【求助】被流放之路npc配方的NPC怎么回队

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《黑暗之魂3》套装大全 ***装图及入手方法详解
& & 《黑暗之魂3》中各类套装很多,各个套装怎么获得?好看吗?接下来带来&Top寞邪&总结分享的***装图文介绍,看看有没有喜欢的套装。
& & 骑士套
& & 佣兵套装
& & 北方战士套装
& & 传令者套装
& & 刺客套装
& & 魔法师套装
& & 咒术师套装
& & 圣职者套装
& & 1代黑皮套装
& & 古老魔法师套装(1代)
& & 诅咒师套装
& & 锁子甲套装
& & 弓箭手套装(头部是法利斯帽子)
& & 佩特套装(2代npc)
& & 山贼套装
& & 无名骑士套装
& & 银骑士套装
& & 猎龙者套装
& & 斯莫套装
& & 阿尔特留斯套装
& & 绘画守护者套装
& & 黄铜套装
& & 宠爱套装
& & 东国武士套装
& & 黑影套装
& & 幽暗套装
& & 哈维尔套装
& & 洋葱骑士套装(做完洋葱支线,打完巨人王刷新营火获得).
& & 专家套装,击杀太刀哥获得,头部在法兰要塞第一个营火左拐.
& & 上级骑士套装,做完安里npc任务流程后,在老婆婆那购买.
& & 黑铁套装,击杀烟熏湖猎杀骑士后,在老婆婆那购买.
& & 洛斯里克骑士套装,洛斯里克骑士掉落.小偷第二次回来会买洛斯里克骑士的所有武器.
& & 工作套装,不死聚落小怪掉落.
& & 导师套装,不死聚落胖阿姨掉落.
& & 黄昏套装,协助西里斯击杀他爷爷,游魂穴屋获得.
& & 薄雾套装,完成西里斯任务流程后,在老婆婆那购买.
& & 逃亡者骑士套装,活祭品之路通往法兰要塞的路上有2个人形怪的位置,水边的尸体就是.
& & 黄衣套装,活祭品之路,有个npc入侵,击杀后在老婆婆那购买.
& & 流放者套装,击杀活祭品之路通往法兰要塞的那两个人形怪,之后在老婆婆那购买.
& & 舞娘套装,击杀boss舞娘后,在老婆婆那购买.
& & 火焰魔女套装,冷裂谷放火的法师掉落.
& & 宗教骑士套装,冷冽谷骑士怪掉落.
& & 征战套装.
& & 古达套装,击杀boss古达后,在老婆婆那购买.
& & 深渊监视者套装,击杀薪王深渊监视者后,在老婆婆那购买.
& & 吸魂鬼套装,法兰外围营火外两个骑士掉落.
& & 黑骑士套装,无主墓地黑骑士掉落,前期耍法兰外围那个黑骑士.
& & 大主教套装,击杀boss主教群,刷新营火后获得.
& & 主教套装,幽邃圣堂的红眼红衣怪掉落.
& & 教堂骑士套装,幽邃圣堂骑士怪掉落.
& & 处刑者套装,推进安里任务流程,然后到烟熏湖第一个营火,一直贴着右边走,有一个小洞口,里面有两只结晶蜥蜴和一个人形npc,击杀他后在老婆婆哪购买.
& & 科尼库斯套装,击杀不死聚落npc掉落(不建议)
& & 守墓人套装,幽邃圣堂大门正前方双刀哥掉落.后期在无主墓地有两个.
& & 狱卒套装,地下牢狱卒怪掉落.
& & 针刺套装,击杀幽邃圣堂入侵红灵后(必须是余烬状态);在老婆婆哪购买.
& & 摩恩套装,击败boss猎龙铠甲后,老婆婆哪购买.
& & 圣女套装,在不死人聚落被巨人丢标***那里可以捡到骨灰,给营地老太婆解锁1500魂的墓地钥匙,购买后,在去杀古树BOSS那里,营火出来附近有个下水道入口(很多老鼠),会看见里面有个铁门,用墓地钥匙打开会向下走,迂回到第一次见摩恩的地方,那里关这个圣女(有支线任务),救她后,带回大本营后,对话获得。
& & 修纳鲁套装,完成修纳鲁npc任务流程(击杀他),在老婆婆那购买.
& & 防火女套装,拿到塔楼钥匙,进门往右下面看,有一个尸体就是了.
& & 多兰套装,幽邃圣堂,有黑色史莱姆的那个巨人泥沼谭获得.
& & 米勒套装,不死聚落,有一个大斧恶魔(和洋葱骑士一起作战)的场景,最里面一个建筑上到最高,可以看到一个石制建筑,(需要跳过去)建筑的底层就是.
& & 亚瓦套装,地下牢最下层有一群狱卒的地方有一个尸体就是.
& & 羽翼骑士套装.
& & 魔女套装,地下牢过桥底下一层有一个两扇门的牢房,里面有监牢老大骨灰,交给老婆婆,然后购买.(钥匙在罪业之都剧毒池上楼梯那个建筑最尽头)
& & 龙血套装,古龙顶端击杀第一个龙血骑士后,传送到妖王boss区往里走有一个尸体就是.
& & 无名之王套装,击杀boss无名之王后,到老婆婆那购买.
& & 黑手帽子+黑手上衣(裤子和手套是刺客套装),击杀大书库拿鬼切的npc后,到老婆婆哪购买.
& & 法汉套装,击杀大书库拿大斧的npc后,到老婆婆哪购买.
& & 宫廷魔法师套装,罪业之都过剧毒池上梯子,有个头部是手掌的怪,它看守的尸体就是.
& & 洛里安套装,击杀boss双王子后,到老婆婆哪购买.
& & 祈祷套装(没有手部)
& & 太阳骑士套装(因为lz把洋葱骑士给的酒喝光了,黑火烟湖没换到),用巨人种子和雷壶黑火炎壶还有洋葱给的酒(酒可以加血),在鸟巢换
& & 尤莉亚套装,正常流程完成第三结局后,二周目可在她所在位置拿到,击杀她也可以拿到.
& & 传火套装,击杀最终boss薪王的化身后,在老婆婆哪购买.
& & 逃亡士兵套装(散件)洛斯里克的杂兵掉落.
& & 密探大衣(散件)完成魔法师npc任务流程后,到大书库第三层找到他的骨灰交给老婆婆,之后在她哪购买.
