用数据说明龙之谷输出职业各属性问题
作者:网络 来源:网络 发布时间: 15:13:10
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在《龙之谷》中,角色按照其职业基本性质,首先要有足够的血、双防、基础攻击力,这3项是角色的基础。(个别辅助职业也许对于基础攻击力没有较严格的要求)而对于一个输出职业而言,除了基础攻击以外,致命一击、属性攻、最终伤害和致命一击伤害,这4个属性对输出的影响是很大的。那么怎样堆,才可以最大化输出呢?很简单,面板堆足够高、致命一击满、最终伤害满、致命一击伤害满、属性攻堆到足够高就行了。当然,这是不可能的,因为各个属性的提升空间是有限的,并且互相之间有影响。
按照现行的装备(后缀和能FM的道具准备淘汰)进行判断,不计宠物提升值:
1)能够提升角色基础攻击力空间的有:武器、武器强化等级、首饰、装备和首饰的套装属性、纹章、护符、时装部分所有道具及套装属性、技能BUFF。
2)能够提升角色属性攻击空间的有:龙玉、首饰、时装首饰、纹身、技能BUFF。
3)能够提升角色致命一击的基础属性为敏捷,其他提升空间有:武器、龙玉、首饰、装备和首饰的套装属性、纹章、护符、时装部分所有道具、技能BUFF。
4)能够提升角色最终伤害空间的有:纹章、护符、装备和首饰的套装属性、时装部分所有道具、提升智力或力量的技能BUFF。
5)能够提升角色致命一击伤害的基础属性为力量和智力,其他提升空间有:纹章、护符、技能BUFF。
下面,我们以各自属性的固有提升空间来分析《龙之谷》中各职业各属性提升时的取舍。
一、属性攻职业基础攻击力和属性攻的取舍
在属性攻和基础攻击方面的取舍是较难分配的,因为能提升两者的最大空间都在双武器和两个戒指上的攻击类龙玉,那么最大的取舍空间也就只有在这4块龙玉上了。
分析方法1:分类法
分析:
假设不带任何攻击龙玉,任意一个属性攻击技能,释放后的输出为:
E=基础攻击×技能百分比+尾数
下面我们把不同分配龙玉的方法代入计算(高级魔力/破坏的强化龙玉的最优属性,以下简称面板龙玉。附加的基础数值提升经计算其误差小于1%,故忽略不计,详细计算见分析方法2)
分析方法2:函数法(误差η&1%时忽略不计)
敝人在以前的一个专题里做过函数法的分析,而由于前不久《龙之谷》道具的更新和部分关键技能的调整,所以思路不变并按照现行的最新数据重新做一次分析,并进一步完善。
分析:
总输出=(基础攻击×技能百分比+技能尾数)×(1+属性攻值)
展开上式,并提取基础攻击×(1+属性攻)这一部分,令其为f(x)。设构基础攻击为m,属性攻击提升后为n,使用属性攻龙玉数量为x。(选取70A高级龙玉的最优属性数据为参考如图所示)
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下面我来一些具体数据和加点指导的文字分享:
面板上来说楼主自身开荒沙龙妹纸的时候貌似是2W7魔31%光致命2W2左右吧血量貌似才38W总之是要超过30%的比例因为雷神的输出技能来说打击次数很多致命当然越高越好我的是保守内30%概率以上是最低要求投入越多越有效果。
那么要套用到大家身上的话我建议是你的面板在PVE中奶血技能三BUFF必定点满同时魔攻基本版面要达到队友一般水平DPS的60%也就是说目前来说双L武器的输出职业大概是4W5至5W攻击那么你得达到2W7到3W攻击,这是最低数据只往高了算目前楼主4W5还可以提升到5W是没问题的光的话***41%HP92W一个高级龙玉都没有强化也不高只有手套+10这些是题外话~哈哈可以借鉴数据。
对于雷神本身组队的角度来说辅助当然是第一但是现在光怒出来了我觉得对雷神是好事更是突破的地方重点就在互补输出环境上只是雷神太少了没法作为考量欢迎大家讨论。
在PVE保证好手法操作意识以及基本辅助队友的面板要求那么试问不是队友手残or运气差也不是非得要圣徒不要雷神吧?嘿这样的人还真不少~就是不要雷神好吧~那我们彼此拉黑不在相爱吧~不差我那点输出我也不差你这个队伍。
对于祭祀分家很大程度上就是职业技能区别这点我承认。
好比圣骑跟十字~其实熟练了没有蛋壳也就那样~不对号入座就好。
雷神PVE当中只要解决了上述的辅助位置的一些内容存活与PVE是没问题的,此外就看你是否坚持这个职业了。
楼主是属于PVEPVP都热爱的所以可以分享的东西较多吧!
