玩过诛仙3什么职业好玩的人都玩什么?

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专访《诛仙》手游负责人:每个玩家都对《诛仙》有自己的理解
09:12 | 来源:口袋巴士
&《诛仙》手游在上个月 22 日,Chinajoy 前夕刚刚结束了二测,这次二测几乎是我编辑生涯最有趣的一次测试&&通常只玩主机游戏的我在经历这次测试之前,很难理解&一码难求&四个字的含义。根据来自口袋巴士专区部门同事的反馈,二测期间在玩家群、玩家社区和电商平台上,甚至有大量玩家出高价求购激活码。
带着疑问,我们在 Chinajoy 2016 期间,约访了《诛仙》手游负责人小马哥。
小马哥解释,之所以项目组严格限制了首测二测玩家人数,以至于现在出现一码难求的情况,并非一些玩家猜测的&饥饿营销&,因为游戏本身还没有开始推,所以谈不上营销,这种情况是因为两次的测试目的决定的&&项目组希望通过两次测试中小范围玩家的反馈、收集的意见发现问题并进行改进,从而使公测期间大部分玩家的体验最大化。
同时他透露,在一周多之后的 8 月 10 日,《诛仙》手游就会正式开启公测,届时玩家就可以正式通过 AppStore 和安卓渠道下载玩到游戏,不再需要激活码。&
随着公测开启,游戏的更新和活动也会走上正轨,项目组计划&每一个半月更新一次版本,给玩家持续带来新鲜感;每周也会更新活动&,使玩家的体验更丰富。
以下为专访原文:
据我们专区部门的同事反映,在首测和二测期间,因为《诛仙》手游严格控制了玩家人数,以至于在玩家中出现了&一码难求&的情况,那是出于什么考虑,使《诛仙》手游在测试问题上采取了谨慎的态度?
小马:因为二测其实对我们来说是一侧之后的一次产品,《诛仙》手游对我们来说太重要了,还是希望邀请到核心玩家把它调整到更好。邀请到比较亲近的玩家,他们会提出很多意见。我们希望能听到玩家的声音,让玩家能直接把需求提给我们。这是我们做二测的目的,因为目的的设计,所以发码量就控制得比较严格。
虽然目前玩家反响火爆,我们还是想从官方口中求证一下,前两次测试的玩家反响怎么样,用户留存情况如何?方便透露一些数据吗?
小马:玩家的认可度还是比较的高,次留有百分之八十多次,挺感谢玩家的。在这一次能给我们做测试,提了很多意见和建议,很多反馈都是非常正面的。大家也提了自己的一些期待,收集了玩家的期待,我们也在不断地调整,希望更多的用户能满意。
二测现在已经结束了,紧接着可能就会迎来下一轮测试,不意外的话,游戏年内就会正式投入运营,能否谈谈团队进一步的计划?
小马:8 月 10 日我们就要双平台公测了。从产品角度来说,《诛仙》手游希望能做一个极具生命力的产品,产品设计的角度我们加入了大量社交的玩法,加入了丰富的游戏内容&&大家能长期的玩下去的内容。现在的计划是每一个半月更新一次版本,给玩家持续带来新鲜感,每周我们会更新活动,让大家玩得更好。
团队未来是否有计划加入一些新的门派吗?
小马:关于门派,其实现在的门派职业组合已经很复杂了,我们加强职业深度的原因其实是希望用户能探索到 PK 的玩法,我们当然会在后面的版本更新新职业,但是具体的时间和更新哪个职业,我们希望能听到玩家的需求。因为《诛仙》端游到现在已经十二个职业了,手游其实还有很多职业可以选。这一点上我们做了一些调研的规划,希望上线以后大家能给我们意见,投票来选出自己最希望看到的职业。
今年是 MMO 的大年,《诛仙》开测的时候,市场上的重度 MMO 游戏已经很多了。同时也有很多游戏 IP 改编手游选择了和原作完全不同的玩法。是什么促使了团队坚持了 MMO 玩法?
小马:这是一个传承,也可以说是对用户需求的满足。《诛仙》其实是一个从客户端到移动端的平台转化,用户喜欢,我们的很多设计其实也是用了端游的设计。我们沿用端游的玩法,以及功能优化以后放到了手机版当中,希望玩家能够体验到一些曾经的感觉,因为很多老玩家可能离开《诛仙》很久了,但是大家心里《诛仙》应该是什么样子,还是有自己的理解。
《诛仙》手游的主线故事本身也非常丰富,MMO 的玩法更能发挥故事性的优势,也能体现出《诛仙》这个 IP 应有的特点。
运营手段上应当如何和其他MMO手游做出差异化?
小马:MMO 的市场,其实对研发的实力要求极高,并不是说大家谁都能有机会来做 MMO 。可能做卡牌的很多,但是做 MMO 大家都能看到,真正能受欢迎的 MMO 都在大厂,只有端游大厂才有机会做好。首先完美是具备这个能力的;另外就是产品设计上,《诛仙》应该是最贴近用户的产品,我们无论从一开始立项,到制作过程中,其实一直在听取用户的建议和反馈。我们现在大概每两周会做一次用户调研,一直在听取用户的反馈,这也是为什么我们能够比较清晰地知道用户的需求是什么;第三个,在产品设计上,我们也做了一些特殊的玩法,像360度的自由御空啊,像游戏的直播啊,其实我们还是希望能够通过有特色的内容,让玩家能够满意。
《诛仙》手游本身也是一款强社交的重度游戏,开发组是怎么平衡重度手游中玩家的可支配时间的?采取了哪些方法?
