现在弹药感电加百分之二十四~但是只是加感电攻击的~但是~还是渣渣~~~冰冻雷一直只是冰冻怪用加不加强有个卵用~地狱烈焰在有CD药前提下还是可以一图一个的 现在版本伤害都还算可以,虽然没有狙击NB,但是加强后还是必须加的一个技能,~~虽然子弹的最大上限边99了但是卡爆炎子弹才能上百,,可是子弹精通减少子弹数了~现在烈焰9卡爆炎子弹刚好破百&&估计改版后也就只能在九十几左右了 ~还有就是不知道修不修复烈焰套二次爆炸加一不存在的BUG如果修复,烈焰套还是会持久一段时间的,,大C4减魔防,魔法弹药福音
子弹兵大幅度削弱~一个靠聚合才能出伤害的职业 削弱成狗了,惨不忍睹啊,有雷明顿的一发聚合小30颗子弹~3抢打完99& &我擦~~还最大上限~~~子弹兵节哀吧~~但是对那些不算是极限子弹兵的将军们来说还能玩~毕竟没有减少伤害~只是减少子弹了
对于狙击兵来说不能算加强还是消弱,因为不知道占地功勋加的技能攻击是多少,加的多狙击兵加强,如果加几点 那算了 这个技能别加了~& && && &
本帖最后由 天谴之罚 于
21:51 编辑
单选投票, 共有 17 人参与投票
投票已经结束
1. &爆炎兵笑看改版~
29.41% (5)
2. &子弹兵削成狗了~
3. &狙击兵怒看结果~
41.18% (7)
4. &志愿兵从此终结~
23.53% (4)
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请叫我萌大人
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情到深处丶一片萌
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二楼我要了~~~
总评分:&金钱 -50&
苍月の十字
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月に寄りそう男子の作法
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爆炎兵子弹短缺的局限性进一步加大
潜伏9冰聚合可玩
狙:管我蛋事
:狙的话我不是很担心,最担心的就是爆炎兵的子弹消耗,潜伏9冰聚合其实伤害不低&
&子弹9其实压力不大,潜伏其实还是不会有很大的提升,狙击手的话就看是加独立收益和技能伤害哪个更大了,目测会提升&
请叫我萌大人
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情到深处丶一片萌
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天谴之罚 发表于
爆炎兵子弹短缺的局限性进一步加大
潜伏9冰聚合可玩
狙:管我蛋事
战地功勋加独立的~~~
:所以,狙:关我蛋事&
:加技能伤害不是更吊了&
&好好看看技能改动,不加了&
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手***精通增加魔爆,你说的减少在哪
我们是血与火 战争和死亡炼造出来的种族。
通过未来的门槛就在我们脚下,跨越它我们会进入一个什么样的明天?
是作为荣耀的希格拉人为世人永远铭记,
还是苟苟蝇蝇地且活,然后为时光的流沙深深掩埋永远被人遗忘?
脚下是同生的战舰,背后是我们的家园。
从卡拉克的荒漠到故土希格拉。
坚强的种族将永远屹立于银河不倒!
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卧槽..我是地雷兵
还是不会设置
看上去很美。
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一直都是当搬砖号使用。无所谓。只要能过白图
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不是说手***增加么
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随便了反正玩的少
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82级小狙击兵看戏
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就看二觉被动了,被动强则强,变相削弱就是弱了
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然而我只能在一旁酸溜溜地想:地炉十天已经被砍,滴菊舐舔还会远吗
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大盗兰斯洛 发表于
然而我只能在一旁酸溜溜地想:地炉十天已经被砍,滴菊舐舔还会远吗
你认为呢,估计没不是老玩家弹药吧,你什么时候看过狙击削过,什么时候看弹药消过。还有这战地功勋强不强都不会说削了狙击,原先增加副本79攻击这次改 实际的情况你认为呢
:nx也不需要直接砍你狙击攻击,只要把攻击随动这个设定取消掉,狙击就废了&
:一样的史诗武器异界装备搭强力单件,只不过狙击多了个蓝绿换装而已,怎么就没可比性了?我鳗鱼没专门搞双气息都快一身红绿乱射了&
:炉子需要什么装备,狙击需要什么装备,有可比性吗?&
&弹药一直没削弱是因为以前太弱了吧?魔道在这次之前不也一样没被削过吗?等nx回过味来发现狙击太强了,就会动手了&
不爱我我就爱DNF
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nx等玩家搞好装备要马上就先砍火弹、地雷,再砍狙击......
