我想做一个按键精灵脚本鼠标脚本,能自动移动到固定坐标…

求按键精灵的脚本就是鼠标每过半秒种点击屏幕上的某一个固定位置,仅 - 爱问知识人
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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求按键精灵的脚本
每过半秒种点击屏幕上的某一个固定位置,仅此而已,持续无限时间的,谢谢拉
太简单了,仅仅就是一个脚本吗?我写给你!
(1)鼠标抓点,运行按键精灵,点击抓点,把鼠标移动至你所说的固定位置,同时按下alt+ctrl+1,然后退出抓点,此时可以完成脚本的第一句命令,点鼠标命令,插入P1的坐标
“鼠标移到397,403”
(2)插入鼠标动作
“左键单击”
(3)设置延时时间0.5秒
“延时500毫秒”
(4)在右侧脚本属性里调整循环次数
选择“循环到按终止键为止”
这样脚本就完成了,保存退出,再运行这个脚本就可以了!
你的问题真的没问错地方吗?
首先你要先有一个获取后台窗口句柄的命令,一般使用Hwnd = Plugin.Window.MousePoint(),然后你就可以使用后台插件的命令了,如Call...
按键游侠,天空.华军都有下载的!
已在前一提问中作答,请查看。
大家还关注按键精灵鼠标后台移动及特征码判断按键精灵鼠标后台移动及特征码判断个脚本在前台运行正常但是一到-知识宝库
你可能对下面的信息感兴趣按键精灵脚本讲解(4)抓点功能
抓点功能简介:
抓点/抓颜色是一个经常用到的功能,因为我们经常需要通过判断一个点的颜色的变化来执行相应的功能。按键精灵有两种
抓点/抓色 方式
方法一:热键抓点
在3.51版之前,玩家必须通过热键进行抓点。方法是启动按键精灵-&鼠标动作-&抓点。进入抓点界面之后,再进入游戏,按下热键即可捕获到鼠标当前点的颜色。用户可以抓取20个坐标点以及相应坐标点的颜色。抓点热键包括数字键0到9,以及数字键下方的10个字母键Q到P。按下热键即可获得鼠标当前所在位置的坐标和颜色,以备制作脚本时使用。:
方法二:抓图抓点(强烈推荐的方式)
3.51版之后,在“抓点”界面新增了“抓图抓点”的功能。方法是在游戏中按下键盘上的“PrintScreen”键(找不到?仔细找找,就在你的键盘上!),然后进入按键的“抓点”界面,这时候您刚才的抓图就会显示在抓图界面中,在界面上按下鼠标左键,即可成功抓点/抓色。
抓区域坐标的功能
5.50版之后,在“抓图”当中按住鼠标左键并拉动,即可获得拉动的区域坐标,这对于使用“区域找色”这个功能来说非常有帮助,因为获得的区域坐标,就是函数中需要输入的参数。
在一些游戏里,鼠标的形状会“挡住”真正您想要抓的点的颜色。所以按下热键之后,抓取的颜色都是鼠标的颜色。这时候可以用“偏移抓点”来解决问题。一般来说,把偏移量设置为-1、-2、-3就可以顺利的避开鼠标颜色的妨碍,抓到真正的屏幕颜色。
第二课:控制脚本执行顺序
如果我猜得没错,很多人是通过复杂的大段的脚本开始的,而要编写按键精灵脚本则往往从“录制”开始。点击了录制窗口的红色录制按钮后,按键精灵就开始忠实地记录下你的每一个键盘或鼠标动作。然后你停止记录,按下保存按钮,我们就会看到一篇花花绿绿的文字出现在编辑窗口中,这些诸如“鼠标移到”、“左键按下”。他们从上到下的一溜排开,就像一篇文章。这个文章如果用按键精灵读出来,那就是鼠标、键盘的模拟动作。这样一篇篇文章在按键精灵的世界中就叫“脚本”。
用按键精灵的录制功能“编写”出来的脚本只是从上到下的一气读下去,读到最后一句,整个脚本就结束了。这样的脚本有一定的有用性,但比起按键精灵提供给我们的智能化、动态化脚本阅读能力来,这样的脚本实在不能发挥按键精灵的作用。
我们可以控制脚本的阅读顺序,从而产生更为有效的脚本,让它解决更为复杂的代工问题。
在深入讨论前,先说明按键精灵脚本的几个特点。
一排为一句话,不能把两三句话凑合到一排里去。这说明按键精灵默认的脚本的不同语句是被换行符分开的。
从上往下,读一句,执行一句,没有读到的,按键精灵当那些语句不存在。
在同一语句内,计算总是有一定的先后次序,一般是从左到右执行,但在运算符号两边,先执行右边的,再执行左边的。如果有括号,先执行最里面括号里的。
了解了按键精灵读脚本的规则后,我们看脚本的时候就可以预测按键精灵会如何读这个脚本。下面我们介绍一个最简单也是最常用的控制脚本读取顺序的命令:Goto
标记。这个命令在按键精灵编辑窗口左边的“控制命令”面板可以找到相应的添加项。(点击见入门里的详细信息)
按照按键精灵的阅读脚本规则,见到一个语句后先从左到右读。它先读到的是Goto,这是它知道了,在读取了下这一句话后就上下左右的找有“标记”的语句。这里的标记其实就是一个注释语句。(点击查看入门里的详细信息)注释语句表示在普通显示框里就显示能诸如“标记
==========以下是按键精灵录制的内容==========”,这句话在脚本里就像一个坐标,防止按键精灵在复杂的脚本里迷失方向。当然我们自己命名的标记不会那么长,一般是较短的比较有代表性的文字,比如“标记
begin”提示自己这个标记的位置在某段脚本开始的地方。
举例说明:我们手工做一个连点器,运行结果是在某一点或几点连续点击鼠标。
1、我们在按键精灵主窗口内点击大约在左上角位置的“添加”,进入编辑窗口。
2、用左边“控制命令”里的插入标记功能插入一个叫“begin”的标记。按插入。
3、用“鼠标命令”里的移动鼠标和点击功能让按键精灵对鼠标进行操作。方法:用“抓点”按钮先让鼠标移到你想让它移动到的位置,插入。(点击查看入门中的详细信息)然后再确定点鼠标的哪个键,点几次等等。然后插入。
4、用“控制命令”中的跳转到标记功能。方法:在输入框中直接输入begin,或点下拉按钮选出begin标记(这里会自动搜索出已有的标记,十分方便)
5、保存,运行(注意:由于没有设置两次点击的时间间隔,可能会占用大量系统资源。)。你会发现脚本会让鼠标在你给定的地方不停地点啊点啊点。下面我们将为这个脚本增加一些功能,让他更容易被控制。
6、控制鼠标两次点击的时间间隔。用“其它命令”中的延迟功能。这句话需要插入在“左键点击”这句话前或者后。方法是用鼠标点中这句话,然后插入。或者插入后,用按钮把那句话移动到需要的位置。在这里延迟多少时间由你来定。7、让鼠标移动到多个地方点击。可以重复上述第3步和第7步,让鼠标按照一定的时间间隔移动到不同的地方点击。也可以选中某些你需要的语句,复制粘贴。再双击粘贴到新地方的语句,修改参数。有了连点器后我们能干什么呢?在游戏中抢东西,让游戏人物不断向一个方向前进,简单的脚本能帮我们干很多事情,发挥想象去尝试更多的脚本及应用吧。
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参考资料

 

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