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【三国杀大讲堂】内奸生存守则 最该提防排除武将TOP10
& & & 在三国杀的4个身份中蓝色的小内无疑是难度最高的一个,想要成为一个成功的小内,分析场上的形式是必不可少的,而如何才能在如今变幻莫测的军争环境中找到一丝胜机呢?除去运气因素无脑爆发一波清以外,如何把僵持的局势引导向对你有利的方向,挨个剪除对作为小内的你威胁大的武将方为胜利之本。 PS:在考虑按将除人之前,要先把不安分因素剔除,比如明显的菜鸡搅局者,逃跑的,托管的,这些人都得第一时间出局,在确定剩下这些人可控,说不会瞎打,或者说即使瞎打也不会让局势崩盘的情况下再做规划。 那么正篇开始,作为控场内,哪些将需要第一时间排除?排除的规律是什么?为什么要这么排? 以我之见,内奸要排除以下5个类别的人 1.死皮赖脸型:肉盾,血牛,打不死的,嘲讽忒低的,没存在感的,典型就是周泰孟获吕蒙 这些货的存在对他们阵营贡献会小的1B,除非当门板,不然基本酱油全场,如果是忠更是坑爹的典型,逼你死忠保主不说他还一直满血断你活路,遇到这样的忠,强烈建议一顿好揍伺候,因为除非反贼阵容很差,不然你胜利的机会就非常小了。 2.疯狗一波型:原地起爆,可控性极低,暴不出来自己死,典型黄盖袁绍,利马的身为忠反比你还像内,情何以堪,遇到这样的将起手酒杀乐伺候,如果是忠坑爹忠死不足惜,如果是反死了你还能跳反继续7人局更轻松。 3.绝对防御型:空城老诸葛,+1藤甲死哑巴。打不到他就只能打其他人了,特别是在他们只看自己活不管队友的时候,你真心一点办法都没,帮他队友吧,他活着满血卡死你,不帮吧,崩盘了,所以一定得在这一的坑货达成绝对防御前做掉他,一旦发现某徐庶屯装备不举荐或者发现某诸葛无脑空城,直接拍死。 4.速推型:常见脆角局,颜文,甘宁,典韦等,一波带的话你只能看着主求桃表示无力,和原地起爆型最大的区别就是这货是点杀,精准度高,成功率也大,很难防住。 5.最头疼的类型,卖血流,最佳代表就魏国一群货了,打他吧他找打,不打吧又不行,比较好的一点就是很多都会由于过劳而自寻死路,所以对付他们的时候时不时敲打敲打他,别让他当不动白,最后找准机会下狠手直接送他走,其中最佳代表就猴哥了。 不过既然是最内奸仇敌top10,那么能上榜的几个货显然都是把这些难缠之处发挥到顶点的人,那么到底是哪些呢?荣我慢慢叙来: No.10 曹植 &&&&死皮赖脸指数:&9星,去NM翻来翻去没完没了,是个反也就算了,是个忠根本没人杀啊有木有,周泰都能观星打死,这货穿个草花狮子坐那儿炒鸡蛋,你打不死他他从垃圾堆里捡个八卦利马又活了! 疯狗指数:&5星,还好军争缺距离,这货酒杀打不到人的时候还是可以控制的 绝对防御指数:&7星,+1防具什么的,都是泪,防A防决斗什么的,够操蛋 速推指数:&5星,近位的话会稍微高些 卖血低嘲指数:&9星,1桃2血什么的真是够了 相信我,没有比他当忠臣更不要脸的了,见到了的话请往死里打,留到后期简直是噩梦。 No. 9 贾诩 他的存在代表了局势的不可控,如果你用他当内的话总是有种天下局势尽在掌握的感觉,但是如果你作为内见到他,无论忠反,尽快排除他吧,如果这货又是个看上去很配合你控场的人,那么更是得让他先死,不然输的人肯定是你!一个有心机的贾诩可以在任何你预想不到的时机突然发难,让局势瞬间失控,小则一方死人崩盘,大则主死局终。 乱武完杀,谁与争锋? 死皮赖脸指数:&3 星,好在他怕菜刀,也算脆皮,多砍砍,砍死就好 疯狗指数: 3 星,这是一只不叫的狗 绝对防御指数:&7星,不吃黑锦囊不能被锁是很棘手的 速推指数:&10星,神仙难救,神仙难救啊! 卖血低嘲指数:&1星,还好这货嘲讽不低,人人防备,不然小内真没法打 No. 8 郭嘉 先谢郭嘉,作为小内看到郭嘉是很烦的,作为卖血流主席,他的存在意味着没人打,意味着难死,如果这货又是个大坑货,起手+1藤甲的话&&那么他队友肯定是没戏了,而你的胜算也被大幅度剥夺了,为什么呢?光是帮他队友维持局势均衡都够你受的了,还得让一个不动白从本局游戏中滚出去,何其难也! 所以说,如果见到郭嘉,特别是起手上仁王藤甲+1弃牌先弃杀的郭嘉,那么先扒光他的装备总没错,他队友会帮你揍他的,而揍他的行为也会带给他队友以帮助,一举数得,何乐而不为? 死皮赖脸指数:&7 星,桃子毕竟是有限的,过劳死什么的 疯狗指数:&1 星,除非他中了闪电 绝对防御指数:&5 星,起手穿防具另说 速推指数:&1 星,除非他中了闪电 卖血低嘲指数:&12星,特别是场上无A的时候&&看到满血+1郭嘉,你除了蛋碎还能想到别的? No.7 诸葛亮
空城真是锁定技&&2血吃桃上装备一声&当~&,利马让内托管有木有,去NM你当我欠你的啊得帮你队友?你家主公1血空城了看到吗?还NM吃桃裸过?你当我桃仙啊?就算我有桃我也不会救!救了以后看着你吃翔吗? 对待诸葛,特别是空城锁定技的菜鸡诸葛,一定得狠,有办法破他空城的话第一时间破了他,这样哪怕他没死第二轮也不会敢继续空城了(像我周瑜法正内的时候就经常干这事儿,没技能就靠五谷,总得让他挨揍长记性),作为排行前十的小内杀手,绝不能让他进5人局 死皮赖脸指数:&9 星,当~ 疯狗指数:&5 星,前提是他不在你上家,不然他比疯狗还贱 绝对防御指数:&9 星,当~ 速推指数:&5 星,速推到不是主要威胁 卖血低嘲指数:&7星,当~ No.6 ☆SP赵云 三国杀第一流氓不解释&&我以100%的诚心告诫你,别TM对他手下留情,他就一流氓!有啥强制掉血的技能锦囊感觉砸死他吧,到了后期丫能恶心死你!张辽那老流氓已经跟不上时代了,同为招人烦招人厌的角色,一个打得一个打不得,这区别就和小偷和强盗的区别一样大。 至于AK一波带什么的就不谈了,让他活到残局输一半,让他满血进残局我建议你托管,不是强命系的话你真拿这死流氓一点办法都没有。 死皮赖脸指数:&9 星,吾乃三国杀第一流氓也! 疯狗指数:&7 星,想象下一只咬着你裤腿子不松口的野狗吧,他就和那一个样 绝对防御指数:&8 星,能进能推&& 速推指数:&6 星,有距离的话那是真流氓 卖血低嘲指数:&6星,嘲讽高,可是难以下手
No.5 鲁大师 大师不死怎么玩!?!?!?见到就盲了吧,想都不用想,反正你一轮肯定打不死他,让他撸一轮就够受的了,如果是个反那第二轮赶紧打死他,如果是个忠,撸一轮也足够了,反会去打死他的。 瞬间撸崩盘的典型,没事儿别让这货动,简直就是搅局的代名词。 死皮赖脸指数: 1 星,死的快 疯狗指数:&10 星,搅屎棍一根 绝对防御指数:&1 星,合外白 速推指数:&10 星,无论忠反一波带 卖血低嘲指数:&1星,集火死,而且是被队友打死 No.4 庞统 看那些可爱的***萌物,这个玩鸡仔的货是真对得起他那张脸!原地满状态复活什么的简直是要了老命,各种铁索更是军争时代颠覆局势的关键因素,偏偏很多人不喜欢动他,就算动了也多是打成1血防着,结果到后期一个涅磐坑死自己。 身为小内上来弄掉丫些手牌总是好的,如果是个反赶紧把他打涅磐以增加其嘲讽值,如果是个忠也得尽早让其死一次来防止反贼只盯着主打。 还好他当忠的时候少而且一般濒死没人救,不然让他一直死赖着到残局才涅磐的话真的让内砸键盘的心都有了。 死皮赖脸指数:&10 星,听说你信春哥能原地复活?我信凤姐也行诶! 