sc2sc2虚空之遗神族战术问题

不知道的肯定以为是影视学院的学生在拍戏呢。
新郎的衣服已经被撕开,双脚也被透明胶带捆住了。
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  点击进入2015暴雪嘉年华专题
  2015暴雪嘉年华今(7)日正式开幕,旗下多款游戏将在今明两天举行座谈会。其中,《星际争霸II》多人游戏讨论已于今日举办!小编为大家带来了本次座谈会的全程回顾。
  以下是《星际2》座谈会详细内容:
  《虚空之遗》将在未来几日内发布,《星际争霸》的开发团队与大家坐下来分享《星际争霸II》的未来。在2016年,我们的目标是为您带来更多的单人和多人体验,我们会提供更多的微交易内容、迷你战役以及合作任务、新的指挥官等等。请注意这些内容都尚在计划阶段,因此实际发售时可能会有所不同。
  新的微交易内容
  我们计划为星际争霸II发布一系列免费和付费的微交易内容。我们计划引入更多的兵种皮肤。不过等等,我们还有:全新的语音包。我们迫不及待地想要为您带来这一社区玩家们期待的内容。
  我们计划继续强化游戏大厅体验,并计划与专业地图开发者合作,使他们能通过战网出售他们的地图。我们打算先与少数地图作者合作进行试验,如果运作良好,我们会与更多地图作者展开更广泛的合作。
  战役任务包
  喜欢战役内容的玩家不用再等一个3年了,我们将在2016年推出全新的《星际争霸II:虚空之遗》迷你战役任务包。战役会包含9个关卡,以每次3关的形式发放。第一个任务包名为“诺娃隐秘行动”,故事发生在《虚空之遗》剧情之后,泰伦帝国在瓦伦里安元首的领导下,尝试从异虫的袭击和内战中恢复元气。整个故事以诺娃为中心,讲述她和人类分离主义阵营:“人类守护者”之间的故事。
  与凯瑞甘在《虫群之心》中所扮演的角色类似,玩家可以直接在关卡中操作诺娃。不同于小家子气的雷诺游骑兵,诺娃拥有全帝国的力量和资源的支持,其中包含隐秘行动装备的人类部队。
  “诺娃隐秘行动”还会引入一个全新的装备与负荷系统。你可以获得各种不同的武器以及道具,装备在战场上的诺娃身上。这些装备可以在你的任务中动态切换,增添更多的可玩性。
  我们预期于2016年早期发布第一个关卡包。敬请关注更多相关消息。
  多人对战与天梯重制
  在2016年,我们的多人竞技方面依然会受到更多的关注。我们希望改进和扩展当前的天梯系统、自动锦标赛以及总体的多人对战平衡性。
  我们希望通过天梯重制达到以下目标:使排名变得更有意义、提高天梯系统的准确性和透明度。玩家应当能明确了解他们在天梯中的位置,以及距离下一级还差多远。一直以来都有玩家反映说我们应该分别判定不同种族之间的级别,我们可能会在排名和非排名天梯中都使用这一制度。我们对此唯一的顾虑是增加不同的排名可能会增加排队时间,以使游戏体验变得不理想。
  我们还想要增加自动锦标赛的类型,使其能包含执政官锦标赛和2v2锦标赛。此外,我们还想增加“私人锦标赛”的功能,玩家负责提供参赛人员,而系统则负责解决余下的问题。
  在多人竞技方面,我们将使用《虚空之遗》发布后的时间来探索较大尺度的改动,比如某些我们在《自由之翼》和《虫群之心》阶段没能下手的领域。我们致力于社区合作,以帮助我们将最好的主意带进《星际争霸II》,甚至可能会涉及全新的单位。
  合作任务
  通过我们的合作任务视频,您可能已经非常了解我们的这一新功能了。在2016年,我们计划继续支持这一游戏模式,例如全新的任务关卡和指挥官。目前,我们名单中的下一位成员是相位技师凯拉克斯。凯拉克斯专精于制造和最大化亚顿之矛的潜力。一个你可能熟悉的技能是时空提速,它能使建筑的生产速度大大提高。使用他高超的工程技术,凯拉克斯可以进一步提高这一技能的潜力,使其能用在所有建筑上使用,甚至包括盟友建筑!
  他还研发了各种新式武器,并将它们用于武装星灵大军。他的净化者光束技能使他能用热能射线烧尽沿途的敌人,只留下一地灰烬。
  《星际争霸》的未来
  官方坦言,如果没有玩家社区的支持和反馈,暴雪就没有一款游戏可以走到今天。《星际争霸II》也不例外,项目组更希望能听到大家对游戏2016年计划的想法。
  更多相关资讯请关注:星际争霸2专区
  此次座谈会探讨了《星际争霸II》多人游戏模式的前进目标,再次谈到了社区的反馈给项目组不少改动指明了方向。
  回顾多人游戏模式
  首席多人游戏模式设计师DavidKim以《星际争霸II》的1v1对战游戏作为开场讨论,介绍了1v1对战模式与其它的诸如战役、合作任务、执政官模式以及游戏大厅所不同的地方。目前为止,《星际争霸II》多人游戏模式中的1v1对战最考验玩家水平,但我们打算把《虚空之遗》的多人游戏模式打造得更平易近人。具体做法是简化游戏的机制,并加入强调玩家间合作的新游戏模式,吸引更多休闲玩家来玩《星际争霸II》。
  我们重新设计多人游戏模式期间,有5个主要目标:
  & 更激烈的战斗
  & 加快节奏,减少等待时间
  & 平衡各种族所需的微操
  & 多样化微操的种类
  & 对现有的核心机制进行大幅度重新设计
  未来的五大目标
  更激烈的战斗是多人游戏的核心支柱,具体来说就是进一步强调骚扰、进攻和遭遇战,降低玩家的部队编成的重要性。一个很好的例子就是新的星灵单位使徒。这种单位在游戏早期就可以建造,拥有灵能传送技能,可以快速地移动并且干扰对手的采矿线,两下攻击就能消灭矿工。这使得他们成为了游戏初期非常优秀的进攻选项。《虚空之遗》其他改动(例如经济改动,宏观改动以及加入新兵种)也是为了淋漓尽致地体现更激烈的战斗这一核心理念。
  为了加快节奏,我们增加了游戏开局时工作单位的数量。我们打算减少玩家开局时等资源的时间,于是将开场的工作单位从6个增加到了12个,让玩家更快起步,给他们更多选择和发挥的空间。
  《虚空之遗》另一个目标是降低部队规模的重要性,追求战斗次数和质量的提升。但为了达成这个目标,不管部队编成如何,微操都至关重要。我们设计了破坏者、干扰者、使徒和飓风正是为了凸显这一点。我们为三个种族加入新兵种,提供更多微操机会的同时,也确保《星际争霸II》微操种类在不偏离种族特色的前提下更加多样化。
  此外,我们还重新设计了游戏的核心机制。例如我们调整了游戏的经济系统、种族宏观机制和依靠单一战术获胜的打法。比如,在《虚空之遗》中,如果一个玩家想仅靠折跃流取胜,就得付出比《虫群之心》时更大的投资才能达到相同的效果。
  资深技术设计师AronKirkpatrick说:我们对《虚空之遗》进行的这么多改动并非仅靠我们一己之力完成,热情的玩家社区功不可没。
  处理反馈
  从《虚空之遗》漫长的内测一开始,我们就定期征求玩家的反馈。Kirkpatrick在座谈会中说道,玩家的反馈在游戏内测期间,让游戏的品质产生了翻天覆地的变化。
  世界上游戏玩家不计其数,而《星际争霸II》游戏社区里的玩家不仅热情洋溢,还足以称得上是电子竞技界的带头人。《星际争霸II》的竞技性在玩家社区里深入人心,而我们不断征求玩家的意见,将他们追求卓越的热情融入了《虚空之遗》制作过程。
  我们的社区给我们提了大量宝贵的反馈和建议,我们自豪之余,也打算让这些玩家更进一步参与到开发过程中来。Kirkpatrick说了这么多后,问了观众们一个问题:“如何让人人都参与到游戏开发这种复杂的工作中来?”
