dota虚空假面叫什么面

玩Dota好讨厌小黑虚空假面什么的
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&玩DOTA最讨厌黑暗游侠火***之类的大后期一伙了,11平台上选这些的总是喜欢拖节奏,明明能赢得还要拖很久,搞不好反而被翻盘了,还有些菜比选这个就更恶心,完全不会用还选个大后期,结果前期不停送,后期也起不来了。从自私的角度讲,即使选黑暗游侠火***之类的打后期的是个高手,全场带节奏,结果人头都给他抢了,控啊辅助啊肉盾啊的的努力都可以忽略不计了,人头都给小黑拿走了,MVP都给小黑拿走了,也没意思。& 平台上看见同伙小黑火***就烦,不是拖节奏害死队友,就是超神抢人头拿MVP,操
这些回帖亮了
小黑也就算了
勉强是中期英雄
昨天居然有队友最近比赛看多了手选小娜加...
想死的心都有了...
打个游戏还看什么mvp什么的 为了做分奴也是蛮拼的 只要赢不就行了 分又怎么了
以前,我最喜欢小黑了。。。尤其他在对面的时候。。。提款机啊。
好久没玩了,改的击退好用吗?
老大加油,林加油~
引用1楼 @ 发表的:
以前,我最喜欢小黑了。。。尤其他在对面的时候。。。提款机啊。
好久没玩了,改的击退好用吗?
对面有小黑,如果走位不好单抓确实爽
妈的,小黑不是救世主就是坑货,不管哪种情况,作为队友,都不不甘心的
小黑也就算了
勉强是中期英雄
昨天居然有队友最近比赛看多了手选小娜加...
想死的心都有了...
You love her.Fight for her.
感谢你tmac,是你让我在这个血气方刚的年纪爱上了篮球.
In Arsène we trust.
布神Lin脑残粉可惜布神不上场啊
没选刷姐算给面子的了
打死开发商:/4472
虚空这英雄很好呀,6级就能出来带波节奏,刷出疯狂之后玩的好的甚至可以当小鱼人去单抓了
在杭州小Diors
fv真是屌的不行……劣势路一扔到6搂起来
JB脸这个版本还是很强势的……小黑就算了
PP,dota2,舰coll,acg,黄蜂,火箭,Rondo,and so on
引用7楼 @ 发表的:
JB脸这个版本还是很强势的……小黑就算了
不说英雄平衡不平衡强势不强势。只说玩家,选大后期的都喜欢赢了还拖节奏,烦死了,一把打个一个小时,赢了都没意思,而且遇到大后期队友,不是被拖输了,就是MVP是打后期的
FV现在掉的一笔
你没玩dota2吧
后期起来肥,做辅助的应该高兴啊
你选个中期打架厉害的,到后期你也想收人头,拿不成全期英雄了
想太好了吧
引用8楼 @ 发表的:
不说英雄平衡不平衡强势不强势。只说玩家,选大后期的都喜欢赢了还拖节奏,烦死了,一把打个一个小时,赢了都没意思,而且遇到大后期队友,不是被拖输了,就是MVP是打后期的
在昨天玩了一把,前期优势,把对面一个人打退了。结果两个后期不跟团推进,就一直刷钱,起来之后又才推,顺利拿走MVP
喜欢一个球员不仅仅是因为他的勤奋、天赋、成就等等;
更因为他的人品,一个好的榜样总是让你受益无穷,让你在生活中学会如何与人相处,如何做事,提升自己的素养。
小黑能赢的局。。。换其他英雄就算不是后期。。。感觉都赢啊。。。
JB脸倒是吊得1B
引用11楼 @ 发表的:
小黑能赢的局。。。换其他英雄就算不是后期。。。感觉都赢啊。。。
JB脸倒是吊得1B
小黑死灵龙体系不是也帮VG搂了不少队了么...不过CW和路人还真不是一个游戏就是了
路人和CW都热的FV怎么也被吐槽了? 就是我这低分段的FV 优势路保的主闪避也是吐槽不能...
