魔兽世界术士神器加点加点以及副本中的作用?

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魔兽世界6.0毁灭术士攻略 天赋技能详解
作者:小狼啊小狼啊
发布时间: 15:40:38
关键词>>术士
  第一层:自保向天赋
  黑暗再生:适合在有间断性大伤害的boss使用(例如双子),配合治疗石/治疗石雕文效果更好。
  灵魂榨取:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),毁灭用这个天赋会略强于另外两个专精。
  灼热烈焰:PVP向天赋。
  第二层:控制向天赋
  根据副本需求灵活选择,常驻暗怒。
  第三层:自保向天赋
  灵魂连接:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),但是注意在一些场合会导致宠物意外死亡。
  牺牲契约:适合间断性中等伤害的boss使用,提供的护盾十分可观。
  黑暗交易:战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效。
  第四层:移动向天赋
  猩红恐惧:pvp向天赋。
  爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,可常驻。
  无拘意志:消耗最大生命的20% 解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用。
  第五层:输出增强天赋
  统御:固定提升20%伤害,简单粗暴,配合永久大哥天赋,毁灭新手最佳选择。
  仆从:在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出。
  牺牲:提高20%烧尽,混乱箭,灼烧的伤害,在黑魂爆发期间牺牲,然后通过克所诺斯之焰复活宝宝,在选择大灾变时候可以考虑,需要大量练习,新手慎选(注意,对硫磺烈火的法术无效)。
  建议:邪恶统御=邪恶仆从&恶魔牺牲。
  第六层:输出增强天赋
  阿克蒙德的黑暗:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择。
  基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了,所以这个天赋的意义不大。
  玛诺洛斯的狂怒:使得AOE伤害增强,毁灭的aoe能力主要依靠硫磺烈火而不是火雨,所以这个天赋的意义也不大。
  建议:阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个。
  第七层:输出增强天赋
  焦热地狱:单体不如恶魔奴役,长期大量aoe好用(就是说清小怪!),配合牺牲天赋可能有奇效,属于高手向/5h打挑战向天赋。
  大灾变:aoe天赋,毁灭术士不应该选择这个天赋。
  恶魔奴役:单体天赋,毁灭术士应该常驻这个天赋。
  这个版本想玩好 术士,最好精通2系并且会玩第3系,事实上现在aoe战斗恶魔强势,长期双目标痛苦强势,毁灭天赋的强处在于快速处理add的小怪。在aoe,移动战,长期双目标请主动切天赋,会比在毁灭选择焦热地狱,大灾变好的多,所以这一层一般是常驻恶魔奴役。
  黑暗灵魂:减半黑暗灵魂的cd和持续时间,对毁灭来说并非必备,起手会打不出3发混乱箭,而且嗜血的时候只能覆盖一半时间,但是在高暴击/急速支持下若每分钟可以打满4个以上灰烬还是值得一插的。
  不朽信念,不灭决心,强化信念: 3选1雕文,根据boss实际情况选择。
  浩劫:使得浩劫可以有6层,但是cd会变为50s,根据boss的时间轴选择(下文会详细分析)。
  燃烧:使得诱捕效果不需要献祭的支持,pvp向天赋,可选雕文。
  恶魔法阵:减少4秒CD,可选雕文。
  治疗石:提升治疗量,但变成hot,可选雕文。
  恶魔特训:增强某些宝宝,但是我们一般用永久大哥。无视
  恐惧:让恐惧目标在原地不动,特点是清小怪的时候可以解放T和打断读条用,可选雕文。
  灰烬转换:灰烬转换额外5%回复,但是变为dot。为什么治疗石是100%这个只有5%? PVP向, 可选雕文。
  灵魂石雕文:灵魂石战复的队友获得100%HP,可选雕文。
  生命虹吸:献祭每跳回0.35%的血,聊胜于无,刷大量小怪可以用。
  灵魂吞噬:用混乱箭杀死一个提供经验或荣誉的目标会回复15%的血,PVP向,可选。
  推荐:强化信念,治疗石,生命虹吸。看boss时间轴换浩劫雕文。
  属性选择
  智力优先,1点主属性略大于任何2点副属性。
  副属性中:暴击最优(混乱箭伤害高,灰烬获得速度更快),全能最弱(减伤减少了dps收益)。
  溅射会提供伤害但是没有额外资源,急速在木桩战中更容易空蓝,但是移动战收益会上升,精通收益稳定。
  结论:
  木桩战:智力&暴击&精通=溅射&急速=全能。