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战地功勋契约点是增加30%技能的攻击力,现在契约点是450独立。
段8炎龙差不多2000出头的独立,狙击明显是加强了的。
至于其他技能,我看好冰弹
&冰蛋太难了,局限性太大,上不了舞台。&
一路有你,感恩相伴
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我就想问问什么特么的叫什么国服史诗改版之后不会完全照搬韩服?
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我现在投资就怕被吃了吐的策划打脸啊,这种事儿策划可是驾轻就熟啊
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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我想,是碎片共享系统和跨界系统,不然国服的含跨界石的礼包谁还买
赞同,别忘了国服没资格修改客户端,那么国服特色就是国服侧滑申请棒子批准之后才有的。这种主动伸脸求打的事你说棒子高兴不高兴&
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是魔战。有帖子不提到了么。
然而魔战那是说9月份不会改并没有说11月分会改啥麻烦回去看清楚再来&
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很明显,不利于腾讯赚钱的系统不会搬
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八成是不削幽魂不砍肩。
太年轻……【SS改版】又不是只有SS改版&
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属性照搬 共享和跨界阉割
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国服特色的阉割即将到达战场
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我觉得六楼说的有道理
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dam 发表于
我想,是碎片共享系统和跨界系统,不然国服说了11月好像就是更新跨界
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作者:八毛鱼
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弹出框内容> DNF韩服弹药 数据解析异界套改版影响
   子弹套:
  改版前不折不扣的废渣,鳗鱼e2的追求之一
  本次改版:彻底重做
  3件套和6件套增强了彻甲弹的威力,9件套丧心病狂的增加了聚合的威力。同时369都在对散弹增伤害减冷却,而且数值不低。
  评价:个人认为子弹套可以作物理百分比牡丹的终极装备。c4地雷冰雷仅用于控场,短cd的散弹清小怪,使用强判定的踏射(女的叫啥来着?)保证安全同时有效单体输出,使用丧心病狂的聚合进行爆发
  事实上物理百分比牡丹本身就是一奇葩流派,没有公蛋出彩的地雷/一觉被动,无异界的情况下走物理百分比实在辛苦。本套套装,请允许我点个赞。
  我就给数据,不做评论。
  根据韩服数据,满级穿甲带TP2630%,一发。带步***冷却19秒。
  公弹:满弹药精通58发子弹。
  牡丹:满弹夹+TP弹夹为56发。
  子弹9后破甲按乘算是4438。CD减少两次百分之10,15.39秒冷却,子弹数量至少为56+12+15=83发
  聚合拿步***国服10.3秒CD(按固伤技能算的-cd,赞),韩服cd减半,5.15秒。CD减少百分之20,4.12秒。TP后子弹伤害为0.8倍。
  于是子弹9聚合,百分比部分伤害至少为*0.8=78108%,消耗子弹数22,4.12秒一次。
  顺便:如果有契约的话,子弹9时百分比为4799,聚合一发消耗12*2发。
  此时丧心病狂的聚合为*0.8=92140百分比!