NOAso 在发言
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打个游戏还看什么mvp什么的 为了做分奴也是蛮拼的 只要赢不就行了 分又怎么了
引用11楼 @ 发表的:
小黑能赢的局。。。换其他英雄就算不是后期。。。感觉都赢啊。。。
JB脸倒是吊得1B
j就是这个道理,有小黑的一伙一般难赢,如果赢了,其实最大贡献基本不是小黑,但MVP基本就是小黑拿走的
个人最喜欢小黑。毕竟刀塔1时上手的英雄。
但是看见队友选小黑我就脸黑。基本没有遇见过给力的小黑,都是瞎*河蟹*送的。
女帝与雏田,得一人可安天下!
目测楼主11天梯不超过1200
JB脸这东西在6.81不是吊的一比吗?为什么dota1玩家会吐槽这个发自手机虎扑
JB脸这东西在6.81不是吊的一比吗?为什么dota1玩家会吐槽这个发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
小黑死灵龙体系不是也帮VG搂了不少队了么...不过CW和路人还真不是一个游戏就是了
路人和CW都热的FV怎么也被吐槽了? 就是我这低分段的FV 优势路保的主闪避也是吐槽不能...
我就是说FV吊得1B啊。。。看到就头痛。。。
脸哥就不谈了,烈士路一霸,配个天怒中期风生水起。矮子路人神烦,被晕的一愣一愣的,只要不针对必定让你上天。寒冰游侠还不如667版本,被贴脸就是个渣
拉稀大将军
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90人参加识货团购548.00元283人参加识货团购699.00元189人参加识货团购148.00元14人参加识货团购279.00元47人参加识货团购399.00元77人参加识货团购313.00元32人参加识货团购468.00元309人参加识货团购498.00元293人参加识货团购288.00元48人参加识货团购339.00元11人参加识货团购149.00元36人参加识货团购379.00元dota虚空假面有什么技能?dota虚空假面技能解析_聚游戏网
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dota虚空假面有什么技能?dota虚空假面技能解析
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dota虚空假面厉害吗?dota虚空假面有什么技能呢?下面就跟随小编一起来看dota虚空假面技能解析吧。dota虚空假面技能:dota虚空假面技能----时间漫游时间漫游迅速移动到一个地点,降低途经所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。无视地形。消耗120点的魔法,冷却时间:19/17/15/13秒。一级 - 降低途经区域内(范围700)所有敌方单位25%的攻击速度和移动速度。施法距离700。二级 - 降低途经区域内(范围900)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度。施法距离900。三级 - 降低途经区域内(范围1100)所有敌方单位35%的攻击速度和移动速度。施法距离1100。四级 - 降低途经区域内(范围1300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度。施法距离1300。这个技能有一个短暂的施法时间,也就是虚空做出举手的动作。当虚空假面漫步时他是无敌的,你不会受到任何伤害。这个技能类似于变体精灵的波浪形态,然而你不会像使用波浪形态时一样失去对英雄的控制。当时间漫游完成时,会有一段时间不能对虚空假面做出指令,所以你要不停地移动或者A目标直到他能够活动为止。在被缠绕或者冰封禁制的时候你能使用这个技能。dota虚空假面技能dota虚空假面技能----回到过去不论是受到物理或者魔法伤害,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。回到过去一级 - 有10%的几率闪避一切攻击。二级 - 有15%的几率闪避一切攻击。三级 - 有20%的几率闪避一切攻击。四级 - 有25%的几率闪避一切攻击。无论受到什么伤害,回到过去都有一定几率发动并且补回虚空减少的生命值。尽管能够避免伤害,回到过去不会消除技能的效果。沉默、末日和变羊不会让这个技能失效,实际上没有一个技能能够做到。
