魔兽世界7.0专业收益专业问题

魔兽在线修正:各职业全面调整 你被加强了吗?
作者:tgr891002
《》今天迎来全面的在线修正,各个职业都有不同程度的加强/削弱,快来看看你的职业是挨刀来还是变强了吧!
成就“阳关灿烂”现在应该按预期奖励给参与的玩家。
恶魔猎手不再能在寇魔古寺战场跨过预定的边界线。
明月打击的溅射伤害提高至35%的初始伤害(从18%上调)
精通:自然的守护者再次按照预期每点提高1%的攻击强度。
自然的守护者不再提高守护者之手,伊瑟拉之赐(自己的),净化水流或纯洁审判的治疗量
开发者提示:根据守护德鲁伊最大生命值变化的治疗本身就已经受精通加成过了,所以再提高治疗量的话是让精通“双加成”了。
意气风发(射击)现在治疗猎人30%的最大生命值和猎人宠物100%的生命值。
乱射现在额外造成100%攻击强度的伤害(从75%上调)
夺命黑鸦(射击)现在造成162%攻击强度的伤害(从135%上调)
寒冰箭伤害提高至185%法术强度(从170%上调)
冰风暴伤害提高至105%法术强度(从90%上调)
光环掌握(牺牲光环)复制15%的有效治疗量(从10%上调)
苦修的伤害现在是190%法术强度(从175%上调)
忏悔者现在治疗300%法术强度(从275%上调)
暗言术:痛(戒律)伤害提高了7%
净化邪恶的额外伤害提高至48%法术强度(从42%上调)
支配心智冷却时间降至2分钟(从3分钟下调)
教派分歧现在造成425%法术强度的伤害(从400%上调)
开发者提示:我们最近发现了了一个bug,会导致戒律牧师从远程DPS饰品中获得超过预期的收益。既然我们希望戒律牧师能够从远程DPS饰品中获益(包括通过救赎),也会据此进行调整,我们略微上调了戒律的伤害来平衡那次错误修正。我们会继续关注这个问题。
穿刺伤害降低至142%攻击强度(从150%下调)
正中眉心伤害降低至85%攻击强度(从88.5%下调)
精通:强效药膏现在提供每点4%的伤害加成(从3.5%上调),以及每点2%的苦痛药膏加成(从1.75%上调)
深谋远虑现在使你的终结技会使你伤害提高15%(从12%上调)
生命释放使你下个治疗提高45%(从30%上调)
奔涌之流现在治疗375%法术强度(从300%上调)
奔涌之流在治疗超过6个目标时,对满生命值的目标造成相当于正常治疗值25%的治疗量。
开发者提示:这并不是削减奔涌之流的有效治疗量(非过量)。我们希望在未来能够找出另一个解决途径,但是我们觉得这是解决奔涌之流的过量治疗和暴雨图腾组合的较好途径,总比等他们用开了再改好。
吸取生命现在每跳造成35%的法术强度的伤害(从30%上调)
吸取灵魂现在每跳造成52%的法术强度的伤害(从44%上调)
鬼影缠身的伤害提高至700%法术强度(从600%上调)
烧尽的伤害提高至210%法术强度(从190%上调)
玩家应该能在任务“军临城下”中见到大法师卡德加,无需离开达拉然再进入。
修正了创新SoundBlaster Audigy SE声卡导致的声音丢失问题
pvp模板改动
抑心光环现在使冷却恢复速度降低20%(从30%下调)
抑心光环的范围现在是8码(从10码下调)
死灵光环的范围现在是12码(从10码上调)
天启(邪恶)现在引爆4层溃烂之伤(从8层下调)
旋风施法时间降至1.7秒(从2秒下调)
夏至(平衡)使日光术的冷却时间降低20秒(从30秒下调)。
(浩劫)PvP属性模版调整:
敏捷降低了10%
精通降低了60%
爆击提高了30%
急速提高了30%
转瞬即逝(浩劫)现在产生3秒的疾影(从1.5秒上调)
唤醒心魔(浩劫)现在获得6秒的恶魔变形(从8秒下调)
开发者提示:浩劫恶魔猎手的总体伤害太高了,所以我们降低了他们在PvP中的敏捷。我们也觉得它的精通赋予了过度的爆发,所以我们重调了他们的次级属性安排,降低了它们的精通,但是提高了他们的爆击和急速
