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盘点:魔兽世界大灾变版本的五大败笔之处
作者:yaoniming300O
来源:ngacn
发布时间: 9:04:54
关键词>>八卦杂谈
摘要:魔兽世界大灾变有的人说是成功的,有得人确认为是失败的,下面就让我们看CTM版本的一些制作的失败的地方。
CTM败笔之四:毫无存在感的PVP
PVP方面,新的几个战场几乎就是老战场战歌和阿拉希的翻版,吉尔尼斯资源点过少导致战术单一没什么新意。新引入的评级战场和军衔的回归BLZ可能是想重回R14 时期辉煌的战场PVP时代,可惜收益过低,组织麻烦导致了评级战场应者寥寥,评级战场最大作用成了打那些整天说竞技场无聊我最喜欢打战场的战场党脸的。除了S10强制要求打评级战场才能混满分让评级繁华了一段时间后,BLZ居然直接推出随机战场赢一次加50征服点数把低段混分评级完全扼杀。本来就曲高和寡的评级战场将会变得更加小众,如果评级战场无论输赢都能提升等级,并且可以购买和竞技场套装不同的评级战场套装,5人小队可排或许能有一线生机。竞技场方面由于S套除2阶武器外都不再需要竞技场等级所以混分成堆,真正打分不多,预计到了S11随机战场可以混征服后打竞技场的会变少一点总体来说CTM的 PVP变得越来越像一个附属品而不像TBC时能和RAID并驾齐驱的项目了(让我想起S9S10奖励的那2条难看的盔甲虚空龙)
CTM败笔之五:暴走的剧情,奇幻剧走向鬼神的故事
我早在CTM没发布前就说过让死亡之翼这种在WAR3没露面在45级60级TBC和WLK都没重大戏份的角色担大旗是不实际的,当时大部分人还喷我没玩过 WAR2纯属快餐,死亡之翼威名远扬全宇宙的人都知道。结果,我们看CTM除了你一开始去海山能看见DW外,就剩下偶尔做任务时看见他在天上乱喷了和暮光最后的任务和红龙女王玩相扑了,T11没他的事(龙母勉强算有点关系,可惜能看见龙母的人不多,而且也没相关任务线),T12更没他事,T13本来预计会有任务链来指引玩家去推的,结果是去时光之穴在另外一个时间线推,以一个接触WAR3为主的玩家观点来看真的毫无投入感,相关任务不说伊利丹和巫妖王连 60级的奥妮克希亚和奈法的任务链都比他们老爸的强悍得多。
至于下面的则大多是为旧大陆重制买单,BLZ对于自己过于自信导致失败的改动
一直宣传充满新意的新天赋树和专精:
完全是旧酒换新瓶,只是把冗余的天赋砍了,并且不再让什么读条流惩戒骑冰火法这种非主流天赋出现罢了(结果还是出现了读条留增强萨,记过马上给砍掉了),这个版本BLZ的意思就是按照我的思路来玩,其他方式谢绝。至于新增的属性精通作为万年奶骑的我实在不知道这是个什么属性。
几乎毫无新意的坐骑&310速度坐骑优越感的失落:
相信大多数玩过TBC的朋友还会记得TBC著名坐骑虚空幼龙和凤凰,WLK著名的始祖龙和冰龙,而CTM除了火鹰外实在没有让人眼前一亮的设计,T11时期毫无特色的麻将龙人气低迷,T13时期幼龙加一对羊角就打算骗钱。而且花几千G就能解决310速度的问题加上ULD和ICC成就龙不取消让大多数人对这个版本的成就龙毫无兴趣,这也导致了低级FB无人问津
载具,镜像和电影式动画的滥用:
最明显的是奥丹姆,大部分任务可以归结为上载具看电影,开新镜像,做时乐一乐做完不知道发生了什么
随机团队,幻化和重铸则是功过各半,不经历一段时间很难下定论,至于唯一确定是好改动的就剩下副本进度分离了
从上面的改动可以看出BLZ对CTM一开始的期待开发理念在中期付费用户急剧下降后变化非常大,说直白点,BLZ犯2用60级的经验弄了一个CTM后来给不断打脸下改成了不伦不类的便当,重现WOW2.0的目标没有实现,故事更加是写烂了,用户更加是越来越少。
我本人对WOW各代资料片的评价:
60级:实际上很渣,不过很多设计超越了同期了很多游戏。
TBC:PVE延续了NAXX时期的设计,PVP到达了顶峰。
WLK:PVP逐渐退居二线,PVE的巅峰。
CTM:有好榜样不学偏偏学了60年代最渣的内容,给打脸后把WLK给人喷成渣的东西搬来救场成了BLZ自己的大灾变。
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最新职业改动
TGBUS Corporation, All Rights Reserved开发组谈大灾变死骑:希望新技能极度强力
作者:NGA-jeanhtr(译)来源:mmo-champion发布时间: 15:34:56转帖到个人空间
摘要:大灾变中的死骑新技能Dark Simulacrum 已经改成1分钟了,但我们希望这是一个极度强力的技能,我们希望玩家会获得快乐和威慑其他人。
开发组Zarhym Twitter 访谈-职业设计理念/专精/技能之:死骑部分
WLK天赋技能翻译按藏宝翻译为准,CWOW不了,抱歉。CTM新技能/天赋不翻译,见谅。
Q.骸马骑术有无可能回来?
