魔兽世界恢复萨满属性怎么加血? 怎么用最好?

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作者:w0943321|时间: 14:43:23
7.0恢复萨满技能与天赋测试:改动最少 调整最好
摘要:恢复萨满在7.0中与6.0相比改动较少,基本的机制和定位依然会保持不变,然而新的天赋和部分新的技能,将给予恢复萨满带来新的玩法,帖中提到了live均为正式服的6.2版本,关于技能和天赋的测试仅为PVE。
全新的机制:图腾生命与图腾投掷以及不互斥性:
  图腾生命:图腾在7.0中获得了更多的生命值,萨满的生命值越多,图腾的生命值越多,只有少数图腾仍旧只有5点生命值, 例如天赋中的暴雨图腾。
  图腾投掷:萨满在7.0中获得的新机制,天赋中和技能中的部分图腾现在直接整合live版本的图腾投掷,可以选择图腾释放的地点,并且部分BUFF类图腾选择之后绿圈的大小会表示图腾的作用范围,如图
  治疗类图腾基本都还是为召唤至脚边。
  图腾的不互斥性:在7.0中,所有的同类型图腾,都不会出现使用新的同类型图腾会摧毁老的图腾了,所以可以同时拥有治疗之泉图腾,治疗之潮图腾以及暴雨图腾,都是可以同时存在的。
技能测试:
  治疗技能:
  与live的技能基本一致,只有治疗量上和蓝耗的改变。
  激流:机制不变,相比live的激流大幅度提高了直接治疗效果和持续治疗效果。
  治疗波:相比live提高了治疗效果。
  治疗之涌:和治疗波治疗量一样,比live提高了治疗效果,并且减少了蓝耗(7.0时100级消耗5120法力值)
  治疗链:相比live提高了治疗量,但是每一跳衰减变成了30%,降低了蓝耗(7.0时100级 消耗8000法力值)。
  潮汐奔涌:BUFF比live多了10%,使治疗波的施法速度变为了30%;而治疗之涌的暴击率提高到了40%。
  治疗之雨:相比live提高了治疗量,蓝耗有所降低(7.0,100级消耗6912法力值)。
  治疗之泉图腾:和live相比毫无变化,图腾的生命值提高。
  治疗之潮图腾:和live相比毫无变化,图腾的生命值提高。
  灵魂连接图腾:和live相比毫无变化,图腾的生命值提高。
  辅助类技能:
  先祖之魂:在7.0中可以复活全部小队成员。
  净化灵魂:和live毫无变化。
  风剪:和live毫无变化。
  视界术:7.0可以在室内使用。
  幽魂之狼:和live毫无变化。
  石爪图腾:新技能,施法者在图腾30码内受到近战攻击时,图腾会嘲讽攻击者, 任何攻击石爪图腾的敌人受到施法者的伤害提高40%,持续30秒。
  妖术:7.0降低了CD,变成了30秒
  复苏:7.0中提高了暴击时恢复的法力值,治疗波返还1%法力值,治疗之涌或激流返还0.6%法力值,治疗链返还0.25%法力值
  灵魂行者恩赐:和live毫无变化
  水上行走:和live毫无变化
  星界传送:比live的CD少了5分钟
  萨满之怒:和live元素和增强共同拥有的萨满之怒效果一致,获得了新的法术效果,如图:
  伤害性技能:
  闪电箭:相比live提高了伤害,并且获得了新外观,如图:
  烈焰震击:相比live提高了伤害
  闪电链:相比live提高了伤害,并且可以最多跳跃5个敌人
  大地震击:相比live提高了伤害
  魔流:和live不同,在7.0中是闪电箭一定几率触发一个BUFF,使你下一次大地震击伤害提高80%,持续7秒
天赋测试:
  15级天赋:
  涌动:每施放的第三次治疗波治疗效果提高75%,单体治疗治疗量非常可观,无脑平缓刷治疗波手法习惯的福音
  涌动之泉:治疗之泉可以治疗2个单位,适合分散站位
  激流:激流的治疗治疗量提高50%,持续的HOT保持不变
  30级天赋:
  阵风:一阵风将你向前推,15秒CD,大概20码的距离,速度一般,动作和战士大跳类似,无法选择落地点,跳的高度偏低,比战士的大跳稍慢
  恩赐之魂:灵魂行者的恩赐,减少灵魂行者恩赐的CD,并且激活灵魂行者恩赐时,移动速度提高20%,比较适用于某些特殊需要跑位场合。
