星际2话题大讨论:闪烁追猎战术是否过于强大?
闪烁追猎是一个从《自由之翼》时代延续至今的神族战术,然而随着《虫群之心》母舰核心的加入以及战术体系的日趋完善,这个传统的战术突然间开始变得近乎无解,尤其对于PvT对抗。虽然负责平衡性的David Kim一直在坚持不懈的进行平衡性测试、补丁实装,但大家似乎并不买账,效果也是适得其反。近期,不止一些天梯玩家或是业余选手,顶尖的星际2职业选手也经常开始在采访中或多或少抱怨闪追战术的过于强大。当然,不乏一些人族玩家的奋力反驳。
关于闪追战术,你的看法如何?
平衡性设计师 David Kim 最近做了什么?
首次提及:PvT是TM有点不平衡
今年1月10日,David Kim在暴雪社区发表蓝贴,认为PvT对抗中神族确实稍显强势,但他并没有提及闪烁追猎战术是否过于强大。
提出想法:减少母舰视野,增加闪烁冷却时间
在首度提及整整一个月后,David Kim再次发布蓝贴,提出了最新的平衡性测试内容,其中就包括削弱母舰核心的视野范围以及延长追猎者闪烁的冷却时间来改进近来过高的闪烁追猎战术成功率。
作出修改:减少母舰视野实装,闪烁冷却时间判”死缓“
两周后,平衡性补丁正式实装。与之前测试内容不同的是,关于闪追战术的改动仅有母舰核心实装,闪烁的冷却时间并未改动。
敬告神族:我的削弱还没结束!
不久前,David Kim在社区发表看法,认为关于闪追削弱的改动并不十分满意,他将会对下赛季的天梯图进行进一步改动,从地图改动上来进一步削弱闪追战术的过于强大。
玩家的态度如何?
PvT是TM有点不平衡
减少母舰视野,增加闪烁冷却时间
减少母舰视野实装,闪烁冷却时间判”死缓“
我的削弱还没结束!
说好的隐刀AOE不能再拖了
这样改神族怎么玩?
你也知道闪烁冷却不能砍啊!哎哟,神族被砍得好痛!
P已经弱成这样了,你还要砍啊?
早干嘛去了?
职业选手们的意见:
选手:Loner,种族:人族。跪求
感言:提高闪烁科技的研究价格,这样可以让闪追战术的Timing晚来20-30秒。
选手:Top,种族:神族。现
感言:在人族地雷加强的太猛了,PvT绝对不平衡,没法玩!
选手:Jim,种族:神族。
感言:呵呵
选手:MacSed,种族:神族。
感言:假装不在
欢迎参与投票
你认为PvT中的闪烁追猎战术是否过于IMBA?
太强大了,必须砍
新补丁过后已经很平衡了
还算平衡,支持通过修改地图来略微削弱
地雷改的太IMBA了,神族根本没法玩了!
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