  与社区分享设计过程
  我们设计《虚空之遗》时,将过程进一步透明化。我们把内部讨论的内容和玩家分享交流,集思广益,产生出宝贵的新想法。这些新想法最终对我们的开发过程起到了至关重要的作用。
  我们还与社区成员开展过数次峰会,从社区代表处听取了大量有用的想法以及社区玩家的心声。
  善加利用玩家的反馈
  搜集听取反馈后,我们开始着手实现。比如说一开始有不少玩家反馈说干扰者这个单位表现起伏太大,要么能让对手全军覆没,要么就什么用都顶不上。
  我们在一个帖子里提到我们想让这个单位存活更长时间,但降低其造成的伤害,引起了社区玩家的热烈讨论,我们从中获益良多,并最后做出了合适的更改。很多其他单位的改动也用了这个方法。不止改动,我们甚至听取玩家的想法,设计出了人类的解放者这个新单位。根据收到的反馈,我们认为解放者是这个游戏里至今为止最有意思的单位。
  对经济的大幅调整以及对星灵折跃战术的改动也是我们听取玩家反馈的结果。我们在社区玩家的帮助之下,给游戏做了很多新改动,使其更加稳定,让更多玩家能体验到其中的乐趣。
  交流促使我们进步
  玩家对我们在宏观机制上的改动褒贬不一,不过我们在调整期间,社区一如既往的不断给我们提供反馈。希望我们根据反馈做出的调整能让玩家感觉游戏更加公平,我们也保留了玩家对宏观机制喜欢的、对高端玩法至关重要的部分。
  开放交流反馈也帮助改善了游戏初期造兵。我们降低宏观机制的效能后,发现从游戏开始到第一场战斗发生经过的时间变长了。大多数玩家反馈说他们喜欢短暂而频繁的遭遇战,这样的战斗能让一场游戏各阶段的过渡更加平滑,于是我们决定把短暂而频繁的遭遇战作为改动的宗旨。
  AronKirkpatrick最后宣布开放交流将在午餐后继续,不过讨论重点不再是设计,而是平衡性。社区玩家积极的讨论让我们受益匪浅。
  未来的天梯改动
  接下来,游戏设计师AaronLarson接过麦克风开始讨论天梯系统即将发生的变化。他首先强调了内测期间与社区之间合作成果颇丰,因此我们打算在《虚空之遗》发售后的新特性开发过程中,继续与社区展开合作。现在我们已经可以明确的一点,就是我们乐意分享开发过程并听取玩家反馈。
  过去,不断有玩家呼吁要增强天梯模式的透明度。我们听到玩家的呼声后,决定帮助玩家更透彻地了解天梯的运作机制。比如,奖章系统让你轻松将自己的黄金评级和别人的白银评级做比较。不过,在相同的联赛级别里,排名54的黄金级玩家也许和另一个赛区里排名60的黄金级别玩家在水平上有巨大差异。
  更直观的排名
  我们的目标是让天梯系统适应更多水平各异的玩家,并让排名更直观。大师级别的玩家通常想知道他们在自己所处区域排名究竟如何,因此天梯系统应该提供更多相关信息。不过,对于级别较低的玩家,比如青铜级别的玩家来说,他们更关心的是“我到底有没有进步?”
  明确了目标之后,资深游戏设计师AlexSun接着谈到了改进天梯系统的想法。
  他说道,可以把玩家排名看做分布于高端、中端和低端的玩家数量。大约80%的玩家分布在中端,另外10%的玩家会进入超级大师和大师组,而最后剩余的10%玩家则会掉入青铜组。
  这样理解的话,我们一直以来划分玩家的方式似乎有些不妥。比如说,水平最出类拔萃的玩家并不一定在超级大师联赛里。更加要命的是,玩家被归入一个联赛后,晋升或降级几乎不可能发生,导致玩家很难意识到自己的进步。
  解决天梯存在的问题
  我们为了解决以上问题,对联赛运作方式做了改动。目前,我们打算把超级大师和大师联赛的所有赛区合并成一个。合并后,赛区里排名前200的玩家将被划分进超级大师联赛。不过,就算你顺利进入了超级大师联赛,也不代表你就能高枕无忧了。因为排在你后面的玩家随时可以把你挤下去!这样一来,高端玩家就需要不断进行游戏,保住自己的联赛级别。
  中低端玩家想知道他们进步了多少,因此我们目前的解决方案是将每个联赛划分成10个子赛区,这样便能更直观显示玩家的水平。具体来说,如果你是黄金1级玩家,就代表你已跻身世界上最出色的黄金级别玩家之列,并可以冲击白金级别。赛区也不会有玩家人数上限——所以如果你排在白银5级,那你就知道你的水平确实属于这个级别,而不会再有其它排满了的同级别赛区了。此外,由于目前并不能从排名中看出玩家的水平,我们正在想办法修改分数奖励机制,让水平变得比参与更重要。
  冲出青铜联赛
  对处于青铜联赛的玩家来说,多加练习就肯定会有进步。我们想让他们通过排名看到自己的进步。在《自由之翼》时,约有20%的玩家处于青铜联赛。就算你勤学苦练,将自己的水平大大提升,还是只能在青铜级别徘徊。现在我们把每个联赛分成10个子赛区,这样玩家就能通过自己所处的子赛区级别直观了解自己的表现,进步一目了然。
  我们还计划缩减青铜组的规模,因为垫底的玩家其水平与青铜组排名靠前的玩家的水平差距并不像白银垫底玩家与白金排名靠前玩家的差距那么大。
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***邮箱:星际争霸2虚空之遗人族新战术是什么 人族战术心得技巧
日 来源:游迅网 编辑:绝影
& &今天小编要带给各位玩家的是关于《2:虚空之遗》人族新的战术打法,想要对人族战术有更加深刻的认识就请仔细的看看下面这篇攻略吧。
& &《:虚空之遗》人族战术心得技巧:
& &第一点:关于2矿
& &关于2矿,我个人的理解是,完全可以裸双。
& &今天遇到以上3钟情况:
& &1、3分钟的狗毒爆一波,在裸双3BB的情况下,守下来了。对面狗提前出门,(这个时候还没毒爆,第一个***兵还在造)2矿刚刚能好,第一波狗没能逼退我的2矿,且主矿堵了口第一波狗没能占到便宜(2矿飞回主矿了)差不多3分18秒左右的样子,第一波毒爆有了,冲路口,但是这个时候我已经有几个***兵了,在学消耗了对方的毒爆以后,剩下的狗没什么威胁了。
& &2、TVT人族野3BB。采取的同样是裸双,对方5个***兵过来的时候,我只有2个***兵。且没有地堡。2矿已经在运转,有几个农民在采矿。
& &对方后续的***兵还在不断的续。这个时候,我选择拖农民。在拖农民的情况下,勉强守住了。看REP,对方被我守住的时候,只有单矿,有星轨。2基地刚刚好,有3个兵营,VF还没有。而农民数量少于我,当时我的VF已经有了双倍,反压过去对面GG。
& &3、TVP,棱镜使徒一波,是在我有了差不多11-12个***兵的时候来的,这个时候压力很大,因为***兵2下会被使徒打死,而对面大概有4个使徒,剩下4个还在刷。
& &在拖农民勉强守住后,有很长一段时间,是出不了门的。(棱镜使徒到处搞。这一盘我没有看REP,但是我能出门的时候,我有1G1F,兴奋剂盾牌。看对面的2矿,应该是才运营不久,因为农民数量很少,且没有什么有质量的部队。几乎就是守下来棱镜使徒一波后,F2A就赢了)
& &以上3种情况都是比较极端的情况了,在极端的情况下尚且能够裸双成功,说明在对方非极限RUSH的情况下,裸双问题应该是并不大的。除了TVT,TVZ和TVP都可以接3BB,在裸双成功后,都可以压制一波(针盾1G)。当然,也可以选择111开局。