  散弹百分比为4286*2,子弹9后为8317*2,CD约3.63秒。
  机密套:
  3件套效果似乎没变,作为一枚地雷兵,也许是时候和机密saygoodbye了。当初你用什么理由抛弃了致命套,现在人家就用什么理由抛弃你,天道循环,报应不爽啊。
  6件套和9件套,丧心病狂的增幅了C4远程炸弹(别告诉我9件套是大C4啊...爆破兵的梦,让我梦一会)
  在我们为天国的粪坑兵默哀之后,来一起看看计算结果吧。
  韩服资料显示,C4满TP为42.59倍独立。然后,6件套和9件套分别增加攻击百分之40,男弹装填数为6,65粉朗基亚斯***对C4伤害增加百分之80,数量-2!韩服对单体最高安置数量为4(请注意C4***后可以切死步已达到更加丧心病狂的伤害,这里我就懒得不细算了)
  42.59*1.4*1.4*1.8*4=约601倍独立,这玩意什么状况呢?按9件套空武器魂链来达成2000独立来算,此时C4伤害为约120w
  基本上算是超越神怒+双气大崩的输出水准了,除了这无比逗比的输出方式补充说明:根据群里某大神的说明,C4在贴第一颗时确定独立数值,但是其他数值,比如属强啊白字啊啥的。也许可以依靠换装,达成无比丧尸的输出(真。背包战士
  妈蛋作为一个懒人,还是让我全贴数据算逑
  冰弹套:
  369分别增加伤害20%30%40%并且加子弹数目啊减少cd啥的&&当然重要的是,伤害啊伤害
  那么让我们来看看伤害增加了多少:韩服满TP1900%来说,9件套增幅后&&每2发子弹的伤害为*1.3*1.4=4149.6,此时子弹数量(按公弹算
  (40+20+3+10)/2=36.5发
  对比子弹套的穿甲流,似乎不是很给力的样子?请不要忘了,有空射与公弹药1觉被觉加持的情况下,你可以在5秒***完至少两轮73发子弹并且保证任何能被冰冻的目标冻牢&&如果不放心请磕瓶火蜥蜴。
  伤害为:=302,920%
  冰流将军也许只需要一把金闪闪就可以进行极其丧心病狂的输出...何其丧心病狂
  卧槽抱歉我被吓到了...爆炎流需要各种低空射击,打单体第三次爆炸经常无故打不着,我计算结果出来前还一直以为这是套垃圾来着
  麻痹的5秒30w百分比啊...
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dnf韩服魔战肩改版了吗?dnf史诗改版后魔战肩属性怎么样?
地下城与勇士(news)新闻导语
本文详细介绍了dnf韩服魔战肩改版了吗和dnf史诗改版后魔战肩属性怎么样
dnf韩服魔战肩改版了吗?dnf史诗改版后魔战肩属性怎么样?DNF魔战肩改版后属性怎么样?之前虽然给大家带来过类似的消息,但是仔细想了想,内容上有着很大的差异,所以接下来就为大家重新介绍一下dnf韩服魔战肩改版了吗和dnf史诗改版后魔战肩属性怎么样的改版信息。
首先是改版后的属性
攻击速度+12%
移动速度加5%
释放速度加15%
30到45级技能加2级
基础精通效果增加150%
关于改版之后的属性很多人都知道,重点就是下面的了,究竟和谐了多少。
这是我们进图之后正常的基础精通效果。
现在看到的是带上魔战肩之后的效果,这里可以看到魔战肩实际提升时2.5倍的基础精通,而国服版本的魔战肩是4被的基础精通,这样算的话魔战肩实际和谐了1.5倍。
但是我们重点要提到的就是魔战肩改版之后不需要触发了,2.5倍的加成全程持续,国服版本的魔战虽然是10秒CD10秒持续,但是仅仅是理论上的全程,根本无法做到实际上的全程。
除了改成全程之外,攻速的加成也是相当重要,肩战士当中,剑魂和剑宗的李鬼和帝国剑术都是没有CD的,这时候速度就相当重要了,更快的速度就是在同样的时间内打出更多的伤害,所以速度提升也是对伤害的提升。
最后30到45技能+2更是锦上添花,也让魔战肩成了全职业都能穿戴的装备。
当然如果你是一整套魔战的话,套装效果当中,还有一个20%基础精通的加成(加算)。
也就是如果你拥有一整套魔战的话,和谐程度实际也就20%不到,如果只有肩的话也不到25%,我们提到剑魂大幅增强,再看魔战肩这点和谐,显然就微不足道了。
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DNF异界套削弱 DNF异界套改版走向一览
18:00:37 来源:DW论坛 作者:阿克曼丶_三笠 编辑:回到过去 
  DNF异界套即将削弱,这个问题几乎已经是确定了。好不容易才凑齐的异界套马山给就要放仓库了,这个消息相信对于那些没有异界套的玩家来说是种安慰。勇士们扯着现在异界套还没削弱前赶紧去刷史诗装备吧。下面请大家一起来看看策划关于未来异界套削弱的回答吧。
  今天和策划已经讨论过,但是在此希望能大家发表看法.因此我围绕下异界装说明现有的装备机制有什么问题.