& & 霸王头冠(散件)击杀boss沃尼尔后,在老婆婆哪购买.
& & 结晶老者的帽子(散件),击杀boss结晶老者后,在老婆婆哪购买.
& & 克雷顿套装,协助伊利斯击杀克雷顿之后,他就会在第三营火出去有个鸟人的地方入侵你,(必须是余烬状态,而且该区域boss存在,楼主当时已经杀了boss).在次击杀他可在冷裂谷的大桥上捡到他的套装.
& & 以上就是本作的套装介绍,以供玩家们参考。
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在大话西游2里和NPC交易是不是会被放逐 ...
在大话西游2里和NPC交易是不是会被放逐
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战士, 积分 801, 距离下一级还需 699 积分
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就是咒术师,现在法师和修女都找到了,只有咒术师没有,看别人直播我的流程应该已经找到了
还有就是那个龟背老头突然死了是怎么回事...
流放者(禁止发言)
骑士, 积分 1565, 距离下一级还需 1435 积分
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请问法师在哪1111111
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高壁?火下边&&龟壳男 npc 法?
平民, 积分 81, 距离下一级还需 19 积分
精华0帖子威望0 点积分81 点注册时间最后登录
邂逅之键 发表于
请问法师在哪1111111
法师在有很多螃蟹的地图中的荒废的遗迹里面,记得在二楼,如果智力不够和他对话也不会回祭祀场的,
战士, 积分 1414, 距离下一级还需 86 积分
精华0帖子威望0 点积分1415 点注册时间最后登录
zhploveydf 发表于
法师在有很多螃蟹的地图中的荒废的遗迹里面,记得在二楼,如果智力不够和他对话也不会回祭祀场的, ...
森林??螃蟹哪??我怎么没看到?难道被我砍了?
战士, 积分 1011, 距离下一级还需 489 积分
精华0帖子威望0 点积分1011 点注册时间最后登录
我也想问咒术师在哪,据wiki说是在不死街,但我找不到
战士, 积分 1343, 距离下一级还需 157 积分
精华0帖子威望0 点积分1343 点注册时间最后登录
不死街一?上?角???
??上有三??人往下面扔火瓶,?下很多火?桶?有?行刑台,??很好?
现代视觉文化研究会
求败者, 积分 23984, 距离下一级还需 6016 积分
精华1帖子威望2 点积分23984 点注册时间最后登录
法师在打完波尔多来到不死街的外面城墙,下去后往回走,会看到一群巡礼者,有个没死,对话就是了。
咒术师就是不死街第一次遇到那种肥婆,过右边的桥,在经过马厩就能看见三个屋顶上扔火焰壶的敌人,从背面跳到下面有个入口上楼,笼子里关的就是了。
圣骑士, 积分 3903, 距离下一级还需 1097 积分
精华0帖子威望0 点积分3903 点注册时间最后登录
除了乌龟男之外的另一个魔法师在哪儿呢,求教……
战士, 积分 1179, 距离下一级还需 321 积分
精华0帖子威望0 点积分1179 点注册时间最后登录
本帖最后由 tintindekao 于
16:52 编辑
在不死街,我在地上有留言,但好像不是所有人都能看到。
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千年的一些资料
[CreateGate.sdb]文件的中文助解!!!
[CreateGate.sdb]=[跳点]
下面是详细的解释:
Name,& && && && && & 地图的编号
GateName,& && &&&跳点的标志名称
ViewName,& && &&&跳点的显示名称
Kind,& && && && && & 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”
boShow,& && && && && & 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否
Shape,& && && && && & 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的
X,Y,& && && && && & 该跳点的坐标X,Y,
TX,TY,& && && && && & “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,
EX,EY,& && && && && & “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)
MapId,& && && && && & 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)
ServerId,& && &&&通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)
Width,& && && && && & 该跳点所起作用的范围,默认为“1”
LimitAge,& && &&&年龄上限;年龄超过设定值无法通过
OverAge,& && &&&年龄下限;年龄低于设定值无法通过
LimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空
NeedAge,& && &&&需要年龄;可以自由通过的年龄
BelowEnergy,& && &&&元气上限;元气超过设定值无法通过
OverEnergy,& && &&&元气下限;元气低于设定值无法通过
AgeNeedItem,& && &&&需要物品才能通过的年龄
NeedItem,& && &&&配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”
DelItem,& && &&&删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品
AddItem,& && &&&添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上
boRemainItem,& && &&&未知;翻译=物品逗留时间
Quest,& && && && && & 未知;翻译=寻找、寻求
QuestNotice,& && &&&未知;翻译=寻找的公告、提示
RegenInterval,& && &&&逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒
ActiveInterval,& && &&&进入时间;不用介绍了吧。
EjectNotice,& && &&&返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示
RandomPos,& && &&&随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”
OpenClock,& && &&&开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填
boAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填
AlarmNotice,& && &&&警告信息;功能不详,格式不详,默认不填
MaxUser,& && &&&人数上限;通过该跳点的最多人数
script,& && && && && & 脚本;
GuildName,& && &&&门派名称;
[Iitem.sdb]文件的中文助解!!!