疯狗指数:&5 星,除非他摸到闪电 绝对防御指数:&5 星,合外白 速推指数:&5 星,除非摸到闪电 卖血低嘲指数:&8星,锁自己后嘲讽更是低的可怕&& No.3 法正 睚眦之怨,无不报复。谁敢得罪我?! 如果说标风最让小内们蛋疼菊紧的是某肛裂男的&鼠辈&的话,那么如今场上最让小内无力的莫过于这个红发伪秃驴了,恩怨锁定技你妹啊!我他喵的在放A杀忠啊魂淡!最坑爹的就是不知道是不是网杀有bug,恩怨在濒死求桃的时候给一个桃刷出一个桃的几率高达70%!这TM要不要这么坑!特别是主反反内或者主忠反内的残局,TMD各种恩怨翻盘啊!一个桃子害你掉1血,3个桃子直接把你秒了!?简直超越于大爷的蛊惑3桃绝杀阵了! 值得庆幸的就是这货耍无赖要红桃是按次算的,要是每滴血都能抢劫一个红桃外加摸张牌的话这将就太逆天了,眩惑在军争也是真神技,对于急需屯装备的小内来说没事儿塞个红桃杀抢你装备的法正简直就是不共戴天的死敌。 总之,如果你看到场上有法正,而自己又不是貂蝉这种能借刀杀人的将的话,我建议你还是早早顶着恩怨送他记酒杀吧,压血限后找机会铁索古锭带他走,还是那句话,留后噩,望自珍重! 死皮赖脸指数:&7 星,如果你命范桃花,恩怨3个桃&&那就是12星,反正我是被这么玩死过(泪目) 疯狗指数:&5 星,流氓赖皮狗一只 绝对防御指数:&7 星,抢防具太稳,很容易让人不想打 速推指数:&7 星,辅助输出效果真心不错&& 卖血低嘲指数:&10星,恩怨体力流失收益实在太大了 No.2 蔡文姬 hey,帅哥,你的毒菜! 不,是你的毒菜~ 每当听到&流落异乡愁断肠&的配音,我都深深为这个武将的存在感到深深的无力,利马是铁了心不让内玩??如果是反的话我也就勉强接受了,你说你是忠的话能干甚那??第一轮防速推效果到还可以,但是之后呢??你叫内怎么打??反贼绝对不会杀死你的,更多的是打成1血后围观,没补牌的情况下每回合最多就判一次悲歌,运气好判出个黑桃才算赚到点,不然的话简直连参军都不如啊!人参军多少都还有心战神技啊! 作为死亡威慑技这种坑内技能,由于参军的强度不够导致上场次数有限,就事实而言对各位小内胜利的影响并不是很大,但是毒菜却不同,丫论强度还真够,而且作为一个有SP的妹子将买来试试的人就是不少,你说这花了钱买了将不能不用把?和红桃邓离婚婵不同的是她既不怕判红桃怒砸键盘也不怕起手被7人盲狙打成残疾,用起来简直人见人怕,最多被盲乐一记 于是军争场毒菜就TMD泛滥了!满大街毒菜秀(诶?貌似我就是!)看着吓死人,反正我看到毒菜秀必点将内春华(太师)的,至于你信不信&& 跪求广大毒菜控们,发发慈悲吧,当反用用就好了,别当忠坑内了,本来咱小内胜率就低,你这是一点儿活路都不给留啊! 死皮赖脸指数:&12 星,1血空城毒菜在此,何人敢吃下!(吾有上将华雄,可食毒菜!) 疯狗指数:&0 星,文艺妹子不能黑 绝对防御指数:&7 星,不信你砍砍 速推指数:&1 星,反速推倒是一流 卖血低嘲指数:&12星,你是想砍她呢,还是想用锦囊砸她呢&&她就1血站在那儿,敢吃你就上吧,勇敢的少年哟,去创造奇迹吧! No.1 神关羽 忠神关,他是一个传说,更是一个存在于广大小内心中最深处的恐惧,正如他的造型。 对,梦魇,他的存在就代表了梦魇,只要他在场,你就永远没有获胜的机会,一丝都没有,什么?你说你是死蚂蚁老诸葛麒麟儿大参军?逆天改命判桃杀? 我只能说你还太连清了,要知道他存在的价值就是负仇恨和小关飞刀,你的命运就是眼睁睁地看着主被乱刀砍得直求桃,要知道他是一个桃都不会出的,因为他压根就不知道桃张啥样,最可气的就是他不但不知道桃张啥样他还能在对面缺桃缺牌的时候&无私&的&贡献&出一些大红桃和无中来帮助对面的进行更有效的攻势 如果你看到了神关,而自己又刚好是蓝身份,别想了,跟丫玩命吧,是忠是反都TM注定悲催(神马?他是主?!),既然他敢选神关,那肯定就不是想认真玩的,让他赶紧滚蛋开下局比较实在,如果判个桃源说不定还能继续打呢(笑) 死皮赖脸指数:&无解,遇到神关你就从了吧 疯狗指数:&无解,遇到神关你就从了吧 绝对防御指数:&无解,遇到神关你就从了吧 速推指数:&无解,遇到神关你就从了吧 卖血低嘲指数:&无解,遇到神关你就从了吧 我只能说对神关的怨念支撑着我难得的没写TJ贴,可见这货的坑爹指数有多高了,各位小内们,在有神关的场合下起手跳1分的话,上帝都会宽恕你的!
【三国杀大讲堂】数据之4大主公篇
&&三国杀OL自运营以来4大主公获胜的数据,略微令人惊讶的是&&也许大家会认为单挑王子孙权或者惟贤惟德的刘备胜率会是最高的,但实际上胜率最高的主公是我们睚眦必报的魏太祖曹操(胜率高达38%),而判官主公张角自不负&妙脆角&之名排名垫底(胜率为25%)。
&此番,就让我们一起来探讨下在8人标准场+风包的情况下各位主公的特点,又为什么会出现相距甚大的胜率。希望这篇文章可以帮助新手玩家更好地了解和使用这4位主公,提升作为主公时的胜率。&
&&&&奸雄&&你可以立即获得对你成伤害的牌。&&&&护驾&&主公技,当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护驾。所有&魏&势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】&提供&给你(然后视为由你使用或打出),直到有&名角色或没有任何角色决定如此做时为止。&&&&&&&&&& 第一位要说到的,是位居榜首的主公武将&&曹操,技能除了&奸雄&以外,在作为主公时还有一个主公技&护驾&。曹操在8人标准场里作为主公有38%的胜率是4大主公中最高的有以下几点原因:
&&& 一、作为反贼不知道如何规避&奸雄&带来的伤害,曹操会吸收对他造成伤害的牌所以在8人都存活的情况下,不建议选择对曹操使用【决斗】之类的牌,并且不能使用【南蛮入侵】和【万箭齐发】这两个锦囊,这2个锦囊在使用到被曹操再次使用之后会对反贼造成更大的伤害。但是有一些玩家在作为反贼时会贪图一时的痛快使用类似的牌,也有些反贼玩家不使用但将这类牌留在手中不舍得丢弃这些都是让曹操主公胜利的原因。
&&& 二、&护驾&这个技能,由于【杀】的伤害占了一整局游戏中较大的比率&护驾&这个技能配合大多数魏国武将不缺少【闪】的特性,在有忠臣的情况下往往无法对主公曹操造成伤害。
&&&&【TIPS】在针对曹操主公的时候有以下3点技巧&&
&&& &(1)尽量选择吸收大量伤害牌的曹操作为使用【乐不思蜀】的目标。&&&& (2)若场上有装备【八卦阵】的忠臣存在,优先拆除忠臣身上的【八卦阵】再攻击曹操。&&&& (3)尽量不要将曹操作为第一集火目标。
&&&&制衡&&出牌阶段,你可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。&&&&救援&&主公技,锁定技,(其他)&吴&势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时,你额外回复1点体力。&
&&& 第二位主公武将是孙权,单挑实力强大的孙权主公胜率却只有34%位居第二。孙权的常规技能&制衡&很强大,不过相对于孙权的主公技&救援&就相对显得比较鸡肋。孙权作为主公时的胜率不高因为较早的吴国武将和孙权之间的配合较弱没有蜀国和魏国之间来的默契。主公技&救援&看似效果很好但实际上并不是那么有用,因为很少有【桃】能留到最后给孙权使用。除了吕蒙手中的【桃】都很容易被对方拆或者被顺.
