502 Bad Gateway
502 Bad Gateway如果玩《一球成名》,用实况或FIFA哪个版本最好玩,实况足球2014的一球成名模式好玩些还是FIFA14的生涯模式好玩些?
来源:网络
关键字: 《一球成名》 fifa
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网友0的回答
玩FIFA14一球成名吧,以前我一直玩实况一球成名的,这次转投FIFA了,FIAF14一球成名模式里网友1的回答
1,AI方面,个人认为FIFA的AI超级笨蛋,一些莫名其妙的传球,带球,AI带球到球门前甚至不知道在网友2的回答
上午开完会闲来无事重写一篇关于一球成名模式的至于国籍。如果你想在国家赛事上有斩获。玩专家网友1的回答
pes2011啊。游民星空有下载。本人也正在玩。目前最有人气的实况啦,虽然说常和fifa做比较,但本网友0的回答
实况的个人模式更好些,不过实况这几年确实是每况愈下啊……网友1的回答
大师联赛,一球成名的模式是经典之作。我自建的一球成名,17岁的作用开始玩8是经典 最新式201网友2的回答
FIFA的生涯模式一上来就可以选全属性的妖人 感觉没有PES那样从菜鸟逐渐成长起来的快乐 操作上呢,网友1的回答
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回答问题赢iPhone 6实况好玩还是FIFA好玩?
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现在感觉FIFA大有后来居上的势头,而实况似乎一直停滞不前。大家觉得实况好还是FIFA好?
NC纳什密请跟着你们的祖宗一起滚粗湖人!
我是拉登,萧瑟,小鲨拜纳,让我认清湖区真的是一个无智商下限的国际大区。
不和SB科黑与NC科密交流,影响智商。
这些回帖亮了
fifa12的试验性质太强,加了过多新要素,各方面平衡没有设计好
强调TD防守的结果是防守积极性的大幅下降,是的这是鼓励你自己手动去操作但你在防守时终究只能操纵一名球员,如果对方的传球速度足够快,势必无法切换到理想的防守队员,做好准备盯防或者上抢。这导致传中的进球率高的可怕,因为你的中后卫盯防前锋不积极,而你是不可能提前换去控制他们的,因为你需要控制边后卫去封堵传中队员。这中后卫与对方前锋的争抢率过低实在是令人气馁。另外即便是下底传中,更多的时候进球也都是源自上述理由的中卫盯漏人或者被前锋力压,而不是前锋主动去插前点。实际上点三下的地滚球传中效果远不如高球往中间砸,哪怕你的传中队员比封堵的人靠前了一个身位,这是相当不靠谱的。总而言之,TD强调的一对一手动防守的理念是很好的,但是很可惜这是游戏不是真实足球,真实踢球的时候是每个人各司其职,而在游戏里面是一个人控制全队,因此理论上组织好全队的防守阵型和策略比一对一的防守更为重要
至于那个碰撞引擎,bug是有,但网上那些搞笑视频里的景象倒也不是很常见,还算可以忍受。
14年实况玩家告诉你,现在FIFA好玩点,我在等着实况来次大改革,其实FIFA12真如前面某个哥哥说的那样,实验性质很强,完全就是一部实验性产品,而不是完整版,新引擎,新界面,新设定,新的防守方式,但也去掉了很多FIFA11时期的好设定,要说玩法还真没实况12多,但是介于实验产品,就玩呗,等FIFA13或者实况13看看怎样...
其实FIFA就是对操作的细腻程度要求更高。其实要考验了一个人足球的认识程度,可以这么说,那些平时看球但不踢球的人,玩实况可能过人风生水起,玩FIFA可能很难过一个人。如果踢球过人NB,只要肯练习一下手感,完全可以做出现实中梅西的一系列动作,小白哈维的原地转身和摆脱都不在话下。
实况从3代一路玩到2009 终于实在忍受不了K社的不作为了 转头FIFA后发现这不就是以前玩实况的感觉么 到现在玩到12每一代的系统都很耐玩 控传的感觉非常舒服 再也没有实况的僵硬感 现在每代的实况就下个demo玩玩 FIFA是每作必买正版
PS: 我所说的实况和FIFA都是PS3主机上的
电脑上的没玩过
后来的fifa应该更真实,但是实在用不惯手柄,所以还是一直在玩实况
微笑挥手,再见却难说再见.