[Iitem.sdb]=[物品]
下面是详细的解释:
Name,& && && && && & 名称
ViewName,& && &&&显示名称
Kind,& && && && && & 类型
Desc,& && && && && & 文字注释
Grade,& && && && && & 品别
QuestNum,& && &&&#寻求号码& && &&&
NeedItem,& && &&&需要该物品才能拾取改物品
NotHaveItem,& && &&&拥有该物品时将无法拾取的物品
DelItem,& && &&&#删除物品
AddItem,& && &&&#添加物品
boDouble,& && &&&是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
boColoring,& && &&&是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
Shape,& && && && && & 外形
WearPos,& && &&&装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕
WearShape,& && &&&装备的显示样式;添代码
ActionImage,& && &&&使用的样式;动态图片;
HitMotion,& && &&&攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,***/槌/矿=3,弓=4
HitType,& && &&&攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,***法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
Color,& && && && && & 颜色;
Sex,& && && && && & 性别;男=1,女=2
Weight,& && && && && & 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填
NeedGrade,& && &&&需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
Price,& && && && && & 价钱;
BuyPrice,& && &&&卖给NPC的价钱;
RepairPrice,& && &&&维修需要的价钱;
ServerId,& && &&&地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上
X,Y,& && && && && & X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上
SoundEvent,& && &&&得到的声音
SoundDrop,& && &&&掉落的声音
boPower,& && &&&是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
AttackSpeed,& && &&&攻击速度;
Recovery,& && &&&恢复;
LongAvoid,& && &&&远距离躲闪;
Avoid,& && && && && & 躲闪;
LongAccuracy,& && &&&远距离命中;
Accuracy,& && &&&命中;
KeepRecovery,& && &&&维持;
DamageBody,& && &&&身体攻击;
DamageHead,& && &&&头部攻击;
DamageArm,& && &&&手部攻击;
DamageLeg,& && &&&脚部攻击;
ArmorBody,& && &&&身体防御;
ArmorHead,& && &&&头部防御;
ArmorArm,& && &&&手部防御;
ArmorLeg,& && &&&脚部防御;
RandomCount,& && &&&随机数字;不详
NameParam1,& && &&&不详;
NameParam2,& && &&&不详;
Material,& && &&&所需材料;制造此物品所需要的材料
JobKind,& && &&&制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
boUpgrade,& && &&&是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否
MaxUpgrade,& && &&&升级的最高级别;
boTalentExp,& && &&&是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
boDurability,& && &&&是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
Durability,& && &&&耐久度;
DecDelay,& && &&&磨损的周期;单位:毫秒
DecSize,& && &&&每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
Abrasion,& && &&&维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
ToolConst,& && &&&维修费用;
SuccessRate,& && &&&增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60
boNotTrade,& && &&&是否无法***;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易
boNotExchange,& && &&&是否无法交易;
boNotDrop,& && &&&是否不能丢在地上;
boNotSkill,& && &&&是否不能放进技能窗;
boNotSSamzie,& && &&&是否不能放进福袋;
cLife,& && && && && & 增加活力;1000 = 10活力
Attribute,& && &&&特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌
SpecialKind,& && &&&特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼
RoleType,& && &&&任务类型;不详
Script,& && && && && & 脚本;不详
MaxCount,& && &&&最多持有数量;
[ItemDrug.SDB]文件的中文助解!!!
[ItemDrug.SDB]=[服用药品]
下面是详细的解释:
Name,& && && && && & 名字;
Type,& && && && && & 类型;0=普通药品(按数值),1=高级恢复药品,2=高级辅助药品(高级物品按百分比计算)
UseInterval,& && &&&使用的间隔时间;默认=100,即服务器可以接受的时间是0.1秒服用一次
UseCount,& && &&&使用数量;可以连续服用的数量,普通药品=10,高级辅助药品=1
StillInterval,& && &&&效用维持时间;高级辅助药品才具备
eEnergy,& && &&&恢复元气;
eInPower,& && &&&恢复内功;
eOutPower,& && &&&恢复外功;
eMagic,& && && && && & 恢复武功;
eLife,& && && && && & 恢复活力;
eHeadLife,& && &&&恢复头部活力;
eArmLife,& && &&&恢复手部活力;
eLegLife,& && &&&恢复手部活力;
DamageBody,& && &&&身体破坏力;
DamageHead,& && &&&头部破坏力;
DamageArm,& && &&&手部破坏力;
DamageLeg,& && &&&脚部破坏力;
ArmorBody,& && &&&身体防御力;
ArmorHead,& && &&&头部防御力;
ArmorArm,& && &&&手部防御力;
ArmorLeg,& && &&&脚部防御力;
AttackSpeed,& && &&&攻击速度;
Avoid,& && && && && & 躲闪;
Recovery,& && &&&恢复;
Accuracy,& && &&&命中;
KeepRecovery,& && &&&维持;
LightDark,& && &&&阴阳气;
[Magic.sdb]文件的中文助解!!!
[Magic.sdb]=[武功]
下面是详细的解释:
Name,& && && && && & 武功名称,能被服务端读懂的名字
ViewName,& && &&&视觉名称,在游戏中看到的名字
Kind,& && && && && & 性质,在绝世武功中才使用,请参考绝世武功的设置
MagicType,& && &&&武功类型,以最后一位数字为标识
& && && && && & 拳=0,剑=1,刀=2,槌=3,***=4,弓=5,投=6,身法=7,心法=8,护体=9;
& && && && && & 辅助武功=10,百鬼夜行术=11,非玩家魔法=12,玩家魔法=13,掌法=213,招式=314
& && && && && & 1层拳=0,2拳法=100,绝世拳法=300,~~~~~1层***=4,2拳法=104,绝世拳法=304
& && && && && &
patternType,& && &&&式样类型,
RelationMagic,& && &&&联系魔法,
RangeType,& && &&&范围类型,
AttackCount,& && &&&攻击次数,
NeedMagic,& && &&&需要魔法,
EffectColor,& && &&&效果颜色,
MagicRelation,& && &&&魔法叙述
Function,& && &&&函数,
EnergyPoint,& && &&&元气消耗,
AttackSpeed,& && &&&攻击速度,
Recovery,& && &&&恢复,
KeepRecovery,& && &&&维持姿势,
Avoid,& && && && && & 躲闪,
accuracy,& && &&&命中率,
DamageBody,& && &&&破坏力,
DamageHead,& && &&&头攻击,
DamageArm,& && &&&手攻击,
DamageLeg,& && &&&脚攻击,