异界装的现有问题
  [1]由于天赋设计到了装备上,所以玩家不得不去穿这个装备.
  [2]玩家虽然可以不选择穿异界装备,但是这样导致了职业极为的弱势.
  这点可以参考下剑宗,传统装备的剑宗仅仅是面板高而已,而无限幻剑术的剑宗则拥有无限的伤害输出(也是一键通关的代表,这个有视频案例,大家可以去网上搜索).
  [3]套装要求数量限制其他装备穿戴
  由于3-6-9的装备数量设计,使得玩家剩余能选择的装备仅仅只有少数而已.比如大部分职业异界装应该是盔甲5件+首饰3件+左槽,保留魔法石.也就是说因为异界装的要求,玩家仅有1个装备能自由选择(6件套的则只有3个)
  [4]无论设计多少装备,如果没办法超过异界装,那玩家就不会去穿它.
  这点可以参考大部分的神器和传说装备,即便它们的物品等级,基本属性,品质都比异界装高,但是玩家不会穿它们.一方面可能是它们的特效不实用,另外一方面是它们不如异界装.
  [5]超过异界装的装备属性往往需要极为变态的设定
  这点主要指的是各类ss,收集一套ss可不容易,但是也侧面说明了异界装的强大.这些超过异界装备的东西,不光有极高的基本属性,还要有附加伤害以及比较实用的效果,比如魔战无双是因为减CD,附加伤害,自动重置技能等结合在一起,导致它成为了游戏最强装备.
异界装带来的未来问题
  [1]今后装备怎么设计?
  上面已经说明很清楚,它限制了玩家的自由,你不穿,可以,但是代价你很弱.你想加强你的技能?可以,但是你就得穿更多的异界装.从而造成了死循环.DNF里设计了数万个装备,但是玩家只穿其中的9个而已.
  而为了设计能超过异界装的装备,变态装备越多,NX能保证对游戏性不会影响吗?
  [2]副本强度定位标准到底是什么?
  就拿4人安图恩来说,它的强度标准到底是怎么定位的?
  用传统装备吧,它难过头了
  用异界装备吧,它还算简单(虽然血多,但是被殴打到死是迟早的事情,只要不掉线的话).
  因此今后的副本强度倒是是以什么为依据的?这点着实让人无法理解.
  那你想消弱异界装?
  A:不是,我不是想消弱异界装,我希望的是能让游戏摆脱异界装,从而解放所有玩家的选择权(例如装备选择权),让异界装变成一个选择,而不是必须的.我所想的办法是把异界装的天赋效果剥离,然后放到TP上,让TP变成天赋系统而不只是单纯的加伤害而已.
  Q:剥离天赋说的是什么?
  A:玩家之所以穿异界装备是因为技能天赋在异界装备上(包括伤害增加,特殊设定等,比如虚空6邪光波动阵放了就能动),通过把天赋机制从异界套上剥离,使得异界装备不再成为强制性的需求.此举可以让所有人收益.