  狂风图腾:类似德鲁伊的疾奔,使用图腾可以选择图腾需要召唤的位置,图腾的范围为10码,图腾覆盖到的地方所有人移动速度都提高60%,图腾范围外的人接触到图腾也可以获得加速效果,图腾持续15秒,加速BUFF持续5秒。
  45级天赋:
  闪电奔涌图腾:即为live的电能图腾,没有任何变化,可以选择投掷的目标地点,提高了生命值。
  陷地图腾:即为live的陷地图腾,没有任何变化,可以选择投掷的目标地点,提高了生命值。
  巫毒图腾:可以投掷到目标地点,会对周围所有的人形和野兽释放妖术,妖术为瞬发,5秒作用一次,已经被妖术的敌人打断后图腾不会再继续妖术,图腾给予的妖术持续10秒。
  60级天赋:
  毁灭之波:加强单体治疗的天赋,潮汐奔涌给予的治疗波速度提升和治疗之涌暴击率提升再增加10%。
  先祖指引:和live完全一致,没有任何变化,小爆发天赋。
  洪水:治疗链对于有激流和治疗大雨的单位治疗量提高20%,比较适合集合站位的群刷天赋。
  75级天赋:
  先祖保护图腾: 可以投掷到目标位置,图腾影响的范围内第一个死亡的可以被图腾复活,但是萨满自己死是没办法被自己的图腾复活的,死亡后图腾会消失,3分钟冷却,持续15秒。
  大地之盾图腾:图腾和萨满的血量一样,可以吸收图腾范围内自己或者友方收到的部分伤害,法术强度越高,吸收的伤害也越高,持续15秒,1分钟冷却。
  先祖活力:类似85级的先祖活力,完全一致,提高10%血上限。
  90级天赋:
  无底深渊:治疗血线低于60%的人,都会触发复苏的回蓝,直到血线高于60%,属于抬血和回蓝平衡向的天赋。
  暴雨图腾:和live的一样,7.0的提高了10%收集的治疗量,但是实用性和live应该是没有差别的。
  元素回响:和live影响的技能不同,7.0的是使激流,治疗之泉,灵魂链接和大地震击拥有2层;治疗之泉2层可以同时存在,并且灵魂连接图腾也可以同时存在(不确定是否为BUG)。
  100级天赋:
  升腾:效果和外观都与live一样,只是CD变成了5分钟,持续时间不变。
  浪潮汹涌:效果和live不一样,7.0中是额外增加一个治疗链的目标,并且每次跳跃的治疗量衰减由30%变成了15%。
  奔涌之流:面向的锥形范围推波技能,1.5秒左右施法,向前推出扩散的水流,水流会恢复所有遇到的友方单位生命值,水流的范围会越来越大直至扩散到距离大约为40码处,治疗量十分可观(100级688装等可以治疗大概2W7暴击5W多的治疗量),该技能可以在移动时施法(不确定是否为BUG )。
  恢复萨满在目前7.0的版本中是改动最少的专精之一,但是重新制作的天赋让他更加具有可玩性和多样性,治疗组的定位不变,依然是比较强大爆发性的团补治疗,后续还会进行更多的测试(例如副本和神器)来更加的了解7.0的改动和表现。
  关于发现的切换天赋的BUG:
  由于7.0的天赋选择是直接选取即时切换,所以先选择A类触发BUFF类天赋,例如毁灭之波,之后使用激流触发,之后再切换为同层的其他天赋,只要奔涌潮汐BUFF没有消失,激流和治疗链所触发的奔涌潮汐都是点了毁灭之波的状态,还会有很多类似的情况出现。
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SINA Corporation, All Rights Reserved[恢复PVE] 6.2奶萨几个重要的急速阈值是多少诶?跪求巨巨调教~
如题。前提是不点先祖迅捷天赋。我记得第一个是22%左右[del]曾经好像看到个帖子,具体数值忘了[/del],潮汐奔涌buff下,1.6S的治疗波读条,如果达到1.5S读条,到底是需要多少急速诶?在线等应该是“阈值”刚搞成“阀值”了。[del]oh,my God.[/del]
目前来说没有阈值这一说了吧,治疗波并非主要技能,所以请按装等来穿就好
[b]Reply to [pid=11484,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Yasin_E[/uid] ( 10:27)[/b]理论上是没有,但实际是存在的