DamageEnergy,& && &&&元气攻击,
ArmorBody,& && &&&身体防御,
ArmorHead,& && &&&头部防御,
ArmorArm,& && &&&手部防御,
ArmorLeg,& && &&&脚部防御,
ArmorEnergy,& && &&&元气防御,
eEnergy,& && &&&元气消耗(每个动作的)
eInPower,& && &&&内功消耗(每个动作的)
eOutPower,& && &&&外功消耗(每个动作的)
eMagic,& && && && && & 武功消耗(每个动作的)
eLife,& && && && && & 活力消耗(每个动作的)
eDamageHead,& && &&&头部活力消耗(每个动作的)
eDamageArm,& && &&&手臂活力消耗(每个动作的)
eDamageLeg,& && &&&脚部活力消耗(每个动作的)
5Energy,& && &&&元气消耗(使用中的)
5InPower,& && &&&内功消耗(使用中的)
5OutPower,& && &&&外功消耗(使用中的)
5Magic,& && && && && & 武功消耗(使用中的)
5Life,& && && && && & 活力消耗(使用中的)
5DamageHead,& && &&&头部活力消耗(使用中的)
5DamageArm,& && &&&手部活力消耗(使用中的)
5DamageLeg,& && &&&脚部活力消耗(使用中的)
kEnergy,& && &&&元气XX(不详)
kInPower,& && &&&内功XX
kOutPower,& && &&&外功XX
kMagic,& && && && && & 武功XX
kDamageHead,& && &&&头部XX
kDamageArm,& && &&&手部XX
kDamageLeg,& && &&&脚步XX
kLife,& && && && && & 活力XX& && &&&
Shape,& && && && && & 形态,关键地方太多了还没综合起来,请参考原来的参数对应设置
GoodChar,& && &&&作用为止,没出现过~~
BadChar,& && &&&作用未知,没出现过~~
Notice,& && && && && & 通知
BowSpeed,& && &&&远距离速度
BowImage,& && &&&远距离图像
BowType,& && &&&远距离类型
MotionType,& && &&&动作类型,
SEffectNumber,& && &&&使用时~的效果,
SEffectNumber2,& && &&&使用后~的效果,
CEffectNumber,& && &&&使用中~的效果,
EEffectNumber,& && &&&被击中目标~的效果,
SoundStart,& && &&&使用时~的声音,
SoundEnd,& && &&&中止时~的声音,
SoundStrike,& && &&&中招时~的声音,
SoundSwing,& && &&&施放时~的声音,
SoundEvent,& && &&&事件声音,
MinRange,& && &&&最小范围,针对掌,
MaxRange,& && &&&最大范围,针对掌,
EffectDelay,& && &&&效果延迟,
PushLength,& && &&&推开,不用介绍了吧,指中招后对手被推开的距离,
boNotRecovery,& && &&&是否不能恢复,如果=“TRUE”即使用时维持100%
Stun,& && && && && & 击晕,即麻痹效果,也许是被中招后停止攻击。要此击晕效果请填“1”
ScreenEffectNum,& && &&&屏幕效果号码,
ScreenEffectDelay,& && &&&屏幕效果延迟,
RelationProtect,& && &&&对应神功,只针对绝世武功而设置,指使用某绝世时候如果配合次神功会增加属性。
SameSection,& && && && && & 相同神功,只针对绝世武功而设置,指使用某绝世时候如果配合次神功会不改变属性。
〗[Map.sdb]文件的中文助解!!!
[Map.sdb]=[地图]
下面是详细的解释:
MapID,& && && && && & 地图的编号
SmpName,& && &&&该地图所调用的smp文件
MapName,& && &&&该地图所调用的map文件
TilName,& && &&&该地图所调用的til文件
ObjName,& && &&&该地图所调用的obj文件
RofName,& && &&&该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj
SoundBase,& && &&&该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。
SoundEffect,& && &&&该地图调用的效果声音,似乎没什么用
MapTitle,& && &&&地图名称,
boUseBowMagic,& && &&&可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE
boUseDrug,& && &&&可否服用药品,默认=LALSE
boGetExp,& && &&&可否得到武功经验,流放地=TRUE
boBigSay,& && &&&可否呐喊,默认=LALSE
boUsePowerItem,& && &&&可否使用有属性物品,默认=LALSE
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE
boUseMagic,& && &&&可否使用普通武功,默认=LALSE
boUseRiseMagic,& && &&&可否使用上乘武功,默认=LALSE
boUseWindMagic,& && &&&可否使用掌风,默认=LALSE
boUseBestMagic,& && &&&可否使用绝世武功,默认=LALSE
boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE
boUseEtcMagic,& && &&&#可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE
boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE
boMakeGuild,& && &&&可否创建门派,默认=LALSE
boItemDrop,& && &&&可否把物品丢在地上,默认=LALSE
boPosDie,& && &&&是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE
boHit,& && && && && & 可否解除团队,默认=LALSE
boWeather,& && &&&可否有气候,默认=LALSE
boPrison,& && &&&是否为监狱,默认=LALSE
boChangeLife,& && &&&是否吸取生命,默认=LALSE
ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算
ChangeDelay,& && &&&每次吸取的时间,按毫秒计算
ChangeSize,& && &&&一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。
Attribute,& && &&&地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。
RegenInterval,& && &&&开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000
EffectInterval,& && &&&事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭
TargetServerID,& && &&&死亡/时间到后所被移动到的地图的编号
TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标
boDark,& && && && && & 是否有夜晚,默认=LALSE
boRain,& && && && && & 是否有下雨,默认=LALSE
boPick,& && && && && & 可否能挖掘,默认=LALSE
Script,& && && && && & 脚本
LoginServerID,& && &&&在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号
LoginX,LoginY,& && &&&在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标
boSetGroupKey,& && &&&是否统一团队
GroupKey,& && &&&统一团队的团队号
boPK,& && && && && & 可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。
boEvent,& && &&&可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧
EventAge,& && &&&事件的年龄
EventID,& && &&&事件的编号
EventX,EventY,& && &&&事件的坐标
boNotAllowPK,& && &&&是否不允许PK
boShop,& && && && && & 可否***物品,默认=TRUE
SubMap,& && && && && & 子地图的编号
MotherMap,& && &&&主地图的编号
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品
boShowMiniMap,& && &&&是否显示微缩地图,默认=TRUE,
boFirstPickUp,& && &&&是否有优先拾取,默认=TURE,
UseDay,& && && && && & 开放曰期,格式不详有待补充
StartHour,& && &&&开始时间,小时数,以服务器时间为准
EndHour,& && &&&结素时间
SoundStart,& && &&&开始的声音
SoundEnd,& && &&&结素的声音
UseDrugName,& && &&&使用药品的名称
boNotDeal,& && &&&是否无法交易,默认=FALSE
[Monster.sdb]文件的中文助解!!!