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据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入时间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够锁定敌人的时间,他也能通过短暂地回溯来躲避攻击。他甚至可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近……
基础HP:587 基础MP:195 初始攻击:60--66 基础护甲:4
英雄技能介绍
英雄加点和出装
英雄比赛录像
时间漫游 (W)
迅速移动到一个地点,降低前进路线周围所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。 施法消耗:120点魔法
等级1:降低20%的移动速度。 施法距离:700 施法间隔:19秒
等级2:降低30%的移动速度。 施法距离:900 施法间隔:17秒
等级3:降低40%的移动速度。 施法距离:1100 施法间隔:15秒
等级4:降低50%的移动速度。 施法距离:1300 施法间隔:13秒
回到过去 (R)
不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。
等级1:有10%的几率闪避一切攻击。
等级2:有15%的几率闪避一切攻击。
等级3:有20%的几率闪避一切攻击。
等级4:有25%的几率闪避一切攻击。
时间锁定 (E)
在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。对被时间结界影响的单位造成两倍的伤害 晕眩效果无视魔法免疫
等级1:在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。
等级2:在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。
等级3:在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。
等级4:在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。
时间结界 (C)
虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值) 施法距离:600
神杖升级:增加持续时间并减少冷却时间。
等级1:使结界内的时间停止,持续4(4)秒。 施法间隔:130(60)秒 施法消耗:150点魔法
等级2:使结界内的时间停止,持续4.5(5)秒。 施法间隔:115(60)秒 施法消耗:175点魔法
等级3:使结界内的时间停止,持续5(6)秒。 施法间隔:100(60)秒 施法消耗:200点魔法
英雄教学之技能加点顺序:
虚空假面常规加点
虚空一般都是有人保的,所以对线期压力不会太大,一级w一级r保命足矣,主升敲晕来提高爆发力,到6后配合大招和3级敲晕,杀伤力很大,7级家门敲晕,此后补满w,最后再补满r,有大点大。
英雄教学之出装:
出门带足吃喝,也可以带补刀斧帮助补刀,有队友养吃喝甚至可以直接穷鬼盾出门。
狂战是虚空的核心装备,有了狂战可以大大提升farm效率,疯脸的提供的攻速让虚空的爆发力上升了一个层次,在路人局中是不错的选择。
虚空是DotA中最强的后期之一,这套装备输出非常恐怖,龙心和bkb也保证了足够的生存能力。
DotA英雄资料与模拟器
力量(所有)
敏捷(所有)
智力(所有)
力量(近卫军团--1)
力量(近卫军团--2)
力量(天灾军团--1)
力量(天灾军团--2)
虚空假面攻略
DotA英雄攻略虚空假面被重做是否证明冰蛙一开始对于虚空的定位就是错误的?
dota问世到现在,虚空假面(也就是传说中的JB脸)一直被当作主力dps(也就是C)在玩,然而经过了这么多这么多年之后,冰蛙终于承认:【虚空假面打C就是个扯蛋的错误】遥想TI1当年,dota2只有四十多个英雄,实在没人选的情况下,有些战队拿虚空假面打C,和敌法师对刷。结果我看到有一场比赛刷了三十分钟的虚空在团战被对方五号位lion给秒了…………还有当初dota1的时候,大概是6.72吧,这个版本叫做【狼人大战***脸】我记得我第一次打dota的时候,我用的是NEC,当时的版本是59,我的同学告诉我,对方有个***脸,后期无敌,要我们快点推,推不下来就输了。从此我进入了对***脸无限崇拜的青葱岁月,我疯狂地找rep,积极地看比赛,希望看到【后期无敌】的***脸的风采。然而我很失望,大部分比赛根本看不到这个英雄。后来我才明白,这一切都是个骗局。
按时间排序
画了一张虚空的像素风!
