玩DOTA和WOW时死机.非常不规律的死机,dota2有时候顿卡几天都没有,...

我就想问问国内DOTA玩家为什么很多不玩DOTA2
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引用38楼 @ 发表的:
反正我周围玩了5年以上dota的同学,只有一半不到转了dota2.
1.相比dota1,比没有特别吸引人的地方,核心玩法还是一样,遇到bug,不适应界面改变等等都不说,关键就是核心玩法完全一样,没有特别值得一提的内容,完全是dota1用户量大了怎么赢利的意思.
2.客户端大小我倒是没感觉,周围玩dota2的同学是抱怨过很多次了,动辄几百M的补丁,几乎都是饰品模型,这点很好改,玩家可以自由选择是否下载模型包,没有相关的模型包就按无饰品模型显示即可,但这影响饰品消费的激情,就让客户端发福吧,跟1中说的一样,赚钱而已.
综上,dota2压根没那么好,早就没了dota1那种纯粹只是游戏的感觉
这里说的是纯粹的游戏质量
你提到核心玩法,既然核心玩法一样,然后其他各方面全面碾压,我为什么要选择DO1不选择DO2?遇到BUG,DO2的BUG不会比DO1多吧,而且能遇到BUG之后立刻更新改进BUG,DO1要更新多麻烦?
你可以看看大部分DO1玩家转DO2的理由,都是一开始不适应,上手之后就根本不想碰DO1了,游戏体验差了太多
至于补丁,这跟游戏质量有什么关系?
而且我也看不懂一个游戏的质量跟他想不想赚钱有什么关系。。
你说的这几点没有任何一点跟我提到的游戏质量有关,要不你就拿点DO2游戏性不如DO1的干货出来呗
引用41楼 @ 发表的:
这里说的是纯粹的游戏质量
你提到核心玩法,既然核心玩法一样,然后其他各方面全面碾压,我为什么要选择DO1不选择DO2?遇到BUG,DO2的BUG不会比DO1多吧,而且能遇到BUG之后立刻更新改进BUG,DO1要更新多麻烦?
你可以看看大部分DO1玩家转DO2的理由,都是一开始不适应,上手之后就根本不想碰DO1了,游戏体验差了太多
至于补丁,这跟游戏质量有什么关系?
而且我也看不懂一个游戏的质量跟他想不想赚钱有什么关系。。
你说的这几点没有任何一点跟我提到的游戏质量有关,要不你就拿点DO2游戏性不如DO1的干货出来呗
我从来没说过dota2游戏性不行,客户端更新麻烦也是周围玩家反映的,客户端发胖也是够快了,综合以前玩WOW的感觉,可想而知.
核心玩法没变,游戏性也是差不多的,但是dota老玩家转dota2是需要成本的,包括适应界面,英雄模型,超大的客户端,玩习惯了dota1,为什么要转dota2?你给我个理由转dota2啊,真以为是信仰吗..
引用42楼 @ 发表的:
我从来没说过dota2游戏性不行,客户端更新麻烦也是周围玩家反映的,客户端发胖也是够快了,综合以前玩WOW的感觉,可想而知.
核心玩法没变,游戏性也是差不多的,但是dota老玩家转dota2是需要成本的,包括适应界面,英雄模型,超大的客户端,玩习惯了dota1,为什么要转dota2?你给我个理由转dota2啊,真以为是信仰吗..
转不转那就是你个人的事情了啊
你看看我最开始的回帖,我说的是DO2游戏质量碾压DO1,又没有强迫你们转DO2。。
玩什么是自己的自由,但总不能强行说DO1游戏性比DO2好吧
引用43楼 @ 发表的:
转不转那就是你个人的事情了啊
你看看我最开始的回帖,我说的是DO2游戏质量碾压DO1,又没有强迫你们转DO2。。
玩什么是自己的自由,但总不能强行说DO1游戏性比DO2好吧
我的关键,就是dota2游戏质量并不存在碾压dota1的情况,你倒是说说哪里碾压了?
买个能玩使命召唤10的电脑 天天去撸啊撸跟小学生打成一片 千万别说撸啊撸硬件要求比DOTA2高 别让大伙瞧不起你
撸管知手力,日久见珍b
我觉得吧
如果WOW还有60级可以玩,很多老玩家肯定还是会重新拾起来偶尔娱乐娱乐.