野兽之心(野兽控制)现在降低狂野怒火15秒的冷却时间(从30秒向下调)
窃法成瘾冷却时间提高至30秒(从15秒上调)
奥术冲击(奥术)现在在PvP中伤害提高15%。
龙息术(火焰)持续时间降至3秒(从4秒下调)
火球术(火焰)现在在PvP中额外造成75%的伤害(从150%下调)
纵火狂(火焰)现在降低燃烧5秒的冷却时间(从10秒下调)
烈焰轰击(火焰)现在叠加5次(从3次上调),但每层只提高3%的伤害、攻击范围和生命值。
强效炎爆术(火焰)现在造成目标生命值35%的伤害(从25%上调)
冰***术(冰霜)在PvP中的伤害提高20%。
寒冰箭(冰霜)在PvP中的伤害提高20%。
掠夺护甲(狂徒)使目标的伤害降低10%(从20%下调),并使施法者的伤害提高10%(从20%下调)
穿刺(狂徒)的伤害在PvP中降低了15%。
本文来源:
责任编辑:肖遥_NG4591
魔兽在线修正:修复海拉BUG及任务怪刷新频率魔兽世界7.0职业大厅算休息区吗?魔兽世界7.0职业大厅下线有经验吗?
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& &7.0职业大厅算休息区吗?魔兽世界7.0职业大厅下线有经验吗?今天小编就带大家一起来看一下魔兽世界7.0职业大厅是否算休息区的简单解答,一起来看一下吧!
& &魔兽7.0分辨是不是休息区域的方法有很多,旅店或者头像等级变成了zzz就算是休息区域,如果开了eui的话可以试试看能不能切天赋,能的话就算做是休息区,这里下线就可以存经验。
&&&想要了解更多的游戏资讯么,请持续关注游迅网。
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求告知 7.0以后 专业问题& & 首发 SM& &&&双专业练什么好& & 还有是& &一采集&&一制造&&好& & 还是 双&&制造好
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没人了解么
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剥皮制皮,能制造全身800等级锁甲,如果双制造,成本很高,一采集至少还能在版本初期小赚点G,前期材料很贵
二喵大人又回来啦~
资深剧情控玩家
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采集配制造最好。双采没什么意义。萨格拉斯之血拾取后绑定。你又用不了
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练实用性&&工程+附魔
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我想弄个 炼金 配什么能好点呢&&纠结啊
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炼金现在还有专精么
深爱某女子
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Powered by玩家解析魔兽世界为何猎人是最多人玩的职业