肯定是FIFA,从销量到评价再到口碑,全部完暴实况
感觉现在FIFA完爆实况啊,实况难道真的没人玩了?
NC纳什密请跟着你们的祖宗一起滚粗湖人!
我是拉登,萧瑟,小鲨拜纳,让我认清湖区真的是一个无智商下限的国际大区。
不和SB科黑与NC科密交流,影响智商。
FIFA吧,手感和真实性已经比实况好太多了
Fifa12确实做的不错!就是有个问题:每次退出游戏后,qq还在线,网页打不开了!郁闷死了! 发自手机GoalHi网
新浪微博/jinyuxinsh 欢迎互粉!
引用5楼 @ 发表的:
Fifa12确实做的不错!就是有个问题:每次退出游戏后,qq还在线,网页打不开了!郁闷死了! 发自手机GoalHi网
哥们,你玩的是正版的么?
求同存异是一个球迷应有的态度,包容心是一个人不断提高的重要品质。
嘿嘿,肯定不是! 发自手机GoalHi网
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引用8楼 @ 发表的:
FIFA12真的没有你们说的那么好!
协防非常蛋疼,一切换防守球员,还要稍稍停顿一下。。。导致直接被过。
还有FIFA12大力鼓吹的“策略防守”,还不错,但是高手用了后往往变得让游戏没有挑战性!于是我转战“TD/传统防守”,发现,原来TD只是策略的背景,这代FIFA12完全是为了鼓吹以及推广他们的“策略防守”。很干脆地把TD防守废了(当然超级高手可能对我这话不以为然。这么说吧,一般的高手用策略防守就可能可以零封“传奇级”电脑,但是真正的超级高手用“TD防守”威力也许会比策略大得多)
再说进攻方面,传球的方向在人多稍显混乱的时候就开始传错人。更不用说人扎堆的时候了。
最后说说游戏难度方面,越高等级的电脑只是速度更快,对抗更强,再有就是更会预判你的“按键”。传奇级说实话太简单!希望下代做出宇宙级
一时想不起来,反正还有很多不足的地方。比如接不该接的球、越位什么的。(FIFA12原始设置感觉并不真实,射门绵软无力。)
但相比实况来说,最大的缺点可能是场外!进球回放FIFA就是个渣渣。还有你看实况每到欧冠、欧联杯的时候,那个场外音乐、场外CG什么的。FIFA13还是有待学习啊~!
总而言之,现在的足球游戏要想达到他们所吹嘘的“真实”,还有很长的路。
引用8楼 @ 发表的:
FIFA12真的没有你们说的那么好!
协防非常蛋疼,一切换防守球员,还要稍稍停顿一下。。。导致直接被过。
还有FIFA12大力鼓吹的“策略防守”,还不错,但是高手用了后往往变得让游戏没有挑战性!于是我转战“TD/传统防守”,发现,原来TD只是策略的背景,这代FIFA12完全是为了鼓吹以及推广他们的“策略防守”。很干脆地把TD防守废了(当然超级高手可能对我这话不以为然。这么说吧,一般的高手用策略防守就可能可以零封“传奇级”电脑,但是真正的超级高手用“TD防守”威力也许会比策略大得多)
再说进攻方面,传球的方向在人多稍显混乱的时候就开始传错人。更不用说人扎堆的时候了。
最后说说游戏难度方面,越高等级的电脑只是速度更快,对抗更强,再有就是更会预判你的“按键”。传奇级说实话太简单!希望下代做出宇宙级
一时想不起来,反正还有很多不足的地方。比如接不该接的球、越位什么的。(FIFA12原始设置感觉并不真实,射门绵软无力。)
但相比实况来说,最大的缺点可能是场外!进球回放FIFA就是个渣渣。还有你看实况每到欧冠、欧联杯的时候,那个场外音乐、场外CG什么的。FIFA13还是有待学习啊~!