&&& 如果说刘备需要伤害能力强的忠臣而曹操需要辅助能力强的忠臣的话,那用孙权做主公需要的就是可以补充手牌的武将角色。但是如果忠臣中没有类似补牌的武将,那么就需要孙权利用制衡不同的手牌去配合忠臣而不是一味的希望忠臣配合自己。
&&&&【TIPS】孙权主公的使用窍门更多的体现在如何使用&制衡&&&&&& (1)一般情况下选择先使用制衡在出牌。因为在&制衡&时也许会获得一些手牌例如:【过河拆桥】或者【无懈可击】之类的牌有助于自己出【杀】或者使用锦囊。但是在确保可以拿到反贼人头的情况下选择先攻击拿到奖励的三张牌之后再&制衡&。
&&&&&&&&&&&仁德&&出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。&&&&激将&&主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有&蜀&势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】&提供&给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
&&& 第三位要说的主公武将是刘备,这位主公胜率只有30%。刘备在作为主公时除了&仁德&可以回复体力以外,还有一个技能&激将&但是刘备在8人标准场中作为主公的胜率位居第三。刘备的技能不难理解但是用起来却比较复杂,因为在第一轮的时候没人知道别人的身份,你不能把你手上的牌交给能发挥最大用处的人。许多玩家在使用刘备会被反贼迷惑而错误给牌,也有许多玩家为了避免被欺骗因此不把牌给自己阵营的角色。这些都是导致刘备作为主公时失败的原因。但是在明白所有人的身份以后,刘备和其他武将之间就会产生很强大的配合。刘备可以将手中无用的牌给到别的武将手中随着他们各自不同的技能这张牌就会变得实用。最早明朗的角色身份对于主公刘备越有利,所以站位靠前的忠臣要想尽办法表明自己的身份。
&&&&【TIPS】刘备主公在使用时也有3点技巧&&&&& (1)刘备主公在手牌不多时可以将【杀】和其中一张牌分给自己阵营的玩家。如果将【杀】给蜀势力的武将并且随后&激将&那么一张牌的就能被重复利用。&&& (2)还有在正常的情况下,刘备每一轮都会分牌回血所以在使用刘备主公的情况下,面对范围伤害时可以考虑掉血节省手牌。&&& (3)第三点是最重要的一点,分牌时千万不要空手牌!
&&&&&&&&雷击&&每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前),可令任意一名角色判定。若为黑桃花色,你对该角色造成2点雷电伤害。&&&&鬼道&&在任意角色的判定牌生效前,你可用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。黄天&&主公技,群雄角色可在他们各自的出牌阶段给你一张【闪】或【闪电】。&&& 最后一个要说的主公武将就是张角,很多人都喜欢使用张角因为他技能多而且强大。但是这位主公的胜率却是4位主公中最低的只有25%。&鬼道&可以改判,&雷击&可以对一个角色造成2点闪电伤害,主公技是&黄天&&&群雄势力的角色可以在各自的回合给你一张【闪】或者【闪电】。但是看似技能强大的张角胜率却是最低的原因通常是忠臣没有选择合适的忠臣去辅助张角。玩家在用张角作为主公的时候通常会出现类似的情况:一整局没有角色使用一次&黄天&技能。张角血量和手牌的劣势使得张角主公十分脆弱。张角能改判能输出可唯一缺少的就是自保的能力,所以他更需要适合的忠臣去辅佐。
&&&&【TIPS】玩家利用张角做主公或与张角在同一阵营时有以下几点需要注意&&&&& (1)如果忠臣是群雄势力的武将那么在张角主公的手牌不多的情况下可以给张角【闪】增加他的生存率。&&& (2)在张角作为主公的时候作为忠臣在局势不明朗的情况下不要【杀】主公让主公&雷击&别人。&&& (3)第一雷击虽然是2血伤害但是会损失张角为数不多的手牌并且容易被对方看到手牌。第二万一主公手中没【闪】就会暴露主公的弱点。所以在僵持的情况下忠臣不要主动的去攻击主公。应该讲&雷击&作为一个自保附带伤害的技能而不是一个输出技能去使用。&&& (4)在面对张角主公时选择一个群雄或者和张角主公有配合的武将会大大提高张角在作为主公时候的胜率。
【三国杀技巧】张角局判断主公的技巧
简介张角是现在的主流主公之一,在OL的出场率很高,虽然张角很脆,但是如果配合好的话,也是很强势的,3血武将当主公(这个时候四血),有着自己本身的弱点,就是存牌能力不是很好,有的时候需要看脸打人,当然有的时候会打错,但是张角主本来胜率就不高。由于很多武将都是忠反皆可的,所以就说说那么在张角局有哪些人偏反,哪些人偏忠呢?
&偏忠偏反定义
偏忠是指,这个武将的技能被主克制或者可以很好的配合主公。并不是说他一定是忠臣。
偏反是指,诸葛武将的技能克制主公,并不是说他一定是反贼,也许别人的三个或者5个备选武将都是克制主的。
群雄势力有着他们先天的优势,就是可以给主公送牌(闪),所以在张角局他们的身份倾向都偏忠一点,毕竟张角太依赖配合,群势力的武将可以很好的配合张角。
偏忠的武将
卧龙诸葛的一个非常好的防御技能八卦阵被主张角完克,并且可以给主带来很好的收益,毕竟主张角换牌是可以拿到判定牌的,所以卧龙诸葛在张角局偏忠。
大乔的主技能是国色,可以拿方片颜色的手牌当乐不思蜀使用,但是张角的技能都是回合外技能,乐张角的意义不大(除非主残血),所以在张角局,大乔被张角克制,偏忠。
8号位司马懿
司马懿和张角两个人的克制与被克制关系完全看双方的位置,8号为的司马懿已经完全被废掉,所以反贼在张角局8号为选司马的可能性非常小,可以说偏忠。
徐晃的主技能断粮可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。 但是这个技能被张角的鬼道完克,张角只能用黑色的手牌(当然有梅花)改判。
马超是强命系武将,主技能铁骑需要判断,我在线上玩OL的时候,看到过张角本来没有闪,但是马超杀他的时候全军突击,一张闪判定了出来,直接被鬼道换走,然后雷击,所以马超也被张角克制。
偏反的武将
张辽、甘宁
这两位一起说的原因很简单,他们是张角局出现概率最多的反贼武将,武将技能非常克制张角,甘宁的奇袭、张辽的突袭。反贼可以利用他们两个形成双袭阵,让主张角的手牌一直很少甚至没有,为其他反贼提供输出环境。
郭嘉虽然是给牌系的武将,但是他的遗计非常克制张角的雷击技能,如果雷击不死,郭嘉的遗计将会非常的恐怖,顺便说一下,郭嘉除了在魏主局外都是偏反的。
小乔在张角局可以说非常反,不仅和主毫无配合,并且红颜技能完克主张角,不管是闪电还是雷击都不能对小乔造成伤害,并且小乔铁索了自己和其他反贼后,张角如果残血,想通过雷击收反贼都要考虑一下。
2号的司马懿是非常反的一张脸,这个时候其他武将的判定,全部都是张角先判定,司马后判定,张角的雷击技能被完克。
周瑜的主技能是反间,可以通过牌来造成伤害,而张角需要出闪后,才能发动雷击,这样张角被周瑜克制,所以周瑜偏反。
近位是指2、3、7、8号位,这几个位置的黄忠,非常容易打到主,只要符合的烈弓的条件,张角就没办法出闪,这样张角的技能就废了,所以近位黄忠偏反。
【桌游志】三国杀创始人、设计师-KayaK访谈