冰蛙只创造他,玩家才去定位他
旧版jb脸确实很尴尬我也不爱玩,成型久打钱慢,所以需要狂暴刷需要爆输出来打架,打团太依赖大招提供输出环境,而且酱油做一个吹风就被完破了,还是得出bkb,但是又不能跟大招开重了,就算有bkb也还是怕女王莉娜,所以容错率很低也很考验切入能力,而且人品闪技能不觉得很不要碧莲吗?而改版后的jb脸我是非常喜欢的,前期混劣势路特别贱,突出一个“瞅你咋地”,而且成型快前期参团能力强,不用再闷头刷钱。应该说也是跟个人游戏风格有关,不爱刷(也刷不动)。
感觉现在的版本趋向于法系与物理系之间的平衡,以前的那种物理输出英雄出一两个大件对面就退的时代已经结束了,这个版本物理神器都被削弱了,买活、金钱机制的修正,另外辅助装备的成本也降低了,比如眼睛和回城卷轴,逃生装备也增加了,这样的改动造成的结果就是游戏更加的有对抗性和戏剧性。虚空这个英雄应该算是我最喜欢玩的了,技能改动之后总体来看输出能力确实比以前削弱了,首先跳跃的距离短了,而且不带减攻速和减移速,躲避伤害的技能也不复存在了,以前团战的时候闪避一个潮汐一个火女的大很正常,前期出个假腿疯脸就可以无压力切后排。当然我想这也是目前dota的整体趋势,不单单是虚空削弱了,以前的赏金后期能力也强,标记减护甲,被动有闪避,现在改的只能打2、3号位了,幽鬼的敏捷也被削弱了,等等不胜枚举。目前看高端局的虚空主要还是作为团队控制去打,出个祭品、跳刀、蓝帐基本上游戏就结束了。目前的版本看限制虚空打物理dps的主要原因1个是跳的距离近了,别人能够先期发现你的位置而故意站的分散,比如团战对面如果有卡尔和风行,基本上如果不能同时将这两个英雄罩住根本就不敢放大。另外一个主要是dps装备的削弱和失去的闪避技能,这直接导致了虚空不敢轻易地和对方对刚,只能和队友配合,或者杀一杀残血英雄。
这一切只是源于人类最原始的生殖崇拜。
那都是选手的选择和理解冰蛙只是针对大家的理解对英雄进行修正并没有特别针对某个位置虚空如今大赛打三后期也确实很厉害出脱常理或者说公认的的套路的野路子都是不断摸索的结果一号位Lion跳刀虚灵刷新红帐飞鞋a帐也是嚣张得不行冰女只要对面阵容合适也可以拿出来毁天灭地三核与四保一
发育三号位与打架三号位中单带节奏还是三号位带节奏两辅助游走还是刚三钻野还是为中单屯野往小了说war3时moon脱圆环喝水到现在中单tp灌瓶这些小技巧都是选手和路人大神探索的结果冰蛙做的只是调整bug与平衡性,并且承认小技巧在对战中的优势,而不是一味削弱虚空的设置与我们的打法定位出现偏差,只能说明我们与冰蛙的理解有不同,冰蛙会依据后台数据与录像加以修正,也许是新的定位也许是强化现有打法针对比赛节奏的设置和新物品的改动都是一个个版本更替的结果,任何一个改动都要考虑所有英雄配合技能使用该道具对游戏平衡性造成的影响比如说以前的刚被没有人会出玲珑心都是肉核,现在一看玲珑心简直完美比如以前的白虎可是伪核或辅助,有了a帐之后美服和欧服一地的白虎大哥修补匠不能刷新黑黄之后就沉寂了数年,直到新的打法被开发(飞鞋也便宜了)很多英雄很尴尬,强一点就不平衡,削一点就没法用。土猫的打法被开发出来,高端战局几乎无敌,如今削了一点石头的速度就快废了……1/2%的伤害与纷争的加入就让宙斯成为输出之王。熊德有了a帐也使其有了更强大的后期能力…每一个版本迭代都是不断出新并平衡的过程。回城变成65块,鸡和鸟都便宜50,眼睛也便宜了,草鞋也便宜了,秘法不用单出了(以前我打辅助都穷哭了,Lion出把跳都会被人说眼买够了吗)可是你考虑过传送的大屁股的感受吗?你的大也不值几个子了,而且很难在路人战里打出良好配合。你记得那个敌法师第一件出挑战的时代吗?你记得骷髅王出三个蝴蝶三核挑战的年代吗?你记得哪个买复活盾买圣剑狂暴刷年代吗?你记得那个跳刀无打断全民飞来飞去不死人的年代吗?lol一样有过黑切无敌的时代,有过满罐子铁男出门的路霸……请给这个游戏一点时间,请多多思考而不是人云亦云……
两年前还是三年前,小鱼大火的那个时候,疯脸大炮假腿的jb脸一人配合卡尔远程天火杀了敌方五神装满血小鱼实现翻盘。这一定不是因为当时的jb脸后期单挑无解之类的,而是对面小鱼太菜了,对吧。所以那个不知道是真是假的if说的什么jb脸打c是扯淡的决定我觉得说的很有道理啊。同理还有当年雕哥狂战赏金后期打爆幽鬼也是因为对面幽鬼太菜或是雕哥太厉害而不是因为这个英雄在当时的版本适合打c对吧。不然现在改了几个技能之后怎么就变五号位了呢?哦,对了对了,前不久MDL冬季赛,rtz神装小骷髅居然被国土lion秒了,看来if马上就要说:“小骷髅打c也是个扯淡的决定”了吧。还有什么“三万敌法一秒倒,蚂蚁圣剑背三秒”,看来敌法跟蚂蚁打c也是扯淡的决定,建议if赶紧对这两个英雄大改,让其早日走出打c的误区。要啥c啊,全打辅助就好了。--莎士比亚
一号位赏金哭了
其实没那么复杂,如果你看过虚空连闪lion lina大招还有小骷髅3 4下A你就知道为什么要改版了.....