小马:游戏当中的时间分配其实设计的时候已经考虑过了,包括一测和二测也做了这方面的调整。其实我们在尽可能地让用户效率最高的游戏时间缩短一些。
它毕竟是手游,不可能二十四小时在线,或者十几个小时在线,我们是要用户首先在短时间内能够获得足够多的收益,让用户能够获得比较好的乐趣,整体的时间我们希望控制在两个小时到三个小时之间,这是用户不一定是长期在线,而是用户在这一天的累积时间,可以达到两个小时到三个小时基本上可以获得 80% 到 90% 的收益。
这样的话,第一,用户之间的差距不会拉得特别开,使玩家可以去研究游戏,而不要被产出而拖累&&每一个副本应该怎么打会更好,不同的职业该怎么去选择技能,然后练起该怎么去玩,包括家族啊、结婚、认识更好的朋友啊,让玩家可以把精力放在这个上面,这也是我们整体设计的思路。
有一些端游时期已经流失的老玩家,为了吸引他们回来,团队在运营方面都做了哪些努力?
小马:首先我们非常欢迎老玩家能够重新体验游戏,我们为流失的玩家和曾经有《诛仙》经验的玩家提供了非常好的福利,大家去官网可以看到相关的信息。首先,从福利角度来说,我们非常希望老玩家、曾经玩过《诛仙》的人可以回来玩一玩,看一看;第二,从用户的角度来说,现在的新玩家,也是我们非常重视的主力用户,那老玩家这块不仅仅是福利,其实用户在游戏中也能找到很多老游戏的点,也希望媒体朋友多帮忙,多告知我们的老玩家用户,相信我们不会让大家失望的。
今年的另一个热门词汇是&影游联动&,《诛仙》恰好也是市场上少有的既有端游,又有小说的强IP产品,我们游戏在运营上是怎么跟IP影响力结合,来吸引小说,甚至其他载体的《诛仙》粉丝的?&
小马:其实我觉得更多是一个产品层面的承接,《诛仙》的 IP 已经足够热了,很多用户知道这个 IP。在用户需求上,他们必然会选择一款以《诛仙》为基础的游戏,这是他们的自我选择。而游戏产品是否能把用户接住,才是关键,任何《诛仙》改编的小说也好,电视剧也好,他心目中的《诛仙》是什么样子,产品应该如何承接,我们觉得这才是最关键的。
因为《诛仙》这个 IP 一直以来无论是小说、电视剧、游戏都非常受用户欢迎,一个手游应该是什么样子,应该符合用户预期,让用户来验证这个是不是我心目中的《诛仙》,这是我们的想法。
有什么想对玩家说的话?
小马:首先感谢玩家对《诛仙》手游的支持,非常希望大家能够体验《诛仙》这款产品,给我们提出意见和建议,非常感谢大家的支持。
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lz经常晚上8点多在浩方c房,发现根本没几个人玩3.4(3.3修复版),难道都喜欢玩3.3正式版么?希望赶紧出3.4正式版
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11自主建房间 跟几个小伙伴一起固定的玩的
洪门〓 小强
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嗯,大家多多测试3.4alpha版本,有问题及时反馈
[]: 蛋黄肉粽太好吃了,soulsky812 花了 47
U9币 并且排了50天的队才买到一个.
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我觉得主要原因是3.3alpha不能农民卡怪,次要原因是3.3alpha相对3.3变化不大。
一个BUG却带来了特别的娱乐性。堵在门口玩玩就得了,老这么干就没意思了。
还是期待3.4能带来新的东西,之前听说有新英雄,还有我期待的偷装备,希望这个功能回归
&3.3修复版不能跳关,只有替田不易分忧。削弱农民血量护甲、混沌石属性改成加500全属性50%格挡8w生命魔法值、分身也被削弱了,武穆心法分身不能打出伤害。倒是6虾饺挂链叠加反弹没修复。&
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1、感觉项目(或任务)有点繁乱,希望后续能尽量精简任务(少而精)
2、希望在原有任务的基础上增加随机性,比如爆一些英雄专属的物品碎片,收集合成英雄专属武器衣服套装等。最好区别与现有武器衣服,多一种出装路线,趣味性可操作性应该更好,只是要麻烦天涯重新构想武器衣服库
3、游戏时长(刷怪)最好能缩短,可调整刷怪数量、移动速度等,游戏时长尽量控制在2小时
本人非常喜欢诛仙系列,以上只是本人对后续诛仙开发方向的一点看法,希望大家集思广益,将诛仙系列继续发扬光大!!!
&我也觉得时间长了,基本上每局2小时十几分,希望能在一个半小时内。记得以前玩过超越极限,大概也是一个半小时
没那么多宽裕的时间联网游戏,经常都是单机,随时可以暂停,或者保存游戏后面接着玩&
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lhc-ww 发表于
我觉得主要原因是3.3alpha不能农民卡怪,次要原因是3.3alpha相对3.3变化不大。
一个BUG却带来了特别的娱乐 ...
3.3修复版不能跳关,只有替田不易分忧。削弱农民血量护甲、混沌石属性改成加500全属性50%格挡8w生命魔法值、分身也被削弱了,武穆心法分身不能打出伤害。倒是6虾饺挂链叠加反弹没修复。
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光影丶流年 发表于
1、感觉项目(或任务)有点繁乱,希望后续能尽量精简任务(少而精)
2、希望在原有任务的基础上增加随机性 ...
我也觉得时间长了,基本上每局2小时十几分,希望能在一个半小时内。记得以前玩过超越极限,大概也是一个半小时
没那么多宽裕的时间联网游戏,经常都是单机,随时可以暂停,或者保存游戏后面接着玩
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