魔兽世界7.0防骑天赋防骑标准

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装备幻化:┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊魔兽世界复仇,防骑,防战对比
魔兽世界复仇,防骑,防战对比,有选择困难症的玩家们不妨来看看,新版本的魔兽世界中这三者究竟哪个更适合你?DH作T这血一上一下的不要不要的,全团血崩的时候这家伙崩的更厉害,开荒还是血DK,防战,大屁股熊靠谱。!
魔兽世界复仇,防骑,防战三大T横向对比,献给和我一样还在纠结专注哪一个坦的坦克玩家
复仇 5星极强
防骑 3星很一般
治疗能力:
防骑 4星(略超越复仇)
防战 2星(或者1星 很差)
粘人能力:
复仇 4星优秀
但缺乏减速技能,点了天赋1秒的符咒还将就能看,不过还是不容易留住人
防骑 1星渣渣
防战 5星很强
抗怪能力(小怪)
复仇 2星(或者3星)
防战 5星几乎不掉血
抗BOSS能力
复仇 2星(或者1星,真心差劲,精通必须搭配急速,前期完全不够看)
防骑 3星半(后期坦克,很需要神器天赋支持,点出大特质复仇者之盾+吸盾以后会好很多)
防战 5星极强
无视痛苦不管是成长性还是当前开荒都是非常强大的技能,对比曾经红极一时的DKT血盾有过之而无不及,什么?谁说战士冲锋释放?我听不见。楼主之前103级防战,遇到满级DH打我盾墙CD也能坚挺十几秒不死
帅气程度:
复仇 4星(就算皮甲幻化很帅但由于新职业没套装,从前版本的伪套装有很多也不齐)
防骑 5星影帝极强
防战 3星半过得去
7.1被砍可能:
复仇 2星应该不可能
防骑 1星肯定不会被砍
防战 5星非常有可能(别怪我乌鸦嘴,或者给无视痛苦加个CD什么的。。。到时候就蛋疼了,祈祷保持原装阿门)
总的来说,当前版本,跟团玩家最好玩个防战,很不错的能抗 休闲玩家建议复仇 爬山还是幻化都还行,单刷能力非常强。复仇DH真心现在的版本除了帅和单刷旧副本,没什么优势,太不经打了,很容易血崩
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魔兽世界6.2防骑属性及常见问题汇总
防骑在6.0、6.1、6.2的初期都被视为纸皮坦克,感觉动不动就扑街了,现在到了6.2后期了,防骑终于可以站起来了!今天小编就给大家带来《魔兽世界》6.2防骑属性及常见问题汇总,一起来讨论下吧! Part 1 属性与配装绿甲
这里我把绿甲称之为第零梯队属性,单独拿出来讲绿甲无论从生存还是伤害上都拉开其他绿字很大距离,HFC里掉落的项链戒指披风里没有属性比较好的非绿甲部件,所以这三个尽量选择带绿甲的,不过因为死眼和职业饰品这两个的存在防骑的绿甲属于多不到哪去,也不会怎么少。 急速
急速是个非常全面的属性,有了4T18后急速更加侧重于降低技能的公共冷却,当然降低技能本身冷却来提升豆子获取、降低奶盾间隔等依然有部分效果,最重要的一点是足够廉价,一颗紫色宝石提供超过1%急速使之成为无论生存还是输出都处在仅次于绿甲的第一梯队。急速的阈值50%的由来是50%时技能的公共冷却降到1秒不会再降低,所以在不计算非常驻急速效果(如炽天使与英勇等)时请勿超过这个值。 精通
同样是比较全面的属性,同样是MOP起就被重点关注的绿字,精通与急速的最大区别就是昂贵,220精通才加1%盾击减伤,当荣耀壁垒能起作用时一般都只会在乎带壁垒的WOG是否加上血而不会太在意每层壁垒的百分比多点少点,格挡率则是从MOP起就被习惯性忽视,转AP看上去很美其实根本就赶不上其他绿字带来的伤害提升,总体来讲只能算第二梯队的生存与第三梯队的输出属性,但因为防骑没有另一个能排第二梯队的生存属性所以精通还是经常有机会进入人们的视线。 暴击
请注意暴击是典型的偏科属性,其提供的伤害输出可以和急速相近成为第一梯队,而生存仅提供极少量招架率、大十字军触发率(很容易和4T18撞车)以及部分治疗法术的暴击率所以只属于第三梯队。 全能