接下来就说些在PVE中雷神如何输出细解一下板子配装和几种档次雷神的手法加点等等。
在PVE中雷神要输出做好两手准备神操的意识熟练的手法。
神操意识就是预判断辅助性机能的释放间隔也就是例如补BUFF丢痊愈治愈呼吸
buff如果是四人本一般过一次小关卡即可补刷一次buff对于占用输出环境影响不大目前痊愈基本上前置除非是毒王打花火牢等目前持续高伤情况下基本上痊愈是丢给自己和转光属职业的有就放也可以治愈呼吸增益恢复30%个人建议四人本里保留出现异常情况下突然队友大掉血的时候配合治愈用,八人本的话过小关卡后例如BOSS换血等大技能施展前即可给队友上一个例如毒墙狮子旋风新月兽吸人砸地等便于更快治愈队友其次神操意识就是你个人对雷神输出技能的距离把握与对BOSS各种技能的站桩时间熟悉度比如花换血抬头沙狮子甩尾光球沙龙真捆绑后沙息等等那你才有时间做接下来的手法问题。
说到手法问题就是看叠光减抗虽然很多人都知道无光不雷神问题怎么叠增益这个真心很难说准我自己也不能说输出最大化就举例两种手法可以叫做快手法和慢手法
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剑圣: 剑圣是开40,T3前顶着无聊+不信剑圣就是悲剧哥的想法练的,一开始孤岛给T过,亲友团也埋怨过我开剑圣刷狗。刷黑暗,到后来T3抱着带小号的意思帮我刷狮子,可想剑圣当你24悲剧哥的影响多深远- -!后来真爱上剑圣了(自爆祭祀装备,贤者荒废1个月,拿贤者钱弄剑圣,贤者是PK主号,但一直1300多双攻击的原因),之后凡事开剑圣号,朋友看着我打的数值,开始改观了,再后纯物改成全修,经验充足一点之后发觉:剑圣10S盾,还有翻滚之后的连击,简直就是灵巧的输出机器,没学冲锋连击的一定要学!不然你会发觉剑圣灵巧度真的大减折扣的!
可是剑圣那悲剧我永远也记住的,就是被T,T得我宁可组小朋友去见识高级副本,或者亲友团,不然,PK场见面吧!
其实剑圣的主要2方面:
1:说剑圣脆的,我想人家有2个浮空,一个回避,一个翻滚之后的连击,还腿长!这么灵巧的职业你用来做坦克了?正常人的剑圣不说单刷不死了,那不是正常剑圣能做到的,但起码正常剑圣可以很自信地说:咱们2人一起拿高级副本2人不死称号吧!灵巧几乎等价于坦克,但不能坦克那样死扛!
2:剑圣没输出:不说无限,月光碎片,物剑也爱他,魔剑那叫变态输出,CD极短;致命劈砍,肯组剑圣,见过这技能砍boss的就知道了,这技能一出,你会发觉boss的血顿时掉的快很多,魔剑出的话,你会以为谁的40技能冷却这么快(剑圣说:我没放真空与无限呢)直线攻击,物剑,全修剑的爆发之一,掉血速率,那叫快的可以,一瞬间boss掉了一块血。
要是你们说天启麻烦,组队难了,组了队进去打更是个问题,我想你们不会投机取巧吧?你怕你技术不到家,那就用脑子想办法,这里先建议平民剑圣搞暗剑,升无限,我记得当初亲友团就是要我开贤者刷天启(牧之谷后遗症),可我爱玩剑圣,那就得技术到家点,头脑厉害点!跑位错开攻击来输出,不要自己死扛,牧师职业,就算是祭祀也是个小坦克,你扣血少了,间接造成祭祀舒服多了,剑圣位移大,打得快,月光可远程,基本不掉多少血;胖子那里暗剑砍电柱子,这是暗的一个好处,而且另一个好处就是35%暗以下,平民都弄得很舒服得,不要奢侈2500+物理。
至于天启,广大平民剑圣就是血短,技术高也有吃技能的时候,那怎样?我上面不是说要投机取巧吗?SD一天给我们3条命!都留给天启才用,前期天启动作,牛B行为不多,跟着队友狂输出,记住你的致命平砍,直线攻击,月光!后来动作多了,记住你的高地,之后你看准机会,无限吧,投机取巧不在于好看,而在于你成功,我也有我的方法成功!
无限之后,没死,或者高地在就狂放技能,天启这么大个子,就是优待剑圣的!有机会就救队友,腿长就以尽责!之后你就叫天启干死你吧,复活之后如此类推,记住无限的时候,没信心不要叫游侠给加速你,容易打歪,游侠的加速,暴击留给你的直线,致命,还有满状态版挥砍!我剑圣的第一次过天启,就是通关思考这样过的,那时候本来配置是2祭祀,一游侠,一剑圣的,后来掉了个祭祀,3人过了~哥3条被歧视的命,自己砍了天启2.5条血,比那些连自己的剑圣也无信心的,不舍得死,不舍得复活的输出更快,死有什么不好的?通关了一切皆美丽!
当然,至少我亲友团的游侠一直没歧视过我,加速,暴击都舍得给我~配置::游侠还是上面贤者那里的1650攻游侠,剑圣1880攻,45.69暗,血16000(这个是重点,平民只能舍弃一些),蓝18000(蓝是输出,跑路的源泉),祭祀1600攻,老拍档,满级电棒子另类祭祀!
写到这里,也用了我不少时间,大家先将就这些经验或者心声吧,有空我会奉上战神,元素,魔道,游侠的,箭神压根没有,有的也只有4个38小号,不能说上经验,但战神职业朋友有2个,魔道有3个游侠有2个,元素有3个,都是天启通关常客,狮子践踏者~攻击??都没过2000的~游戏嘛,自己玩的职业越多越有趣,金钱来了,就没意思了~
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