相反现在90了,老玩家肯定没几个回归的.
道理应该差不多
你可以不相信RP,但是千万千万别别别挑战人品呐
引用44楼 @ 发表的:
我的关键,就是dota2游戏质量并不存在碾压dota1的情况,你倒是说说哪里碾压了?
一定要说的话,我都不知道DO1怎么跟DO2比
1、画面精细程度,注意这里说的是精细程度,不是什么模型好不好看个人喜不喜欢,看多了DO2看DO1我是根本受不了那10年前的画面,无论是技能特效、地图的细腻程度,我说碾压毫不为过吧
2、DO2的用心程度,比如每个角色都有跟场景相关的配音,举个例子,AM出跳刀会嘲讽的说一句:”闪烁匕首,无用之刃“,我想每个人都会从这种彩蛋里感受到V社的诚意吧。再者就是V社对观战系统的不断完善,以前DO1要看场录像多麻烦,连回放都没有,现在看录像不但能回访,自带的经济面板,甚至现在每波团战之后都能显示每个人的输出多少和经济变动,这点对喜欢看录像来提高自己的玩家来说不要太舒服
3、DO2的游戏性,首先是商店的方便程度,DO1想找装备是件多困难的事情我想每个刚上手DO1的新手都有感受,而现在的商店一键化解决。第二是ALT键的使用,不用动不动就打字报MISS,报技能CD,甚至能一键告诉队友自己想出什么装备,离一件装备需要多少钱,我觉得这对路人玩家的团队性培养好处不要太大。第三就是内置语音,当然我不否认有些喷子的确滥用了这个功能,当这一功能绝对是能提高一局游戏的质量的。第四,DO1永远无法完成的断线重连
当然你也可以觉得这些功能无所谓或者不重要,那就是你自己的事情了,反正我想对于大多数DO2玩家来言,这就足够说服他们坚持DO2了
这不很正常么,如果我11天梯只有一千多点,打dota纯粹是大学舍友拉的,工作之后比较忙,又没人一起打,还不怎么看比赛,我也不会转,而且这样的才应该是dota或者说游戏的主要人群。
因为不能用外挂了呗。
每个人都有权利作出选择
每个人都有义务对自己的选择负责
引用47楼 @ 发表的:
一定要说的话,我都不知道DO1怎么跟DO2比
1、画面精细程度,注意这里说的是精细程度,不是什么模型好不好看个人喜不喜欢,看多了DO2看DO1我是根本受不了那10年前的画面,无论是技能特效、地图的细腻程度,我说碾压毫不为过吧
2、DO2的用心程度,比如每个角色都有跟场景相关的配音,举个例子,AM出跳刀会嘲讽的说一句:”闪烁匕首,无用之刃“,我想每个人都会从这种彩蛋里感受到V社的诚意吧。再者就是V社对观战系统的不断完善,以前DO1要看场录像多麻烦,连回放都没有,现在看录像不但能回访,自带的经济面板,甚至现在每波团战之后都能显示每个人的输出多少和经济变动,这点对喜欢看录像来提高自己的玩家来说不要太舒服
3、DO2的游戏性,首先是商店的方便程度,DO1想找装备是件多困难的事情我想每个刚上手DO1的新手都有感受,而现在的商店一键化解决。第二是ALT键的使用,不用动不动就打字报MISS,报技能CD,甚至能一键告诉队友自己想出什么装备,离一件装备需要多少钱,我觉得这对路人玩家的团队性培养好处不要太大。第三就是内置语音,当然我不否认有些喷子的确滥用了这个功能,当这一功能绝对是能提高一局游戏的质量的。第四,DO1永远无法完成的断线重连
当然你也可以觉得这些功能无所谓或者不重要,那就是你自己的事情了,反正我想对于大多数DO2玩家来言,这就足够说服他们坚持DO2了
游戏玩新,如果你的核心玩法不变,对于普通玩家来说先接触dota1,那转dota2的压力主要在于周边的人转不转,而这些不足以说服他们转dota2。
引用50楼 @ 发表的:
游戏玩新,如果你的核心玩法不变,对于普通玩家来说先接触dota1,那转dota2的压力主要在于周边的人转不转,而这些不足以说服他们转dota2。