[b]Reply to [pid=11484,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小七喝可乐哦[/uid] ( 10:33)[/b]强行存在?请举例
[b]Reply to [pid=11484,1]Reply[/pid] Post by [uid=]淋星人[/uid] ( 10:49)[/b]以前是有个技术帖子存在的,只是现在我找不到,这个值是存在的,或者这样说,我只需要潮汐奔涌buff下1.6s治疗波变为1.5s的那个急速点
[b]Reply to [pid=11484,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小七喝可乐哦[/uid] ( 10:53)[/b]然并卵,不是什么值都能叫阈值,治疗波达到1.5s后急速收益并没有下降所以并不存在阈值这个说法,不然什么数值都能叫阈值,而且现在根本没人用波
强行阈值…毕竟聚聚
[b]Reply to [pid=11484,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小七喝可乐哦[/uid] ( 10:53)[/b]请擅用搜索功能,萨满区有关于6.0之后急速研究总共就那么几个贴,目前来说急速都是线性收益,没有阶段性断点了,即使是跳数不同,也会根据急速等级补足不完整一跳。[quote]Hotfix:在WOD中,90点急速等级转化为1%的急速,与MOP比起来,大约削弱了15%。 同时WOD中引入了一个新的机制,现在,HOT的最后一跳会根据你的急速动态调整治疗量。也就是说,急速不再具有急速阈值。他们会根据你急速的提高,动态的调整你HOT的最后一跳的伤害/治疗量,这种调整包括激流、治疗之泉、治疗之潮和治疗之雨(Patch 6.1)。[/quote]如果你是说软阈值的话。。。其实强堆软阈值收益和不强行堆真的区别不大。[s:ac:偷笑][del]治疗波的施法时间为什么你这么强求。。。。又不是主要抬血技能。。。[/del][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7429636][恢复PVE] [6.2] WOD - 德拉诺之王:恢复萨满PVE指南[6.25 Patch6.2更新] [/url]请自己去看急速栏相关折叠内容
[b]Reply to [pid=11484,1]Reply[/pid] Post by [uid=]淋星人[/uid] ( 11:00)[/b]那请告诉我1.6S变为1.5S的这个急速点是多少?
[b]Reply to [pid=11484,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Yasin_E[/uid] ( 11:04)[/b]这个急速阀值解释我当然看过。既然都不认同阀值这个概念,那请问1.6S治疗波变为1.5S的急速点是多少?
[b]Reply to [pid=11484,1]Reply[/pid] Post by [uid=6492363]MissingLove[/uid] ( 11:01)[/b]请告诉我1.6S治疗波变为1.5S的急速点是多少,谢谢
原来这就是阈值啊,长见识了自己拿笔头算算,反正我不会算,我印象中,悬垂堡后好像貌似也没几个人发过这个点
[b]Reply to [pid=11484,1]Reply[/pid] Post by [uid=]望月的阳[/uid] ( 11:23)[/b]关键就是我不会算啊~会算的话我就不发帖了
伸手要一个自创的“阈值”也是666
[b]Reply to [pid=11484,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小七喝可乐哦[/uid] ( 11:25)[/b]...你一定没看置顶帖,里面有算法的
萨满区确实萧条啊[s:ac:茶]
仔细看看什么叫做动态调整,如果你只是想让你的读条计时变成1.5当我没说[s:ac:汗]