总而言之,现在的足球游戏要想达到他们所吹嘘的“真实”,还有很长的路。
FIFA不需要通过打电脑来考验水品吧。。。
并且一款足球游戏如果真到了所谓的真实,那就没人玩了
销量就不要拿出来了。 即使是早年实况水准还不错的时候,fifa的销量也是一直比实况高的。 实况的销量从来没有超过fifa授权决定销量
至于什么真实性,这个真是非常蛋疼的说法。游戏不可能做到完全真实。。。。
只能说这款足球游戏的游戏性,娱乐性比较强一些
其实FIFA就是对操作的细腻程度要求更高。其实要考验了一个人足球的认识程度,可以这么说,那些平时看球但不踢球的人,玩实况可能过人风生水起,玩FIFA可能很难过一个人。如果踢球过人NB,只要肯练习一下手感,完全可以做出现实中梅西的一系列动作,小白哈维的原地转身和摆脱都不在话下。
求同存异是一个球迷应有的态度,包容心是一个人不断提高的重要品质。
至于TD防守我觉得是很好用的,一开始也不习惯。但用一段时间就习惯了,现实中本来就是选位置,不盲目上抢,看准时机。如果想用以前的防守,用TD也是可以做到一直紧贴的,只是对于操作的要求更高了。总体而言,FIFA对于玩家的足球素养以及操作要求越来越高了,也越来越具有可玩性。
求同存异是一个球迷应有的态度,包容心是一个人不断提高的重要品质。
虽然FIFA12还不是很完美 但是仍然完暴实况
好的我知道了
fifa从10开始就超越实况了。现在的实况没法和fifa比。
引用8楼 @ 发表的:
但相比实况来说,最大的缺点可能是场外!进球回放FIFA就是个渣渣。还有你看实况每到欧冠、欧联杯的时候,那个场外音乐、场外CG什么的。FIFA13还是有待学习啊~!
兄弟,看你也经常玩足球游戏,难道你不知道FIFA没有欧冠和欧联的授权?你说的那些FIFA不可能有的,但是FIFA有世界杯的授权,南非世界杯的时候在主机平台出了一款《FIFA2010:南非世界杯》,你大概没玩过吧?
我最喜欢FIFA的一点,就是它的解说,特别是英文解说,太爽了,跟英超的解说风格很像,听着相当舒服,实况的解说太垃圾了,根本没法听!
FIFA,完爆实况。
生姜、席子和小白的忠实粉丝
fifa12的试验性质太强,加了过多新要素,各方面平衡没有设计好
强调TD防守的结果是防守积极性的大幅下降,是的这是鼓励你自己手动去操作但你在防守时终究只能操纵一名球员,如果对方的传球速度足够快,势必无法切换到理想的防守队员,做好准备盯防或者上抢。这导致传中的进球率高的可怕,因为你的中后卫盯防前锋不积极,而你是不可能提前换去控制他们的,因为你需要控制边后卫去封堵传中队员。这中后卫与对方前锋的争抢率过低实在是令人气馁。另外即便是下底传中,更多的时候进球也都是源自上述理由的中卫盯漏人或者被前锋力压,而不是前锋主动去插前点。实际上点三下的地滚球传中效果远不如高球往中间砸,哪怕你的传中队员比封堵的人靠前了一个身位,这是相当不靠谱的。总而言之,TD强调的一对一手动防守的理念是很好的,但是很可惜这是游戏不是真实足球,真实踢球的时候是每个人各司其职,而在游戏里面是一个人控制全队,因此理论上组织好全队的防守阵型和策略比一对一的防守更为重要
至于那个碰撞引擎,bug是有,但网上那些搞笑视频里的景象倒也不是很常见,还算可以忍受。
就是说破天,什么时候FIFA能把球员脸型做的真是点我再重新开始玩。当年就是因为人物做的跟傻鸟一样的所以才玩的实况。。。。 发自手机GoalHi网
忙碌于各种纷繁的开端,消亡在天际沉沦的傍晚。
引用19楼 @ 发表的:
就是说破天,什么时候FIFA能把球员脸型做的真是点我再重新开始玩。当年就是因为人物做的跟傻鸟一样的所以才玩的实况。。。。 发自手机GoalHi网
兄弟啊,fifa已经改进很多了, 特别是部分球星的人脸直接扫描,和真人无差异。
生姜、席子和小白的忠实粉丝
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