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注意:本游戏需安卓版与数据包一同下载才能进行游戏关于游戏王漫画里的一些规则
发布时间:日 14:19:32&&
1、 漫画中“决斗王国”前使用的规则为普通规则,“决斗王国”时加入场地规则,初始LP为2000点,怪兽不能直接攻击对手,场上没有怪兽,且下回合结束前未打出怪兽的玩家则判为输。“决斗城市”使用的是超级专家规则,初始LP为4000点,5-6星怪兽召唤需要一体祭品,7-8星怪需要两体祭品,9-10星需要三体祭品。另外“决斗王国”出现过轮盘规则。2、 漫画主卡组数量固定为40张,场上出卡区域没有【怪兽区域】及【魔法陷阱区域】之分,场上出卡合计只有五个区域,怪兽魔法陷阱共用。3、 漫画中怪兽只可以表侧守备表示召唤,不能盖伏。4、 漫画中每回合最多只能发动/盖伏魔法卡和陷阱卡各一张。5、 漫画中没有速攻魔法卡的概念,任何魔法卡(包括永续、仪式等)均可在对方回合发动,或者可以说所 有魔法卡都是速攻魔法。6、 漫画中没有额外卡组的概念,进行融合召唤时,融合素材留在场上,“合体”成一只怪兽,所占区域不变。7、 漫画中融合怪兽被召唤的回合不能攻击,除少数怪物外(如翼神龙等)特殊召唤的回合不能攻击。8、 漫画中没有仪式怪兽卡的概念,仪式怪兽是发动仪式魔法后凭空“变”出来的。9、 漫画中墓地的卡背面朝上,玩家不能确认墓地中的卡。墓地会因卡的效果变成不存在状态,此时墓地中的怪兽以灵体状态于场上漂浮,无法攻击或守备表示,但效果计算时算入“场上怪兽数量”。10、漫画中部分怪兽有性别之分。种族更多(有魔族、幻想魔族、白魔族、黑魔族等),另外怪兽的攻击分物理攻击和魔法攻击,会魔法攻击的怪物比较稀有,现在已知属于魔法攻击的怪物有:黑魔导(击破不会被魔法攻击以外方式破坏的棉花糖)、青眼白龙(游戏王R被白角龙吸收魔法攻击的效果吸收攻击)。11、漫画中战斗流程时,攻击前先指定自己场上每只怪兽的攻击目标,宣言“攻击”后攻击方不能再更变攻击目标,攻击目标消失时视为攻击无效,怪兽进行战斗时受攻击方有怪兽特殊召唤的场合,受攻击方可以将攻击对象转移到特殊召唤的怪物身上。部分怪兽的效果视为攻击(如破坏龙)。12、漫画中衍生物怪兽特殊召唤时,若效果没有写明表示形式,默认为攻击表示上场。玩家不能自行改变衍生物怪兽的表示形式。13、漫画中可以进行“2 vs 2”或“4人混战”,此时,队友间可以互相攻击,也能派自己场上的怪兽为队友阻挡攻击。14、漫画中存在可以发动后因效果从场上消失,符合条件自动发动的陷阱卡(牲祭怀抱的爆弹)另外:漫画卡片效果的描述都是口语化的,因此有许多规则漏洞可钻。《游戏王》新手初期必看 游戏特色玩法介绍_爱游戏
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《游戏王》新手初期必看 游戏特色玩法介绍
《游戏王》是日本漫画家高桥和希老师自1996 年起,于周刊少年Jump上发表并连载的知名漫画作品,其中所衍生出的游戏王集换式卡牌游戏更是因为红遍世界而成为原作中期的主线剧情。
《游戏王》是日本漫画家高桥和希老师自1996 年起,于周刊少年Jump上发表并连载的知名漫画作品,其中所衍生出的游戏王集换式卡牌游戏更是因为红遍世界而成为原作中期的主线剧情。虽然漫画原作已于2004 年画下完美的句点,但《游戏王》这个标题却因为卡牌游戏以及众多的衍生作品而得以延续,其中更以东京电视台制作的一系列《游戏王》动画作品最具代表性。东京电视台所制作的《游戏王》系列动画从2000 年至今已累积了四部作品,最新的《游戏王ARC-V》也已于2014 年的4 月开始播映,虽然说卡牌游戏是支撑住《游戏王》这个标题最大的命脉,但能够让《游戏王》的故事持续发展下去,动画作品的表现可以说是功不可没。
而这款于Xbox LIVE Arcade 卖场所推出的《Yu-Gi-Oh! Millennium Duels》(游戏王:千年决斗),一共收录了四部《游戏王》动画:《游戏王》、《游戏王GX》、《游戏王5D'S》与《游戏王ZEXAL》的角色与卡片内容,玩家除了可以在单机模式下与动画中的所有角色与历代主角进行卡片决斗外,还可透过击败NPC 对手后所得到的新卡片来强化自己的牌组,此外玩家也能使用自己构筑的牌组,与其他的线上玩家进行最多可支援2对2四人决斗的多人模式。
游戏主选单,要注意游戏中预设的语言是英文,如果想要使用日文的介面与卡片说明,则必须先更改主机系统的语言设定。游戏模式就只有单人与多人对战两种,而另一个要提醒的是,由于套牌构筑也算是一种游戏模式,因此玩家没办法在其他游戏模式下编辑套牌,也就是说如果你在游戏中取得新的卡片并想将它放进牌组内,就必须要先跳回到主选单才能进行,这一点算是这款游戏在系统设计上比较不便利的地方。
进入游戏之后首先要选择一个角色头像来代表玩家,而在第一次进行游戏时,玩家可以看到整个角色列表中还有许多未解锁的黑影,那些就是有在动画中出场的主角、主角的伙伴以及对手们,只要玩家能在单人模式中击败这些动画角色,就能够将他们解锁并选择其图像来当作自己的代表,除此之外也能够连带解锁他们的牌组来使用。但要注意的是,在这款游戏中除了系统一开始给予玩家的初期牌组之外,其他动画角色所使用的牌组当中,由于有些包含了DLC 的内容而会无法自由使用,不过如果之前有在《游戏王》系列的其他作品中下载过DLC 的话,可以继承至本作中直接使用。
