3D有哪些新最新大型3d网络游戏?

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摘要:3d网络游戏哪个好玩?今天小编我给大家带来了3d网络游戏排行榜前十名的游戏。数据是经过多方筛选的。当然啦,既然说的是排行榜,那肯定都是时下最热门的游戏了。相信经常玩游戏的人,应该对以下10款游戏都不陌生,如果大家对本榜不满意,也请不要用鸡蛋砸小编我啊!
3d网络游戏哪个好玩 大型3d网络游戏前十名推荐
top10:DOTA2
官方网站:/
DOTA2游戏介绍
《DotA2》是Valve联手DotA领军人物IceFrog推出的网络游戏,预计2011年登陆PC及Mac平台。《DotA2》整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA2中。
top9:炉石传说
官方网站:.cn/
炉石传说游戏介绍
在《炉石传说:魔兽英雄传》中,玩家可以选用不同英雄主题的套牌,而他们也分别代表着《魔兽世界》中的九大经典职业。然后再根据玩家的策略和拥有的卡牌,自由搭配各式各样的随从、法术以及武器卡牌,构建自己的套牌,并可以通过战网与其他玩家进行对战。
top8:新天龙八部
《新天龙八部》(曾用名:天龙八部)是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)旗下的一款3D武侠网游,游戏采用自主研发的CycloneⅣ引擎。在金庸先生的授权下展开对原著角色的新的解读。目前,2014年度资料片“雄霸天下”已正式公开,全球亿万玩家将在跨服战场“天外江湖”中,与“南慕容北乔峰”一起开辟新的武林传说!
top7:逆战
《逆战》相较于其前身《火力突击》,可谓以一个全新的姿态亮相在玩家面前。游戏的玩法模式十分丰富,从常见的团队竞技、爆破战、变异战到较有特色的坦克和机甲战,可以看出其为接纳更多类型玩家下足了功夫。此外游戏的社交系统也与QQ进行了结合,使得玩家之间的互动性得到加强。游戏目前还存在着些许BUG和问题,这一点也从论坛上得到了玩家直接的反馈。不过对于喜欢FPS游戏的玩家来说《逆战》还是值得一试的。
top6:魔兽世界
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
top5:剑灵
《剑灵》(Blade&Soul)是韩国网络游戏著名开发商NCsoft开发的大型3D MMORPG奇幻网络游戏。游戏于2008年首次曝光,这是一款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作MMORPG。游戏由《天堂2》的开发总监负责开发,知名画面设计师担任美工,虽然已经删除了一批太过于暴露的角色,但游戏现有的女角色还是非常的性感。
top4:梦幻西游2
《梦幻西游2》(原《梦幻西游》)是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
top3:地下城与勇士
韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。
top2:穿越火线
CrossFire的位置和方向在最近开发的多种在线FPS中,CrossFire(以后简称‘CF’)分析了包括counterstrike(以后简称‘CS’)的人气FPS的优点并吸取了玩家喜欢的内容,并提供大众喜欢的FPS游戏。而且相比丰富的游戏内容,在低配置的PC也可以进行很顺畅的游戏。
top1:英雄联盟
《英雄联盟》是美国Roit Games最新开发的3D即时战略网游,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游作品。除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面。
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广东省通信管理局,有哪些推荐的Unity3D开发方面的博客?
背景:程序做了一年开始使用Unity3D,做过一些3D展示系统和几个2D游戏,都是一些小项目,没有所谓的系统架构设计,导致的结果就是现在单纯的实现功能没问题,但是老觉得代码不够优雅,性能优化的余地还很大,说白了就是没有形成一套固定的高效的框架。所以希望大家能给一些建议(偏实践方面的更好),或者推荐一些不错的讲Unity3D技术的博客,国内国外的都行,NGUI的也行。谢谢!修改重新理了一下思路。讨论的主题也重新做了下修改:
1、在使用Unity进行项目搭建的时候,你都使用到了哪些框架思想或设计模式?
2、是否使用到了OOP中的MVC思想?效果怎么样?3、怎样项目的优化还采取了哪些措施?
稍微整理一下关于搭建框架对于很多程序出身的人来,MVC思想的使用相当普遍,那么在Unity开发中,MVC思想是否照样适用呢?。首先,我们不得不面对的一个前提是,Unity的思想是基于组件开发(Components-Based Development),先看下面的链接,,文章介绍了什么是组件,Unity为什么要使用组件及是怎样使用的。然后我搜到了一篇讲从MVC转换到基于组件开发的文章,(文章打开排版可能会变乱,可以在链接最前面加https://),似乎MVC在Unity开发中并不适用,至少严格的MVC思想是没办法用在Unity开发中。最后我又搜到了官方论坛中大家的讨论,问题似乎也没有太好的***,但是还是有一些好用的建议,比如说使用单例,减少使用MonoBehaviors及什么时候继承MonoBehavior,什么时候不继承等等。好了,到此为止,似乎还是没有一套通用的架构来让我们使用,是的,没有。但是有几个点我们可以作为参考:
1、恰当的使用单例
2、创建类的时候尽量不继承MonoBehavior
3、界面之间传递消息的时候,使用委托模式来减少依赖(此条为个人经验)补充:封装也是OOP中经常用到的思想,但是在Unity开发中,某一模块在多个项目中完美共用的情况还是比较少的,除非做的足够灵活 这个是别人在开发过程中搜集的文章的链接,偏设计模式和概念,涵盖委托、事件、单例、消息机制、对象池、MVC等等。关于优化 可以说是常识吧,不光解释了是什么,还解释了为什么
Unity Optimization tips (usually not mentioned in docs..)关于优化的一些集锦个人接触最早的是雨松MOMO,Unity入门看的就是他的书,个人网站上关于Uniy的点比较多,覆盖面较广,对于接触某一块新的知识非常有帮助。
很多基于项目的个人总结PS:1、***中的链接是我信手搜来的,多是其他开发者的个人总结,非官方解释,所以需要我们共同讨论2、由于本人水平有限,可能总结的很片面或者有些错误,欢迎大家指正和讨论。
Aras,unity的图形开发,这里是博客:
自荐:jjyy.guru
搜搜 宣雨松的博客,业内良心大牛!
能自我推荐下么。。
可以看看我的学习站:主要是把各种网站上比较好的unity开发资料汇总。
晚辈在此推荐我的个人博客,因为兴趣比较广泛,这个博客实在难以找到一个合适的词汇来描述,从结构上看技术类的文章比较多,然后文章水平时好时坏,就是这样子……CSDN博客:独立博客:
推荐一下我参与的团队博客,相对有些流水账:
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