魔法门哪个版本好玩系列会出新的版本吗?

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魔法门系列历程(中)
游戏之王 00:00
  《英雄无敌二》在一代的基础上增加了两个全新的种族:术士和亡灵,此外兵种上基本没有太大的变动,但《英雄无敌二》的魔法、宝物和技能系统都充实了很多,而且更加丰富的游戏场景使游戏的可玩度非常大,也给玩家的创造力提了很大的空间,可以让玩家充分发挥个人的想象力。
  《英雄无敌二》的操作非常简便,容易上手,而且只要在普通的奔腾100以上就可以非常顺畅的运行,加上游戏制作的很出色,很快就可以使玩家一下深入进去,笔者和当时很多朋友就玩英雄无敌玩的发疯,我每天都嘴上谈的都是英雄无敌,搞的别人都觉得我不太正常,由此可可见《英雄无敌二》的魅力有多大。再说一点,在《英雄无敌三》发布上市后仍然有很多玩家继续沉迷于《英雄无敌二》而迟迟不能接受《英雄无敌三》,从这点上也能看出《英雄无敌二》在玩家心目中的地位,也说明一款游戏的画面和音效等固然重要,当更主要的是它的内涵,游戏内涵的好坏可以决定游戏在玩家的地位,《英雄无敌二》就是很好的一个例子。
  笔者就是从《英雄无敌二》开始真正的痴迷于一个游戏,乃至以后改变了我的生活,现在想想也真的很有意思。由于兴趣所在,到后来笔者自己和朋友做了一个全国最大的英雄无敌个人主页,从笔者接触的人来看,在国内的英雄无敌爱好者中,影响玩家最深的就是《英雄无敌二》了,在这点上《英雄无敌一》和《英雄无敌三》都不能和它相比,虽然我个人认为《英雄无敌三》做的更出色。因为到今天为止,《英雄无敌三》已经发布一年半了,还有不少玩家来信说自己最爱的是《英雄无敌二》,再论坛上关于《英雄无敌二》和《英雄无敌三》到底哪个好的争论更是能引来大规模的争论。从玩家的观点来看,即使是认为《英雄无敌三》出色的玩家也都不否认《英雄无敌二》是一部经典之作,我看说它是回合策略游戏的里程碑一点也不为过。从这么多玩家对《英雄无敌二》的怀旧就可以看出它的影响力了。
  在《英雄无敌二》取得巨大成功后,NWC在一段时间后又推出了其资料片《忠诚的代价》,故事背景和《英雄无敌二》没有太大的关联,但是增加了4个新的战役和一些新的宝物、英雄,玩家似乎也很买3DO的帐,对这个资料片也给予了很高的评价,不过那时由于《英雄无敌二》仍然是英文版的缘故,很多国内的玩家还没有能领略到它的魅力。随着UBI把《英雄无敌二》和其资料片汉化发行后,才使更多的国内玩家认识到了这个经典之作。
  此外《英雄无敌
坊褂幸桓霭姹窘小队⑿畚薜卸?平鸢妗罚?飧霭姹痉⒉际奔浔冉贤恚琋WC在这个版本中把游戏中电脑的AI智能做了改进,使其有了相当大的提高。由于没有中文版的缘故,国内不少玩家没有玩过这个版本,有些遗憾,不过那时大家都已经在翘首期盼《英雄无敌三》啦!
魔法门六:天堂之令
  记得我在拿到《魔法门六:天堂之令》前,大家都在讨论一个问题,就是RPG游戏到底出路何在,因为当时玩家已经很久没有看见一款能使人满意的RPG游戏了。直到一次我在一个杂志上看见有介绍说这个游戏被评为1998年年度最佳RPG游戏,我才开始注意这个游戏的动向,因为之前我根本没有接触过魔法门系列,可以说对《魔法门六》基本没有一点认识,不过凭着我对《英雄无敌二》的痴情,也算是对3DO的信任吧,我决定买一套来玩玩。
  当时我的英文水平不怎么样,面对这样一个庞大的RPG英文游戏,开始玩时真的感觉有很多不适应,开始的几个小时感觉不容易上手,好些东西都没看明白,不过在我逐渐深入到这个游戏中的时候我才深深感到这个游戏的巨大魅力,一下子就沉溺进去了,英文看不懂就查字典,以前还真没有什么游戏能这么吸引我。在苦战了2个多星期后我终于打通了这个游戏,那时的感觉我现在都难以忘却。
  《魔法门六》的剧情和《英雄无敌二》是紧密相连的,讲述的是在王位之争战役后,罗兰得国王在一次旅行中突然神秘的失踪了,王国陷入混乱中,凯瑟琳女王此时又回到她父亲的老家埃拉西亚去了,王国中只留下小王子尼古拉由大臣辅佐,这时出现这种情况使王国陷入极度的混乱之中,这个时候也自然有一群反叛者企图推翻老国王创建的王朝。在游戏中你就扮演一群冒险者,在一次偶然的事件中介入了这场纠纷,并成功的粉碎了敌人的阴谋。NWC在这款游戏中也留下了很多伏笔,比如最后为了完成任务你不得不把《英雄无敌二》中被石化的邪恶王子阿基巴得放了出来,想想把这么一个无恶不作的人给放了以后自然也不会安宁!
