新蜀门锻造技巧,,高手帮忙,,谢谢_百度知道活动时间:3月13日-3月31日
活动规则:
1、玩家在活动页面&蜀门未来你做主&
区,发表对《蜀门》的意见、建议或期待;
2、提交建议完毕后,玩家可选择匿名发表或填写提交自己的姓名、联系方式等资料;
3、您的留言将实时或者定时刷新显示在
&玩家建议展示区&,官方工作人员会逐
条仔细阅读,态度诚恳,见解独到,意见
深刻,特别可行的建议将可能成为修改游
戏的参考。
4、官方将在所有征集到的建议中,对无
意义纯水回复进行筛选后,随机抽取一定
数量玩家进行奖励
5、官方将在4月3日前联系所有获奖玩家
确认奖励发放事宜
6、有权威游戏媒体新浪负责此活动的公
首先感谢所有关注蜀门一举一动的热情玩家们!没有大家的热情支持,不会有蜀门一天天的成
长。蜀门团队经过了4年的研发,依托自己开发的纳米引擎技术,实现了202MB超小客户端和低配置
下流畅游戏,并且在内容上已包含了法宝修炼养成、5人团队副本、装备锻造鉴定、宠物养成、帮会
领地建设、比武场PK混战、血神府攻城战、PEV竞技场、PVPDota对战、元神修炼系统等玩法。
从技术封测、体验内测一步步走来,广大玩家的肯定给了我们继续深入的信心,对于蜀门这款
完全由国人自主研发的产品,我们对它的期望和要求是无止境的。3月20日蜀门深度内测即将开启,
为了与玩家更好的交流,建立长效沟通机制,我们希望把蜀门的未来交到广大热爱中国网游的玩家
手中,赶紧参与进来,不吝您的批评,留下您的建议,写下您的期待&&
---《蜀门》!
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论坛元老, 积分 181242, 距离下一级还需 9818757 积分
就是蜀门中有些一样装备的属性为什么不一样,,举例说啊,假如两件相同的有抗性和伤害吸收的是经过锻造的!锻造的等级越高,抗性越强!目前最高到+
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论坛元老, 积分 181461, 距离下一级还需 9818538 积分
RE:蜀门207版客户端
都不亮了 .我是新手 很简单,你把弓拿下来放包里了吧,你换***,那个地方就不亮了,因为那是弓的技能啊
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论坛元老, 积分 181587, 距离下一级还需 9818412 积分
RE:蜀门207版客户端
用“Evp商业破解版”工具提取蜀门207客户端中的“data.evp”文件,可以解包出全部背景音乐包括游戏中人物和怪物的全部声音,音频格式是ogg的。如果你全都需要
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RE:蜀门207版客户端
我想知道蜀门网游客户端为什么这么小,用的什么技术,有什么弊端吗? 你画面很难看 副本很地图太小了 没什么意思的、 - - 纳米技术。感觉
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论坛元老, 积分 180254, 距离下一级还需 9819745 积分
RE:蜀门207版客户端
蜀门客户端为什么那么小问题补充:魔兽世界为什么不采用相同技术,害得我们要蜀门率先采用了&纳米引擎图形技术&,效果很好,有六个国家在进行公测,加上它
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论坛元老, 积分 184005, 距离下一级还需 9815994 积分
RE:蜀门207版客户端
弄正确就行了 解压到207客户端的那个大文件。也就是游戏目录 或者你在任意盘新建一个文件夹。如C盘D盘E盘F盘 (建议别在C盘会影响电脑运行速度)。
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RE:蜀门207版客户端
你的问题是:游戏初始化失败解决办法: 1、更新显卡驱动和Directx 2、游戏卸载重装 3、平时将正常版本的备份一份,下次如再有此问题。直接用更新好的游戏
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论坛元老, 积分 184005, 距离下一级还需 9815994 积分
RE:蜀门207版客户端
或者到你***的蜀门磁盘里知道一个和***一样的图标,双击可以卸载。 我也没什么好办法,用文件粉碎器吧 我的电脑--控制面板---删除和添加程序
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论坛元老, 积分 180254, 距离下一级还需 9819745 积分
RE:蜀门207版客户端
蜀门不好找 但也能找得到 只是架设难传奇满世界都是 而且架设容易 要什么版本传奇服务端,可以联系我。
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package com.jp.
public class Random {//蜀门武器/坐骑锻造
public static void main(String[] args) {
double countMoney=0;//锻造花费
double shibaiLv=0;//失败率
int tmp=10000;
for (int i = 0; i & i++) {//统计若干次
int grade = 1;
double jilv = 1;
double eJilv = 0;
double money = 0;
double cishu = 0;
double shibaiCishu = 0;
while (true) {
if (grade == 1) {// 如果锻造+1
money += 1;
} else if (grade == 2) {// 如果锻造+2
money += 2;
} else if (grade == 3) {// 如果锻造+3
money += 3;
jilv = 0.6;// 成功率变为60%
} else if (grade == 4) {// 如果锻造+4
money += 10;// 失败与否钱还是要加地
if (Math.random() &= jilv + eJilv) {
jilv = 0.4;// 成功率变为40%
shibaiCishu++;
eJilv = shibaiCishu * 0.2;
jilv = 1;// +4失败变为+2成功率变为100%
} else if (grade == 5) {
money += 20;
if (Math.random() &= jilv + eJilv) {
jilv = 0.25;// 成功率变为25%
shibaiCishu++;
eJilv = shibaiCishu * 0.2;
jilv = 0.6;// +5失败变为+3成功率变为60%
} else if (grade == 6) {
money += 40;
if (Math.random() &= jilv + eJilv) {
jilv = 0.2;// 成功率变为20%
shibaiCishu++;
eJilv = shibaiCishu * 0.2;
jilv = 0.4;// +6失败变为+4成功率变为40%
} else if (grade == 7) {// 如果要锻造+7
money += 60;
if (Math.random() &= jilv + eJilv) {
jilv = 0.1;// 成功率变为10%
eJilv = 0;
// 既已+7无须再加了,退出循环;
shibaiCishu++;
eJilv = shibaiCishu * 0.2;
jilv = 0.25;// +7失败变为+5成功率变为25%
countMoney+=
shibaiLv+=shibaiCishu/
System.out.println(&锻造所花费用(不包括购买石头的费用)为:&+countMoney/tmp);
System.out.println(&失败率:&+shibaiLv/tmp*100+&%&);
参考知识库
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