虚空不厉害?我感觉虚空是容错率最高的c 改动之前 没有之一 配合天怒稳定秒一个
说实话虚空之前的技能的确有些不妥当我们来看:1技能飞过去2技能有几率免疫伤害3技能把人打晕4技能把人控在那里你就会发现,只有1 4技能是有联系的我都把人控制住了,我为啥还要把人打晕?我为啥还要免疫伤害?我是这么理解的 有人说被动晕给虚空没大时提供作战能力?有人会怕没大的虚空吗?
首先之前的FV确实不是一个很好的核心,虽然神单排名前三,但是他的技能决定了他一般很难快速的出到六神,后来职业选手开发出了三号位FV,在之后FV重做,基本被定位成三号位,按照这个思路,好像IF确实错了,然而,如果FV没重做,而是缩短位移CD,并且能造成300点的AOE伤害,那么他不就成了相当厉害的C?或者除了前面的修改,再把被动改成一个控制技,那不又变成了一个前期英雄?我有100种改动让FV成为12345号位任意一个位置,IF只是选择了其中一个可能而已,这又何谈的对错呢?
关于c被秒,朋友,你听说过3w敌法一秒趟么
让我想起伟哥最初是用来治疗冠心病的
首先,“冰蛙终于承认:【虚空假面打C就是个扯蛋的错误】”的出处在哪里,据我所知IF从来没这么说过。其次,参考中我的回答所以要明确一个问题,英雄本身的特性,和他在玩家手中的玩法并不一定是一一对应的。例如VS好像是一个输出英雄,有控制有被动有减甲,但是玩家把它玩成了一个辅助。这恰恰是dota的魅力所在,不同人对英雄有不同的理解,创造出不同的打法。诚然,这些打法优胜劣汰,由于一些硬伤一些打法很难成功,但是无论什么打法,例如罚站水人、法系飞机、一刀牛,都是玩家对游戏思考、理解后的结果,而不是地图作者做的时候就想好,我要做一个后期英雄,然后做出来这个英雄就只能玩后期。这正是dota的魅力所在。就如其他***里提到的幽鬼本来是作为一个辅助gank位一样,作者的设计和玩家的理解是2回事,玩家对游戏的“二次创作”带给了游戏更多的乐趣和研究空间。而dota中到处都是这样的例子,1号位术士、辅助小娜迦、打野兽王、中单PA,这些都是玩家根据自己对游戏的理解做出的判断和选择,而不是创作团队自己的想法。另一方面,即使是现在的虚空,就不能打后期么?被动晕和大招的输出环境依然是可以作为后期英雄的资本,只是玩家觉得跳能回血带来了更强的线上抗压,时间膨胀和大招中期控场能力优秀,因此作为一个3号位很不错而已。最后,我个人是十分欣赏这种将选择交给玩家,并鼓励这种创造性想法的游戏设计理念的,而不是简单粗暴的指定某个英雄就是后期,你不按后期打我就砍他的gank、辅助能力这种思路。
那?英雄呐就都不知道,自己就不可以预料。你一个英雄的定位啊,当然要看技能配置属性成长,但是也要考虑到版本的变更。我自己绝对不知道,我作为一个远古时代的主力carry怎么就跑到DOTA2打3、4号位了?所以IceFrog同志跟我讲话,说“版本都决定啦,你去打3号位。”我说另请高明吧。我实在也不是赌气,我一个优势路大哥怎么到劣势路喝汤了呢?但是呢,IceFrog同志讲“V社已经研究决定了”,所以后来我就念了两句诗,叫“苟利团队生死以,岂因位置避趋之”,那?所以我就打了3号位。