进入单人模式后,游戏选项依动画作品而分成四个系列,不过玩家在一开始仅能选择最初的《游戏王》系列,而每一个系列当中又可分为四个挑战,每一个挑战当中又包含了五道关卡,只要击败关卡中的NPC 决斗者,就能开启前往下一关的道路。也就是说玩家如果想要解锁并继续挑战下一个系列,就必须要先一一击败系统所设定的20 名NPC 决斗者。
每一个挑战中的前四道关卡都是采用一场决胜负的方式,只要玩家能从NPC 决斗者手中拿下一场胜利,就能够继续前进到下一关。不过最后一道关卡的规则就稍微有些不同,它采用了类似「魔王关」的概念,玩家必须要在三战两胜的正式规则(每一场对局之间可以将备牌替换至牌组内)下击败实力最为坚强的「魔王」级决斗者,才算是完成了整个挑战。
由于《Yu-Gi-Oh! Millennium Duels》所收录的内容包含了《游戏王5D'S》与《游戏王ZEXAL》,因此除了大家耳熟能详的「升级召唤」(依据欲召唤的怪兽的等级,将场上的怪兽送往墓地做为代价,等级5~6 需牺牲一只场上的怪兽,等级7~-8 需牺牲两只场上的怪兽)以及「融合召唤」(使用魔法卡「融合」,将指定的两只怪兽送往墓地后,从额外牌组中将指定的怪兽召唤至场上)之外,当然也包括了原作中没有的「同步召唤」以及「超量召唤」。对于规则不熟悉或第一次接触《游戏王》的玩家,游戏中也准备了规则与玩法教学做为参考。
在单人模式下的每一场对决结束之后,无论玩家是胜是败,都能够获得新的卡片来加深自己的牌池,唯一的差别在于如果是胜利者的话,获得的新卡片数量会比较多。虽然说会取得什么样的卡片都是系统随机配发的,不过游戏中的每一位NPC 决斗者所拥有的牌组主题与卡片都各具特色,例如《游戏王》的贝卡斯手中,最著名的卡片就是「卡通世界」系列以及仪式怪兽「纳祭」,也就是说如果玩家想要组出一套以「卡通世界」为主题的套牌,就必须专门去挑战贝卡斯,来提升自己取得相关卡片的机率。
集换式卡片游戏虽然有趣,但往往都需要花上大量的金钱(以及一些抽排卡包的运气)去支援它,如果你只是单纯地想要构筑自己的牌组,并且体验与其他玩家进行一场精彩对决的乐趣,《Yu-Gi-Oh! Millennium Duels》对于家用主机的玩家来说会是个不错的选择,虽然在游戏系统上有几个让人觉得可以改善的部分,例如决斗时的背景音乐都是同一首而让人感到有些单调(我多希望它们能把这首音乐放进游戏里),以及获得卡片的方式不是抽卡包(即使只是游戏中的虚拟资料)等等。
不过由于本作的卡片资料算是相当齐全,足以让玩家组出好几副不同主题的套牌,加上支援线上玩家对战以及多人游戏等机能,也不愁找不到可以对战的真人玩家,因此除了可以当做让新手入门的游戏之外,让有在接触卡片游戏的玩家手痒时练练牌技也是很不错的。
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咒文速度1 包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。咒文速度2 包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。咒文速度3 只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。
1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局战场介绍 怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限为60张; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死者苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。 DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。 DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。 DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。 DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
游戏王,最初是日本的漫画后来衍生出卡片游戏,动漫等。 在不断的更新中,游戏王卡片游戏已经趋于成熟。 越来越多的人热衷于决斗怪兽。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7~9星需要2张,10星以上需要3张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示、正面守备表示或正面攻击表示。 反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,从手牌、卡组、墓地和除外地区召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。