  总的来说《魔法门六》是一部自由度非常高的RPG游戏,游戏中有一条主线和很多支线任务,你在游戏中完全可以凭自己的意志来选择行动,不象传统的RPG游戏那样规定你一个一个任务按顺序的去完成,而且游戏中的世界是完全开放的,几乎可以说你想去哪里就可以去哪里,当然前提是你要有实力,否则肯定是自讨苦吃。这种开放式的游戏模式非常受到玩家的好评,也可以说开放式的RPG一种必然发展的趋势,只不过NWC走在了前面,并获得了成功。
  其实《魔法门六》的成功不仅仅是有一个好的游戏模式,更关键的是《魔法门六》有着相当丰富的游戏内容,如果你是第一次玩《魔法门六》而又想仔细的把所以任务玩通的话大概需要花200个小时,想想就知道游戏过程有多么漫长了!不过你也可以想象一下,一款游戏能让玩家持续游戏这么长时间,没有一点真东西是肯定不行的。除了游戏内容外,《魔法门六》的宝物、技能、升级系统等等都做个非常出色和严谨,游戏中的迷宫也做的很庞大,没一定时间是打不完的,不过这也引起了很多玩家的抱怨,觉得到了游戏后期花在迷宫上的时间太长。不过从另外一点上看,NWC的设计人员确实花了心血在上面,象游戏中最大的迷宫维兰坟墓相当庞大,当你置身其中时真的感觉在一个无比庞大和深奥的迷宫内,而且NWC做工非常认真,在迷宫房屋的一些墙壁上都可以看出清晰的壁画,而且描绘的非常细致,可以看出NWC的工作已经细微到了极点。所以这种游戏被我们称之为经典实在一点都不为过!
  就是在以后《魔法门八》发布后,还是有很多玩家一直怀念《魔法门六》,很多人都认为只有《魔法门六》才算真正的魔法门游戏,而《魔法门七》和《魔法门八》充其量只是《魔法门六》的资料片。
英雄无敌三:埃拉西亚的光复
  《英雄无敌二》取得的成功其实对NWC来说也是个巨大压力,对他们来说最主要的问题是如果能使《英雄无敌三》真正超越《英雄无敌二》,这确实是个挑战,也使NWC迟迟不能推出《英雄无敌三》,几次宣布延期发行,一直到了1999年的3月我们才可以一睹《英雄无敌三》的真面目。
  老实说,很多玩家在拿到《英雄无敌三》后都挺失落的,感觉这不象期盼已久的游戏巨作,这其中一个主要原因是因为游戏的配置变的高了,游戏在一些方面占用的资源变多了,普通奔腾机运行起来感觉很慢,造成很多低配置的玩家无法接受,游戏不能深入进行也就无法感受其精华,所以有一部分玩家仍然停留在《英雄无敌二》的世界中,由此也引发出到底是《英雄无敌二》好还是《英雄无敌三》的争论。我个人的观点还是认为《英雄无敌三》是一部非常出色的作品,它不仅仅是增加了一些种族、宝物、技能,更主要的是这款游戏极大的改善了回合策略游戏的人工智能,可以说《英雄无敌三》是我目前见过的回合策略游戏中人工只能最出色的。
  《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》的故事剧情是接《魔法门六》的,讲述的是凯瑟琳女王在回到埃拉西亚大陆后发现这里已经遭到了大规模的袭击,而且凯瑟琳的父亲也死于非命,她的家园也正在遭受涂炭,为了恢复埃拉西亚的和平,凯瑟琳需要击败入侵的亡灵巫师和其他邪恶军队,并找出杀害她父亲的凶手。
  在《英雄无敌三》中NWC对种族、魔法、技能和战场设定等都做了非常大的改动,使得整个游戏有着相当高的耐玩度,比如在兵种上八个种族各有其优势,不再象以前那样黑龙和泰坦独霸天下了;魔法也增加到四大类58种,而且加上了魔法技能的设定;战场也变大了,飞行部队和远程部队也都有了一些限制,此外还有等待和战术等等原因可以左右战局的胜利天平。最后要说的是,电脑也变的越来越聪明了,队伍它们不再象以前那么容易了。
  一个游戏的生命力还和其能否实现网上对战,《英雄无敌三》很好的支持了这一点,虽然在很多方面还不能和其他即时战略游戏相比,但《英雄无敌三》的对战也别有一番滋味,毕竟回合策略的对战和其他游戏不一样,双方比的完全是智力,不象即时战略那么紧张,除了智力还要比操作,所以也深受很多玩家的喜爱。目前在国内外个人主页上都有一些英雄对战的联盟。
(作者:JWHF责任编辑:)
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