& &第二点:关于余钱
& &虚空相比虫心,真的是要快很多。节奏快了以后第一个出现的问题就是,玩家不适应节奏了。无限余钱。
& &对于余钱,我的一个前辈和我说,拍基地是最好的选择。
& &但是,由于另一件事情,我觉得,拍基地不一定是最好的选择。原因是,我尝试了一盘,前置单矿5BB,单矿的经济居然是完全跟得上的(没星轨没气矿,主矿16个农民在采集)在我选择前置3BB以后,我居然在前置的3个BB满负荷产兵的情况下,还能余钱下2基地补VF攀科技。
& &总结来说,就是在虚空节奏提快了以后,产能很明显跟不上经济了。
& &借用一下虫心的理解,虫心人族的经济饱和是3矿满负荷,3矿满负荷的经济足以支持人族的暴兵,我现在个人的理解是,在满足3矿满负荷的经济下,人族选择补充产能是最佳的选择。简单来说,余钱就造兵营。
& &(多次因为产能跟不上在经济优势的情况下暴不出兵而落败。)当然,因为虚空节奏提快以后,矿也干的快很多,所以,在主矿快要干涸的情况下,提前补基地。
& &第三点:关于矿螺
& &矿螺这个透支户,从开场第一个矿螺开始,个人理解是,往最新开出的那片矿砸。因为开局农民数量增加了,导致主矿干的比虫心快不少。而刚才提到过,人族只需要3矿经济就可以了,如果把矿螺都砸到最新出来的那片矿,就可以主矿干的时间往后移,使补4基地的时间往后。
& &以上就是今天攻略的全部内容了,希望对各位玩家有所帮助,更多精彩内容请前往游迅网《》游戏专区查看。
星际争霸2:虚空之遗你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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萌娘百科,万物皆可萌的百科全书! 转载请以URL链接形式标注源地址,并写明转自萌娘百科。<&目录&[]&星际争霸/战术是由玻璃渣公司制作的即时战略类游戏《》和《星际争霸2》在多人对战时用来击败或羞辱对手所采取的游戏手段。“星际争霸的战术总是螺旋式交替上升的.” ——黄旭东(转述)星际相生相克图(充满玄学气味却又无比真实)一般情况下战术能用左图的五个流派归纳。在双方实力相当的情况下,一般遵循莽克狗、狗克偷、偷克稳、稳克谐、谐克莽原则。稳,即稳健的防守型打法,保证兵力足够防守的情况下最大化经济发展。代表人物:大部分职业星际选手,星际争霸时期的FlaSh(最终兵器、猥琐神教教主)、Macsed(胡翔)怂神。偷,即最大化经济的打法,牺牲当前兵力换取未来资源增长速度。代表人物:星际争霸2时期的FlaSh(上天入地天下无敌屠鸡狂魔圣大教主憋尿神功猥琐神教全图外挂死亡冲锋最终兵器灰烬使者提里奥刘欢李运好flash桑苏)。狗,即稳健的进攻型打法,通过少量暴兵/科技兵种或者其他什么方法压制对方,并趁机发展自身经济。代表人物:sOs(狗哥,绿翼双犬)、JIM(曹晋辉)、HAS(天下三狗之一)、Maru(和狗哥一个卵里出来的双犬之一)。莽:即莽夫,投机的进攻型打法,通过极限暴兵进攻,消耗对方令其无以为继只能GG。代表人物:Courage(钱赞企)(蟑螂)、Marineking(***兵王)(山包、红粉娘娘)、MC。谐,即笑星战术,除了上面四种外的极端奇葩战术,往往在低水平竞技中能发挥奇效。代表人物:F91(孙一峰)(智障、谐会会长)、小色(黄旭东)在稳、偷、狗、莽、谐之上,有唯一神“奶”,奶克一切。一切克菜。城市化是为了弥补人族机械化部队机动能力不足而对机械化进行二次开发的战术此战术的精要在于,在关键路口建造行星要塞和防空塔等大量垃圾建筑迟缓对方地面部队的进攻,并用机械化部队和空军维持战线的同时打出极大战损。为弥补机械化单位占用人口多的缺陷,城市化后期会用造大量(超过6个)行星指挥中心用矿螺采矿,送SCV腾人口。由三星战队Reality(真实大帝)为了推广三星手机长时间待机功能发扬光大的战术。对于城市化战术,行星空间站是非常适合的地图,真实大帝最初就是在这张地图上打出城市化战术的。但其实只要有一颗城市化的心,地图什么的完全不是问题的呦(SPL比赛中,暴雨,伺机拳手等地图也曾出现城市化比赛)战术优势:如果胜利,可以将对方的星际功力全废。如:Hydra战术劣势:战术成型时间长,一般战斗需要45分钟以上。对于膀胱压力较大。破解战术:有耐心,不急着冲击对手,等人族等不及,放弃防御地形来冲你,把他主力全歼即可。比膀胱,life vs bbyong的战斗中使用了雾霾克制了城市化。但是还是输了。最长时间战局由国服天梯第一名常客Ein创造。Ein使用城市化,在一场天梯对战中,与10X鏖战七小时我忘记哪边赢了,怎么破?其实是平局。我们是真实大帝建设集团,我们专注建造城市。城市化的重要一环为渡鸦的无人靶机,但是在暴雪爸爸无情的锉刀下,无人靶机的持续时间大幅被砍,城市化战术已成为历史。雾霾战术是由life vs bbyong的战斗中使用的一招反城市化手段。雾霾的精髓在于使用飞蛇的致盲毒雾将对面的城市包围,使其致盲毒雾范围里的单位攻击射程降低为1。然后虫族部队一拥而上,直接冲破敌人的城市。在现实生活中,雾霾对于城市的影响也是很大的,嗯。战术优势:可以有效破解城市化战术劣势:对于手速要求过高、然而对面不用城市化根本没什么鸟用战术破解:维京海,足够的战略纵深。泉水钩是Na`Vi邪教战队男神&Dendi 使用屠夫和同一战队的 Puppy 利用DotA2 设定漏洞进行的一项战术。在Dendi使用屠夫钩到人的同时,Puppy使用的Chen的回程技能成功发动,敌人就被钩到了泉水之中,并且被杀死。在此战术在TI3大放光芒的那一天,随机人皇&五人月饼&常山炸屎龙黄旭东突然被点化,并开发出了泉水钩这一战术。此战术在于10个左右的宿主+虫族各种防御建筑(脊针爬虫管子和防空),构成一个泉水。再使用飞蛇将敌人钩入泉水之中,快速斩杀。战术优势:余钱很多,按照创始人的说法是:可以买活好几次。并且在后期不虚神族和人族。城市化除外战术劣势:比赛时间非常持久。破解战术:人族需要使用城市化,顺便可以化虫族的功力。神族需要使用母舰核心+黄金舰队。(风暴战舰+虚空海)死亡冲锋是教主李永菜上天入地天下无敌屠鸡狂魔圣大教主憋尿神功猥琐神教全图外挂死亡冲锋最终兵器灰烬使者提里奥刘欢李运好flash桑苏对全家老小一波流深入研究领悟的绝学。战术的精髓是在人口大优的情况下,连续冲锋两次,没有打下来以后GG。经常在冲锋之后,打出了0:50人口的战损。尤其是在打神族的时候。这个战术的精髓在于:拉上一矿农民,一波去殴打送对面。战术优势:无战术劣势:送一波,大优变大劣。战术破解:憋到200人口再送但教主在领悟了悲伤之后告诉你——死亡冲锋也有打赢的时候:视频:【星际老男孩】6月6日ShoutCraft(咆哮星际)杯 A组&[]死亡冲锋的真正原因谐会会长孙上香(孙殿军、孙普陀)最近才开发出来的侮辱性战术战术的需求是人口房(overlord)和女皇(queen)战术的主旨在于将无数女皇空投至敌人家中并快速铺设菌毯。这个战术的主要目的在于在敌方家中铺设菌毯,阻止敌人在家中进行建造的过程。