[b]Reply to [pid=11484,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Yasin_E[/uid] ( 11:37)[/b]看了的,就是没看懂诶~~~我也不想的~~~
[b]Reply to [pid=11484,1]Reply[/pid] Post by [uid=1653882]夜翼孤明[/uid] ( 11:46)[/b]额.....单纯的来说,我确实是想让1.6S变成1.5S,我之前达到过1.5S的读条,但是由于开荒蓝下得太快,控不好蓝,不得不改回1.6S的急速
我的急速反正已经满buff50%了,用起来顺手!不知道的肯定以为是影视学院的学生在拍戏呢。
新郎的衣服已经被撕开,双脚也被透明胶带捆住了。
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  关键词&&魔兽世界,恢复,萨满祭司
  摘要:魔兽世界7.0 恢复萨满技能改动最少调整最好 恢复萨满在7.0中与6.0相比改动较少,基本的机制和定位依然会保持不变,然而新的天赋和部分新的技能,将给予恢复萨满带来新的玩法,帖中提到了live均为正式服的6.2版本,关于技能和天赋的测试仅为PVE
  全新的机制:图腾生命与图腾投掷以及不互斥性:
  图腾生命:图腾在7.0中获得了更多的生命值,萨满的生命值越多,图腾的生命值越多,只有少数图腾仍旧只有5点生命值, 例如天赋中的暴雨图腾
  图腾投掷:萨满在7.0中获得的新机制,天赋中和技能中的部分图腾现在直接整合live版本的图腾投掷,可以选择图腾释放的地点,并且部分BUFF类图腾选择之后绿圈的大小会表示图腾的作用范围,如图
  治疗类图腾基本都还是为召唤至脚边
  图腾的不互斥性:在7.0中,所有的同类型图腾,都不会出现使用新的同类型图腾会摧毁老的图腾了,所以可以同时拥有治疗之泉图腾,治疗之潮图腾以及暴雨图腾,都是可以同时存在的
  技能测试:
  治疗技能:
  与live的技能基本一致,只有治疗量上和蓝耗的改变
  激流:机制不变,相比live的激流大幅度提高了直接治疗效果和持续治疗效果
  治疗波:相比live提高了治疗效果
  治疗之涌:和治疗波治疗量一样,比live提高了治疗效果,并且减少了蓝耗(7.0时100级消耗5120法力值)
  治疗链:相比live提高了治疗量,但是每一跳衰减变成了30%,降低了蓝耗(7.0时100级 消耗8000法力值)
  潮汐奔涌:BUFF比live多了10%,使治疗波的施法速度变为了30%;而治疗之涌的暴击率提高到了40%
  治疗之雨:相比live提高了治疗量,蓝耗有所降低(7.0,100级消耗6912法力值)
  治疗之泉图腾:和live相比毫无变化,图腾的生命值提高
  治疗之潮图腾:和live相比毫无变化,图腾的生命值提高
  灵魂连接图腾:和live相比毫无变化,图腾的生命值提高
  辅助类技能:
  先祖之魂:在7.0中可以复活全部小队成员
  净化灵魂:和live毫无变化
  风剪:和live毫无变化
  视界术:7.0可以在室内使用
  幽魂之狼:和live毫无变化
  石爪图腾:新技能,施法者在图腾30码内受到近战攻击时,图腾会嘲讽攻击者, 任何攻击石爪图腾的敌人受到施法者的伤害提高40%,持续30秒。
  妖术:7.0降低了CD,变成了30秒
  复苏:7.0中提高了暴击时恢复的法力值,治疗波返还1%法力值,治疗之涌或激流返还0.6%法力值,治疗链返还0.25%法力值
  灵魂行者恩赐:和live毫无变化
  水上行走:和live毫无变化
  星界传送:比live的CD少了5分钟
  萨满之怒:和live元素和增强共同拥有的萨满之怒效果一致,获得了新的法术效果,如图:
  伤害性技能:
  闪电箭:相比live提高了伤害,并且获得了新外观,如图:
  烈焰震击:相比live提高了伤害
  闪电链:相比live提高了伤害,并且可以最多跳跃5个敌人
  大地震击:相比live提高了伤害
  魔流:和live不同,在7.0中是闪电箭一定几率触发一个BUFF,使你下一次大地震击伤害提高80%,持续7秒
  关键词&&魔兽世界,恢复,萨满祭司