A.是的,骸马骑术作为可选的冰霜天赋在我们的内部版本中。
Q.对于改变天灾打击的符文消耗有什么想法?
A.在巫妖王里面我们想设置一个灭寂的克隆法术但这与我们的想法有差。我们希望改变这一状况。我们也清楚在邪恶和冰霜双修中的输出循环问题。我们不希望每次天灾打击都使用一次冰结之触
Q.DK在CTM里面似乎获得了许多防?性技能,我很喜欢,是否能长久?
A.有可能会改,但我们喜欢DK的CD技能,希望能保留。
Q.新的符文系统有没有能透露的?
A.还需要很多过程,我们不希望明显的死亡时间在循环过程出现。并且符文增强能力在显示目前符文状态时也有bug,这时情况更加?杂,将来还有很多变化
Q.计划给邪恶天赋一些关注么?而不是在天灾打击,疾病,食尸鬼,自由攻击,反魔法盾之间折腾?
A.某种意义上说是有关注邪恶死亡骑士使用疾病和宠物,冰霜使用冰霜攻击和符文之力,鲜血是坦克和自愈
Q.Dark Simulacrum 对于DK来说CD时间太长,为什么呢?
A.已经改成1分钟了,但我们希望这是一个极度强力的技能,我们希望玩家会获得快乐和威慑其他人。
Q.能双持坦么?就像萨撒理安对付巫妖
A.技术可行,但是仇恨...
Q.DK是唯一一个无晕坦,但眩晕很有用比如HLK的add。您看?
A.有个IMPA的DK单坦HLK10(学学人家吧!),但正如眩晕很重要一样,DK有其他技能如死亡之握,死亡领域应对adds。这是职业的多样性。
Q.符文力量DPS很随机,要改么?
A.符文力量是可训练技能,但我们把它认为是DK在大灾变中的核心技能.相应的天赋会修改,它不会改变你的循环,但会对循环提供额外奖励。触发几率足够高会使伤害变化在一点时间后不那么过分。
补丁时间:7月14日 版本号:4.0.0.12479
各职业改动:&|&&|
改动实测: |
专业技能:
杂项改动:
职业开发组关于未来修改的访谈系列:
死亡骑士技能、天赋、铭文资料
死亡骑士天赋推荐(3.3.3版本)
死亡骑士职业任务
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大灾变:死亡骑士专业技能收益分析表格
不确定4.1.X或有改动
装备打孔×2
特殊腰带附魔特殊手套附魔
1.腰带附魔(WLK),使你可以大幅提高奔跑速度。(冷却时间:3分钟)2.手套附魔, 对远处的敌人造成点自然伤害。(冷却时间:2分钟)
1.手套附魔,提高1500点护甲值持续12秒。(冷却时间: 1分钟)&2.腰带附魔, 吸收伤害。(冷却时间: 5分钟)
特殊手腕附魔
80点爆击等级
80点爆击等级
提高一定耐力
480急速等级持续20秒。(冷却时间:2分钟)
恢复一定生命力。(冷却时间:2分钟)
特殊肩膀附魔
特殊披风附魔
使你的伤害性近战和远程攻击有时可以令你的攻击强度提高1000点,持续15秒。(内置CD:45秒)
特殊戒指附魔
收益均为额外收益
采集业的收益依然比制造业稍低
手套附魔与腰带附魔可以与其他附魔相叠加
制皮手腕附魔要减去65急速等级/暴击等级
裁缝披风附魔要减去65暴击等级
炼金的坦克收益应该也是120耐力
[&&]強化生物光學夜視鏡拾取后綁定頭部 鎧甲2784 護甲+ 301 力量+ 512 耐力&變換插槽&齿轮插槽齿轮插槽鑲孔獎勵:+20力量需要等級 81物品等級 359需求工程學 (525)賣價: 1718 3
齿轮:+208专精等级&+208急速等级&+208暴击等级&+208命中等级&+208精准等级+208闪躲等级&+208招架等级
[&&]強力鍊金石拾取后綁定唯一飾品 其它+380耐力&蓝色插槽插槽加成:+10致命一擊等級需要等級 80物品等級 359需求鍊金術 (500)裝備:提高213點專精等級。裝備:使你飲用恢復生命力和法力的藥水時所獲得的效果提高40%。賣價: 85 7#
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