侮辱对方注意事项:要避开敌人的空中单位侦查,一击致命,需要有神一般的大局观战术优势:阻止敌人在家中建设建筑物战术劣势:会死一票女皇和房子破解战术:侦查即可总之这是一个笑星战术,好孩子不要学啦。上古时期(星际争霸自由之翼beta版)的人族rush战术。由于时间太老,所以创造者难以考证。战术主旨在于迅速采集到125晶矿,造下工程湾(Engineering Bay125元买个e-bay),然后采集满150晶矿和150气体,将基地飞到敌人家中脸贴脸。顶着敌人的炮火修理基地,并且变形成为行星要塞。要抱着富贵险中求的心态,去打对面。战术优势:无展示自己的邪气。战术劣势:一波打法,没有后续。破解战术:只要在基地降下位置站立一个单位,就可以有效阻止对方攻击。自暴自弃了吧!战术变种:神族金字塔RUSH这是空投毒爆的改进战术笑星版本。在远古时期,空投毒爆被大量运用于正面交战之中。但是在自由之翼1.4.0版本更改了空投机制(本来是强行可以丢在别人脸上,后来变成了下面有单位就不能投下)之后,虫族便无法将毒爆空投到敌方部队中央,于是这一战术渐行渐远。但是,虫族战速大师 F91 研究出了一套非常行之有效的空投毒爆方法,这就是猴子偷桃的由来。这一战术需要用虫族王虫(Overlord)携带4个毒爆,飞进敌方重重保护的矿区,空投下毒爆。四个毒爆可以消灭一矿农民。简直大赚在这一战术中,需要精妙的绕房子技巧。这样才能到达敌方矿区。战术优势:迅速消灭敌方经济战术劣势:目前没有破解战术:需要大量的视野,以防房子飞进来。换家是星际争霸中的常见战术,在正面部队无法和敌人主力抗衡的时候,就会选择换家。常见的换家有龙狗换家。星际争霸2目前有两位换家大师:Polt和F91孙一Polt。F91自称换家有四个境界,第一境界是偷鸡摸狗,第二境界是偷梁换柱,第三境界是偷龙转凤,第四境界偷天换日他领悟之后便退役了。第一境界:用小狗偷两个农民第二境界:偷对面的一矿农民。就是绕狗去对面家,各种搞。第三境界:在劣势情况下被迫和对方换家。自己家中先插满地堡。第四境界:在优势情况下主动和对手换家。但由于换家往往是正面战场,主力部队打不过对手时才会使出的猥琐战术。所以每当选手F91在比赛中优势情况换家,总会被对手小色嘲笑。Polt同样是换家大师。他的保和流战术已经出神入化。Polt的保和流也是换家战术中的一部分。由于人族的建筑物可以飞起,所以只要消灭了对方所有的农民+基地+飞行单位之后,将所有的建筑物飞到虚空之中。由于双方无法消灭对方,所以以和局计算。呼叫舰贱队是人族终极单位“战列巡洋舰”建造完成时的提示音“谁在呼叫舰队”的简写。在某一届智商杯中,小色前期被F91狗到了。然后苦心经营,创造了大量的部队。欲与F91一较高下。在第一波和F91的部队交火之后,小色的部队碾压了F91的地面部队。就在小色准备碾压F91二矿直指出兵点的时候,F91召唤出了他的白银舰队(虚空海)。这是召唤舰贱队的由来。实况对话:小色:“干死你!!!”(随后91少量的地面部队被击溃)F91:“哎呀,怎么办啊,怎么办啊,看样子只有呼叫舰贱队了!”(一大票虚空飞出来)小色:“我--哔--”随后退出了游戏呼叫舰贱队这一招能出其不意,会对对手的心理造成重创。尤其是在虫群之心升级包出现之后,虚空能力大大增强,呼叫舰贱队的作战能力大大增强。战术优势:出其不意战术劣势:需要大量经济战术破解:侦查战术变种:凤翼天翔,天外飞仙召唤虚空舰队,比较少见。天外飞仙是神族召唤舰队的人族版。最早由F91在日好哥哥杯中首先被使用。在***兵冲击坦克的时候,突然冒出来4架女妖攻击坦克阵,可以很有效的击杀坦克,从而保护***兵。注意,天外飞仙的精髓在于野女妖。一定是要野外的女妖,这样才能出其不意。够谐战术劣势:科技慢,经济吃紧战术优势:有效攻击坦克战术破解:逛地图在职业选手中,凤翼天翔非常常见,尤其是对抗虫族之中。SPL某赛季的笑星地图“迷宫”也常出现PVP几十个凤凰火拼的场面凤翼天翔的精髓在于爆大量的凤凰。由于凤凰飞得快,有持续攻击的能力(除凤凰外单位是需要站桩才能攻击),升级射程后攻击距离又远,可以无损甩掉绝大多数的飞行单位(维京除外)。出凤凰可以有效克制虫族的飞龙体系战术。在抢下制空后凤凰护盾强的特性使得存有大量能量的大量凤凰可以顶着对手的防空火力抬光对手的农民并压制出兵点,可以说是相当绝望的输法战术优势:拥有制空权战术劣势:地面比较薄弱不过可以用凤凰的托举,克制对面地面部队。战术破解:奈斯放狗召唤神龙奈斯放狗是英语“nice fungal”的音译。这是感染虫的真菌寄生的一部分。在对战之中,被感染虫定住的部队会很快的被虫海淹没。应对一些非常可怕的部队组合的时候凤翼天翔或者虚空海,奈斯放狗可以迅速的消灭敌人的大量部队。奈斯放狗简直是化不朽为神奇的操作。注:奈斯放狗对大型单位(大牛,雷神)无效。P.S.:Z(D)vZ(D)时,会长多次对小色使用这招。连续奈斯放狗团灭飞龙后,小色流出了悔恨的泪水……虫群之心刚开的时候,地雷的溅射范围非常巨大,往往可以消灭一大片的小狗(zergling)在使用龙狗毒爆的时候,经常会使用飞龙换家的战术,但是多线的时候往往会产生一定的真空时间。于是人族在飞龙的必经之路上放置一定数量的地雷,可以迅速消灭飞龙军团,对虫族产生灭顶之灾。最早iG选手XY在某场比赛中,在矿区中放置了七个地雷,迅速清理掉了虫族所有的飞龙,从而赢得了比赛。&从此召唤神龙在各大比赛场中被大量使用。召唤神龙有一个变招:是在正面空军交战中,埋入大量地雷;就算是战列巡洋舰,也把你炸飞!但是自从某次平衡性更新之后,地雷被大幅削弱,从此就算多重工爆地雷集齐N颗龙珠也很少能带给自己太大优势。PS:日平衡性更新之后,溅射伤害大幅增强的地雷又变为比赛常客了。PS2:随后一个平衡性更新又将地雷溅射伤害对护盾加成部分削弱了。在4月21日的SPL战斗上,在霜寒之地地图上,Maru vs Emotion的战斗中,Maru使出了这一招。Emotion 准备打凤凰巨像这一战术,被maru发觉了以后,Maru将部队压制在对方的三矿中,并且层层推进防空塔。在战场的最前沿修建了两个行星要塞。这一战术,被小色称为大东亚共荣圈。战术优点:极大克制凤凰巨像战术战术劣势:需要在有优势的情况下实力差距很大也可以。战术破解:实力55开就可以了战术起源为此场比赛前一天的智商杯,在霜寒之地上,F91用防空塔修了小色一圈,将小色的精神摧毁了。视频:【星际老男孩】4月19日 欢天喜地智商杯&在4/27日的Dreamhack比赛中,在over growth地图上Stardust vs Life。在经历了16分钟的追猎甩蟑螂之后,stardust 体力不支,先行撤退回家,继续憋无敌部队。在此时,Life的多线来到了。stardust的部队疲于奔命,在自己的主矿、2矿、3矿之间疲于奔命。在如此多次的情况下,解说Artosis表示:Stardust正在经历一次非常痛苦的中年危机。雅典娜的惊叹(Athena Exclamation)最早是由中国战术大师F91 创造的一套战术体系。在原著之中,雅典娜的惊叹是由三位黄金圣斗士将小宇宙集中在一点进行攻击的招式。