我就没想说服打DO1的人转DO2啊
我一直只强调的是游戏质量本身,至于其他人转不转跟我任何关系都木有。。
引用51楼 @ 发表的:
我就没想说服打DO1的人转DO2啊
我一直只强调的是游戏质量本身,至于其他人转不转跟我任何关系都木有。。
游戏质量本身对于游戏在线人数的影响远没有核心玩法大
守着三台总价过3W的超极本。。。玩不了2.。蛋都碎了。。。每次打都是去网吧。。。
耳机 外设 摄影 球鞋
虎扑的车区就是个小团体抱团取暖排除异己的地方哈哈哈
引用47楼 @ 发表的:
一定要说的话,我都不知道DO1怎么跟DO2比
1、画面精细程度,注意这里说的是精细程度,不是什么模型好不好看个人喜不喜欢,看多了DO2看DO1我是根本受不了那10年前的画面,无论是技能特效、地图的细腻程度,我说碾压毫不为过吧
2、DO2的用心程度,比如每个角色都有跟场景相关的配音,举个例子,AM出跳刀会嘲讽的说一句:”闪烁匕首,无用之刃“,我想每个人都会从这种彩蛋里感受到V社的诚意吧。再者就是V社对观战系统的不断完善,以前DO1要看场录像多麻烦,连回放都没有,现在看录像不但能回访,自带的经济面板,甚至现在每波团战之后都能显示每个人的输出多少和经济变动,这点对喜欢看录像来提高自己的玩家来说不要太舒服
3、DO2的游戏性,首先是商店的方便程度,DO1想找装备是件多困难的事情我想每个刚上手DO1的新手都有感受,而现在的商店一键化解决。第二是ALT键的使用,不用动不动就打字报MISS,报技能CD,甚至能一键告诉队友自己想出什么装备,离一件装备需要多少钱,我觉得这对路人玩家的团队性培养好处不要太大。第三就是内置语音,当然我不否认有些喷子的确滥用了这个功能,当这一功能绝对是能提高一局游戏的质量的。第四,DO1永远无法完成的断线重连
当然你也可以觉得这些功能无所谓或者不重要,那就是你自己的事情了,反正我想对于大多数DO2玩家来言,这就足够说服他们坚持DO2了
1.模型辨识度低,特别是加入饰品之后,对新玩家更加不友好,这是竞技游戏,谢谢.小地图的设计也是被war3完爆
2.dota1的语音同样有这魔兽的背景,比如熊猫的"for pandaria",而在一个英雄有xx种语音,5种和10种区别大吗?50种也只是浪费人力而已,每个英雄能有几种经典配音就足够了,多了反而太泛滥.
3.在dota1里面,我熟练掌握各种物品快捷键,这是一个很大优势,不过对新人不够友好,但dota2那种一堆东西放一起,新手真不难找吗?还没LOL那种分类看得舒服
4.饰品这个东西,赚钱就赚钱吧,出这么多有意思?这是竞技游戏,谢谢.赢利方式直接损失游戏体验,卖周边,做直播都可以吧.相比dota1即使下载war3和11都只要一个小时,dota2需要挂着下载大半天才能玩5.war3中经典的模型动作,都会有发力,肢体加速,减速的效果,而dota1中用的模型很多都是war3的经典模型.而dota2我玩过几把PA和军团,看同学玩的也不少,很多模型动作都是僵硬的,出手收手都是匀速的感觉,当然也有少数模型做的还不错,这一点来看,模型是不如war3的,提升的仅仅是引擎,更多的多边形而已,就是常说的画质,模型动作来看至少是没有进步[ 此帖被knightlyj在 15:29修改 ]
引用54楼 @ 发表的:
1.模型辨识度低,特别是加入饰品之后,对新玩家更加不友好,这是竞技游戏,谢谢.小地图的设计也是被war3完爆
2.dota1的语音同样有这魔兽的背景,比如熊猫的"for pandaria",而在一个英雄有xx种语音,5种和10种区别大吗?50种也只是浪费人力而已,每个英雄能有几种经典配音就足够了,多了反而太泛滥.