Q:听说《国战》不是你亲自做的?那你在这个产品中负责什么?A:我主要负责插画和美术工作的监督,另外也会对游戏设计的环节做一定程度的把握。
Q:《国战》已经上市了,要让你给现在的《国战》打个分数,你打多少分?A:这种事情我还从没做过咧,给自己的产品打分什么的。我曾经不止一次地想给产品定一个评价的标准,不过一段时间后就不好使了&&我发现我无法面面俱到,而且站在不同角度都会有不同的评价,所以到今天我就没有这个标准了,只有我喜欢玩和不喜欢的区分。不过客观地说,这个新系列还是玩点十足的。
Q:你觉得《国战》中最大的亮点和最大的遗憾分别在哪里?A:双将的组合技,这是核心晚点,也是游戏粘性的保证,另外野心家的设计也增加了很多可能性和变化;遗憾么?对我来说就是没画好陆逊,让大家失望了。
Q:《国战》发布后,很多人都对新的周瑜、小乔形象表示接受不能。作为《国战》的插画负责人,你对这两个形象有什么看法?A:在一些中肯的意见里面提到,一个相对独立的产品应当尽可能的统一画风,而过分追求像TCG那样多风格变化的模式风险较大这一点,我也表示了认同。我在微博上说,《三国杀》插画一直以来都是试图在追求一种独特风格的感觉,并不拘泥与史实也不过于超前,神话再临的神将可能算是一个特例,不过那些造型相比今天《国战》的小乔咒语来说应该是夸张不少了吧。那个扩充系列里,我尝试让不同的画师来表现这样的风格,有些也曾遭遇过冷嘲热讽,对于我自己的画也是这样,有支持者,也有不少厌恶的,但是可能接受或者喜爱的居多,这是因为大家既然来玩《三国杀》,那很大程度上会被这种画风&洗脑&,久了便习惯、接受了,经过神话再临和一将成名的过渡,玩家也逐渐能接受不同画师来绘制同一个游戏这样的形式,也各有偏好的画师。这也证明了插画不可能满足所有玩家的审美,插画最重要的功能是提醒和美化卡牌,对于画师苍月白龙而言,他已经做得很好了。而如果说细节改动太多,造成识别度困难的问题,的确是我应该反省的地方,我在一些插画的监督工作上,给予了画师太多的空间,不过这一点也是我将要表达出的态度:对一个同样的人物,尽管人设不变,在不同的画师表现下也会是截然不同的感觉,我觉得这一点恰好可以反映出一个角色的多面性(只要不影响整个最高性格定位)。对于所谓&三国杀玩家收藏者的风格完整性强迫症需求&,仔细观察神话再临系列,典韦和董卓的插画,其实采用的绘画技法跟周瑜小乔是类似的,所以不存在这次《国战》采用的这种叫全新风格画风这一说法,另外所谓的日漫风格也是多种多样的,不论是典韦还是周瑜小乔,甚至是我的画,都能在日本的插画漫画界找到相似的影子,那是一个产业发展成熟壮大后集大成的结果,这种包容我想对于我们的玩家来说也是能逐渐做到的。
Q:前不久《一将成名2012》征集插画师,你曾经表示,画师苍月白龙的画风极具创意,但并不适合《三国杀》的风格,此次启用他的插画有何考虑?A:白龙的画技毋庸置疑,他在一将成名2012里的表现只能说仅仅体现了画技而已,对于《三国杀》来说,那三张图的人设并不合格也就是所谓的&太超前&这并不是说他的画风华丽而超前。《国战》的几张图他仍然保持了这种华丽,但人设是遵照之前《三国杀》的周瑜小乔绘制的。我启用新画师的用意当然不止是想延续和放大《三国杀》插画的独特和包容性,也是希望通过卡牌绘画的方式培养一批优秀的国内卡牌画师,让这个市场也能朝气蓬勃起来。
Q:如果有玩家希望你本人亲自重绘这三张图,以SP或其他形式推出,你会考虑这么做吗?A:考虑是会考虑,但需要充分的理由才能促使我去做。我想《桌游志》是个很好的平台,也许有些官方难以满足个别玩家需求的事情可以通过杂志来实现。
Q:《三国杀》的插画越来越华丽,你有没有考虑过重新制作《标准版》,重绘武将插画?A:这个其实已经在进展中,不过这半年来心力不足,总是在专注于其他事情,因此进度上有所延误,我很期待重绘的标准版人物面世的那一天。
Q:《国战》之后,《三国杀》会不会继续出新的产品?你对《三国杀》系列游戏的未来有什么样的构想?A:你指新模式新系列?我现在肯定的事情是《国战》会出扩展包,然后《三国杀》的新模式是不会休止的,我在努力制作一种能弥补现有形式缺陷的新模式,希望能早日让大家看到。
Q:最后还有没有什么要对《三国杀》的玩家们说?A:我爱你们。
&本文转自《桌游志-21期》希望大家去多多支持桌游志!
【三国杀大讲堂】武将历史-诸葛亮(标准版)
诸葛亮,字孔明,号卧龙,三国时期蜀汉丞相,杰出的政治家、军事家、发明家、文学家。诸葛亮为匡扶蜀汉政权,呕心沥血、鞠躬尽瘁、死而后已。其代表作有《前出师表》、《后出师表》、《诫子书》等;曾发明木牛流马等,并改造连***,可一***十矢俱发。最终死于五丈原。诸葛亮在后世受到极大的尊崇,成为后世忠臣楷模,智慧化身。&
这个技能实际上也并非诸葛亮的专利。实际上诸葛亮一生观星无数(观周瑜死、观庞统出山、观庞统死、观鲁肃死、观关羽死、观赵云死),其实观星也不是很难,其他人如司马懿、庞统甚至彭?刘备都会。技能的内容也和贴合诸葛亮的能力,有预测能力是不错,但有时也会无法逆天改命,特别遇上天命所归的司马懿,只能遗憾道&知天易逆天难。&&&
源自演义的空城计,实际这个并非演义首创,三国志引裴注郭冲条亮五事中,其中一事就是这个空城计,当然是虚构的。三国杀利用了这个典故设计了一个诸葛亮保命技,如同演义中诸葛亮独自一人一城震慑司马懿的大军般,刀***不入。&
奥运逐浪追风孙杨分析 三国杀小鱼解说
奥运特别武将介绍
【三国杀资讯】三国杀国战新武将分析-蜀国篇(下)
【武将介绍】
嗜血的独狼 魏延 2阴阳鱼
【狂骨】&&锁定技,每当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你回复1点体力。
武将简析:
国战技能改动:(无)
国战新卡牌、机制影响: 1、魏延与黄忠是珠联璧合,注意发动。 2、魏延属于回复类武将,组将时需要注意。 3、魏延对于-1马的依赖很大,队友需要特别注意这一点。
组合思路:
魏延在国战中的表现主要以吸血为主,配合一些爆发性、强命性武将的效果往往较好。黄月英和张飞虽然都是靠天吃饭,但是黄月英有张飞不具备的原地起爆的功能,如果可能,黄月英在发动某些锦囊时造成的伤害足以让魏延吸足血,同时也就为黄月英增加了防御端。与诸葛亮的配合可以保证每回合都拥有一些能造成伤害的手牌。与卧龙诸葛的配合比较少,比较经典的配合恐怕是火攻邻位从而两牌换两血。与关羽、赵云的配合在于增强防御。与黄忠可构成珠联璧合,每一次的邻座强中都能吸血。与马超也相当不错,马术和铁骑都大大增强了狂骨的威力。与祝融的配合体现在&南蛮入侵&上,南蛮入侵是魏延回血神药,同时在使用杀对邻座造成伤害之后既能回体力又能扒人牌,真是雌雄双煞!魏延和庞统、甘夫人等的配合都很平庸。与孟获组合可成为4血武将算是一个优点,但是这种盾式组合并不出色。
组合推荐:马超、黄忠、诸葛亮、祝融、黄月英
南蛮王 孟获 2阴阳鱼
【祸首】&&锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。
【再起】&&摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌改为展示牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃置这些红桃牌,并获得其余的牌。