全能和精通共有的特点就是全面与昂贵,在拿到T18套装后全能多出一个优势就是可以对2T18吸收盾治疗量有直接提升,并且全能本身带少量减伤可以视作为对2T18盾的间接提升,在套装效果加强后全能可以成为生存2.5梯队而输出第三梯队的属性,不过HFC里防骑有机会接触到的全能装一共就7件还都是最低装等(690/705/720),同部位有更好选择时几乎不可能去用带全能的,所以会很少接触就是了。 溅射
对于生存而言这货这货完全是废物,对于输出则是刚超过精通与全能成为第二梯队的输出属性。
请记住防骑没有BIS,怎样选择装备搭配属性的关键在于需要你对自己的定位有足够清楚的认识,譬如你倾向于生存无所谓输出高低那就最传统的主急速+副精通,而如果想多打点伤害自然可以急速暴击混搭。千万避免搞出暴击+精通混搭这种生存和伤害两边都不讨好的搭配出来。在有个明确大方向的前提下不要过分纠结一两个部位装备的取舍问题,可以通过看哪个顺眼选哪个或者roll点等方式来决定。注意本部分到这里已经有这些篇幅了但只解决了防骑10%的问题,浪费精力死抠这10%里的2%到3%是极其不划算的。 Part 1.2 天赋
斟酌再三还是决定把天赋单独放一部分讲,但为了强调天赋与属性关系非常之大,所以用Part 1.2而非Part 2,总的来说就这么几个原则: 1、4T18后圣洁怒火是废
既然有争议,那就解释一下吧,道理同强化圣印为什么不同时保持两个buff那就是缺GCD。另外看似可以给神怒加伤害实际上比起同排两个天赋会严重亏豆子导致降低盾击的伤害,所以在HFC里可以说完全没有发挥的空间。 2、避免出现神圣意图+炽天使这样的天赋组合
炽天使不触发意图,也不能2豆+意图buff开启炽天使,这样的天赋组合怎么看怎么蠢。 3、强化圣印是否可用应该以死眼饰品为分界线
首先我在这贴里会尽量避开用“圣印舞”这一叫法,因为对防骑来说用强化圣印只会因为常驻正义圣印是完全可以确定的事情,所以这跟“舞”字扯不上关系,而另一个完全可以确定的就是死眼饰品是毫无悬念的第一生存饰品,其常驻绿字是大量急速,所以死眼饰品可以视作为强化圣印的开关,如果你没有死眼饰品时可以用强化圣印作为急速上的补充,如果你有死眼饰品那么再用强化圣印急速就太容易超了,应该尽量避免这种情况发生。 最后关于100级三个天赋的定位,强化圣印上面已经提到了,炽天使则是明显偏向DPS的天赋,神盾则是在有死眼饰品的时候对输出没要求但生存有压力需要解放出更多的豆子来打盾击时不得已的选择,其本身的格挡率与法术格挡只能说比溢出的急速强,不要指望其有多少真正帮助。总的来说三个天赋对于生存而言都是非常烂,根据实际情况选择即可。 Part 2 盾击怎么打
这里我先要强调一点,skada这个插件只能用于分析伤害及转火情况,对分析防骑的生存表现基本没什么用处,MOP时期有个skada for tanks可以分析坦克承受伤害时的技能覆盖情况但停更了比较可惜,如果你有什么好的插件可以分享的话自然欢迎探讨,如果没有,则建议大家尽量多使用WCL。 这边我总结一下各种过度量化的两点常见误区:
一是对基础机制了解不够的问题
举个例子:不同于MOP,WOD beta期间奶盾可以吃暴击和溅射,这是每个有beta账号的人都能很轻易测试出来的最最基础的东西,但当时的simc还是按照不能暴击溅射的来计算,这就使得它完全没法看了。数据是个极度严谨的东西,容不得半点差错,整个simc的计算对外人来讲就是个黑盒,无法得知其具体的计算过程,但光从表面上看就能看出这么明显的瑕疵来天知道其内部还有多少同样的基础性问题。 二是评判标准的问题
坦克生存的好坏是一个综合因素,不应该由任何单一评分来确定,很多评分标准自身就有问题这里不一一分析了。况且数据是用来比较的,DPS打了多少伤害可以看看团里同职业打了多少,别的职业打了多少,上WCL看看装等相近的同职业打了多少,差距在哪,是什么原因造成的,再想想提升空间在哪,坦克团里一共就两三个,职业重复的可能性不高,从活跃度讲DPS的输出活跃度基本都接近100%,坦克因为分工不同所以不管跟同团坦克比还是跟其他坦克比挨打活跃度也不同,各个boss伤害水平也不同,M以外的难度因为人数弹性boss伤害也跟着弹性所以各种指数也会产生差别,一个冷冰冰的评分因为影响的因素过多根本就没法通过比较来参考,那其存在的意义是什么? 最后还是要强调一遍,不管你进本前玩出什么花来,一切都是为怎么更好的打本服务,而现在副本外的准备工作与副本里的实际发挥重要性是一九开,只要你能打好副本,有些东西不知道影响也不是特别大,就好比玩射击游戏就是尽量对准你的敌人开***就是了,各种***的射程多少射速多少这种奇奇怪怪的指标你需要知道的很精确吗?当然不用。WOW玩坦克也是差不多道理,整体思路正确就行,不要去死抠那些没用的边边角角,生死看淡不服就干。
