我要做 游戏策划 需要什么25岁没有学历没有技术 专业 25岁现在改...

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浅谈游戏策划要做的工作
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你可能喜欢我想做游戏策划人,今后想改变国产单机游戏,我该学什么专业?_百度知道各位大神好,小弟九流大学毕业已两年,之前一直没有做过相关的策划方面工作,两年的工作摸索,也让我对我未来的发展和兴趣及工作有了一些模糊的认知。想以后从事游戏策划方面的工作,但是很多地方都有不了解的,希望各位大神能多多提点一下。提问前也看过类似的问题,所以我把我的个人特点的一一列举出来‘
从小热爱游戏,十几年各类游戏经验,喜爱角色扮演类游戏,也喜欢休闲竞技类游戏,最爱玩梦幻西游,热血传奇(私服),街头篮球,英雄联盟’,对一些游戏的特色及不足有一定的认知,也比较喜欢思考游戏各个功能的利弊,能大概感觉到这个功能对游戏的帮助,以及玩家在交互中这个功能对玩家产生影响(但是没有正面系统的去具体分析过,这种感觉就像我收集了各类证据证明你是个坏人,但是没能一针见血的在***面前说出这个坏人的的证据)。
小弟性格有些内向,策划需要很强的沟通能力和表达能力,我不确信自己的这方面能力是否达标,另一方面说我在不熟的人方面会内向,但是我再熟人面前会是话痨,我在上司面前可能会紧张,无法很好的组织语言,但是我自认为如果我是对这个东西了解,热爱我不会出现这方面问题。做了两年其他的工作,目前我也很迷茫,我也想找一份自己喜欢,兴趣爱好相同的工作,我也想做考古,做动漫,做游戏,但是那些不是很现实,显示没有那个资本去与许我做,我也在脑海里幻想我做了一名游戏策划然后在公司的场景,或许会天天加班,或许天天被骂,或许被同事嘲笑,但是我觉得我在工作中我至少有兴趣的动力去解压,至少我觉得是幸福和充实的。我不确定我未来就一生从事游戏行业吗,还是我只是喜欢网络游戏而已???我知道做策划很苦逼掉节操,也知道需要很多很多的知识需要去学习完善,但是东西太多让我无从下手,我不知道怎么去有效的去学习策划的各类知识,每当我去学习这个知识,发现这个知识点还包含其他我不懂的知识,然后有跳转到那个不懂得知识,这让我搞的很混乱,无法有效的学习起来,最后搞得什么都是模糊的??各位大神们指点下我是不适合做这个行业?还有怎么去有效的,循序渐进的去学习各个方面的策划知识呢?
有没有尝试过去投一份游戏策划的简历?
&blockquote&阿,我年轻的朋友们,你们想成为游戏设计师,所以来问我有何好建议?我会给你们我最好的建议,但我猜想你们可能会听不进去。你们可能更愿意听那些说你们爱听的话的人所提供的建议。但这对我来说无所谓,我所能做的就是说些实事,并希望能进入某些人的耳朵里。 &br&&br&
首先,你们应该对自己的事业道路有个最初的规划,你想接受更专门的训练,还是想要更全面的教育?专门的训练能给你某些特别的技能,让你能一毕业就进入工作。但教育能给你一个更全面的素质培养,却不一定能马上看到好处,不过长期来看能给你带来更多的优势。这是个简单不过的选择:速成的路还是战略规划后的路。如果你非常急于求成,那就立马去那些专门学校,他们会教你最新最炫的电脑技术。精力充沛是年轻人的优势,但耐性决不是年轻人的特长,所以我完全能理解你们几乎不能忍受去学习那些看似无关的副科。当我还是你们年纪的时候,我总是对那些大学里的其他课程感到不耐烦。但现在,我对我当初的鲁莽想法感到羞愧,并真心的感谢当初教导我的师长。&br&
速成的路却是能立刻见效的路。如果你进了一家专门教授电脑&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏制作&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的学校,或者在正规大学主修电脑游戏设计。在此,你会学到很多关于电脑游戏设计最新的技术。毕业后,你很可能马上就能在正规的游戏公司找到一份工作,而这一切你可以在23岁之前搞定。&br&
请打住。在这里有一点需要指出。生产游戏和设计游戏是完全不同的。你所获得的第一份工作肯定是份渺小的工作,比如给一个无关紧要的npc画动画,而这个npc做的事情只是在背景上漫无目的的闲晃;或者写一段代码,这段代码的用处就是当用户按下exit的时候,显示“你确定要退出么?”。如果你很擅长做这些小事情,那不出几年就可能会让你画些更复杂的动画或写一段更重要的代码。然后再过几年,你就可能坐上某个更重要的位子,处理些更重要的事情。&br&
但请你别指望这些。根本的问题在于:有成百上千甚至上百万的学生,就像你们一样的学生,正做着同样的梦,想要进游戏业的梦。考虑一下供求曲线吧,如果职员的供应量十倍甚至百倍于员工的需求量,那么价格曲线将向下倾斜。你们必定将得到可怜的工资,并得不到任何的尊敬。你们当然可以抱怨,但得到的回答不仅简单也很实在:如果你不喜欢,你可以选择离开阿,门外有上百个像你一样的年轻人想要得到你的工作。&br&