在F91的战术体系中,雅典娜的惊叹是同时裸五片矿,而不放任何科技建筑。由于在没有第一个科技建筑分裂池的情况下,只能生产几乎没有作战能力的农民和房子,所以惊叹系列战术是非常危险的。理论上来讲裸三以上经济反而会不如裸三。裸5.....不说了,补农民都补不过来。按照F91的理解,只有小宇宙达到了第九感,才能使用出这一招,正常的圣斗士只有第六感。于是起名为雅典娜的惊叹。雅典娜的惊叹还有一个众所周知的理解:对方部队来拆基地的时候,看似已经全灭你了;但是去其他矿区一转,又会有一个基地。按照小色的原话是:“就开始惊叹了呀,诶,这里怎么还有一个基地。”所以用雅典娜的惊叹之名,命名这个战术。最早的一次雅典娜的惊叹,是日韩服欢乐行。战术优点:虫族有取之不尽的虫卵资源。战术劣势:科技比较慢,应对敌人的rush不是非常有利。但是可以通过基地换得时间。战术破解:用农民/兵绕绕地图,前期快速rush。战术变化:裸四:四海游龙裸五:雅典娜的惊叹裸六:宙斯的愤怒裸七:诸神的黄昏裸八:达芬奇密码各位可以去考证一下视频:【星际老男孩】7月21日 91韩服欢乐行&谐会会长孙上香(孙殿军、孙普陀)开发出的侮辱性战术战术的基本需求是牛(雷兽)广义上指牛海。狭义上指:在优势情况下慢慢(注:重点是慢慢,以免暴露腾人口的目的)送兵腾人口,同时造成一种自己失误导致兵力变少的假象,让对手在这种可以翻盘的假象中感到欣喜若狂。当对手坚信已经翻盘了的情况下利用一波牛全歼对方主力。最狭义最丧心病狂是专指空投哥斯拉这究极奥义。此战术分为四式:普通技能:异地藏牛,将牛集结在一个对方意想不到的地点避开侦察。家里其实就可以这招难度在于要准确预判对手准备侦察哪里。普通奥义:虫洞藏牛,将牛藏在虫洞里,让对手以为这是普通的虫洞。最大奥义:埋地藏牛,将牛埋在一个对方移动阵型只能是一直线的狭窄空间上。当对方主力部队通过时将牛全部站起来拦腰攻击对方,最大化牛的输出能力。最大奥义的专属配音是带有回声效果的一声:“X"。禁忌的究极奥义:领主藏牛(又叫空投哥斯拉)。将牛藏在领主里面,让对手在任何情况下都做不出有牛的判断。在战斗时利用领主的空中优势快速接近敌人,在敌人脸上放下牛海割个痛快。这个战术的主要目的在于让对手一下子从天堂跌到地狱深渊,完爆对手智商,精神和肉体。侮辱对方注意事项:必须在优势情况下使用,劣势搞不好玩不死对面被对面玩死。另外,绝对不能让对手发现自己藏牛(特别是优势情况下对面死撑时)否则达不到战术预期效果调戏、玩弄对方。如果已经完成前半段的情况下发动此战术后半段、并有必胜信心的情况下,会开启使用前的咒语咏唱:buyaoyiweiniyingle(不要以为你赢了)或:现在投降还来得及曾多次用于智商杯,多次在强行拖后期的情况下完爆了小色的智商,精神和肉体,也曾对NO总蟑螂舞娘钱赞企发动此战术,使小色、NO总多次流下悔恨的泪水PS:此战术非奥斯卡影帝不可使用,演技浮夸者极度容易被对方破解战术优势:一旦成功可以使对手感到巨大的不甘、痛苦与屈辱,完爆对手的智商、精神与肉体战术劣势:被侦查到就悲剧这里指调戏的效果与程度,而且需要大量资源,若均势送人口送多了牛造不出来就GG战术破解:侦查,全方位侦查侦查不到嘛。。GG另外,时刻做好准备,只要是对面有送兵倾向就要做好警惕,爆点女妖虚空压压惊然而万一猜错了。。GG总之这是一个可以玩弄、调戏对手的战术,可以用来干死你的死党或死对头。中国星际战术大师笑星F91 的成名绝技。早在2005年时期,F91在NeoTV和日后名动一时的iG.XY一战中,F91 裸双,并且开图给对面,就是抱着富贵险中求的心态放下了二矿,还防守住了XY的5D爆狗。在以后的比赛中智商杯系列赛,F91抱着富贵险中求的心态,偷了无数的矿。他的心态就是对面小色跑地图不勤快。战术优点:成功了以后直接变成富贵人家了。(比赛中优势很大。)战术劣势:很容易被一波捅死。战术破解:掐住 timing ,一波捅死。在日的GSL联赛之中 Waystation地图上,吃地沟油吃坏了的撸本Billowy在被symbol封住家门的时候,利用前期在外面藏着的一个农民拍了一个基地,之后利用母舰核心回城将部队迅速传送到敌人的基地附近。这一招被小色称为天降神兵。战术优点:在对面没有意识的情况下,迅速到达敌人基地附近。战术缺点:家里兵力空虚。战术破解:养成派出单兵逛地图的习惯。不愧是在中国住了一个月的撸本啊,跟小色、F91学的这么谐。在智商杯系列赛中,F91经常在选到劣势种族人族或者被快打死的时候,向对面求饶。经典句式是:“小色,我们这把就英雄惜英雄吧”可是小色不会给F91英雄惜英雄的机会。也可以是F91在一波强势进攻,没成功后被迫撤退时安慰自己:“我们英雄惜英雄,先放你一条生路。”在缓过一口气之后,F91往往会直接用奇怪的战术打死小色,在快胜利的时候便会说:“干死你!”长此以往之后,笑星们打游戏之前便会有一套独特的打招呼方式。HRH(hero respect hero)GSN(gan si ni)在F91领悟了来自东方普陀山的神秘力量之后,此招已经进化为“英雄吸英雄”,具有有效化解小色功力智商的作用。缩阳入腹是每一个虫族必须学会的技能。缩阳入腹是在遇到敌人前期大量爆狗的时候,猛击晶矿。将所有的农民叠在一起。这样可以极大的减小被攻击的面积。在缩阳入腹之后,再各种移动+攻击对方的狗,直接拖到自己的战斗兵种抵达战场。这一个战术首次出现在WCS2012中国区总决赛屎虫沈辉(武汉巴神)对阵土豆明的实战当中。巴神在用出该战术后被小色誉为“世界级的操作”。以0农民损失的辉煌战果,成功应对小明9D rush。战术优势:减少被小狗殴打的机会。战术劣势:无战术破解:毒爆虫、地雷龙珠这准确来说不算是战术啦。忍辱偷生最开始是F91在职业比赛中,被对手大军压境,只得被迫放弃三矿,保存部队、退守二矿的战术决定。这一个战术最常见在智商杯系列赛中。每当F91使用虫族优势很大的时候,会用各种奇葩兵种攻击小色。这时候小色会在聊天频道中说:“哥忍辱偷生。”这一招有卧薪尝胆的效果,往往能憋出一大波部队,把对面F91按在地上打。战术优势:给自己上buff,有一定几率翻盘。战术劣势:此时已经处在大劣势中。战术破解:认真的碾压过去就好了。战术变化:忍辱偷腥。草船借箭是星际争霸2.0 patch时新加入的兵种寡妇雷所引发的一个问题。当时的地雷aoe效果非常明显,打龙狗毒爆的虫族往往会被地雷阵炸的体无完肤。于是当时的虫族F91就想起了诸葛亮的一个战术:草船借箭。草船借箭使用的是虫族的王虫作为草船,借人族地雷,炸人族部队。加速的王虫冲向敌人的地雷阵,引发地雷;然后龙狗毒爆作为第二梯队冲锋。战术优势:有生力量不会被太多的地雷炸飞而损失战力。战术劣势:草船一般会所剩无几。战术破解:此战术的破壁人是暴雪。因为暴雪调整了平衡性,使地雷的aoe效果大大降低。同时打击了大量的patch terran,如innovation。PS:日平衡性更新之后,溅射伤害大幅增强的地雷又变为比赛常客了。PS2:随后一个平衡性更新又将地雷溅射伤害对护盾加成部分削弱了。打狗棒法起源于金庸的小说《射雕英雄传》,在文中,有一根碧绿的棒子,叫做打狗棒。配合打狗棒法使用,效果更佳,打的狗嗷嗷叫。