龙之谷眩晕里的眩晕状态是必须普通攻击才出还是用技能也…

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新人必看 空白带你深度剖析龙之谷人物属性
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  大家好,我是实习记者空白,今天给大家带来的是关于《龙之谷》人物属性的深度剖析。对于新人应该是有很大帮助的,对于老手也可以进来看看交流交流~
  人物面板介绍
  按p可以进入《龙之谷》人物面板,在这里可以看到玩家人物的各种能力和属性(无视图示能力……),人物的属性分为以下几个类别,如图:  分别分为属性信息、 一般信息 、特殊攻击信息 特殊攻击防御信息 、属性攻击信息、 属性防御信息和其他信息,下面就每个信息来进行详细介绍:  一:属性信息
  属性信息中有4项能力值: 力量 敏捷 体质 智力
  这4项基本能力值决定了人物的面板和其他的属性信息,其中大家最感兴趣的应该就是这4项能力和人物能力之间的关系了。下面是基本公式 (为什么说基本公式呢?因为每个职业的具体能力换算不一样 如战士1攻击=2力量 3敏捷 而其他职业又不同之类的 下面是一个基本换算公式)----
  1力量=0.5点物理攻击 3点硬直 3点硬直抗性 2.5点眩晕 3点眩晕抗性
  1敏捷=0.5点物理攻击 3.5点致命 10.5点致命抗性
  1智力=0.5点魔法攻击 0.75点魔法防御 35点MP
  1体质=0.5点物理防御 2.5点眩晕抗性 30点HP
  二:特殊攻击信息和特殊攻击防御信息  致命一击和致命一击抵抗:致命一击就是俗称的暴击 ,《龙之谷》中T3时代为无视防御1.25倍伤害 ,T4时代则修改为2倍伤害 ,但是要算上防御减伤。 致命一击数值越大,致命一击的概率也就越高 。反之致命一击抵抗越高 ,被致命一击的几率也就越少 。
  硬直和硬直抵抗:《龙之谷》中硬直就是指被人攻击后, 自身一段时间内无法做出任何行动,硬直越大则对方陷入硬直的时间越长。反之硬直抵抗越大,自身硬直的时间也会减少,如果自身的硬直抵抗远远大于对方的硬直,则会有一种类似于霸体的效果,自身不会被硬直。
  眩晕和眩晕抵抗:在《龙之谷》中眩晕就是指人物被攻击后眩晕无法做出行动,眩晕概率越大则攻击打出眩晕的几率也会增加,眩晕抵抗增加则被打出眩晕的几率也会减少。
  最终伤害我们放到下面再说……
  三:属性攻击和属性防御信息
  通过详细介绍一开始的图大家也知道《龙之谷》的属性攻击分为光、火 、水 、暗 4种 , 同样属性攻击防御也分为光 、火、 水、 暗 4种。  光属性攻击:使用光、电等光属性进行攻击可以造成额外的伤害。
  暗属性攻击:使用暗、毒等暗属性进行攻击可以造成额外的伤害。
  火属性攻击:使用火等火属性进行攻击可以造成额外的伤害。
  水属性攻击:使用冰等水属性进行攻击时可以造成额外的伤害。
  光属性防御:减少自身受到的光、电等光属性的攻击伤害和攻击效果。
  暗属性防御:减少自身受到的暗、毒等暗属性的攻击伤害和攻击效果。
  火属性防御:减少自身受到的火等火属性的攻击伤害和攻击效果。
  水属性防御:减少自身受到的水等水属性的攻击伤害和攻击效果。
  (减少攻击效果:比如你水属性防御高 ,那结冰的时间就会大大缩短之类的。)
  《龙之谷》中的攻击分为三部分, 分别是面板 ,属性攻击 ,最终伤害 。
  面板就是实打实的面板攻击,如物理攻击是一万那就是一万 (致命一击概率暂时先不说)。
  属性攻击就是常说的堆属性,如火舞堆火属性,噬魂者堆暗属性一样 ,而堆属性的方式也有很多种:装备附魔、 首饰 、时装等等, 但是为了堆属性面板必定要有所下降, 那么值不值得呢? 下面看对比:
  我们假设不考虑其他因素,同样是暗属性技能,一个人的魔法攻击为一万,技能效果为自身魔法攻击的70%伤害 。而另外一个人的魔法攻击为七千, 技能效果同样 ,暗属性为40% ,那么伤害对比如下:
  00伤害 (公式样式神马的无视拉~)
  (7000*70%)+(7000*40%)=7700伤害
  可能不是这样算的,但是意思大家懂的吧……
  所以面板虽然下降,但是其实带来的伤害并没有减少,不过前提要是使用的技能属性和自己的属性攻击一样,像战士之类没有属性攻击技能的职业也会选择使用附带属性的武器(如暗的XX长剑之类的),这个大家自行选择。
  而最终伤害则有点像通用的属性攻击,不管什么攻击都会附带额外伤害,最终的公式目前没有算到…… 不过276最终是加5%伤害 ,900最终是加20%伤害 ,看人物属性最终那列就有具体比例。不过最终在300以下是没有什么显著效果的,劝大家堆最终要谨慎啊,要不然不堆,要堆就要往高了堆,堆最终的方式也有很多种:时装效果 最终纹章 三属性纹章 血斗士主副手等等……  四:移动速度