首先问个问题,那么在国服最为庞大的猎人群体中,有多少人还知道这个东西。就算知道,又有谁能把这把弓弄到手。猎人从曾经的锁甲双废到如今的猎爹,经历了一个巨大的转变。他不像法师盗贼这样的千百年只有一些小版本的没落,也不像锁甲另一废萨满自45之后一直就是移动荣誉的象征。曾经无人问津,到现在和战士并列成为国服人口最庞大的职业,种种艰辛和困苦,只有老猎人玩家知道。不过也许他们都在偷着乐,勤劳的猎人从来不缺钱,往往是服务器中最富有的那一个。《屠龙者纲要》、鱼肉、矿石,都是猎人可以单刷用来发家致富的途径。那个年代的猎人,只要有钱,肯定技术都不赖。尽管数量不多,但都个顶个的强力。原因就是不论是厄运还是祖尔格拉布,黑E还是纳克萨玛斯,都需要极其优秀的技术来实现单刷。况且当时不像现在,在“遗弓”还未出视频做录像的时候,更多人都是口口相传或是自己摸索,当时在NGA活跃的短位ID们都修成了上古之神。洪荒年代当初的猎人为何如此之少,操作难度是一方面,其实是,他真的很废!时间倒回到地球年代,各个职业曾经发起过一场关于谁的技能最废的讨论,然而,结果毫无悬念地指向了曾经的猎人生存31点天赋……连小德平衡天赋都无法与之匹敌的废材技能究竟是什么呢?那就是传说中的近战猎人技能——撕裂!近战范围内对敌方造成持续伤害……我真的不知道该说什么好,暴雪打算让一个远程物理职业专精于肉搏?普通技能伤害加强无可厚非,可是搞一个终极天赋肉搏技……不过从中也可以看出,暴雪最初对猎人的定位并不是一个纯粹的远程物理伤害输出者,而更像是现实中的猎人——一个特种兵,掌握全面技艺的角色。不是吗,布置陷阱,驯服动物,野外生存,加上远程射击,所有这一切都是在严苛环境下生存的必要条件。加上以前我们提到过的小圆盾,猎人原本的设计应该就是这么一个远可biu,近可撕的神奇职业。可WOW毕竟是游戏,职业的定位必须明确。从撕裂的失败,我们可以发现,很多美好的设想并不一定都能得到美好的结果。玩家们的嘲笑给暴雪上了一课,这个技能也成了“闹哪样”的茶余饭后令人一乐的谈资。你还记得乱射吗?那么恭喜了,你玩过带蓝的猎人。比起火雨和暴风雪,龙头喷和猪头喷,这个技能好处是不用引导指哪打哪,不过他已经成为了LR的历史。况且当时LR的AOE,也就那么回事吧,结果这一废,就废到了巨龙之魂,直到生存多重射击带毒蛇之后的AOE才再度崛起。猎人在那个时期是开心了,可是你知道什么叫带着史上最强四件套+橙杖的AM吗?GG。当初的LR拥有猎豹、豹群、雄鹰、灵猴、龙鹰、自然抗、蝰蛇、野兽。8种守护形态,并且非常的缺蓝,打着BOSS假死喝水都是可以见到的场景。在旧世BOSS没事就给你来个狂暴的条件下(MC2号的狗,七狗)都是需要LR的狂暴驱散链的,所以当时这个职业也并不少。但是人口基数却少的可怜,多数就是战术需要和赚钱。战场还在飞天遁地的时候,猎人是小众群体,同时是双废之一。远征时代说到猎人的正式崛起,还要从风暴前夕的一个天赋说起。这个天赋好啊,首先这视觉系威慑力就不是一般的强。你想想,平素东躲西藏边跑边射生怕别人近身的猥琐男,忽然摇身一变变大了变粗了变红了……就这么带着一头同样体型膨胀全身泛起红光的宝宝直直朝你冲过来,不管什么来头,你是不是本能的就颤抖了呢!快跑吧小女孩!快跑!小红人这个天赋极大程度上解决了猎人缺乏反控制缺乏爆发力的窘状,红人一开就是免控,而且极大程度地提升攻击力。这让平原上的对手仿佛待宰羔羊,下一秒钟就要被打成筛子。而且面对着满身红光的一人一狗你还能怎么办?强杀?你拼得过对手么;逃跑?你跑的过猎人么?那时大家都是第一次接触到版本更新所带来的新东西,兴奋劲比现在的过渡期要大很多。战场里经常可以见到同职业的队伍,当然见得最多的还是全猎人队……兽王负责缠斗,射击负责后排秒杀,杀人如割草,战斗力堪比正规军啊。这个天赋直接统治了TBC的整个版本,那时候,打人完全没用的板甲们需要把嘲讽这技能拖出来。只因为红红的宝宝冲着布甲们一去,就没有然后了。那阵S4满血1W+的情况下一个红人宝宝的暴击可以达到5K+。从此也造成了猎人大军的崛起,红人一开就OK。当然这说的是低分段,高分里也就是蝎子上5层毒抽抽蓝,冰霜陷阱放柱子,到了3.0X的畸形版本才有了质变。多数人可以打到很高的分数。8码斩残猎也是当时的象征。然后橙弓的出现让无数猎人蛋疼了不少,因为,它多数都是给DZ的。不知造就了多少LR的离团,(谁让你们当初拿了那么的多本属于防战的AL)。