在星际争霸II 虫群之心升级包中,新加入了一个神族兵种,叫做先知。它会从船身下体射出绿色的激光束,形似打狗棒。同时,先知击杀虫族的狗(异化虫,zergling)易如反掌。这两项描述使得先知的进攻手段满足了打狗棒法的描述。于是,打狗棒法便用来命名先知杀狗这一手段。战术优势:瞬间击杀大量的狗(消耗大量虫卵)战术劣势:无战术破解:保持狗持续运动,使先知不停运动,无法攻击小狗。战术变化:六脉神剑六脉神剑是《天龙八部》中大理国段氏皇子推妹人类学得的一招。他可以从手上的六个穴道中射出大量的真气攻击敌人。在星际争霸II中,先知也能在耗费能量的情况下从身体***出激光。这和老僧内力不足,所以几个老僧一同释放六脉神剑一样。这一招其实是对抗人族版的打狗棒法。由于人类***兵可以攻击到先知,先知数量少时需要不停的甩动,大量的先知一般是六个才能秒机***。这一战术是由星灵歌姬数学家周都督(Ms.Joy)最先使用的,本来是为了宣传虫群之心中的新兵种而使用的战术。可是在韩国电竞圈中被发扬光大。笑星战术领先世界1年。于是六个先知殴打机***群变成了一个常态化的战术,并被命名为六脉神剑。战术优势:可以击杀大量轻甲单位。战术劣势:需要大量操作,气体消耗巨大。战术破解:出空军殴打先知。战术变化:十二指肠当先知数量累计到十二个或以上的时候,量变形成了质变——先知们不仅秒狗和机***了,连追猎女王防空等都能秒掉。战术优势:地面上没有什么东西能顶12个先知一起戳。战术劣势:气体全花在先知上,地面部队含气量低,容易被识破。战术破解:主动出击,用龙狗毒爆一波/机***坦克一波/不朽一波等战术抓Timing。独孤九剑 (alone nine sword)是华山大弟子,令狐冲的绝学。分为九式。星际争霸II中的独孤九剑则是虫族战术大师F91的经典绝学。目前只掌握了两招,一招叫做总诀式,就是裸三。第二招叫做快刀式,江送外号,泰山压顶。也就是在对方二矿位放下三矿。具体请参见泰山压顶。第三招叫做破鞭式(破掌式),将三矿放在离对手二矿的不远处,然后出蟑螂女王,打不下来可以反铺菌毯。参见2月4日智商杯。视频:【星际老男孩】2月4日智商杯&战术优势:在大地图上一旦使用这招,对面经济就是劣势。同时,Timing提前30s,各种优势。战术劣势:很容易激怒对面,让对面打一波。然后被掐到暴兵timing被顶穿。代表月亮,惩罚你这个偷货。战术破解:暴兵rush即可。虫族在神族没有第一时间开出二矿(或被光炮RUSH)的时候将自己二矿/三矿开在敌方二矿处。如果基地能成功建立,视情况训练女皇,并且进行铺菌毯工作。甚至可以在前线基地出农民,拍脊针爬虫;或者建造蟑螂。怎么羞辱,怎么出。战术优势:可以极大的阻碍神族开二矿的脚步。战术劣势:前期晶体矿损失较大,并且会激怒对手,让对手采取些极端手段。丢显示器过来。战术破解:兵营开矿。战术变种:取消基地,并立即在基地的遗址上造出进化腔(Evolotion Chamber),这样经济损失不会太大,但是对于对面的影响也不会很大。更重要的是,不会被丢显示器。(当然如果你再取消再造一次的话......)战术变种2:泰山压蛋视频:【星际老男孩】10月4日 91国服欢乐行&由谐会会长F91 在天梯上领悟了悲伤被人连干了一夜。之后,领悟的绝技。此战术就是在虫族别人拍下二基地之后,在别人家中拍下自己的基地,并且孵化出工蜂,然后使工蜂变异为脊针爬虫。注意事项:在别人家里拍的二基地位置要猥琐。战术优势:前期就可以打乱对方timing,甚至打残对方。战术劣势:自己的科技和经济都不会很好。破解战术:侦查。小心对面砸你显示器哟。泰山压蛋战术的变种,血池开局后在对面家中拍下自己的基地,佯装要实行泰山压蛋战术。当敌人拖农民来攻击自己的基地后,绕狗进对方家里袭击农民,然后在临界点取消基地,从而实现对敌人的战术欺骗。战术优势:前期就可以打乱对方timing,严重干扰对方经济。战术劣势:通常战术完成后自己只有几条狗的兵力,有一段真空期。破解战术:堵口,早出前期兵种。由星际谐会所开发的独特心理压制侮辱性战术。战术实施条件需要人族升级多个轨道指挥部(远远超出一般作战时的需要,因此相当浪费资源),并且每个都攒满能量。把敌人打得毫无还手之力时,在敌人兵力聚集处集中释放多个雷达扫描技能。当大量的雷达光束集中于一点时,其汇聚的能量足以匹敌数万兆瓦的太阳光辉,从而将对手的一切全部烧穿,并且给对手造成成吨的精神伤害。战术优势:非大优局面不能实施此战术。特例:城市化大后期战术劣势:浪费资源,且会彻底激怒对面。一旦对面忍辱偷生将局面扳回,就会做出各种丧心病狂的事情。不能扳回时,也可以采取丢显示器、真人PK等极端手段。战术破解:别被打成劣势即可。战术变种:砸矿骡注释:释放时一定要大声喊出招数的名字:“太阳拳!”并且让你的对手听到。星际谐会会长F91早年经常使用的作死战术。简而言之就是偷+换家。前期将过量的资源投入经济开发,几乎不出兵也不防御,然后暴一波提速狗等Timing。这样如果对面前期不进攻,就会占有极大的经济优势,在后续部队生产速度上可以直接超越对手;如果对面前期进攻,则绕狗去对方家里,施行换家战术。贯彻龙狗毒爆的“优势局换家、劣势局换家、均势局也换家”的理念。当然,如果对面执意进行一波rush,则此战术被打死的可能性很大。通常的节奏是……“学会了哥的运营,剩下的就是A!”“这让我开出来,啊!”“唉这什么情况?怎么这么多兵啊?”“GG”战术优势:如果对方比较怂,前期不敢压制,则可以获得大量资源优势,后期作战会十分有利。战术劣势:前期兵力真空,一旦对方决定打一波就毫无还手之力。战术破解:提前进攻,还有跑火车(烧农民)。使用埋地毒爆虫对对方进行伏击的战术,通常配合提速狗或飞龙。实施成功的话,可以对对方密集部队造成大量伤害。用小股部队将敌人诱入预先布置好的包围圈,然后引爆埋地毒爆,重创敌人主力,打散敌人阵形。然后提速狗从两翼包抄,清理对方的残余部队;配合飞龙在天,会获得更好的效果。战术优势:敌人一旦中计,就会受到致命伤害,甚至全军覆没。战术劣势:如果敌人不中计,就没有了战术实施价值,且难以应变。战术破解:部队中携带反隐形单位,或提前撒雷达侦察,千万不要贪吃对方的小股部队。视频:【星际老男孩】91韩服第一视角&使用大量提速毒爆虫清剿敌方部队的战术,无论巨像、雷神还是行星要塞,只要能看见的单位建筑全部滚平。毒爆虫齐头并进时很有摧枯拉朽的气势,战术因此得名。战术优势:对对方造成致命伤害,且在心理上极大压制对手。战术劣势:资源消耗巨大,毒爆虫不计代价,如果后续的接兵速度比对方慢则容易陷于劣势。战术破解:利用地形绕开毒爆虫,使用哨兵布置力场阻止毒爆虫的前进,使用闪烁追猎、兴奋剂光头等高机动部队甩开毒爆虫,使用坦克等远程广域杀伤部队在毒爆虫抵近前给予其大量伤害,使用不朽者、雷兽等高防御单位吸引大量毒爆虫,使用空军消灭毒爆虫等。这一招有两层含义,一层是战略上的乾坤大挪移,另一层是战术上的乾坤大挪移。这两个战术都是ZvT战术。战略上的乾坤大挪移是指和人族对战时,迅速出一大票飞龙,引诱人族出大量的雷神对空。在逼迫对面出大量的雷神之后,迅速出一票蟑螂,拱死对面。