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图文详解 关于剑网3御化劲属性的收益问题
作者:铜锣烧 来源:本站原创 发布时间: 11:13:57
化劲是pvp存活与伤害的基础,但是漠视化劲是大多数人的正常心理。下面就用一些粗浅的数学知识来深入分析一下关于御劲和化劲的收益。
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化劲是pvp存活与伤害的基础,但是对于化劲,小伙伴们又知道多少呢?可能很多小伙伴了解的并不多,漠视化劲是大多数人的正常心理啦~
所以今天铜锣烧要带大家走进数学的世界!没错!你没听错!铜锣烧要用一些粗浅的数学知识来深入分析一下关于御劲和化劲的收益!注目!!
小伙伴们都知道关于化劲和无双是区分PVP与PVE两个属性。你问那T心法呢?铜锣烧告诉你T心法也需要御劲哒!
这里铜锣烧主要分析一下最近很多人在讨论的2+2首饰减伤高还是4件首饰减伤高的问题。
铜锣烧要开始上课惹,大家快坐好且听我慢慢道来!
一、关于单化劲属性的收益
化劲的减伤非常直观,就是:减伤后受伤=伤害×(1—化劲)
上两张打木桩和打靶子号(这个是铜锣烧我自己的带称号72.3化劲的天策)的图
2=7098
可以看见,因为木桩和人物外防不同以及攻击浮动的原因差了一点伤害,但是是符合这个公式的。
那么有人就说了,这化劲收益不是线性的么,哪里来的曲线之说?
铜锣烧认为并不是这样的,化劲的减伤是这样并不代表化劲的收益是这样的。化劲是为了在pvp里获得更久的存活时间,因此化劲的收益应该是通过存活时间来体现的。
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&&&&&&&&&&剑网三画面问题衣服都固定了?
发布时间:13-03-04 15:10
来源:52pk整理 作者:52pk整理
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在你的剑三***文件夹里找到并打开 config.ini 文件,搜索 EnablePhysics ,把后面的 &0&改成&1&。
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图文详解 关于剑网3御化劲属性的收益问题
作者:铜锣烧 来源:本站原创 发布时间: 11:13:57
化劲是pvp存活与伤害的基础,但是漠视化劲是大多数人的正常心理。下面就用一些粗浅的数学知识来深入分析一下关于御劲和化劲的收益。
三、化劲与御劲的混合收益
在有些情况下,御劲和化劲是冲突的,比如说衣服和腰带附魔是附魔御劲还是化劲,首饰是用2+2提高化劲还是四件套提高御劲。
这里要先提出铜锣烧的观点,即使是在敌方技能全会心的情况下,同样的御劲也不如化劲,除非你的化劲比御劲还低!
意义是固定化劲的情况下,御劲与混合收益提高速度的关系。
从上两个公式以及(一)中的分析,可以看出,在混合收益中,化劲与御劲都是曲线收益,两者的地位相同(因为公式也相同),但是!御劲减伤的上限只有40%,化劲却有75%,而且绝大部分情况下,化劲都是比御劲高的,根据前面的分析,化劲(或御劲)越高,收益提高的速度就越高,那么化劲因为比御劲要高,那么提高化劲收益的提高是比御劲要高的。
四、2+2首饰好还是4件首饰好
对于这个问题我们还是具体的做一下测试吧!
以铜锣烧自己为例,2+2和3件套的无称号属性分别如下:
分别用同一个号来打两种配装,伤害如下:
可见,2+2,不管是会心后伤害,还是不会心伤害,减伤效果都是优于3件套的。
在此再做一个模拟,假设原伤害为10w,会效300,则,打我2+2套的最终伤害为:
10×3×0.1=7.08w
打我3件套的最终伤害为:
10×3×0.3=7.37w
可见即使在会效300的极限情况(事实上并不影响御劲和化劲的相对收益,因为都在常数项里,不过观感上感觉这种情况下御劲占优),也是2+2套优。
现在你有些眉目了吗?
五、 总结
化劲收益一直提高,且为曲线提高,只有满化劲75才会停止这种趋势,在此之前化劲没有衰退点。
2+2首饰不管何时均优于4件套,除非带称号或者苍云阵满化劲的情况下。
衣服腰带附魔化劲优于御劲。
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