武将简析:
国战技能改动:(无)
国战新卡牌、机制影响: 1、孟获属于强回复系武将,与一些脆皮爆发、强命武将的结合有奇效。 2、孟获与祝融夫人是珠联璧合,注意发动。 3、孟获的特点是防御有余,攻击不足,需要特定武将加以弥补。
组合思路:
孟获是盾式武将的代表,小受的性格让其嘲讽度下降许多。刘备和孟获的组合是比较好的,刘备的回复体力毕竟不是每回合都有可能发动,在刘备体力不支时一个再起便能复活。孟获和老丞相是一对不打不相识的好基友,老丞相为他观出再起红桃牌,孟获为老丞相续命,但唯独可惜的是这个组合只有3体力。与黄忠的组合是比较理想的,黄忠脆皮,孟获可为其续命。和黄月英的组合比较给力,黄月英原地起爆的特点可以为孟获留下一些基本牌。和自己的夫人是不折不扣的围绕南蛮的战争,收缴南蛮入侵,遇杀则烈刃,残血则再起,还有珠联璧合相伴,虽然有小小的1+1&2的遗憾(祸首与巨象的重叠),但总体瑕不掩瑜。与幼主的搭配是不错的,幼主年幼而且比较脆弱,孟获这个胖胖的叔叔可以帮助他回复体力,这个组合算作是强辅助强回复的搭配。与甘夫人的搭配非常鸡肋,只能在回复体力时小做文章。
组合推荐:祝融、诸葛亮、黄忠、黄月英、刘备、刘禅
野性的女王 祝融 2阴阳鱼
【巨象】&&锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算后置入弃牌堆,你获得之。
【烈刃】&&每当你使用【杀】对目标角色造成一次伤害后,可与其拼点:若你赢,你获得该角色的一张牌。
武将简析:
国战技能改动:(无)
国战新卡牌、机制影响: 1、巨象的前后两个分技能都是锁定的,此须特别注意。 2、祝融既是唯一的无损拼点系武将又是唯一的四血女将,注意留好点数较大的手牌,并且在主副选将中须细细斟酌。 3、祝融与孟获是珠联璧合,注意发动。
组合思路:
祝融夫人绝对是悍将!祝融的飞刀可不是那么好尝的,这种靠杀吃饭的女将竟然还能获得场上已使用的南蛮入侵。这样的女人如同现在的女博士般可怕、可畏、可惧!我们的硬汉关羽表示轻易就能俘获祝融的芳心:&祝融***,您缺的杀我这里都有~&&关大哥,你真好~&&你好,我也好~&&&赵云表示愿意当祝融***的蓝颜知己。孟获虽然跟祝融有珠联璧合,但是无奈自己拴不住老婆。老诸葛表示姜还是老的辣,杀和点数大的牌还是观星的好,但是他需要为祝融***牺牲自己的空城技能。祝融表示不喜欢小诸葛这种不矜持乱显摆的男人,也不喜欢幼主这种甜甜的小正太,庞统丑是丑了点但至少还能用草花牌重铸。祝融若与黄月英结合主题一定是&南蛮入侵&,回合外收来的南蛮回合内继续放出去还能换一张牌,黄月英换出的牌很可能是装备和杀,更满足了祝融的需求。强命系和其他靠杀吃饭的男人祝融通通不爱。对于魏延,祝融表示愿意考虑。
组合推荐:关羽、黄月英、孟获、赵云、诸葛亮、魏延
卧龙 诸葛亮 1.5阴阳鱼
【八阵】&&锁定技,若你的装备区没有防具牌,视为你装备着【八卦阵】。
【火计】&&出牌阶段,你可以将一张红色手牌当【火攻】使用。
【看破】&&你可以将一张黑色手牌当【无懈可击】使用。
武将简析:
国战技能改动:(无)
国战新卡牌、机制影响: 1、卧龙诸葛对手牌的需求量相当大,需要各种针对性的支援。 2、卧龙诸葛亮与庞统、卧龙诸葛亮与黄月英都是珠联璧合,注意发动。
组合思路:
卧龙诸葛亮是给人感觉爱耍小聪明的,太多的技能让使用他的人反倒有些分身乏术之感。关羽对于卧龙诸葛亮是上佳的辅助,在关羽一段中已将详细阐述。庞统和卧龙诸葛亮的组合是韩旭钦点的十佳组合之一,对于连环+火攻烧一片,本人表示需要契机和耐心,珠联璧合的发动可以推进这个组合修成正果的进度,而且远有涅盘、近有八阵看破的防御也是相当强的,属于非常厉害的组合。卧龙诸葛亮表示自己手里的牌都能变成锦囊牌,黄月英让他戴上眼镜好好看看老娘的技能,非转化类的锦囊牌才能发动集智,但二人毕竟有珠联璧合,也算是较为优秀的组将。卧龙诸葛与老诸葛的搭配也是不错的,回合外可留闪和黑色牌,一旦手上没牌便进入空城状态,别人给你牌破掉空城也不会造成太大威胁。而与其余武将的搭配都比较一般。
组合推荐:庞统、关羽、诸葛亮、黄月英
凤雏 庞统 1.5阴阳鱼
【连环】&&出牌阶段,你可以将一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。
【涅盘】&&限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置你区域里所有的牌,然后将你的武将牌平置,并重置之,再摸三张牌且体力回复至3点。
武将简析:
国战技能改动: 1、翻至正面向上改为平置。
国战新卡牌、机制影响: 1、庞统的涅盘可以联动发动淑慎,形成一小波爆发。 2、庞统与卧龙诸葛亮是珠联璧合,注意发动。
组合思路:
庞统绝对是人中龙凤,看似普通的连环实际上相当强大的主动技能。跟好基友卧龙的配合相当给力,在卧龙诸葛一段中已述。庞统在一体力时受伤可以发动涅盘,若与甘夫人搭档,此时可以发动五次神智,但其余的配合会比较少。黄月英与庞统也是可以选择的优秀组合,黄月英与庞统兼有洗牌功效,适当的连环与刷出的各色能造成属性伤害的牌一起可以发挥相当强力的功效,同时涅盘可以有效续命。劳诸葛可以为庞统观出草花牌和能造成属性伤害的牌,也可以掀起一阵惊涛骇浪!总之,能与庞统联动的武将是比较少的。
组合推荐:卧龙诸葛亮、诸葛亮、黄月英、甘夫人
无为的真命主 刘禅 1.5阴阳鱼
【享乐】&&锁定技,当其他角色使用【杀】指定你为目标时,需额外弃置一张基本牌,否则该【杀】对你无效。
【放权】&&你可以跳过你的出牌阶段,然后在回合结束时可弃置一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
武将简析:
国战技能改动: 1、删去技能&若愚&。
国战新卡牌、机制影响: 1、刘禅与赵云是珠联璧合,注意发动。
组合思路:
刘禅能搭配的组合并不多,放权这个技能就表示出牌阶段能有很大作为的武将与之命里相克。刘禅的武将定位应为强辅助性武将。刘禅与赵云是不错的搭配,回合外有防御,又有珠联璧合的保证。刘禅与孟获便仰赖孟获高效的回复体力能保证幼主在回合外高枕无忧。刘禅与父皇的搭配是所谓要么回合内仁德要么回合外放权的方式,虽然也有1+1&2的感觉,但在与刘禅的组将中算是可以考虑的选择。刘禅与母后的搭配少的可怜,孤儿寡母果然不易成活。此外,刘禅与关羽、庞统、卧龙诸葛等人均可一配,尤其是与关羽的搭配可以让自己变身4体力武将,也是需要注意的几种选择。
组合推荐:赵云、孟获、关羽、刘备、庞统、卧龙诸葛(尚可构成推荐)
归隐的杰女 黄月英 1.5阴阳鱼
【集智】&&每当你使用一张非转化的非延时类锦囊牌时,你可以摸一张牌。
【奇才】&&锁定技,你使用任何锦囊牌无距离限制。
武将简析:
国战技能改动: 1、集智的条件改为非转化的非延时性锦囊牌,避免与卧龙诸葛亮、庞统等人共局时过强。
国战新卡牌、机制影响: 1、诸葛亮与黄月英、卧龙诸葛亮与黄月英都是珠联璧合,注意发动。 2、黄月英因为相对嘲讽,在亮将顺序上需要下一番功夫。 3、国战中补充的远交近攻和以逸待劳都是黄月英的神器!想想黄月英使用远交近攻一下子摸到四张牌就不寒而栗。
组合思路:
英姐的实力根本不用多数,爆发的杰女是真心王道,具体RP请自己求神拜佛多当红领巾。国战中黄月英在发动集智时剩下的基本牌和装备牌可以成为靠杀吃饭武将的原材料。黄月英在国战中其实是百搭的武将。
实战中的组合首推老诸葛,在诸葛亮一段中已述。关羽可以为黄月英增加一点体力上限,实际的作用是令黄月英更加坚挺。刘备可以在使用锦囊牌之后无损给牌。张飞与黄月英存在大爆发式打法,需得使用者自己把握亮将时机。马超、黄忠、魏延与黄月英的结合都是不错的选择。孟获与黄月英的组合可以有效提升黄月英生命力。卧龙诸葛和庞统二人与黄月英的配合在各自的段落中已讲明,此处不赘述。祝融可以通过回合外的南蛮入侵与黄月英集智联动,黄月英也可为祝融刷出杀和点数大的牌,又有半体力摸牌的支撑,此组合效果不错。
组合推荐:诸葛亮、祝融、关羽、张飞、卧龙诸葛亮、庞统、孟获、马超、黄忠、魏延、刘备
昭烈皇后 甘夫人 1.5阴阳鱼
【淑慎】&&当你回复1点体力时,你可以令一名与你势力相同的其他角色摸一张牌。
【神智】&&回合开始阶段开始时,你可以弃置所有手牌,若你以此法弃置的牌的张数不小于X,你回复1点体力(X为你当前的体力值)。
武将简析:
国战技能改动: 1、甘夫人是国战专属武将。
国战新卡牌、机制影响: 1、甘夫人单体作战能力不强,属于回复自保系武将,和某些角色的配合能发挥奇效。 2、一体力时只要手中有牌便可弃置以回复一点体力,此处需要注意。 3、甘夫人与刘备是珠联璧合,注意发动。
组合思路
甘夫人并不是一个强劲的女将,但柔中克刚的武将属性有时也着实令敌方头痛。刘备与其搭档可组成珠联璧合,其效果已在刘备一段中阐述。诸葛亮可以弃置回合外对手赠送的手牌以回复体力,这样的组合着实威猛。庞统可以与甘夫人通过涅盘和神智完成一波赠牌爆发,对于补充手牌需求型队友有着非常好的效果。
组合推荐:刘备、诸葛亮、庞统
三国杀 主公开场穿上了藤甲二则 【SGSreplay】
主公开场穿藤甲的大悲剧= =
【三国杀资讯】三国杀国战新武将分析-蜀国篇(上)
【前言】&&&&&& 刘皇叔说:&魏、吴真是弱爆了!想想朕才是真正的汉室后裔,手下的武将哪一个不比他们武艺高强?拥二爷关羽、三爷张飞,兼得少年子龙、西凉马超和老将黄忠,五虎将哪一个不令众敌军闻风丧胆?论智慧,朕有卧龙凤雏,还有两个卧龙,还有卧龙他娘子,可叹魏国的卖血流真是弱爆了,吴国的刷换流也不过如此!无损的至上观星、逆天的涅盘续命、给力的看破计谋、永续的集智刷牌&&哪一个不是上乘的武林秘籍?再看那孙权小儿和曹贼在国战中老婆是没的没丢的丢,朕我倒是在国战多了我甘夫人相伴,但岂我朝风调雨顺,在国战中杀敌片甲不留!&& 蜀国在国战中的实力仍不可小觑,紧紧团结在刘备、关羽、老诸葛、黄月英等灵魂人物周围的蜀国武将在国战中都有机会表现出他们各自上佳的才能。如果把蜀国的特点简单归类为&粗野&的杀杀流一定是一个严重的误区。国战中遇到合适时机再翻武将为这些在身份局和1v1中的四血素将和强命系有力地保留了实力,让好刀更用在刀刃上,从而产生事半功倍的破敌效果。& 刘备的仁德一定程度上被削弱,三张手牌再仁德需要使用者在运用皇叔时更好的张弛有度。诸葛亮的观星可以给素将和强命系以有力支撑,空城的技能是国战中唯一一个以少可敌多的技能(因吴国陆逊删去连营技能),使用时请注意不要盲目空城,有可能带来反作用。关羽的半血神技在国战中运用相当给力,帮助广大在身份局的三体力武将变身为四体力从而提升他们的防御度和存牌量。而武圣技能的不缺杀又绝好解决了蜀国四血将缺杀不如自杀的尴尬。& 国战系统下的蜀汉大军另一特点是&回复系&:刘备分牌回血、甘夫人弃牌回血、庞统涅盘三血、魏延杀敌吸血、孟获再起回血、老诸葛更可观星算血,而且蜀国的珠联璧合武将组合数达到了九组,单单皇叔一人就有三组之多,更是有效提升了蜀军的生存和回复能力。总之,使用蜀将,须得强攻与用计兼备。&【武将介绍】&
&乱世的枭雄 刘备 2阴阳鱼& 【仁德】&&出牌阶段,你可以将任意数量的手牌交给其他角色,若此阶段你给出的牌张数达到三张或更多时,你回复1点体力。& 武将简析:& 国战技能改动: 1、删掉了&激将&。 2、&仁德&削弱为给出的牌数至少为三张。& 国战新卡牌、机制影响: 1、刘备的珠联璧合有三人:关羽、张飞、甘夫人,注意发动。 2、刘备仁德回复体力的条件提升,是否仁德三张牌变得有些进退两难,需要注意仁德手牌的张弛有度。不要刻意为了回复体力而将自己的手牌变得很少。由于本身不俗的嘲讽度,在国战中要懂得示弱且蓄牌。 3、刘备若与1.5体力武将结合只能配凑成三血将,本来就丢失激将且仁德回复体力的条件变得更为苛刻的刘备防守端会更加脆弱。需要对此注意。& 组合思路:& 刘备本就是所谓的身份局八神之一(消歧义),虽然国战中有一定削弱,但终究配合是王道,回复体力可以看成是一种彩蛋类效果,所以仍然是百搭性武将。但既然拥有仁德,就应该适时使用而不是盲目乱给牌。和甘夫人的组合可以说是一个半回血技加上一个半给牌技,既壮大自己又能极好的辅助队友,劣势便是降为三体力将,好在有珠联璧合和半体力摸牌的支撑。和诸葛亮的搭配算是真正的无忧仁德,有空城垫底的防御端为刘备本身实力增色许多,但切不可迷恋空城!& 刘备和关羽张飞的搭配比较一般(尤其是张飞),好在有珠联璧合的支撑。和卧龙诸葛的搭配会有些尴尬。和孟获搭配,再起提升残血时的防御端,若是再起不出红桃牌有可能多摸一张牌变身英姿,更是可响应仁德,组合起来为四体力的刘备孟获是不错的组合。和幼主刘禅的搭配较为平庸,但亦可提升些许防御,要么进入出牌阶段仁德,要么跳过出牌阶段放权,给队友发挥的余地很多,但事实上由于放权需要弃置一张手牌,对于仁德的压力也会加重许多,有时会倍感尴尬。和祝融的搭配使得南蛮入侵对自身无效,而且能收回南蛮入侵,进入出牌阶段再将南蛮入侵仁德给队友,可以做到循环的南蛮入侵,相当恐怖的组合。和黄月英的组合是不稳定的刷牌组合,使用各种锦囊之后的手牌数依然不会变,将洗出的装备牌和特定基本牌分给队友,彰显月英神技的同时也减轻了刘备仁德的成本,也是很好的选择。& 组合推荐:甘夫人、诸葛亮、孟获、祝融、黄月英、关羽&
&美髯公 关羽 2.5阴阳鱼& 【武圣】&&你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。& 武将简析:& 国战技能改动: 1、在折算体力时,关羽增添了0.5体力,变身2.5体力。& 国战新卡牌、机制影响: 1、2.5体力是神技,这表示关羽不管和谁搭配都是四体力武将。此乃1.5体力武将的集体福音!提升了防御又可有效保存手牌。 2、武圣弥补了蜀国素将和强命系缺杀的尴尬。相关武将有张飞、马超、黄忠、赵云、魏延、祝融。 3、和1.5体力武将组合时需注意亮将顺序。如果首先亮明1.5体力蜀将,对方会猜到你使用的另一个武将是关羽,需引起玩家注意。 4、关羽与刘备是珠联璧合,注意发动。& 组合思路:& 关二爷在国战中的实力绝对提升了不止一个档次。国战中关羽的登场弥补了蜀国武将缺杀不如自杀的尴尬,更是有效提升1.5体力武将的综合实力。真是当之无愧的蜀国大将!关羽和卧龙诸葛的搭配是双剑合璧:一个是武圣一个是军师,一个是鬼神一个是妖术师(借用了神将&&),二人的合体缔造了四血的传奇。普通的配合为红色牌当杀,黑色牌当无懈可击,而且还能通过红色牌当火攻使用收取人头。遇杀有八卦阵,遇决斗南蛮更是双重防御:先黑牌无懈,不成功则红牌当杀御敌。小诸葛本身不易存牌的弱点被关羽所弥补,关羽本身片刀般的杀更是因卧龙而增色,不过困扰这个组合的问题仍然是手牌的需求,算是上佳组合。& 关羽和张飞的恐怖不消说,但需要张弛有度,不要欲求不满(雾)。关羽和马超黄忠祝融(一众人:&祝融是女的&&&关羽:&胡说!祝融是纯爷们。&)真是好基友,缺杀的弱点被弥补,每一张杀又有特效。关羽可以为魏延提供更多的吸血机会,也有一定联动。关羽和赵云在将面上看好像是攻守兼备、能进能退,但由于此二人技能重复面太多,会导致1+1&2的悲催效果,故此组合不推荐。关羽和庞统可以为生命续航,但二者主要是各自在发挥作用,不易碰撞出精彩火花。关羽和刘备是珠联璧合,在刘备一段中提及不再赘述。关羽和黄月英的组合有效延伸了黄月英的防御实力,实际效果也很不错。& 组合推荐:张飞、卧龙诸葛、马超、黄忠、祝融、魏延、黄月英、刘备&