知乎首答。关于虚空的改动,我现在反正是感受颇多。我是一个热衷于三号位的人,也就是劣势路。就是喜欢各种劣单英雄,刚被海民发条伐木机兔子等等。新版本改动之后,朋友跟我说虚空改得特别好玩。当时因为要考试没时间玩,就一直等寒假去练练。从寒假开始到现在,一直在练虚空,现在也差不多变成个上分绝活了。正好一起玩的人宙斯玩得不错,两人搭配简直某改。虚空现在真的是imba,打比较热门的一些近战核,比如剑圣火猫幽鬼,一对一真的是随便打。不过打敌法真的是不好打。有辅助保的话另说,当然混是绝对没有问题。出装我喜欢优先补穷鬼,然后对面是剑圣等,我就喜欢补出补刀斧,然后各种正反补。只要敢上来就跟他对A,虚空有被动,打出一下都很疼,而且你有穷鬼,小兵打你不算疼,剑圣转或者火猫火盾加捆,就跳走。正常对A到他血量只剩四分之一的时候(这个值我也说不清楚,靠自己感觉,这个血量很容易到达,打出一个被动,就可以打掉对方不少血。)一个大招,基本就可以把对面A死了。以后我喜欢来个回2,加强线上恢复,后来假腿祭品跳刀A仗,以后就是补输出装,如果对面有沉默技能,我喜欢出分身斧不太喜欢BKB。虚空的imba,自然离不开他的一技能。真的太吊了!谁用谁知道!四级6s的CD,小型蚂蚁大招还带位移,逃生先手(虽然距离比较短)还能提高打钱效率。我感觉下个版本肯定要削!听说火猫守高??二技能焦作人啊!一个TC,跳刀上去一个R,火猫半天说不出一句话。然后伐木机宙斯等靠短CD吃饭的同理。最后,虚空一定英雄还是挺吃队友的,队友一定要用爆发,或者强DPS。然而自然远程DPS为佳,不过哪怕全是近战也不用怕,比如跟炼金军团拍拍搭配,也不用怕。这时候虚空的大,主要用来把对面阵型隔开,把对面个别英雄隔在前面,让队友将其击杀,以后再收拾别的英雄。不要指望虚空打出什么输出,我正常的虚空伤害都不高,这时候的虚空是功能型英雄!
某段时间的三大后期是幽鬼,***脸,
我说一个大家可能不太熟悉的英雄,不过他也算资历最老的英雄之一。他拥有最高的主属性成长,可是并不适合dps 。他有四个各具特色的技能,却在现在的比赛上鲜有出现。正如他的名字一样,遗忘法师,后来冰蛙还改了一个更为戏谑的名字,湮灭法师,被遗忘,也就自然湮灭在尘土之中。现在lina,卡尔肆虐的时代,可曾有人记得,在他面前,这些法师必须老老实实的做个bkb,才能肆无忌惮。曾经的他,坐镇中路或者边路,带着一块梅肯,开始推倒各路外塔,为大哥带来经济,换取更多的资源,补出bkbA杖羊刀冰甲,在哪个狼人熊德肆虐的时代,由于散失的普及极差,一个虚无直接然这两位大哥汗颜,甚至我见过狼人被逼出五级大根的职业比赛。现在呢?由于大招的给队友回血功能,现在的他在野区游荡,拉拉野,补补眼,摸出一个微光或者推推,随时准备为大哥奉献自己。虚空在路人中,的确创造了太多的奇迹,所以太多人没法接受。时代会变的,不知你们现在还记得起,那个让四把bkb的ig无奈的lgd法师体系吗?
重做之前脸哥团战之前不是各种蓝光闪避加无限眩晕把对面大哥怼懵吗说到底还是看谁用啊…
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参考资料

 

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