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[Monster.sdb]=[怪物]
下面是详细的解释:
Name,& && && && && & 怪物名称;
ViewName,& && &&&所显示的名称;
Kind,& && && && && & 种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的
Virtue,& && && && && & 浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值
ExtraExp,& && &&&额外、特别的经验;作用不详,
VirtueLevel,& && &&&浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限
BoOnlyOnce,& && &&&是否唯一一次;作用不详,默认=空
RegenInterval,& && &&&重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
CallInterval,& && &&&呼叫间隔;作用不详,默认=空
HideInterval,& && &&&隐藏间隔;作用不详,默认=空
BoSeller,& && &&&是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
ActionWidth,& && &&&活动范围;
Animate,& && &&&#译意=生气勃勃;
Shape,& && && && && & 外型;客户端显示图片
WalkSpeed,& && &&&移动速度;数值大的移动慢
Damage,& && && && && & 身体破坏;
DamageHead,& && &&&头部破坏;
DamageArm,& && &&&手部破坏;
DamageLeg,& && &&&脚部破坏;
Armor,& && && && && & 身体防御;
Life,& && && && && & 生命值;
AttackSpeed,& && &&&攻击速度;
Avoid,& && && && && & 躲闪;
Recovery,& && &&&恢复;
Accuracy,& && &&&维持;
SpendLife,& && &&&消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”
HitArmor,& && &&&打击防御;作用不详,默认=空
BoViewHuman,& && &&&是否能看见玩家;
BoAutoAttack,& && &&&是否自动攻击;
BoGoodHeart,& && &&&是否好心的;
BoHit,& && && && && & 是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
BoNotBowHit,& && &&&是否不受远程攻击;
BoIce,& && && && && & 是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
BoControl,& && &&&是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”
BoRightRemove,& && &&&能否正确的移动;
EscapeLife,& && &&&开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。
ViewWidth,& && &&&视野范围;
BoAttack,& && &&&是否攻击;
BoBoss,& && && && && & 是否为[BOSS];
BoVassal,& && &&&是否为联手攻击;
VassalCount,& && &&&联手攻击时的数量;
AttackType,& && &&&攻击类型;
AttackMagic,& && &&&攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”
HaveMagic,& && &&&所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”
BoChangeTarget,& && &&&是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。
SoundStart,& && &&&刷新时候的声音;
SoundAttack,& && &&&发起攻击时的声音;
SoundDie,& && &&&死亡时的声音;
SoundNormal,& && &&&平常时的声音;
SoundStructed,& && &&&
EffectStart,& && &&&开始出来的效果;作用不详,默认=空
EffectStructed,& && &&&受到攻击时的效果;作用不详,默认=空
EffectEnd,& && &&&结束效果;& && &&&作用不详,默认=空
FallItem,& && &&&掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品
HaveItem,& && &&&拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”
BoRandom,& && &&&是否随机;作用不详,有待补充
BoPK,& && && && && & 是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充
ArmorWHPercent,& && &&&防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血
ShortExp,& && &&&近距离普通武功获得的经验值;
LongExp,& && &&&远距离普通武功获得的经验值;
RiseShortExp,& && &&&近距离2层武功获得的经验值;
RiseLongExp,& && &&&远距离2层武功获得的经验值;
HandExp,& && &&&掌风获得的经验值;
BestShortExp,& && &&&绝世武功1级获得的经验值;
BestShortExp2,& && &&&绝世武功2级获得的经验值;
BestShortExp3,& && &&&绝世武功3级获得的经验值;
3HitExp,& && &&&[真气]获得的经验值;
LimitSkill,& && &&&修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改
=============[要改人型怪就在下面设置]==========
MonType,& && &&&是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪
sex,& && && && && & 性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男
arr_body,& && &&&身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备
arr_gloves,& && &&&手套;“女子黄龙手套”
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”
arr_shoes,& && &&&鞋子;“女子黄龙鞋”
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”
arr_upoverwear,& && &&&外套;“女子黄龙弓服”
arr_hair,& && &&&头发;“女子束长发:5”
arr_cap,& && &&&帽子;“女子斗笠”
arr_weapon,& && &&&武器;“银狼破皇剑”
Guild,& && && && && & 所属门派;“帝王陵章”
GroupKey,& && &&&团队;“1234”
FirstDir,& && &&&#作用不详;
QuestNum,& && &&&#作用不详;
QuestHaveItem,& && &&&#作用不详;
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[Npc.sdb]=[传送地]
下面是详细的解释:
Name,& && && && && & 名称;
ViewName,& && &&&显示名称;
Virtue,& && && && && & 浩然正气;
VirtueLevel,& && &&&浩然正气修炼上限;
NpcText,& && &&&NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件
boMinimapShow,& && &&&是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否
boSale,& && && && && & 是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否
boSeller,& && &&&是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否
boProtecter,& && &&&是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否
boObserver,& && &&&是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是
boAutoAttack,& && &&&是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否
boHit,& && && && && & #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
animate,& && &&&#不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
shape,& && && && && & 外型;对应客户端的Z开头怪物文件
Image,& && && && && & #图片;对话时所显示的图片(有待补充)
Damage,& && && && && & 身体破坏力;
Armor,& && && && && & 身体防御力;
ArmorHead,& && &&&头部防御力;
ArmorArm,& && &&&手部防御力;
ArmorLeg,& && &&&脚部防御力;
Life,& && && && && & 生命值;
AttackSpeed,& && &&&攻击速度;
Avoid,& && && && && & 躲闪;
Recovery,& && &&&恢复;
SpendLife,& && &&&消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)
HitArmor,& && &&&打击防御;作用不详,默认=空
ActionWidth,& && &&&活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”
SoundStart,& && &&&开始的声音;指刷出来时候的声音
SoundAttack,& && &&&发起攻击时的声音;
SoundDie,& && &&&死亡时的声音;
SoundNormal,& && &&&正常状态声音;
SoundStructed,& && &&&受到攻击时候的声音;
EffectStart,& && &&&开始出来的效果;作用不详,默认=空& && &&&
EffectStructed,& && &&&受到攻击时的效果作用不详,默认=空
EffectEnd,& && &&&结束效果;& && &&&作用不详,默认=空
HaveItem,& && &&&掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”
AttackMagic,& && &&&使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”
AttackSkill,& && &&&攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00
HaveMagic,& && &&&使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件
RegenInterval,& && &&&是否时间间隔;作用不详,默认=空
boBattle,& && &&&是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否
boRightRemove,& && &&&是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)
更换千年服务端数据保留办法
1,提取DB Server文件夹中的TESTDB00.fdb文件;
2,提取DB Server/Web文件夹和DB Server/Userdata文件夹;
3,提取login server文件夹中的log.txt文件;
4,提取tgs1000/Guild文件夹;
5,提取tgs1000文件夹中的Sysop.Sdb文件。
最后将其提取出的文件覆盖到新的千年服务端内就可以使用了。
解释:步骤1、2、3为提取ID资料,4为提取门派资料,5为提取GameMaster资料
千年gate1000文件夹下的文件说明
addr.txt这个就不用说了,CreateChar.ini新人出生时候身上带的物品配置文件,可以自己改成你想要的任何物品~!