  移动战:智力&暴击&精通=溅射&急速&全能。
  人类:全能,自利,声望获取加成。全能的收益很少,不过自利有时候不错
  侏儒:急速,逃脱大师,奥抗,最大法力值。急速的收益还不错,对于毁灭痛苦双修不错
  矮人:爆伤,石像形态,冰抗。爆伤的提升聊胜于无,石像形态有时候不错
  狼人:暴击,疾跑,暗影自然抗。暴击对毁灭来说相当不错,疾跑对于短腿的术士来说也相当不错,VIP种族
  总体来说:狼人&&侏儒=人类=矮人。
  兽人:宠物伤害,血性狂怒完美契合毁灭的爆发节奏和宠物伤害,有什么理由不选择他
  亡灵:食尸,暗影之触,暗抗,被遗忘者的意志对DPS没有帮助的种族,除了帅没有理由选择他
  巨魔:狂暴,生命恢复,减速抵抗急速对毁灭术士的帮助并没有想象中那么大
  血精灵:暴击,奥术洪流,奥抗暴击不错,洪流如果是恢复灰烬而不是回蓝那就厉害了
  地精:急速,火箭跳,弹幕急速对毁灭来说不错,火箭跳对于断腿的术士来说也相当不错
  总体来说:兽人=地精&巨魔=血精灵&亡灵。
  宝石附魔
  如果是专心毁灭,自然是全打暴击,如果是三系同修,则选择精通。
  武器附魔雷神最佳,血环其次,没钱可以考虑碎手。
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> [职业]也谈术士在副本中的作用
[职业]也谈术士在副本中的作用
发布时间:05-05-25 18:57
来源:52pk.net
作者:momo516421
责任编辑:52PK
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其实每个术士都知道自己在队伍中的作用,灵魂绑定,伤害不低,魅惑、放逐。有了这些可以说术士的地位是不可动摇的。      当然,一个队伍并不是没有术士不行。只是看到一些玩术士的朋友对自己失去信心有些遗憾。      个人认为,下副本唯一不可缺少的职业只有两个:战士和牧师。虽说不可缺少,但也不是没有就不能下副本,只是相对来说面临的困难更大。剩下的三个位置其实是很随意的。      其实所谓铁三角的法师,个人觉得换为术士更合适一些。作为伤害输出者,术士确实比法师爆发力差一些,打小怪的时候效率相对弱一点。但是打boss一类的角色,术士制造的伤害并不会比法师低,反倒续战能力更强。      除了伤害输出之外,术士拥有魅惑和放逐,可与法师变羊相当,作用和应用对象略有不同而已。      另外,术士的杀手锏,灵魂绑定。下副本最怕的是什么,灭团。有了术士就多了一道安全保证,不用整团的人从墓地大老远跑回来重新刷一次。费那点时间倒无所谓,关键是郁闷……      术士带的宠物,不管是小鬼还是魅魔都能带来不小的伤害输出,而这些伤害都是额外的,完全不用为它们所引起的仇恨考虑。除了法师奥术天赋有类似的给伤害减少仇恨以外,我不记得其他职业有类似的能力。伤害再高,考虑到仇恨控制使用还不是不能完全发挥?      这些作用是有目共睹的,为什么那么多术士朋友在跟牧师、法师roll的时候会那么不安呢。术士在队伍中并不比别人少做什么,凭什么好东西就要优先给牧师、法师?但这确实是普遍存在的。而且,假如一个队伍没有法师,但只剩下最后一个位置的话,一个术士跟法师去竞争显然是没有多少竞争力的。我整天在公频里喊组战士、牧师、圣骑、法师(我是联盟),从来就没看到过有人要求术士的。也难怪那么多术士会自卑。why?      就是因为现在不了解术士的小白太多。术士没有法师那么强的爆发力,杀怪的时候多靠诅咒。dot发生作用的过程是缓慢的,不易察觉,尤其在面对小怪的时候,完全没有法师的直接伤害那样显眼。除了dot,其他各种诅咒的灵活应用虽然作用不小,如结舌、元素、暗影、鲁莽,但也并非显而易见,不像战士在哪里顶怪,牧师一桶一桶的输血,甚至不如骑士的光环和buff。对术士不了解的人对这些几乎视而不见。      就说我一次下副本,习惯性的给牧师绑定灵魂,后来差点灭团,除了队里的骑士,其他人都趴了。骑士坐下回魔,然后开始一个个复活。大家都说好险,幸好骑士没挂。我心里这个纳闷啊,看牧师还在那趴着,问她怎么不复活啊?没反应,等骑士把她复活了,我又问一次。她说她不知道啊,我说给你绑定了灵魂可以直接复活的,他说没注意………………      还有次,队里没牧师,两个骑士,我给一个绑定了,当然后来又灭团了。我心里说还好,幸亏没忘记绑定(时间到了也没注意的时候也有)。那个绑定了的骑士说它可以直接复活是吧,是不是按释放灵魂旁边这个钮?我还没来得及让他慢点,就见他站起来了,旁边那个石头精英还没走啊,结果可想而知…………      我并不想贬低其他职业,也没有说术士无敌的意思。我想说的就是,组队术士没地位,这是现实,但也只是现阶段而已。原因不是我们术士垃圾,而是大家刚刚接触魔兽,对这个职业并不了解。我们术士自己可不能气馁啊,看到身边的术士朋友越来越少,真得很悲哀……
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