3.在dota1里面,我熟练掌握各种物品快捷键,这是一个很大优势,不过对新人不够友好,但dota2那种一堆东西放一起,新手真不难找吗?还没LOL那种分类看得舒服
4.饰品这个东西,赚钱就赚钱吧,出这么多有意思?这是竞技游戏,谢谢.赢利方式直接损失游戏体验,卖周边,做直播都可以吧.相比dota1即使下载war3和11都只要一个小时,dota2需要挂着下载大半天才能玩
给加入饰品对新玩家不友好的扯淡逻辑跪了。。。还小地图被WAR3完爆,妈蛋DOTA2小地图至少可以打点画线,显示英雄头像还能被WAR3爆
无知不要出来秀,好好玩你的盗版WAR3没人怪你
引用54楼 @ 发表的:
1.模型辨识度低,特别是加入饰品之后,对新玩家更加不友好,这是竞技游戏,谢谢.小地图的设计也是被war3完爆
2.dota1的语音同样有这魔兽的背景,比如熊猫的"for pandaria",而在一个英雄有xx种语音,5种和10种区别大吗?50种也只是浪费人力而已,每个英雄能有几种经典配音就足够了,多了反而太泛滥.
3.在dota1里面,我熟练掌握各种物品快捷键,这是一个很大优势,不过对新人不够友好,但dota2那种一堆东西放一起,新手真不难找吗?还没LOL那种分类看得舒服
4.饰品这个东西,赚钱就赚钱吧,出这么多有意思?这是竞技游戏,谢谢.赢利方式直接损失游戏体验,卖周边,做直播都可以吧.相比dota1即使下载war3和11都只要一个小时,dota2需要挂着下载大半天才能玩
首先别老说一句话就谢谢谢谢的,好好说话不行么?
1、我就不懂你老抓着饰品这一点黑什么,你买不买饰品根本对游戏本身没影响,难道有了饰品就不是你说的竞技游戏了,影响什么游戏体验了?买了饰品的人难道出门攻击力加20点?至于说饰品影响英雄辨识度我更看不懂了,你应该是没怎么玩过DO2的吧,我觉得打个10来把最多20来把,认清英雄根本没任何问题,饰品也完全不会破坏每个英雄本身模型的辨识度
2、语音这个问题,我就认为DO2配音对游戏体验是增强的效果,再怎么样也不会是反效果,至于浪费人力那不是玩家要考虑的事情吧?
3、关于物品,我觉得多玩几把根本不难找,而且DO1里记合成公式对新手也不友好吧?
4、小地图设计被WAR3完爆我看不懂,爆在哪里了。。
5、总之,你一直强调这是竞技游戏,但你说的点我都没觉得影响这个游戏室竞技游戏了吧?说了这么多你都抓着饰品之类的游戏外的东西在说,你说DOTA2下载麻烦更新多所以有很多人不愿意转DO2我承认,但这跟游戏质量本身又有什么关系?
玩Dota的有不少是喜欢魔兽的发自手机虎扑
引用54楼 @ 发表的:
1.模型辨识度低,特别是加入饰品之后,对新玩家更加不友好,这是竞技游戏,谢谢.小地图的设计也是被war3完爆
2.dota1的语音同样有这魔兽的背景,比如熊猫的"for pandaria",而在一个英雄有xx种语音,5种和10种区别大吗?50种也只是浪费人力而已,每个英雄能有几种经典配音就足够了,多了反而太泛滥.