&万夫不当 张飞 2阴阳鱼& 【咆哮】&&出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。& 武将简析:& 国战技能改动:(无)& 国战新卡牌、机制影响: 1、连***只剩方片对黄盖是灾难,但对张飞是福音。活连***胜过死道具有木有! 2、张飞与刘备是珠联璧合,注意发动。 3、张飞因为相对嘲讽,在亮将顺序上需要下一番功夫。& 组合思路:& 张飞本身就相当尴尬,因为只能靠杀爆发。而如果爆发,之后的防御就会有相当大的问题;如果不爆发,咆哮的效果便会大打折扣。配合张飞的武将就少的可怜了。亮点是自己的二哥关羽能和他打红色的燎原,如果有队友诸葛(上家)或者队友刘备、甘夫人那么威力会更加剧烈。二将里的关兴张苞已经有了先例,他的恐怖即使同学们都能体会,不赘述。和赵云的搭配与二爷很像,但因为赵云的杀不比关二爷多,所以本组合逊于关羽张飞的组合,而且若是匆匆爆发又未见成效,之后的处境会比较危险。和黄忠马超的配合在于有可能导致直线扫清对手,就算你是甄姬,没法出闪也得憋死,但这种组合的发威是梦幻的,请自行考虑在不被包养的情况下哪里搞出这么多的杀。& 张飞和诸葛亮的组合打法比较多,可以打每回合的二刀,也可以蓄爆伺机而动,后者防守多加注意。实在不行和孟获的组合也是可以考虑的&&保命要紧!和祝融的组合比较看运气。和月英的组合比较奇葩,集智刷出的手牌在本组合中有着相当高的利用度,两大爆发武将组成的超强爆发组合需要玩家本着不出手则已一出手则杀净半边天的原则出击,并且一定要规划好何时低调何时亮将,爆发式组合的通病是易因自身过于嘲讽而被匆匆集火。和刘备的组合相当平庸,于刘备一段已叙,此处不赘述。& 组合推荐:关羽、诸葛亮、黄月英、赵云、祝融(尚可构成推荐)&
&少年将军 赵云 2阴阳鱼& 【龙胆】&&你可以将【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。& 武将简析:& 国战技能改动:(无)& 国战新卡牌、机制影响: 1、杀闪比的变动之于赵云来说就像是不同的奥特曼为适应各种情况的变身&&牌堆杀越多闪越少我就是蓝色奥特曼;牌堆杀越少闪越多我就是红色奥特曼。我就是奥特曼,就是奥特曼,是奥特曼,奥特曼,特man,man&& 2、赵云并非强将,但是由于不嘲讽的特性致使其更容易在国战中存活。 3、赵云与刘禅是珠联璧合,注意发动。& 组合思路:& 已经玩过国战的一些朋友纷纷表示他们允许在国战中引用DANNY先生推出的武将替换玩法,星sp赵云让他们畅爽不已。对此种行为我的见解是不伦不类:具体吐槽不想写明,具体心情不想展示,请读者自行揣摩。& 赵云本身是攻守兼备的,杀闪的互换是一种神的力量,但并不一定会有神的效果。赵云在国战中的威力更多地体现在增强组合武将的防御。同时靠杀吃饭的武将有子龙的支持也可以发挥功效,具体讲还是马超、黄忠、祝融这些人。演义中诸葛亮是极信赖子龙的,国战中子龙与诸葛的组合也不令诸葛失望。子龙与丞相可以回合外留牌自如,综合实力较强。子龙与二爷的搭配会导致1+1&2的不良效果,不推荐。子龙与三爷的搭配也是有机会出彩的,但一定要咆哮地张弛有度,否则比之关羽张飞的处境会更加危险。子龙与刘禅也可以搭配,是辅助队友能进能退的强辅助组合,又可响应珠联璧合。子龙在国战中组合出的阵容不会太弱也不会太强,但因子龙以低嘲讽的姿态亮相国战,常常会有出人意料的良好效果。& 组合推荐:刘禅、黄忠、诸葛亮、马超、祝融、张飞&
&迟暮的丞相 诸葛亮 1.5阴阳鱼& 【观星】&&回合开始阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量,且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。& 【空城】&&锁定技,当你成为【杀】或【角斗】的目标时,若你没有手牌,取消之。& 武将简析:& 国战技能改动: 1、空城改为成为目标时取消之。与&谦逊&、&帷幕&等技能统一。& 国战新卡牌、机制影响: 1、诸葛亮的空城在手牌为零时才可发动。但仍可对空城时的诸葛亮造成威胁的各种游戏牌和武将为:南蛮入侵、万箭齐发、铁索连环(传递伤害)、五谷丰登、远交近攻、三尖两刃刀、曹丕【放逐】、荀?【驱虎】【节命】(荀?送诸葛三张牌?!)、郭嘉【遗计】、典韦【强袭】、乐进【骁果】、刘备【仁德】、庞统【连环】、甘夫人【淑慎】(但是甘夫人须与你同势力,既然同势力应该不会对空城下的诸葛使用)、周瑜【反间】、孙坚【英魂】、小乔【天香】、鲁肃【好施】【缔盟】、貂蝉【离间】、袁绍【乱击】、贾诩【乱武】、张角【雷击】、蔡文姬【断肠】、孔融【礼让】、邹氏【祸水】【倾城】。总之,空城应视为一种特殊情况下的防御技能,万不可为了空城而空城。一旦破了空城且预知你手牌信息,对手会首先对你集火,故切不可迷恋空城! 2、诸葛亮是国战中唯一一个可以预知牌堆情况的角色,要对此注意。 3、诸葛亮与黄月英是珠联璧合,注意发动。& 组合思路:& 诸葛武侯永远是万金油。观星的神技你学不会,不要跟诸葛显摆你对牌堆信息的了解。观星就是三国杀至上神技,更何况吾辈还有空城这一技能保底。在实战中首推其妻子黄月英:诸葛亮和黄月英乃是珠联璧合的组合。诸葛亮观星为黄月英探明锦囊,前期更是能探明发动集智获得的手牌情况,这是3v3中的&月亮阵&所不能比拟的,回合结束后剩下一手基本牌在回合外高枕无忧。虽然不能保证回合外的空城,但是一个只懂空城的老诸葛绝对不是好的老诸葛。诸葛亮与刘备的搭档也是不错的选择,给牌收放自如,手牌没有之后能自动保证空城的条件。诸葛亮与靠杀吃饭的各类武将都有良好配合:与张飞的配合在张飞一段中已述,与马超、黄忠的配合便是为他们观出杀以保证每回合的技能发动,尤其是与黄忠的搭档有效降低了烈弓的发动成本(很容易观出攻击范围长的武器,而且天生3血降低了黄忠发动烈弓时对体力的需求)。& 诸葛与魏延的配合可以有效吸血,为残血时的诸葛亮提供续航。与关二爷搭档可以变身4血,增强了防御端且能为关羽观出武器,但实际效果不甚明显。与赵云的搭档可以考虑。与甘夫人的搭档相当妙,回合外残血的诸葛很可能手中有牌,全部弃置便能回复1点体力,还能为队友补牌。诸葛亮吃桃的机会比之他人多很多,更是能响应淑慎。与幼主刘禅的搭配不好,此乃1 1&2的效果。与孟获的搭档在1血时有着比较强劲的回复力,同时多了对南蛮入侵的先天防御,算是比较好的选择。与祝融搭配万不可空城!回合外只有有人使用南蛮入侵,就一定会破了你的空城(巨象是锁定技),之后的处境极其危险!诸葛可为祝融观杀和点数大的牌,也算是增强了祝融夫人的实力。& 诸葛与卧龙诸葛的搭配也是不错的,回合外可留闪和黑色牌,一旦手上没牌便进入空城状态,别人给你牌破掉空城也不会对你造成太大威胁。诸葛与庞统的配合也很不错,一般是观出一些带有属性伤害的牌,搭配连环使用,能在场上掀起一阵惊涛骇浪。& 组合推荐:黄月英、甘夫人、黄忠、马超、庞统、魏延、卧龙诸葛亮、刘备、张飞、祝融&