  摘要:魔兽世界7.0 恢复萨满技能改动最少调整最好 恢复萨满在7.0中与6.0相比改动较少,基本的机制和定位依然会保持不变,然而新的天赋和部分新的技能,将给予恢复萨满带来新的玩法,帖中提到了live均为正式服的6.2版本,关于技能和天赋的测试仅为PVE
  天赋测试:
  15级天赋:
  涌动:每施放的第三次治疗波治疗效果提高75%,单体治疗治疗量非常可观,无脑平缓刷治疗波手法习惯的福音
  涌动之泉:治疗之泉可以治疗2个单位,适合分散站位
  激流:激流的治疗治疗量提高50%,持续的HOT保持不变
  30级天赋:
  阵风:一阵风将你向前推,15秒CD,大概20码的距离,速度一般,动作和战士大跳类似,无法选择落地点,跳的高度偏低,比战士的大跳稍慢
  恩赐之魂:灵魂行者的恩赐,减少灵魂行者恩赐的CD,并且激活灵魂行者恩赐时,移动速度提高20%,比较适用于某些特殊需要跑位场合
  狂风图腾:类似德鲁伊的疾奔,使用图腾可以选择图腾需要召唤的位置,图腾的范围为10码,图腾覆盖到的地方所有人移动速度都提高60%,图腾范围外的人接触到图腾也可以获得加速效果,图腾持续15秒,加速BUFF持续5秒
  45级天赋:
  闪电奔涌图腾:即为live的电能图腾,没有任何变化,可以选择投掷的目标地点,提高了生命值
  陷地图腾:即为live的陷地图腾,没有任何变化,可以选择投掷的目标地点,提高了生命值
  巫毒图腾:可以投掷到目标地点,会对周围所有的人形和野兽释放妖术,妖术为瞬发,5秒作用一次,已经被妖术的敌人打断后图腾不会再继续妖术,图腾给予的妖术持续10秒
  60级天赋:
  毁灭之波:加强单体治疗的天赋,潮汐奔涌给予的治疗波速度提升和治疗之涌暴击率提升再增加10%
  先祖指引:和live完全一致,没有任何变化,小爆发天赋
  洪水:治疗链对于有激流和治疗大雨的单位治疗量提高20%,比较适合集合站位的群刷天赋
  75级天赋:
  先祖保护图腾: 可以投掷到目标位置,图腾影响的范围内第一个死亡的可以被图腾复活,但是萨满自己死是没办法被自己的图腾复活的,死亡后图腾会消失,3分钟冷却,持续15秒
  大地之盾图腾:图腾和萨满的血量一样,可以吸收图腾范围内自己或者友方收到的部分伤害,法术强度越高,吸收的伤害也越高,持续15秒,1分钟冷却
  先祖活力:类似85级的先祖活力,完全一致,提高10%血上限
  90级天赋:
  无底深渊:治疗血线低于60%的人,都会触发复苏的回蓝,直到血线高于60%,属于抬血和回蓝平衡向的天赋
  暴雨图腾:和live的一样,7.0的提高了10%收集的治疗量,但是实用性和live应该是没有差别的
  元素回响:和live影响的技能不同,7.0的是使激流,治疗之泉,灵魂链接和大地震击拥有2层;治疗之泉2层可以同时存在,并且灵魂连接图腾也可以同时存在(不确定是否为BUG)
  100级天赋:
  升腾:效果和外观都与live一样,只是CD变成了5分钟,持续时间不变
  浪潮汹涌:效果和live不一样,7.0中是额外增加一个治疗链的目标,并且每次跳跃的治疗量衰减由30%变成了15%
  奔涌之流:面向的锥形范围推波技能,1.5秒左右施法,向前推出扩散的水流,水流会恢复所有遇到的友方单位生命值,水流的范围会越来越大直至扩散到距离大约为40码处,治疗量十分可观(100级688装等可以治疗大概2W7暴击5W多的治疗量),该技能可以在移动时施法(不确定是否为BUG )
  总结:
  恢复萨满在目前7.0的版本中是改动最少的专精之一,但是重新制作的天赋让他更加具有可玩性和多样性,治疗组的定位不变,依然是比较强大爆发性的团补治疗,后续还会进行更多的测试(例如副本和神器)来更加的了解7.0的改动和表现
  关于发现的切换天赋的BUG:
  由于7.0的天赋选择是直接选取即时切换,所以先选择A类触发BUFF类天赋,例如毁灭之波,之后使用激流触发,之后再切换为同层的其他天赋,只要奔涌潮汐BUFF没有消失,激流和治疗链所触发的奔涌潮汐都是点了毁灭之波的状态,还会有很多类似的情况出现
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