DontChar.txt禁言列表~!里面是要屏蔽掉的话~!
gate.ini里[GATE_SERVER]
LOCALIP=219.238.168.41
LOCALPORT=3054
这里的IP是游戏服务器的IP,可以改成你自己的或是127.0.0.1
CHECKPAIDINFO=FALSE
BALANCEIP=219.238.168.41
BALANCEPORT=3030
这里的IP同上~!
[GAME_SERVER]
REMOTEIP=219.238.168.41
REMOTEPORT=3052
这里也是~!
[DB_SERVER]
REMOTEIP=219.238.168.41
REMOTEPORT=3051
[LOGIN_SERVER]
REMOTEIP=218.244.46.12
REMOTEPORT=3050
这里的IP是游戏日志服务器的IP,如果是在同一台机器上的话,就改成你本机或127.0.0.1
[PAID_SERVER]
REMOTEIP=218.244.46.12
REMOTEPORT=3049
这里的IP同[LOGIN_SERVER]
Gate.LOG这个文件好象是记录有人用外挂,或加速程序的~!
remoteip.txt 这里的IP应该是改成本机的,但是我还没改,因为还没调试~!以后在说~!
Village.Ini 这里记录了,新人出生的坐标~!基本不用改动~·!
千年一机、一IP,多区技术
首先,你要再复制一份你的GATE并改名:如,GATE2区,这样好分别。
第二步,打开BA里的BALANCE.INI文件,修改如下:
TCPLOCALPORT=3053
UDPLOCALPORT=3030
TCPLOCALPORT=3053
UDPLOCALPORT1=3090& &注意重点在这里,3090 这里应该是DPLOCALPORT(1)=3090
第三步,打开你的GATE2区里的GATE.INI文件,修改如下:
[GATE_SERVER]
LOCALIP=192.168.0.1 你的IP
LOCALPORT=3059& &&&2区端口,重点,不能和一区里重复,也不能和别的端口重复
LIMITUSERCOUNT=0
CHECKPAIDINFO=FALSE
BALANCEIP=127.0.0.1
BALANCEPORT1=3090& &2区数据转换端口,重点,一定要是BA里的端口数
这里也是注意这个(1)
SERVERNAME=天涯& && &更改2区服务器名。
BUFFERSIZES2S=1048576
BUFFERSIZES2C=8192
启动方法如下:
先启动一区所要的5个程序,再启动GATE2区这个GATE,你的2区成功打开,你会发现,你的BA里出现了2个端口,启动成功。
连接方法如下:
你的IP假如是222.222.222.222,你的服务器名假如一区为(海角)二区为(天涯)
一区IP:222.222.222.222,3053,私服,海角
二区IP:222.222.222.222,3053,私服,天涯
在登录游戏的时候,游戏会自动检查你登录的是那个区,并允许你进入那个区内。
你不用但心一区可以进入二区里,我测试过很多次,是不可以换进区的。因为你的服务器名不一样。
下面是有关多区多内容的修改方法:
首先,复制一份你的TGS,改名为TGS2区。
第二步,用UE打开你的TGS2区TGS,并修改端口,如你修改为3062
第三步,在你的GATE2区里,把
[GAME_SERVER]
REMOTEIP=127.0.0.1
REMOTEPORT=3062& & 读取游戏数据端口,也就是你修改的TGS2区端口。
启动和连接方法如上。
TGS修改方法如下:
TGS直接将默认端口写在程序里,我们需要用UE来修改它.用UE打开TGS程序文件(建议之前先另存一份TGS程序文件),查找16进制代码:&BA EC 0B“就是TGS的默认端口3052的16进制数值BEC(代码中低字节在前,高字节在后).将欲修改的端口转换成16进制代码再写入,保存TGS.记下修改后的端口号.举例:欲改成58642端口,转换成16进制数为:E512,高低字节换位为:12E5,修改后的代码为:&BA 12 E5&&&这是大陆版的修改方法。
只要你的机子好,你想开多少区就开多少区。绝不要什么工具,只要方法同上,就可以实现。
如有不明白之处,请联系574144。
私服安全之系统安全初级篇
千年服务器安全防范措施
做个私服不容易`做个好私服就更不容易了~但做个又好私服、又长久的私服 就更难了
现在网络中很多素质低下~拿着别人编辑好的小黑客工具到处撒野~然后装成大侠一样
向身边人炫耀的垃圾很多 他们固然可恨 但也很无奈 ~没办法 只要把自己的私服
的安全措施做好一点~虽然没有不漏风的强 但~至少把墙上的窟窿补一下~会好很多.
服务器的SP补丁该打的全打。
各INI文件所设置的 XXX.XXX.XXX.XXXIP端口号 ,如果单从这点大家可能认为,
这个配置文件只识别某一个IP的某个端口,但是这是错的,实际上这是千年程序上的BUG,
而不是我们安全做的不到位的原因,按理说 XXX.XXX.XXX.XXX:3051,是单单针对一个IP的,事实不是这样。
我们可以通过修改 GATE.INI来连接对方的服务器
[GATE_SERVER]
LOCALIP=127.0.0.1
LOCALPORT=3054
LIMITUSERCOUNT=1000
CHECKPAIDINFO=FALSE
BALANCEIP=127.0.0.1
BALANCEPORT=3030
SERVERNAME=人间
BUFFERSIZES2S=1048576
BUFFERSIZES2C=8192
[GAME_SERVER]
REMOTEIP=127.0.0.1
REMOTEPORT=3052
[DB_SERVER]
REMOTEIP=对方IP地址
REMOTEPORT=3051
[LOGIN_SERVER]
REMOTEIP=127.0.0.1
REMOTEPORT=3050
[PAID_SERVER]
REMOTEIP=127.0.0.1
REMOTEPORT=80
这样设置的话,如果对方的3051端口开放,你的GATE的DB灯就会亮,也就是说已经连接到目标机的DB数据库,这样的话,
你只需要在你的TGS里设置一个GM管理员,例如ABCD,只要你在对方的千年里申请一个ABCD角色名,然后通过本地服务端进入游戏,
就可以刷装备了,刷装备的数据会保留在目标机的数据库里,等你直接登陆对方千年的时候,你所刷的装备就会出现。
设置网上邻居,本地连接,TCP/IP协议属性,高级,选项,TCP/IP筛选。
选择 启用TCP/IP筛选应用于所有网络适配器
设置只允许TCP包通过端口为
3389(如果有的话,加上)
这样处理的话,不但可以加强千年服务端的安全性,对服务器的安全性也有很大的帮助
再设置 DB、TGS1000,GATE,目录为administrator用户访问,删除eveyone和system的所有权限
另外,为了防止FTP密码泄露,黑客扔ASP马马,我们还可以在服务器命令行输入
Regsvr32&&/u&&c:\windows\system32\scrrun.dll
来删除服务器的FSO文件操作功能
如果您的服务器是托管主机或是远程服务器的话,使用远程终端的时候最好设置IP筛选,远程连接只对某个或某几个C类地址做出响应,
其他的IP地址拒绝访问。
另外一些IIS新手在***IIS的时候不要把FONTPAGE扩展装上了。
另外以2000系统为例子.