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6。0这个版你们觉得防骑怎么样?和战士T比哪个好,求高手解答
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战士T完爆防骑,不过看到那满满的技能栏,果断放弃战士T。
瑞文灬戴尔
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???……!聊聊sm吧~\(???)/~
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战士T怎么完爆防骑?能说详细些吗
新人欢迎积分0 阅读权限40积分558精华0UID帖子金钱2292 威望0
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就目前的装备水平来说 防骑要比防战好用 防骑更硬 防战DPS更高
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这个版本,防骑太脆,奶骑太水
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如果是吃物理伤害的话觉得战士T好一点,一个格挡减伤,一个吸收伤害的屏障
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玩T还是血DK,比较?
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比硬??请轻轻的 发表于
就目前的装备水平来说 防骑要比防战好用 防骑更硬 防战DPS更高
穆罕默德三哥
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现在6.0刚开,都不好说呢,再说现在多出吸血和溅射属性,我听说如果防战开角斗士点吸血和溅射的话,输出和回血都有了,据说治疗会轻松很多,但是没见过真实的数据图,所以我也不敢说太满,但是很多人都说防骑确实弱了不少,群拉大家都不差了现在,防骑优势被抹平,而其他方面又比不上其他职业的T,我现在拍个随机都看不到几个防骑了。。。
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这个版本最硬的是薛迪凯&&DPS最高的T也是薛迪凯
我是防粘 我为薛迪凯带盐
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流?星 发表于
这个版本,防骑太脆,奶骑太水
脑残选了QS作为第一个100级的号,打FB作为奶骑真心觉得加血好费劲,严重伤自尊啊,每次打本都得集中精神
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我就是玩防骑的。感觉还是不错的,前期都是主动减伤覆盖,所以你要监视技能buff。硬不硬让奶来说。
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昨天,一个SB 防骑 跟我DH 对砍!!!!!!!大概二十分钟,他的无敌啊,都用了好多次!!! 之后呢,我们都没把对方砍死。最后呢,这该死得垃圾,跑到了它的牛牛堆里面,结果呢,还好我闪得快!!! 不然啊,就被牛牛当苍蝇拍死了。

参考资料

 

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