事实上,这就是当前正在发生的事情。有可能的话你们可以去每年三月或四月在圣何塞举行的“&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏开发&i class=&icon-external&&&/i&&/a&者大会”看看,你们并不需要真的去参加什么讨论会,只需要在圣何塞的会议中心转转,看看身边走过的人。你会发现两个惊人的事实:第一,每个人都穿着黑色衣服;第二,他们的平均年龄在25至30之间。&br&
我不知道为什么他们都穿着黑色,这可能是每个人都需要遵守的规则。但我能告诉你们,为什么他们都这么年轻:因为每个人都会在工作几年之后离开这个行业。游戏业就像是个奇怪的巨大建筑物,这个建筑物只有一个入口,却有很多个出口。成千上万个年轻人拥挤在入口处,争先恐后互相推挤着想要进门。只有很少一部分能顺利进入。但对于任何一个进入者来说,总会有另一个人离开----这才能让这个行业保持平衡。这个行业内的人有多么的年轻,就意味着被挤出去的人有多么的快。很少有人能撑到30岁。&br&
如果你想得再深些,那就会发现另一个事实:假设你是老板,既然有这么多小家伙想要为你做游戏,那你自然可以花一毛钱就雇一群人,像奴隶一样驱使他们,直到他们筋疲力尽,然后再找些替代者。你只需雇佣一些管理人员,能保证这些小家伙都努力工作就行。这个系统运转得非常完美。&br&
唯一的问题是,你是否打算成为他们中的一员呢?我希望不是。不过,要是你真狂热到打算削尖脑袋往游戏业里钻,那么就继续前进!我这个老笨蛋说再多也是无益。你自己去花时间看清这些吧。&br&
但在这里我还有另一个方案可以告诉你们。首先,你应该获得一个正规的教育,决不是什么***式的培训。去一所正规的大学,学习任何专业除了&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏制作&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。几乎所有专业都可以:生物学、物理学(我当初就是念的这个)、艺术、文学、历史、心理学、语言学。你只需保证自己获得了常规教育,并尽量选修一些专业以外的课程,当然,你应该选修一下计算机。&br&同时,你应该开始试验制作游戏了。不要被时髦流行的图像技术所扰----这不能给你的游戏设计提供任何帮助。你应该专注于游戏的内涵:游戏的体系和架构。如何用很少的元素就能使整个游戏运转?别幻想能做出像商业游戏那么好的产品----我要大声告诉你,这些游戏要依*很多人的力量才能完成。你此时所能做的这些小玩意同那些比较起来,只能用“可怜”两个字形容。要是把制作游戏比作造汽车,此时你根本不用管车子的外表涂层和喷漆,你应该专注于如何让活塞协作运转、如何控制阀门的正常闭合、搞清楚汽化器是个什么东西。你要制造的是个小卡丁车,而不是一辆劳斯莱斯。所有这些都是个试验的过程,别幻想你的这些小玩意会有商业用途,你要做的就是造好一个就扔掉一个----为了增加创造力,你要杀掉你自己的“孩子”。如果你沉迷于这些作品而不愿放弃,那你将永远也不会拥有一个真正游戏设计师所应有的创造力。&br&
继续不断的为增加你的创造力而努力。到目前为止,你的作品根本无法和一个经验老到的游戏设计师相抗衡,所以增加自己的能力是你此时唯一该做的。电影the matrix都看过吧,没经过训练的neo无论如何也不是agent smith的对手。学任何你能学到的东西。毕业前要把你学校图书馆所有的书架都翻一遍,在这些灰尘的覆盖下指不定隐藏着什么有趣的东西。&br&
当你出了学校,不要马上就进入游戏业。在一个正规公司找一份像样的工作,并挣些钱。更主要的是不断学习,你要学很多关于团队协作的方式,也要学会如何在众人面前寻找自己的位置。你应该学会何时何地站起来对你的老板说话----虽然这种机会不常有。还有,你应该学会如何同周围有经验的内行打交道。&br&
继续在你业余时间制作游戏,尽可能多的制作各种不同类型的“小卡丁车”,并试图了解各种类型卡丁车的性能,诸如操纵性、速度以及其他要素。当你做了六个或十个这种产品,你可能会想到继续亲自着手进行更大的项目。很好,去找些志同道合的朋友,他们会帮助你完成你的计划,我确信这将是个令人印象深刻的成果。完成之后,向全世界展示你的小宝贝吧。现在,你就可以把她作为你简历的一部分去申请游戏业中的职位了。如果你的那些产品确实好,你将能得到一个真正的游戏设计师职位,而不是去当那些小喽罗。此时你可能仍然只是其他游戏设计师的助手,但你已经处在了正确的位置上,如果你能努力出色的完成工作,你肯定会在游戏业中拥有前途。&br&
