3.35刺杀贼主手用251血饮评论好还是264袭心哪个好

[quote][pid=][b]Post by oyourgame ( 09:29):[/b][/pid]真的 45星 40%几率回25能量 所获得的输出收益要远大于 20%毁伤伤害?我是个 彻头彻尾的战斗贼,看到这毁伤天赋实在不解。[/quote]
毁伤天赋点无情打击不点伺机而动早已有定论了。。。
70年代就是加速药水药水和嗜血不叠加的,也没有改动说过可以叠加了吧~~待到下班去实测~
[quote][pid=][b]Post by yliking ( 09:50):[/b][/pid]70年代就是加速药水药水和嗜血不叠加的,也没有改动说过可以叠加了吧~~待到下班去实测~[/quote]
恩,记得告诉我下结论,我记得加速是加速等级和急速百分比分别相加然后相乘
学习了,谢谢分享还有那个疾跑火箭靴的宏可以简化,不用抽筋好久没上了,我记不得具体怎么写的了,晚上回去给大家补上哈
希望以后问日常问题的能少一点 :D以及多谢楼主
这帖子太感动了,必须收藏起来回家慢慢吸收
听君一席话 胜砍十年桩
值得收藏,回去用电脑慢慢看。
[quote][pid=][b]Post by 肌肉爆弹 ( 10:10):[/b][/pid]学习了,谢谢分享还有那个疾跑火箭靴的宏可以简化,不用抽筋好久没上了,我记不得具体怎么写的了,晚上回去给大家补上哈[/quote]
你指的是加alt的宏?麻烦补充下
刚刚看了下宏,有些格式可以简化的,比如modifier缩写成mod,target缩写成@再举例比如:/cast [modifier:ctrl] 剑刃乱舞“]”和“剑刃乱舞”之间那个空格其实可以省略的,即:/施放 [mod:ctrl]剑刃乱舞这样优化后可以省略好几个空格,省得你的宏字数太多又跟喊话宏混在一起了。帮你补充两个宏:抓贼抢劫宏,直接用是抓贼对闷,按shift锁定目标闷,闷棍时候顺手牵羊,按alt只偷不闷[color=crimson]#showtooltip [nomod:alt]闷棍;搜索/cleartarget [nomod:shift]/targetenemy [noharm][dead][noexists][combat][nomod:shift]/stopcasting/施放 搜索/stopmacro [mod:alt]/施放 闷棍[/color]终结集合宏,默认剔骨,alt毒伤,Ctrl破甲,shift切割[color=crimson]#showtooltip/stopcasting/施放 [nomod]刺骨;[mod:alt]毒伤;[mod:ctrl]破甲;切割[/color]想换技能的时候直接改名字就行,理论上所有技能都可以集成,但是配合单组合键最多4个,蛋疼的可以试试再加上双键组合。另外你那个剑刃乱舞宏还有精简优化的必要:[color=crimson]#showtooltip 剑刃乱舞/施放 [nomod:ctrl]你的手套名字/stopmacro [mod:alt]/castsequence [nomod] reset=110 &,剑刃乱舞,剑刃乱舞/施放 [mod]剑刃乱舞[/color]效果不变,仍然是默认先开启手套效果再开剑刃乱舞 按住CTRL是单独开剑刃乱舞,按住SHIFT是同时开启手套和剑刃乱舞比原宏优点是组合alt可以无脑抽筋开手套加速。理论上可行,但是可能需要进游戏DEBUG修正。&是个半角空格占位,可以和前边那个空格精简成一个。如果不在意alt锁死功能的话继续精简:[color=crimson]#showtooltip 剑刃乱舞/施放 [mod]剑刃乱舞/施放 [nomod:ctrl]你的手套名字/castsequence [nomod] reset=110 &,剑刃乱舞,剑刃乱舞[/color]默认先开启手套效果再开剑刃乱舞 按住CTRL是单独开剑刃乱舞,按住SHIFT或者alt是同时开启手套和剑刃乱舞其实这个宏三行施放命令顺序随便换,我这么排是觉得好看,前边的那个带alt锁死开关的最好别乱换顺序。
给楼上补充下1 target= 才能替换成@2 /施放 比 /cast 所占字数少
高位毁伤最大的麻烦就是能量控制。。有时候能量溢出,毒伤还有2秒就要打出去。有时候几次毒伤未触发无情,毒化就困难了。累的很。。。
这个必须顶,很有用处,哈哈~
Mark下,慢慢看,谢谢楼主!
很明显 DZ 武器的选择 首先看的是伤害上限 然后是速度 再是宝石孔和绿字属性
我完全不明白你为什么说袭比不上258的武器和251的
绿字属性可以用其他来填补
武器的上限造成的直接伤害请你问你拿什么来补
再者 袭心的 特效 你到底懂不懂 你知不知道 他对技能覆盖的关键性
说它不如同阶的264武器还正常
我只能说 你不要害人
小贼求教无情打击为什么比伺机而动好?
这个暴击上线宏到底是加4.8还是-4.8啊。。。一个溢出一个不溢出。。。
[quote][pid=][b]Post by baobei-03-31 04:02):[/b][/pid]这个暴击上线宏到底是加4.8还是-4.8啊。。。一个溢出一个不溢出。。。[/quote]
最早我认为是+4.8,后来看帖子讨论觉得是无4.8。后来经过数据帝的论证[url]/read.php?tid=4114986&_ff=189&page=1[/url]是+4.8
[quote][pid=][b]Post by 散步的鱼鱼 ( 00:43):[/b][/pid]很明显 DZ 武器的选择 首先看的是伤害上限 然后是速度 再是宝石孔和绿字属性
我完全不明白你为什么说袭比不上258的武器和251的
绿字属性可以用其他来填补
武器的上限造成的直接伤害请你问你拿什么来补
再者 袭心的 特效 你到底懂不懂 你知不知道 他对技能覆盖的关键性
说它不如同阶的264武器还正常
我只能说 你不要害人[/quote]
...大哥,这都是讨论过的话题了,277悉心不错,但264就是个悲剧,我知道他dps高(武器是看dps而不是伤害上限,同等dps才看平均dph也不是光看上限),特效也不错,但是经过测试他的pve价值真的不高,没说他不如251,但他只能跟251血饮持平,不如258双生之刺是一定的。
因为对于毁伤,武器dps的ep收益远不及战斗,更不要说同等dps慢速武器应该放副手,副手的dps收益更低
[quote][pid=][b]Post by 落日教父 ( 03:03):[/b][/pid]小贼求教无情打击为什么比伺机而动好?[/quote]你看看一场战斗的无情回能和毁伤所占的伤害百分比就明白了。。。

参考资料

 

随机推荐