&一骑当千 马超 2阴阳鱼& 【马术】&&锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。& 【铁骑】&&当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以进行一次判定,若结果为红色,此【杀】不可被【闪】响应。& 武将简析:& 国战技能改动:(无)& 国战新卡牌、机制影响: 1、马超的马术才是神技!只要计算距离的时候都可以翻开马超,而且马超的手长是天生的优点。 2、发动铁骑请尤其注意敌方张角。& 组合思路:& 马超是我比较喜欢的武将之一,手长,杀有特效。感觉很smart的同时又不失武将的强度。作为强命系的一员,他有着吕布黄忠所不具备的马术技能。这个技能在国战中会大放异彩,搭配一些特定的武将一定会有相当好的表现。既然是强命系必定靠杀吃饭,所以二爷与他的配合是比较经典的,红色牌都当杀,判定牌为红色就强行命中,若想一路爆红,请算准大姨妈日期&&和赵云的组合乃是同理。与张飞的配合感觉比较苍白,每一杀都让他强行命中只是咆哮上的一点点锦上添花。与老诸葛的配合其实相当给力,场上若没有改判系,诸葛亮是可以算准发动铁骑的判定牌的,而且可以无损为马超配杀。和黄忠的组合是双强命,有1+1&2的问题,并不推荐。和魏延是相当不错的组合,马超的-1马一下子消除了魏延的尴尬,吸血的范围变成了5人(含自己),要是再装一匹-1马,吸血的范围便变成了7人(含自己),而且马超有50%的几率强中,有攻有守,魏延表示下辈子就找马超搞基&&和祝融的组合比较一般,没有上杀的技能仍是硬伤。和黄月英的组合是不错的,刷牌得到的往往是基本牌。& 组合推荐:关羽、诸葛亮、赵云、魏延、黄月英&
&老当益壮 黄忠 2阴阳鱼& 【烈弓】&&当你于出牌阶段使用【杀】指定一名角色为目标后,以下两种情况,你可以令此【杀】不可被【闪】响应:1,其手牌数大于或等于你的体力值;2,其手牌数小于或等于你的攻击范围。& 武将简析:& 国战技能改动:(无)& 国战新卡牌、机制影响: 1、黄忠与1.5体力武将可以组成3体力武将,降低了烈弓的发动成本。 2、黄忠的强命效果是强命系中最好的,但是需要其他武将对其杀、武器和体力的支援。 3、注意国战卡牌中的武器变化,删去了攻击范围为4的方天画戟,但加入了攻击范围为3的三尖两刃刀,这把刀着实加强了黄忠的攻击效果。可以做到一张杀一张手牌对两名角色各造成一点伤害。而与黄忠同势力的角色要勇挂吴六剑,此物也是黄忠神器,三体力黄忠配合吴六剑使用的每一张杀都可以烈弓。 4、黄忠与魏延是珠联璧合,注意发动。& 组合思路:& 黄忠乃是一员老将,精准的箭法是三国演义里表现黄忠的一段事迹。三国杀国战中为其保留了得意武器&麒麟弓&(实际上麒麟弓是吕布的武器)。国战删去了&方天画戟&,但是加入了&三尖两刃刀&。这把刀真是美坏了黄忠。强命之后只要再弃置一张手牌便可以让一名角色受到1点伤害,好美的差事!但是慢,黄忠有着先天的弱点,不易上杀,不易上武器。有的时候需要为了强命而适度卖血,但是卖不好就死了,所以需要其他武将对杀、武器和体力的支援。& 从杀的支援来看:关羽、赵云、诸葛亮都是不二人选。关羽红牌都是杀而且还有一次半体力摸牌的机会,赵云闪都是杀,诸葛亮可以为黄忠观出杀。其次是黄月英和庞统,庞统可以适度重铸以求得杀,黄月英在洗牌的时候很容易洗出杀。& 从武器的支援来看:诸葛亮可以说一枝独秀。观星就是NB别人学不会。其次是黄月英、庞统和马超:黄月英洗牌、庞统重铸都可得到一些武器,但是几率较低。马超可以延伸黄忠能使用杀的范围,但却有些治标不治本,而且两人皆为强命系,不推荐放在一起。& 从体力的支援来看:诸葛亮、魏延、孟获、庞统都是比较不错的。诸葛亮不说了,魏延吸血而且与黄忠是珠联璧合,孟获在残血时可以有效补充体力,如果效果不好便可能演变成一次英姿&&不成功便成仁!庞统能续命,在与黄忠的搭配中也像是再给了一个机会。甘夫人就比较一般,因为每一次的神智都要弃置所有手牌。黄月英也可能刷出桃、酒。刘备给牌的压力太大了,所以不推荐。& 综上所述,很容易看出与黄忠搭配的好搭档:诸葛亮、关羽、魏延、庞统、黄月英、孟获、赵云。黄月英因为相对嘲讽,亮将顺序需要多花心思。& 组合推荐:诸葛亮、关羽、魏延、庞统、黄月英、孟获、赵云&请期待【三国杀国战新武将分析-蜀国篇(下)】,将在12小时内推出,请随时关注我们,桌游社BGC!
社团的建立初衷
Board games(桌面游戏)作为一种新兴的文化交流方式,越来越多的青少年以及20岁上下的年轻人不再成天泡在网上转而玩起了这种纸牌游戏和桌面游戏。对于这一新趋势,有些社会学家将其视为年轻人在网络时代与社会重新融合的一种渴求。桌面游戏的流行证明了面对面坐在一起,而不是孤独地对着屏幕这些符合人类需要交往、需要伙伴的天性。Board games有许多种,传统的桌游有Chinese chess(中国象棋)、the game of go(围棋)等,新桌游有现在非常热门的Killers of the Three Kingdoms/ Sanguosha(三国杀)等。&
桌游是一种非常健康的游戏,不能拿它与其它网络游戏比较,桌游不接触任何显示器鼠标,也不用担心会因此上瘾而损害身体和心理。桌游是一群人的游戏,而不是一个人自娱自乐。进入了网络时代,大家渐渐习惯了独处,习惯了隔着网络去与人沟通。大家聚到一块的时间越来越少。本来网络是为了填补时空的阻隔,但现在却客观上演变成了时空的阻隔。通过桌面游戏,同学朋友围桌而坐,找回了最初的纯真,让一帮朋友同学,甚至是陌生人,能够有一个聚到一块的契机,提供一个全面互动的解决方案,面对面的交流的机会。&
桌面游戏非常考验智力,无论从传统的棋类游戏,例如象棋,围棋,还是新桌游,三国杀等,这些游戏都可以培养我们的考察能力,推理能力,策略性。桌面游戏往往具有深厚的文化背景和历史,就如同时下流行的三国杀,以三国时期为背景,每一个人物的设计都有独到的历史出处和考证,在娱乐的过程中,很大程度上增长了这个领域的知识。就如同我,当初我喜欢上三国杀这款桌游时我把《三国演义》又精读了一遍,我甚至去找每一张卡具体的历史出处,我还通过其他方式,比如电视剧,去了解三国历史。而且近期有报道说,在中国风靡一时的国产桌面游戏&三国杀&,被美国加州大学伯克利分校列为秋季学期的选修课。这则课程的中文译文是&探索三国:中国经典小说与&三国杀&桌游&。这更加说明了桌面游戏对了解历史知识是很有帮助的,比起普通的讲述知识,这更能激发同学的兴趣。&
因此,以桌面游戏为主题,我们建立了这个社团,提供一个平台供大家去交流桌面游戏,在享受桌游给我们带来乐趣、思维锻炼的同时,去了解不同桌面游戏和它那些背后的故事。
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