我知道这些并不是你们想听的内容。你们想要的是所谓的速成药,比如学习这个,然后学习那个,接下来就能确保得到一份高收入的工作、拥有巨大的办公室、用着最先进的电脑设备、做的是富有创造性的事情。没错,每个人都会这么想的,但没有人会得到这些。那些向你描述这些故事的人不过是些骗子,他们脑子里想的只是你口袋里的钱。一个令人悲伤的事实是:游戏先驱们主导世界的日子已经过去了,现在的游戏业是一个产业,没人会突然被发掘然后一夜之间成为巨星,对任何想入门的人来说,在你面前的必定是一条漫长的路。&br&
你们拥有激情和精力,想要让不可能变为可能。但你们是否对这条漫长的路做好了准备?或者说,你们是否打算在真正的准备完成前就冲进去?&br&
祝你们好运,孩子们,我相信你们会成功。&/blockquote&&br&By:chris crawford
阿,我年轻的朋友们,你们想成为游戏设计师,所以来问我有何好建议?我会给你们我最好的建议,但我猜想你们可能会听不进去。你们可能更愿意听那些说你们爱听的话的人所提供的建议。但这对我来说无所谓,我所能做的就是说些实事,并希望能进入某些人的耳朵里…
首先照例是泼冷水。不论从现实待遇、上升空间和实现游戏梦来说,游戏策划都不算是个好行当。&strong&不建议楼主转&/strong&。&br&&br&如果楼主没有其他好的方向,或者是确实做好了心理准备,非转不可,我建议可以从以下几个方面准备:&br&1 思考篇:&br&这个主要是培养策划思维,以便尽早进入职业状态。&br&策划思维的早期阶段,大概有这么几个要点:&strong&玩家分析&/strong&(做给谁)、&strong&设计目的&/strong&(解决什么问题)、&strong&资源限制&/strong&(人力&时间等等),再往后才是&strong&设计内容&/strong&。针对这些,可做如下的思维练习。&br&
1.1 《魔兽世界》、《暗黑西游》、《刀塔传奇》的用户特点有什么不同?&br&
《魔兽世界》和《梦幻西游》的呢?&br&
《暗黑西游》和《大闹天宫》呢?&br&
《刀塔传奇》和《我叫mt》呢?&br&
可以从时间,操作能力,文化背景,付费倾向,乐趣倾向(类似巴图模型)等你你能想到的方面来分析并记录。&br&
1.2 找你熟悉的游戏,找出比较独立的系统(例如《梦幻西游》的宠物、《刀塔传奇》的竞技场)。然后推测其设计目的。分主要目的、次要目的、兼顾目的,每个系统至少写3条;&br&
1.3 如果同样的设计目的,让你来设计不一样的内容,你会使用什么样的替代方案。&br&&br&&br&2
工具篇&br&没啥好说的,&strong&word、visio、excel&/strong&三件套。&br&word:简单,目录、项目编号、表格操作、段落排版、简单图形插入与编辑,这些多用几次就行了,主要的目的是让文档可读性强。&br&visio:更简单,毕竟是傻瓜式拖动。先照猫画虎。画一个windows界面、画一个简易流程图、画一张仙剑的简单迷宫。这就是它以后的主要工作。&br&excel:这个是最重要的工具。快速填充、筛选、排序、数据有效性、选择性粘贴、条件格式、插入图形等常用的功能一定要自己动手用几遍。再就是公式,对照着f1帮助,自己一个一个试。&br&&br&3 策划案篇&br&对于新人,写简单策划案的目的主要是帮助自己梳理思路以及锻炼书面表达能力。可参照这个问题,不再赘述。&br&&a href=&/question/& class=&internal&&怎么写好一份游戏策划案?&/a&&br&&br&4 找工作篇:&br&无论如何,工作里学习,才是最快的。所以你当务之急是找到一份执行策划的工作。&br&简历上,别写太多废话,比如游戏经历列个洋洋洒洒一大篇,几乎没用。要突出自己的专项能力,例如编程、写作、初等数学、绘画等等。&br&用上面的练习,写一个小作品。&strong&最好是一个小游戏/小系统的策划案,或针对某款游戏具体系统的言之有物的分析&/strong&。切忌大而全。那种动不动就几万字的所谓世界观架构,是没人想看的。&br&作品+简历,进行海投。特别是急招执行策划的小公司(大公司一般都喜欢名校应届生,不好进)。&br&加一些策划群,招聘信息很多,跟他们聊熟了,机会肯定大大地有。 &br&不要太在乎第一份工作的薪水、项目是否靠谱,先入行再说。
&br&&br&就这样吧,希望楼主早日梦想成真。
首先照例是泼冷水。不论从现实待遇、上升空间和实现游戏梦来说,游戏策划都不算是个好行当。不建议楼主转。 如果楼主没有其他好的方向,或者是确实做好了心理准备,非转不可,我建议可以从以下几个方面准备: 1 思考篇: 这个主要是培养策划思维,以便尽早…
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只答与游戏搭边的问题。我以后想从事关于游戏设计的工作,要去什么大学什么专业呀?_百度知道

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