当时的猎人人口却已经非常庞大,仅次于战士和圣骑士法师小德之后。诺森德时代80之后LR耗蓝量有所改观,同时副本地位有所提升。PVP中也变得强大起来,法师和LR的千年恩怨就此展开。不过在那个强奸哥称王称霸的年代,除了DK和防惩以外的职业都有点退居二线的感觉(也是法师最弱的年代)。但是瞬发致死,驱***冻,爆发保命控制样样精通,在竞技场里的地位和出场率也已经可以比肩法师了。那时LR的PVE也有所改观,比如ICC副本中。1号“那个LR去远处吃白骨风暴,LR打骨刺啊”2号“LR去放僵尸”3号“LR集火巫师,LR去打炮(还是很轻松的)”4号“LR清血兽啊 冰霜陷阱呢”5/6号“LR去那边墙角站着,LR别吃延展啊不然踢了你。”7号“LR毒蛇陷阱呢,绿软点你了别给我假死!”8号“LR去打天上的球,LR去看那边球要掉下来了,你怎么死了,谁让你乱动了。T了”9号“LR1咬啊,怎么咬SS了,真废物,T了”10号“LR去风筝僵尸,别忘了清小怪,你怎么进门了!T了”11号“LR爸爸,输出高点啊,就靠你了。废物谁让你打冰了。过了BOSS再T你,不吃狂咒了不起啊”12号“LR打冰球啊!!!LR会不会打,T了。”恩,真是一片祥和啊,这个职业从诞生至今,一直就在副本里做着脏活累活,结果还这么多人爱玩。真是不可思议。一个副本撑死带1~2个也是够了。毕竟有人干脏活累活就行,破玩意还得吸蓝谁带你。但当时LR的人口基数已经开始呈现顶头趋势,比起战法骑和瞬间崛起的DK已是不相多让。灾变时代85之后的LR经历了大改,蓝条没了又回到了集中值(最开始设定)。开始从战略技术上压制法师,成为法师克星。当时的猛禽一击雕纹相当于增加2000韧性,兽王猎对着法师近战打猛禽靠宝宝就可以一战,让法师颇有60时遇到带术士的狗一样痛苦不堪。然而那时候的猎人还不叫猎爹。但由于CTM的优异表现,初期逆斩杀的超高起始伤害,到巨龙时生存猎恐怖的持续伤害都让猎人经历了PVE上和PVP上的双人生巅峰。人口已经开始和战士比肩。然而这两个一直不温不火却大有玩家喜爱的两个职业却不知道,他们即将组成魔兽有史以来最强22阵容,从而导致了,猎人成了猎爹。胖达人之谜5.0猎人把近战武器移除了,取消了所有近战技能。多了新的天赋和技能。尤其灵狐的整合,移动施法变得无脑。加上战士迎来职业巅峰的技能天神下凡。投掷拳击沉默,致死压制的恐怖伤害和双冲锋。这个组合变成了当时无解的象征,红人+急速射击。鲁莽+天神下凡。带走人只需要1秒钟。而当时的LR对于法师变成了完全压制,几乎没有什么可以解决的方法。不过其他职业打LR也一个样,从这时开始,LR真正的站在了PVP的顶点。名为猎爹,BL方的LR数量已经超越了战士,成为了人口最庞大的职业。单刷利器,各种副本依靠误导雕文,和史上最无耻技能“假死”的衬托下,变得几乎成为人人必有的小号。PVP中利于不败之地,PVE中的表现也是可圈可点,算不上最强,但也不会落后就是。当然跟正站在世界之巅的术爹比是不行,却已经足够让LR的地位在国服变极具重量性。说到底,猎人人口的增多就是因为操作的简单化,由于wow后期主张技能整合和操作简化。加之LR的能力变强,跟风的越来越多。一个假死宏谁都能干了。WOD之后纳格兰的蒙古齐射们一个个像个疯子一样统治地图。副本中的脏活累活成了提升DPS的存在(孢子人喷火)。红玉圣殿带小号的风行,各种旧世副本依靠宝宝的能力,灵魂兽的帅气外表。都成为了LR的加分。LR如此之多,而好的猎人越来越少。更多的怀念起了当年独自把各种各样的BOSS跨地图风筝的猎神们,那些可以完成开花弓任务的猎神。已经永远的停留在了那个时代。如果你还记得这四个NPC并且曾经打倒过他们,请让我献上最崇高的敬意。相关推荐猎人锁甲幻化搭配宠物一览
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