  其他信息中显示的就是移动速度,移动速度有以下2个方面要注意的----
  1:移动速度有人说和自身敏捷有一点关系,这个还没考证,不过我做了以下的对比:  左图是没有穿装备的时候和首饰的时候,敏捷自然下降了。右图是穿戴以后,但是没有带翅膀和鞋子,因为翅膀加成速度,鞋子做了后缀也是。但是2个的移动速度并没有变化,也许是敏捷换算速度的公式不一样,但是应该是没关系的。
  2:战斗模式和普通模式的移动速度
  战斗模式和普通模式下的移动速度也不一样----  普通模式下速度为470,战斗模式下速度为336,总体大概下降了28%(小数点的什么先忽略不计)。所以像圣徒之类的短腿职业在副本中可以考虑移动的时候用普通模式……
  3:不完善模式中移动速度的重要性
  完善模式中移动速度应该是都一样的,当然可能每个职业的移动速度和谐的不一样或者初始的数值也不一样,这个目前没有发掘资料。而在不完善模式中,比如天梯,移动速度是不完善的。移动速度在PK中的重要性也是不言而喻的,比如战士同样的冲锋用在不同移动速度的两个人身上,谁有利大家应该都知道,所以你会看见土豪们天梯时经常带个大鸡翅,平民买个小鸡翅应该不难,能加一点是一点嘛。
  移动速度的增加途径:鞋子的后缀,一般S级的鞋子做了后缀可以增加2.5%移动速度,A级的鞋子是增加2%。 时装加成,像鸡翅、兔子尾巴、兔子头套之类的。 你也可以选择喝药,《龙之谷》中有各种提升能力的药水,其中就包括了移动速度。各种职业的技能状态,如游侠,你懂的……
  好了说了这么多,希望可以给大家带来帮助,新年也快过去了,祝大家2013心想事成!!!
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>> 揭秘龙之谷最鸡肋无用团辅技能:战吼
揭秘龙之谷最鸡肋无用团辅技能:战吼
09:56:41||来源:DN本源测试组 作者:残月V幻舞||
  ③&眩晕率增加50%(57%)&
  不多说,对BOSS根本无效的东西。
  PS:有可靠消息证明眩晕值与击破巢穴BOSS弱点槽能力有关(不是霸体槽,是BOSS身体一部分的小槽)。
  结论:&眩晕率增加&P用没有。
  最后我们来做一些简单的计算:
  以现在普遍的1W致命为例,暴击率可以看做50%。
  而现版本怪物普遍的防御系数可以看做0.7。
  也就是说此时人物能造成的实际伤害为所释放技能理论伤害的50%*1.25+50 %*0.7=97.5%
  而1级战吼状态下,暴击率为75%,造成倍率为75%*1.25+25%*0.7=111.25%
  满级战吼为78.5%*1.25+21.5%*0.7=113.175%
  考虑到持续时间,1级战吼实际能达到的倍率为111.25%*18+97.5%*42=101.625%
  101.625%/97.5%=1.0423077
  满级则是113.175%*27+97.5%*33=104.55375%
  104.5%=1.0723462
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学者工程师技能怎么摆放pk方便
段,常用的技能,第二栏放cd长,不常用的技能。 学者部分我只留了3连射和上蜡,眩晕弹攻击只对小怪有效果而且攻击在学者技能里面算不上什么,很明显的一个PK技能,所以刷图党放弃吧。 那个凝固汽油弹也一样,和后期技能比起来都是渣。 泡泡弹可以锁小怪,但是牛头怪都不能锁,保护膜坑爹的几百点 加到10多级也不到2000怪摸下就没了,这技能也是PK的所以放弃。这样一来学者部分就只留3连和上蜡。  重力手弹和乒乓暴栗伤害都很不错,CD也短必须放在容易按到的位置,召唤鸭子就不说了,后面2个是那机***和炮,第一栏那个那个空着的R键留给寒冰炮,再后面是输出神技脑电波。最后是召唤摄魂怪到身边的那个技能。这个就不说了,全部是命令型技能都放第2栏,召唤摄魂怪的放最后,生化咋弹和旋风这些CD长的也安排在第2栏。  打算5键放乾坤大挪移 Q键放旋风,E键重磅乍弹 R键生化咋弹 T键放40大。  算了一下刚好够用。  当然键位大家可以按自己的习惯进行设置,我只是推荐下便于操作的技能摆放的位置。就算你1-0的键位,放我这种顺序的技能位置也会比较好用。
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所有白色的都要放到技能栏,
第一栏放cd段,常用的技能,
第二栏放cd长,不常用的技能。
 学者部分我只留了3连射和上蜡,眩晕弹攻击只对小怪有效果而且攻击在学者...