3.在dota1里面,我熟练掌握各种物品快捷键,这是一个很大优势,不过对新人不够友好,但dota2那种一堆东西放一起,新手真不难找吗?还没LOL那种分类看得舒服
4.饰品这个东西,赚钱就赚钱吧,出这么多有意思?这是竞技游戏,谢谢.赢利方式直接损失游戏体验,卖周边,做直播都可以吧.相比dota1即使下载war3和11都只要一个小时,dota2需要挂着下载大半天才能玩5.war3中经典的模型动作,都会有发力,肢体加速,减速的效果,而dota1中用的模型很多都是war3的经典模型.而dota2我玩过几把PA和军团,看同学玩的也不少,很多模型动作都是僵硬的,出手收手都是匀速的感觉,当然也有少数模型做的还不错,这一点来看,模型是不如war3的,提升的仅仅是引擎,更多的多边形而已,就是常说的画质,模型动作来看至少是没有进步
实在看不下去了,你这也是强行黑。不知道你玩过多少场。
1.模型辨识度哪低了,是有俩英雄相似度超过50%了还是怎么了。。。你要说单纯饰品辨识度低也就算了,因为V社有审核,饰品不能改变一个英雄的大方向上的风格。这个规定也是为了不熟悉模型的人。。对新人友好不友好和竞技游戏有什么关联?。。。还有你要要谢谢什么?小地图的设计更是无稽之谈。。。没看出来war3好在哪了。十色双色显示都有,头像,名称直接显示war3没有。小地图也可放左放右,war3只能在左边。
2.语音这条我都不想反驳你。 浪费人力不见得,只是浪费了你的硬盘空间了。
3.快捷键购买大神啊,商店编队从1-9,0队全编tab键无缝切换。死前秒买各种道具。dota2同样有快速购买,同样可配合快捷键购买。。不知道你仔细看过设置没。。dota2有图形化的物品合成树,也不是一堆东西杂乱地放在一起,是有排列规律的,只是你没有用心看。。。你只是不满意没有完全复制dota1那种购买方式。
4.你不玩饰品不代表别人不玩饰品。。饰品市场你知道吗?饰品不更新让玩家反反复复就交易那几个吗?再说饰品绝大部分不是V社程序员开发的,是普通玩家先做出来的,然后根据投票评分,V社审核上架。不是说V社想出就出,事先是调查过的,有人喜欢才出。说白了你只是嫌更新麻烦,直接说嘛,没必要攻击下饰品系统,毕竟这东西有人喜欢。还有我不知道你为什么竞技游戏后面总要跟个谢谢。。。有联系吗?都知道是竞技游戏啊。。。竞技游戏和饰品没矛盾吧,又没有影响平衡。。
5.你这个观点真是找到了新角度。。。war3经典,dota2模仿的不到家,动作僵硬,大部分出手动作收手动作是匀速的,没有力度。。。。还是暴雪吊,独领风骚10多年。
我只能说你更适合去玩风暴英雄(经典war3人物全在,更包含暴雪三部大作经典模型经典语音,没有饰品),不要再发表和dota2有关的言论了,你玩得太少,了解的东西太少,黑不到点子上去。[ 此帖被xu-11-14 16:41修改 ]
GOOOOOOOOOOOOO!!!!!!
CELTICS!!!!!!!!
引用44楼 @ 发表的:
我的关键,就是dota2游戏质量并不存在碾压dota1的情况,你倒是说说哪里碾压了?
你不觉得断线重连这一点就能碾压了吗..
想当初自己掉线或者队友掉线是多么痛苦的一件事
有的大优局就这么白送了.
DO2里不光能重连. 对手和队友都愿意等你2~5分钟
就这游戏体验 还有话说?
以后我都叫麦子毒瘤 毒瘤不在 火箭更好 恩. 是这样的
你们抓紧DOTA2吧,看看这么多人没转DOTA2,以为大家都是傻子?DOTA2就是个LOL级别的游戏,有DOTA当年万分之一的颠覆性?发自手机虎扑
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玩dota2死机相关文章玩魔兽(DOTA) 死机-学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
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玩魔兽(DOTA) 死机
来源:互联网 发表时间: 1:05:04 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“玩魔兽(DOTA) 死机”相关的问题,学网通过互联网对“玩魔兽(DOTA) 死机”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:玩魔兽(DOTA) 死机,具体解决方案如下:解决方案1:
如果什么都关了还是不行,也可能是硬件问题,看看是不是硬盘有损伤。
解决方案2:
你玩其他游戏又不会死机。。那应该就不是电脑自身的问题。。可能是魔兽上的某些插件会同你系统冲突。。尝试换个系统。。或者重装下。。
解决方案3:
关掉杀毒软件,我以前也是的,关掉就好了,但记得玩完再打开杀毒软件哦~
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