、著名的随机人皇黄旭东经常死在F91的这招之下。使用这招的时候需要大吼:“挪死你!”战术优势:智商完爆对面。对面来不及转型,就会被拱死。战术劣势:无战术破解:加强侦查。战术上的乾坤大挪移由于雷神拥有对空aoe的飞弹,所以飞龙很容易被aoe清扫掉。所以这时候需要非常精彩的散飞龙操作。虫族战术大师F91拥有这种神奇的操作,并且命名为乾坤大挪移。这一招也要高吼:“挪死你!”战术优势:可以有效的减少飞龙消耗。战术劣势:对于手速要求较高。战术破解:在飞龙行进中,用雷神射它们。在5月11日SPL联赛中,会长观看了MarineKing的战术之后有感。这一招是虫族对于在较小的二人图上裸双的种族非常有效。战术是先爆一波狗争取咬伤对面经济,然后直接爆蟑螂拱穿对方的防线。著名的MarineKing被这一招打死。战术优势:可以惩罚裸双的种族。战术劣势:如果没有打穿对面,只能GG战术破解:乖乖的单兵营双开吧。F91的战术真是飘逸呢无中生有的意思是突然变出来一件物品。在星际争霸II中,无中生有代表着埋地毒爆突然出现。由于两个毒爆可以炸死一坨***兵,对敌方的兵力造成大量的伤害,所以这一招被广泛运用于zvt对抗之中。这一招之前叫做埋地毒爆,但是在虫族战术大师笑星F91的口中,它拥有了自己高端大气的名字——无中生有。战术优势:在对抗中,可以对地方的部队以及心理同时造成极大伤害。战术要求:长时间关注毒爆上有没有对方部队经过。需要掌握敌方部队位置。战术破解:出反隐。庐山升龙霸是由中国蟑螂王莽夫no总(钱赞企)创造的战术。这个战术的精髓有两点,前期的气体第一时间升级二本,10分30秒出到150人口一攻一防提速蟑螂。每次看到这个战术,星灵歌姬joy都会情不自禁的人工回声:庐山升龙霸霸霸霸霸霸霸霸霸霸霸霸霸。在到对方门口之前,需要一个眼虫提供高台视野。家里放下三矿方便后续。之后要做的事情就是F2+A了。战术优势:莽。气势打出来了。战术劣势:没有拱到对面经济就是劣势。战术破解:三不朽(P) 出坦克(T) 蟑螂对莽(z)战术变化:七仙女七匹螂风林火山是由江南狗王F91创造的TvT笑星战术。F91在数场智商杯比赛中,F91强行爆出了大量的死神,冲入对方(小色)的家中。这一战术取义:其疾如风、其徐如林、侵掠如火、不动如山,意为跑的像狗一样快。起先F91这一战术非常有效,但随着时间的推移,这一战术渐渐的失去了它的突然性。这一战术的主要特点是在野外放数个挂了双倍的兵营,并且出其不意的爆一大波死神,冲进对方家中。战术优势:对方没有意识的情况下,死神可以迅速的冲进敌人家中,杀光所有农民。战术劣势:只要没有打到出门timing,或者对方太偷,就可以轻松打到对面的软肋。战术破解:家里架坦克,出机***防守就好。战术变种:六倍界王拳(野3bb挂双倍,一产6死神。)魔鬼的扯动/扭动是人族对于不同种族对抗时的名字。战术的精髓在于神出鬼没一般的生化部队操作。对于虫族,由于经常要散机***,拉扯机***,在一场战斗中,这种操作可以产生化腐朽为神奇的功效。对抗神族,在交战的时候,MM部队(机***光头)常常需要使用hit&run 战术进行甩动。在这一操作过程中,MM部队常常会像疯了一样的来回扭动。于是,扭动和扯动变成了人族战斗的主旋律。但是魔鬼的扭动/扯动给人一种疯狂的感觉,让对手觉得无法进攻,无从下口,无论是毒爆还是提速叉,面对着魔鬼的扭动/扯动,冲上去都是送战损。这一战术最早的创立者是MarinekingPrime就是山包啦,他的机***兵甩动以及拉扯完全显示出了大家风范。战术优势:利用操作消灭敌方部队。战术劣势:吃操作,手慢党还是算了吧战术破解:学会F91的运营。早先的时候,F91在直播中说过,学会了他的运营,剩下的就只剩下框框A了。F91的运营特点总结如下:运营基本靠偷,战术基本靠狗,正面只用平A,一般就只出狗。诸位好好学习F91的运营,国服大师随便进,恩。战术优势:成功则富贵战术劣势:失败则失利战术破解:稳健桃园结义是指刘关张三人在桃园之中义结金兰,最终创造一番霸业的故事。在星际争霸中,这一战术是一个前期战术。在这一战术中,神族派出一叉一追猎一母舰核心压制。因为叉子拥有两个光刃,所以很容易联想到刘备。之后追猎和母舰核心也变成了关羽和张飞。&最早这个战术在另一位解说——少帮主从新手开始带谐的笑星口中,变成了刘关张压制。经过了一小段时间,刘关张压制就变成了桃园结义。杀死的对方部队变成了桃园结义中的牺牲。战术优势:打的很稳,而且能惩罚对面偷的要死的人。战术劣势:没打到东西经济有点劣势。战术破解:不要太偷就是小优人生之中有多少个一厘米无法跨越。对于一般人,1cm是一小步。但是对一些人来说一厘米就是一大步。一厘米故事的主角是两个放浪形骸的男孩子,一位叫做F91,一位叫做山包MarineKingPrime。他们在人生中碰到的一厘米无法跨越。越过这一厘米,好像也没有什么变化来着。对于F91,他需要跨越的距离是母舰核心和基地之间的一厘米,也就是传说中的一厘米回城。(一厘米回城第一次被采用是在13赛季的NSL上,第一次参加大赛的小将Gemini为我们展示了他谐到家的一面)在对战小色的智商杯之上,F91连连使出这一招一厘米回城,在小色的眼皮之下在基地附近1cm的位置回城两次本来是想开大炮台的。将小色逗得不行,最终输掉了比赛。在7月16日的智商杯中小色面对会长虫族的压制,在劣势之下想开大炮台拖时间结果也使出了一厘米回城回城,成功逼退吓跑会长的压制。至于MarineKingPrime的一厘米则是一厘米空投。这一场经典的战斗发生在霜寒之地,和上天入地天下无敌屠鸡狂魔圣大教主憋尿神功猥琐神教全图外挂死亡冲锋最终兵器灰烬使者提里奥刘欢李运好flash李永菜桑苏字偷菜的战斗中使出了这一招。面对对面铺天盖地的坦克维京组合之中,前期小劣势的MarineKing被压在了家里,被坦克架在脸上殴打。为了克服这个情况,MarineKing决定将自己的主力——三个雷神三个运输机空投到坦克前方。可是由于对面维京过于凶残,前进了一厘米之后,不得不抛弃下雷神。之后的结局是雷神被炸成残废。Marineking打出GG。这一招绝对是笑星战术,好孩子千万别学。战术优势:让对方笑的无法操作电脑,承认自己是死亡神教的一部分。战术劣势:送兵。战术破解:不攻自破奔雷手文泰来是神族的一个神秘战术。文泰来是一位武功高强的人物, 他出自于书剑恩仇录与飞狐外传之中,有奔雷手的雅号。他的绝学奔雷手,势若奔雷,迅若闪电,从而成就了他的奔雷手的雅号。在星际争霸中,高阶圣堂武士也有着同样的能力。 他们的闪电,和奔雷手一样势若奔雷,迅如闪电跑的和乌龟一样,但是他们有自己的坐骑,棱镜。在装入棱镜之后,他们可以迅速到达战场。真正的变成了奔雷手。同时,将闪电装在棱镜中还有一个好处——防止emp。 Ghost神技EMP拥有摧毁一些星灵护盾以及能量的能力。将奔雷手装在棱镜中就能避免遭受EMP的攻击。当文泰来从运输机里下来的时候,那种气势以及伤害,令人窒息。并且这时,周都督(Ms.JOY)会用粤语大吼:原来你就是奔雷手文泰来!使得谐气一下暴涨。战术优势:提升闪电移动速度。