  Q:被剥离天赋后的异界装怎么办?
  A:这需要一系列调整,首先它的设计方向更倾向于职业套装(事实也是),调整异界装备与传统装备的基本属性差距,以维持异界套优势地位,而有些次级属性会保留下来,比如增加"攻击范围"和"射程",这种不会对伤害和打击方式有改变的属性可以保留.
  Q:真的能让所有人收益?
  A:是的,比方说装备选择权,由于天赋回到了TP上,所以异界装会像其他装备一样的作为玩家的一个可选方案.那时候玩家自己决定装备,不会因为天赋在异界装上而强迫去穿异界装.另外这样也会扩大装备市场,毕竟还有很多的神器,传说装备供给大家选择,只是现有的装备机制没给它们机会而已.
  A:再者,天赋机制回到TP系统中.使得技能的可选方案增多,因为有些异界装的前置天赋并不是玩家所喜欢的,而有些要求太多导致很多损失.
  比如铁之拳的3件特效,崩拳和肘击并不是散打常用输出,而6件特效死亡之舞上也有了(重复效果),而9件特效让升龙拳变成街霸版升龙拳,天赋很新颖但是代价太高(要穿9件).
  因此天赋自由组合搭配,提高了玩家的自由度,使游戏的玩法更加丰富.想想看到时候玩家讨论的是我用的是x+x+x技能组合,而不是讨论你穿异界x套x件.这将会是个全新的时代.
  Q:公开你的想法后,你希望接下来怎么样?
  A:我想这个事情不是没有人注意,毕竟70级版本出现异界装到现在我们玩了快6年了.这是一个遗留很久的问题,需要很多人参与和讨论来完善细节会更好点,哪怕反驳它也好,以便能找出缺点在.
  Q:似乎很多人认为你想消弱异界装.
  A:不是,我说了我不是想消弱异界装,我只是希望能让所有人有选择权(尤其是对新建角色和平民玩家而言).毕竟技能和天赋本来就是角色自己应有的东西,而不应该锁死在装备上.其次异界装调整后,基本属性应该和其他装备近似或者对等.维持它的优势地位同时也是让它成为玩家选择之一
  而我理想中的样子是这样
  玩家A:好羡慕那些人啊,我只能穿一身**(乱七八糟的散件).什么?去凑异界xxx套就可以了?我0魔抗没人带啊
  玩家B:70CC貌似也只能打成这样子了,我该如何提升自己呢?什么?去凑异界xxx套就可以了?我没时间啊
  玩家C:七伤拔刀清图很好用,但是只靠拔刀一招吃饭不靠谱啊.什么?做第二套异界?我都快刷吐了.
  玩家A:我一身**装备怎么提升自己啊?(上论坛后)点这些xxx天赋,然后去打xxx,要么搬砖,要么花钱
  玩家B:点出这些天赋我技能有新效果了,可以不用刷异界了.那么我花点钱买点这些神器和传说装备还有提升?让我看看...
  玩家C:七伤9保留了拔刀的次级属性,那么我点跟拔刀有关的天赋,剩下在点出剑舞天赋,我用不惯流心,那么我在点这些.现在我没必要带9件,那么异界首饰三件提升不大,那我可以换换点别的了.)
  玩家D(乱入):没想到DNF升龙拳居然还有这样子的!
  这样对所有人都有好处.
  没异界装的可以自己点天赋而不用去强制刷异界装,尤其是对"新手","平民","在线时间少"的弱势玩家来说.那么剩下就由玩家自己决定从什么途径提升自己.这样他们可以选择继续去刷异界装(不花钱,装备也能升级,这样能长时间保值),又也可以选择打钱来买装备.
  有异界装的可以继续穿异界装,也可以选择和其他装备混搭,又不用在担心因为缺少装备导致主要天赋消失.另外一些DNF的特殊设定可以挖掘出来让大家尝鲜.
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