出生年月:1987年3月
毕业院校:保山师专
学 历:大专
联系***: 性别:男
政治面貌:团员
充值那里有赠送选择的
CPU,内存玩龙之谷一点也没问题,不过不知道你的显卡怎么样,如果显卡512M或以上,那估计就不是配置问题了,就是硬盘里的垃圾文件过多,导致运行慢,清理下,在一个...
T4魔导强力盾,人物60级时技能满级5级,CD21S持续时间20S相比T3来说是很不错的加强
  但是触发条件是硬伤啊,是被动技能。于是测试了下触发概率
大家还关注
无关紧要的鸭子组队问题很快被修复了,可圣...后使用快捷导航没有帐号?
查看: 7399|回复: 59
新人欢迎积分1 阅读权限80积分16720精华0UID帖子金钱16704 威望1
Lv.8, 积分 16720, 距离下一级还需 3280 积分
UID帖子威望1 多玩草290 草
存在就是真理。【水】
楼主观交易所三属性眩晕这种超极品属性居然被当成单属性的价格拿来卖,
深感痛惜……
所以我决定今天为它正名。
眩晕属性达到一定程度可以拍晕任何怪物boss!
今天楼主用满眩晕的影帝开机,
就拿现在最牛的冰龙巢穴做例子好了。
13:29:12 上传
咦一下就弄晕了。
很多人说了:看门的渣渣而已…
好,再来这只拳王艾斯:
13:29:07 上传
噗还王呢…
看它整个脸都趴地上了
还是被敲晕无误。
最后龙谷目前最强的冰龙:
13:29:09 上传
hhh、冰龙比较耐晕,直接背后偷袭,
照晕它呀的。
再来个终极龙背式眩晕:
13:29:11 上传
看到这里相信大家清楚认识到眩晕的厉害之处了…
试想把boss弄晕当靶子一样输出,这比边躲边输出强了多少?
还不赶紧去秒板子堆起来?
13:29:14 上传
13:29:15 上传
本帖最后由 Januarys 于
09:49 编辑
:天啊,这是水帖…………&
&来个视频,才有说服力&
:这个还真不知道&
:你的队伍估计没见过。龙息打晕龙我们队伍的常事。&
:我是海龙开荒战神,真不知道能打晕的地方,晕战是在32时期牛了一阵,可以打晕卡卡里,但是开了40并没有&
:逗的开心吗&
&后面都是超级盔甲2W的BOSS,你打晕??你逗我?&
:海龙过来人,在海龙龙息的时候,8人特定技能真的是能打晕的,而没有用大吼&
:40时代海龙根本没眩晕,龙息也不是清醒呐喊破掉,而是毁灭呐喊减伤80&
:龙息是战士的那个清醒呐喊破掉的不能眩晕&
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UID帖子威望0 多玩草580 草
楼主好无聊
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2576精华0UID帖子金钱3804 威望0
Lv.6, 积分 2576, 距离下一级还需 2424 积分
UID帖子威望0 多玩草110 草
这波安利很强势
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2702精华0UID帖子金钱9236 威望1
Lv.6, 积分 2702, 距离下一级还需 2298 积分
UID帖子威望1 多玩草460 草
以后组队标题:来个满眩晕
&不如说:来个硬控!&
&可以的!&
幼儿园苗苗班
新人欢迎积分1 阅读权限90积分30160精华0UID帖子金钱17505 威望1
Lv.9, 积分 30160, 距离下一级还需 4840 积分
UID帖子威望1 多玩草715 草
说吧,楼主在交易所挂了多少板子护符没卖出去→_→
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UID帖子威望0 多玩草9 草
三属性硬直板子价格已逼近359
今年过节不收礼,
收礼只收潮人头
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1264精华0UID帖子金钱5037 威望1
Lv.5, 积分 1264, 距离下一级还需 1236 积分
UID帖子威望1 多玩草170 草
以后组队标题:来个满眩晕
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UID帖子威望0 多玩草0 草
有大神指点一发不?真的这么强势?
&萌新不要被骗了&
&就是这么强大!&
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Lv.13, 积分 142333, 距离下一级还需 42667 积分
UID帖子威望15 多玩草998 草
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UID帖子威望1 多玩草420 草
你确定????法师有希望么
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1392精华0UID帖子金钱7738 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主资深玩家,已秒了三属性板子,坐等涨价
新人欢迎积分1 阅读权限40积分436精华0UID帖子金钱874 威望0
Lv.4, 积分 436, 距离下一级还需 564 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
最好来个视频
新人欢迎积分1 阅读权限80积分10609精华0UID帖子金钱5869 威望1
Lv.8, 积分 10609, 距离下一级还需 9391 积分
UID帖子威望1 多玩草1710 草
我已经眩晕了
保持风度 ̄? ̄
新人欢迎积分1 阅读权限80积分10385精华0UID帖子金钱6465 威望2
Lv.8, 积分 10385, 距离下一级还需 9615 积分
UID帖子威望2 多玩草470 草
我书读的多,你骗不了我
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龙之谷活跃勋章
在龙之谷版面活跃而奖励的勋章
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