第一步:我的电脑----控制面板-----管理工具-----本地安全策略-----IP安全策略(如果在本地安全策略打开后没有IP安全策略的情况
下请重装系统,有的会出现错误,那证明你绝对中过小马了)---对IP安全策略点右键-----管理IP....----添加---名称自己取如Edward.
---添加---下一步---下一步(选任何IP地址)---下一步(选我的IP地址)---下一步(选TCP)---下一步(下面那个选择到此端口:如3051
(此为一个循环添加过程.封其他端口的时候再添加其他端口~))---完成.关闭---关闭
第二步:对IP安全策略点右键-----创建IP安全策略---下一步---下一步(名字自己取如okok)----下一步---下一步---是---完成,添加-
--下一步---下一步---下一步---下一步---是---下一步(选择Edward,如果你取的是其他名字选择你取的名字)---添加---下一步--
下一步(改名字为拒绝)---下一步(选择阻止)---完成.----下一步(选择拒绝)---完成---确定,关闭,
第三步:对你取的那个名字(okok)点右键,选择指派就OK了
如果以后想添加新要封的端口就双击okok,双击Edward 双击Edward,然后对照第一步里点添加,来添加新的端口就OK了~其他步骤可免.
这样做就不会导致那台机器什么也不能做了.如QQ聊天,游戏等等.
其他防范我就不多说了~网络上的攻击方式多种多样.我们所能做的也只是防君子不防小人.
我只不过告诉了我网吧一两个人如何黑人家的传奇私服,他们就专门用scan搜索IP段.一个星期黑了100多家传奇私服.连别人没有宣传的,
做个传奇私服自己网吧和朋友家庭玩的传奇都黑了.我对传奇被黑的朋友表示抱歉.不过不是我们人黑的拒绝道歉.没那个义务.
以上防范也只是做一般防范~主要争对TCP端口切入,对于ICMP-UDP等端口还是建议装个防火墙.不管软件防火墙再怎么脆弱也总比没有强.
建议传奇私服的封的端口有135 136 138 139 161 53 34 00 00 00
(专黑传奇的端口,必封)
建议千年私服的封的端口有135 136 138 139 161 53 34 3051(刷千年装备端口,必封)其他端口你在你服务
端里找,除了和80(注册号使用)不能封.其他的你在服务端里见一个端口就封一个端口都可以.暂时不封也无所谓.
对于象木马~如7626等端口封不封无所谓.现在不比以前,现在杀毒软件都有实时监控.一般病毒木马进的来也运行不起来.你们也没必要
封那么多端口.
暂时就说到这里 希望能对大家有点帮助~~~
补充一点:服务端端口可全部设置替换为127.0.0.1,只把GATE.ini文件第一个IP地址改为你的外网IP即可
现在很多人用WIN2000做4F,也有不少人的4F被黑过,其实大多数4F被黑,不是什么版本后门,而是你的电脑系统被黑客入侵了,下面我会给大家详细的讲解防范措施
  Windows2000 含有很多的安全功能和选项,如果你合理的配置它们,那么windows 2000将会是一个很安全的操作系统.。
  1.物理安全
  服务器应该安放在***了监视器的隔离房间内,并且监视器要保留15天以上的摄像记录。另外,机箱,键盘,电脑桌抽屉要上锁,以确保旁人即使进入房间也无法使用电脑,钥匙要放在另外的安全的地方。
  2.停掉Guest 帐号
  在计算机管理的用户里面把guest帐号停用掉,任何时候都不允许guest帐号登陆系统。为了保险起见,最好给guest 加一个复杂的密码,你可以打开记事本,在里面输入一串包含特殊字符,数字,字母的长字符串,然后把它作为guest帐号的密码拷进去。
  3.限制不必要的用户数量
  去掉所有的duplicate user 帐户, 测试用帐户, 共享帐号,普通部门帐号等等。用户组策略设置相应权限,并且经常检查系统的帐户,删除已经不在使用的帐户。这些帐户很多时候都是黑客们入侵系统的突破口,系统的帐户越多,黑客们得到合法用户的权限可能性一般也就越大。国内的nt/2000主机,如果系统帐户超过10个,一般都能找出一两个弱口令帐户。我曾经发现一台主机197个帐户中竟然有180个帐号都是弱口令帐户。
  4.创建2个管理员用帐号
  虽然这点看上去和上面这点有些矛盾,但事实上是服从上面的规则的。 创建一个一般权限帐号用来收信以及处理一些*常事物,另一个拥有Administrators 权限的帐户只在需要的时候使用。可以让管理员使用 “ RunAS” 命令来执行一些需要特权才能作的一些工作,以方便管理。
  5.把系统administrator帐号改名
  大家都知道,windows 2000 的administrator帐号是不能被停用的,这意味着别人可以一遍又一边的尝试这个帐户的密码。把Administrator帐户改名可以有效的防止这一点。当然,请不要使用Admin之类的名字,改了等于没改,尽量把它伪装成普通用户,比如改成:guestone 。
  6.创建一个陷阱帐号
  什么是陷阱帐号? Look!&创建一个名为” Administrator”的本地帐户,把它的权限设置成最低,什么事也干不了的那种,并且加上一个超过10位的超级复杂密码。这样可以让那些 Scripts s忙上一段时间了,并且可以借此发现它们的入侵企图。或者在它的login scripts上面做点手脚。嘿嘿,够损!