躲避EMP战术劣势:操作要求较高战术破解:反应快直接EMP就行,反应慢的码点防空出点维京放在矿区防守——反正TVZ里出维京几乎是必要的。在日F91对Nostalie(NO总)的智商杯比赛(PVP)当中,F91使出了奔雷手文泰来,当时F91将其称为陪你去看流星雨(NO总称其为万电流)九死一生是人族在遇到濒临死亡时的输死一搏,在部队被逼到基地里而敌人包围在门口时,用运输机装大量主力直接空投对手出兵点,家里不作防守的战术。战术优势:出其不意战术劣势:失败以后直接GG战术破解:直接换家,家里守住即可谐会会长孙一峰(孙上香、孙殿军、孙普陀)上古时期开发出来的侮辱性战术。战术的需求是人族空军单位铁鸦。战术的主旨在于将无数炮塔(消耗50能量)空投到敌人家中,并侮辱对方。战术优势:智商完爆。战术劣势:铁鸦本体很脆弱。破解战术:实力55开。总之这是一个笑星战术,好孩子依旧不要学啦。集星际争霸历史上所有绝学于一身的终极战术自古以来,道家即有“不射而射”之论——当领悟了星际之道的真谛,那么所有的兵种,所有的战术,所有的操作,不过如过眼云烟,都只是同一道法的不同相变而已。而星际之所以为星际,不是红警,不是帝国,不是战锤,是因为星际有着不为人知的深奥道法。多少青Jim年Sen才MKP俊Parting,名DRG家Macsed宗Reality师Jeadong穷毕生精力追寻而不得。终于有一天——战术大师普陀山谐会会长F91经过重重历练,冥思苦想之后,为我们揭开了星际之道的真面目:你快乐吗?对他而言,打星际是为了快乐,为了自己快乐,为了朋友快乐,也为了屏幕前的观众们快乐。而获取快乐的手段就是——干死黄旭东!余钱?送兵?卡人口?1cm回城?这都不是事儿!不要管兵种组合,不要管阵形走位,不要管运营接兵,不要管技能操作——只要在最终决战的时候,高喊着“干死黄旭东!”毅然冲上去就对了。打赢就跳,打不赢叫声好哥哥,我们再来一局。如此,才是一个星际玩家的快乐!战术起源:有段时间,会长F91一直在思考人生,经常输给小色。于是天天在直播、论坛等场合高喊“干死黄旭东!”终于有一天,他领悟了悲伤,功力大涨,使出了一招空投哥斯拉,且分别用三个不同种族虐了小色。从此独步星际武林,无双韩服,七擒七纵收雷本,演绎了一段传奇。而口号“干死黄旭东!”亦成了星际界的一句名言,水友打招呼亦经常使用。常见例句:A:HF GL还防?狗了B:GL狗了A:干死黄旭东!B:干死黄旭东!如果B恰巧是黄旭东的粉丝则有可能变体为“干死孙一峰!”战术优势:干死黄旭东!蟑螂升两攻。;干死黄旭东!白球带冲锋。干死黄旭东!光头能对空。干死黄旭东!核弹无限轰。干死黄旭东!毒爆快如龙卷风。干死黄旭东!渡鸦炸弹变普攻。干死黄旭东!叉子扎药还对空。干死黄旭东!巨像闪现又对空。干死黄旭东!三攻三防一秒钟。干死黄旭东!家祭无忘告乃翁。战术劣势:谐战术破解:你快乐吗?战术变种:干死旭东黄!在日IA vs Jim的bo7比赛中,在打到后期虫族钱气缺而农民过剩的情况下,IA使出了血祭战术但是输了比赛血祭战术宗旨在于造一个坑道蠕虫,将所有农民丢进去,用部队打爆它。人口,瞬!间!炸!裂!可是在第一次使用这一血祭战术的时候,无奈不朽爷爷太威武,牛爸爸根本切不动不朽爷爷,IA不幸输掉了比赛。但是这场比赛,打出了虫族新的智商,瞬间血祭50人口你抖不抖战术优势:腾出较多人口(拉出去送一波也行吧)战术劣势:要造个坑道蠕虫(缺钱)破解战术:(这战术就看的时候气势足一点嘛,最后还不是被不朽爷爷打成孙子了)某日智商杯中,NostalieNo总,Zoo.Courage,谐会最新成员,异虫舞王使用了火眼金睛,但是并没有什么用处No总:看我火眼金睛看OB。小色:OB已经在你头上停了5分钟了,某只叮当在他的部队头上飞了一大圈以后从容飞走了。从此,Nostalie被誉为盲人打星际了。在Nostalie被誉为瞎子之后,更多的瞎子被黄旭东奶了出来,从此中国星际圈子变成了瞎子圈。F91非常开心,因为中国只有他一个(消音——)aka星灵奥数,36*5=190块钱,详情参见视频:【暴雪控】谐星语录之普罗托斯奥数学&黄旭东的毒奶大招,飞龙骑脸奶死了无数人类。这怎么输嘛,老子是专业解说好吗。专业解说看这种局面还看不懂吗。起手式你告诉我怎么输,直接呜脸都赢了。怎么可能输嘛,换家也是稳赢版了。不可能输的不可能的。毒奶蓄力完毕飞龙骑脸怎么输!奶死了
还是JOY解说的智商杯最经典·····
我只知道一切战术转换家
以及来自东方的神秘力量。
引用1楼 @ 发表的:
还是JOY解说的智商杯最经典·····
我看的时候比较晚,都督已转到风暴英雄了
引用2楼 @ 发表的:
我只知道一切战术转换家
以及来自东方的神秘力量。
左右互奶之术
哎可惜中国星际2玩家好少
引用3楼 @ 发表的:
我看的时候比较晚,都督已转到风暴英雄了
嘟嘟的奔雷手文泰来那句·当时真是笑喷了···
还有会长的“你快乐吗?”
引用5楼 @ 发表的:
66666
哎可惜中国星际2玩家好少
现在都是TIMBA了XD
就知道一个城市化
Jim大神又~~~~~~~~~~~来修地堡咯~
“每一部ACG作品的女主角都应该是黑长直。”——Toujou Aya
/34173——直播战舰少女的活动
固定搬运:《妄想学生会》《粗点心战争》《天才麻将少女》《To Love Ru Darkness》,其中tolove发布在里区。
sc2战术知道多少取决于四字成语词汇量有多少
Soul of the mind, key to life's ether.
Soul of the lost, withdrawn from it's vessel.
Let strength be grand so the world might be mended.
So the world might be mended.
好贴!狂顶
***徽流门下行走
赤木晴子 百变小樱 骑马虫族
TSirDiesALot
我就知道,堵口子然后星际航母
新时代好男人:文能提笔控***,武能床上安人妻,进可欺身压正太,退能提臀迎众基
思想可放荡,肉体需谨慎!
very happy,爽的一逼
又是要输的节奏。。
看利村比赛的下意识反应么。。。
人不脸,timba
和女朋友交往了两个月之后,终于要去见对方的母亲了
“妈,这是我男朋友”她笑着说
我连忙扯了扯她的袖子,僵硬的笑道:“别跟你妈开玩笑了,叫舅舅”
那个美丽的妇人突然大哭起来:“傻孩子,他是你爸爸!”
偷梁换柱偷龙转凤偷妻换子
zzzzzzzzzzz
引用17楼 @ 发表的:偷梁换柱偷龙转凤偷妻换子
偷鸡摸狗偷梁换柱偷龙转凤偷天换日
X黑为了黑 连小时代都跪添
写这些的人真闲.. 真有才..
又黑李永菜too small发自手机虎扑
回复任何口水贴之前,先默念三遍"有脑子的不会在这儿出现",然后别忘了回帖快捷键是Ctrl+W。
引用6楼 @ 发表的:
嘟嘟的奔雷手文泰来那句·当时真是笑喷了···
还有会长的“你快乐吗?”
还得是粤语说的那次奔雷手文泰来最搞笑发自手机虎扑
一个会篮下背打的胖子
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