  7.把共享文件的权限从”everyone”组改成“授权用户”
“everyone” 在win2000中意味着任何有权进入你的网络的用户都能够获得这些共享资料。任何时候都不要把共享文件的用户设置成”everyone”组。包括打印共享,默认的属性就是”everyone”组的,一定不要忘了改。
  8.使用安全密码
  一个好的密码对于一个网络是非常重要的,但是它是最容易被忽略的。前面的所说的也许已经可以说明这一点了。一些公司的管理员创建帐号的时候往往用公司名,计算机名,或者一些别的一猜就到的东西做用户名,然后又把这些帐户的密码设置得N简单,比如 “welcome” “iloveyou” “letmein”或者和用户名相同等等。这样的帐户应该要求用户首此登陆的时候更改成复杂的密码,还要注意经常更改密码。前些天在IRC和人讨论这一问题的时候,我们给好密码下了个定义:安全期内无法破解出来的密码就是好密码,也就是说,如果人家得到了你的密码文档,必须花43天或者更长的时间才能破解出来,而你的密码策略是42天必须改密码。
  9.设置屏幕保护密码
  很简单也很有必要,设置屏幕保护密码也是防止内部人员破坏服务器的一个屏障。注意不要使用OpenGL和一些复杂的屏幕保护程序,浪费系统资源,让他黑屏就可以了。还有一点,所有系统用户所使用的机器也最好加上屏幕保护密码。
  10. 使用NTFS格式分区
  把服务器的所有分区都改成NTFS格式。NTFS文件系统要比FAT,FAT32的文件系统安全得多。这点不必多说,想必大家得服务器都已经是NTFS的了。
  11.运行防毒软件
  我见过的Win2000/Nt服务器从来没有见到有***了防毒软件的,其实这一点非常重要。一些好的杀毒软件不仅能杀掉一些著名的病毒,还能查杀大量木马和后门程序。这样的话,“黑客”们使用的那些有名的木马就毫无用武之地了。不要忘了经常升级病毒库
  12.保障备份盘的安全
  一旦系统资料被破坏,备份盘将是你恢复资料的唯一途径。备份完资料后,把备份盘防在安全的地方。千万别把资料备份在同一台服务器上,那样的话,还不如不要备份。
私服安全之系统安全中级篇
1.利用win2000的安全配置工具来配置策略
  微软提供了一套的基于MMC(管理控制台)安全配置和分析工具,利用他们你可以很方便的配置你的服务器以满足你的要求。具体内容请参考微软主页。
  2.关闭不必要的服务
  windows 2000 的 Terminal Services(终端服务),IIS ,和RAS都可能给你的系统带来安全漏洞。为了能够在远程方便的管理服务器,很多机器的终端服务都是开着的,如果你的也开了,要确认你已经正确的配置了终端服务。有些恶意的程序也能以服务方式悄悄的运行。要留意服务器上面开启的所有服务,中期性(每天)的检查他们。下面是C2级别***的默认服务:
Computer Browser service TCP/IP NetBIOS Helper
Microsoft DNS server Spooler
NTLM SSP Server
RPC Locator WINS
RPC service Workstation
Netlogon Event log
  3.关闭不必要的端口
  关闭端口意味着减少功能,在安全和功能上面需要你作一点决策。如果服务器***在防火墙的后面,冒的险就会少些,但是,永远不要认为你可以高枕无忧了。用端口扫描器扫描系统所开放的端口,确定开放了哪些服务是黑客入侵你的系统的第一步。/system32/drivers/etc/services 文件中有知名端口和服务的对照表可供参考。
  具体方法为:
  网上邻居&属性&本地连接&属性&internet 协议(tcp/ip)&属性&高级&选项&tcp/ip筛选&属性 打开tcp/ip筛选,添加需要的tcp,udp,协议即可。
  4.打开审核策略
  开启安全审核是win2000最基本的入侵检测方法。当有人尝试对你的系统进行某些方式(如尝试用户密码,改变帐户策略,未经许可的文件访问等等)入侵的时候,都会被安全审核记录下来。很多的管理员在系统被入侵了几个月都不知道,直到系统遭到破坏。下面的这些审核是必须开启的,其他的可以根据需要增加:
审核系统登陆事件 成功,失败
审核帐户管理 成功,失败
审核登陆事件 成功,失败
审核对象访问 成功
审核策略更改 成功,失败
审核特权使用 成功,失败
审核系统事件 成功,失败
  5.开启密码密码策略
密码复杂性要求 启用
密码长度最小值 6位
强制密码历史 5 次
强制密码历史 42 天
  6.开启帐户策略
复位帐户锁定计数器 20分钟
帐户锁定时间 20分钟
帐户锁定阈值 3次
  7.设定安全记录的访问权限
  安全记录在默认情况下是没有保护的,把他设置成只有Administrator和系统帐户才有权访问。
  8.把敏感文件存放在另外的文件服务器中
  虽然现在服务器的硬盘容量都很大,但是你还是应该考虑是否有必要把一些重要的用户数据(文件,数据表,项目文件等)存放在另外一个安全的服务器中,并且经常备份它们。
  9.不让系统显示上次登陆的用户名
  默认情况下,终端服务接入服务器时,登陆对话框中会显示上次登陆的帐户明,本地的登陆对话框也是一样。这使得别人可以很容易的得到系统的一些用户名,进而作密码猜测。修改注册表可以不让对话框里显示上次登陆的用户名,具体是:
HKLM/Software/Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Winlogon/DontDisplayLastUserName
把 REG_SZ 的键值改成 1 .
  10.禁止建立空连接
  默认情况下,任何用户通过通过空连接连上服务器,进而枚举出帐号,猜测密码。我们可以通过修改注册表来禁止建立空连接:
Local_Machine/System/CurrentControlSet/Control/LSA-RestrictAnonymous 的值改成”1”即可。
  10.到微软网站下载最新的补丁程序
  很多网络管理员没有访问安全站点的习惯,以至于一些漏洞都出了很久了,还放着服务器的漏洞不补给人家当靶子用。谁也不敢保证数百万行以上代码的2000不出一点安全漏洞,经常访问微软和一些安全站点,下载最新的service pack和漏洞补丁,是保障服务器长久安全的唯一方法。
太全了&&谢谢你了
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