魔兽魔兽世界亡灵术士天赋赋怎么加?还有什么洗点转什么的,说…

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魔兽世界:&全面剖析术士
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从一个公平的角度来说术士以及其他职业
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& 玩魔兽快1年了,基本都是在术士这个职业下度过的,除了玩过一个60的牧师,其他全部时间都是亡灵术士,几次想写关于术士的文章总是没写,因为网上已经很多人写过了,有对的有不对的,有的很经典,有的很白痴,因为我写东西一般都很公平,也很花时间去写,懒嘛,想不到今天晚上5区整个服务器DOWN掉了,胸闷,还是写下,全面的剖析术士,给术士一个公道,也给术士新手老手提个醒,当然不是每个人都会看完我写的东西,不过我坚信,能看我写的东西的人,都会有收获。
& 废话完了,当初我选择术士的时候原因很简单,我当时看了所有种族,第一选择就是亡灵,然后大家应该知道魔兽开头CG里术士带地狱火很帅,再就是看了各职业技能,看到各种诅咒(DOT)想到可以不追也可能杀死人,没想头了术士,说实话刚开始玩的时候真不明白怎么回事,一个任务能做几个小时,累啊,后来有了插件稍微好点,再加上天赋这种东西,应该说我玩的网游里我是第一次碰到,好在原来玩过暗黑2,知道这是暴雪的特点,所以我很喜欢研究天赋,那么今天我也将着重的以天赋为基础说明一些问题。
& 早在韩国那个什么DOG,所谓的术士之神的录象出来前我就已经是7,7,33的加点方式,并且可以说他的打法跟我是一样的,可惜我没技术做录象,也没想过,我只是想自己玩游戏开心比别人强就好,结果那时间毁灭术士大量出现,我想大家应该记得这个过程,而后的一段时间17173说恶魔术士的帖子极多,导致现在恶魔术士满天都是,我发现很多人都喜欢跟着别人写的东西然后感觉到什么什么强就去更改,真的很少有人有以个人意识去玩游戏的,大部分人都希望自己强,但是这不是我的方法,所以大家还是听听我的旅程吧。
& 当初最早我选择的是痛苦,受术士介绍的影响,看到生命虹吸不错,痛苦,当时不懂加了很多点,然后洗点,最后加出了痛苦术士的最合适的方法(不排除有的人极端点)33,7,11。痛苦33点疲劳加满,加了强化生命分流,毁灭和恶魔不用说了吧,这样说大家应该知道是怎么加点的了,这样的术士有个好的地方,可以放风筝,疲劳一下基本没职业追的上,哪怕是盗贼,加速后可以用诅咒增幅,虽然时间只有12秒,但是如果没中毒操作稍微好点,12秒可以来开很长距离,然后靠诅咒攻击,优点是可以同时对付2个人(近战)缺点是拉的路程太长,容易碰到怪或者联盟(特别说明下我一直是亡灵术士所以我是以部落的角度来说的)。
& 然后选择了毁灭,选毁灭主要原因是发现了魅魔的作用,因为曾经打人型怪的时候快死了用了诱惑,那是很早的事了,然后想到可以对联盟,多了一个控制技能,而联盟没有亡灵意识,再就是毁灭那点天赋,不用我说大家也知道,因为当时了解到所有法术的暴击伤害是150%,而毁灭可以是200%光这点就足够诱惑我了(后来才知道法师和萨满也有)前面我也说了我毁灭的加点,跟DOG第3录象加点是一样的,我想不需要多说。
& 最近1。10后才洗的恶魔,说实话我以前一直没玩过恶魔,觉得恶魔太依赖天赋了,但是想了下玩这么久术士没玩过恶魔,不合适,于是用了半个小时的时间决定了加点方式,7,33,11,7点痛苦依然是加了强化生命分流,33点恶魔没加强化法术石,恶魔智力和恶魔耐力各4点,加了强化虚空,这样说大家应该明白加点方式了,我曾经考虑过,这样加点的话没有任何技能是30码以上的,但是我想既然是恶魔就牺牲点攻击,好歹有暗影灼烧,随后我才发现,恶魔术士的强不是一般的强悍,我曾经一身蓝装备,和一个主手龙牙副***牙的盗贼PK,他4400血,作为盗贼来说不少了,并且攻击实在是高,但是最后我只输了1000血,并且因为刚刚洗恶魔没习惯用恶魔支配,我吃了石头,他喝了菊花,结果我很满意,后来野外我就再没输过,不过恶魔天赋太强悍,带狗全抗加60,这点太强悍了,加上狗的吃魔法和反制,实在强,这点我不得不说术士在恶魔天赋上确实很占优势。
& 说完天赋,谈谈PK,我听过无数的人说术士赖,是BUG职业,难道真是这样的吗?我研究了战士,法师,萨满,牧师,盗贼的天赋,发现术士真不容易,术士恶魔天赋的强是有道理的,这就是公平,没什么BUG职业,这是我写这文章的主要目的,就是想为术士和其他职业之间说点东西,前面的是写给新手看的,先说攻击,术士有几个瞬发技能?2个,暗影灼烧,和死亡缠绕,然而在1。9以前,死亡缠绕经暴雪统计,是术士用的最少的技能,为什么?10分钟冷却,这点就足够了,先说盗贼,几乎所有冷却技能都是5分钟,并且有瞬间恢复的天赋,冰法也有,法师有多少瞬发技能,所有职业PK里如果计算运动距离的话我估计就是术士最少,这说明什么?说明术士在很大程度上必须站着不动让你打!这就是缺点,为什么盗贼有的时候难打?因为他可以晃来晃去,一不小心施法不在正面,战士也会因为不在正面不能攻击,为什么要改死亡缠绕?为什么恐惧还不能解?我的理解就是这是暴雪施舍给术士的,多个控制技能,为什么要改召唤马的魔法?你知道有多少次因为想省点蓝我没舍得骑马追联盟,难道400多金的马就那么好用?再说战士,大家都可以说战士很好打,为什么?因为大部分战士都是防战,我一个朋友不说技术很好,拿了残忍利刃,MC的双手剑,有几率加300力量,狂暴战士,一个MC里DPS在前3的一个战士,我跟他打过,我赢了2次,可是我自己知道我赢的很艰苦,人家没抵抗我的死亡缠绕,抵抗了呢?萨满呢,一个风怒就够吓人的了,从短时间DPS来说比狂暴战士还高(20秒左右,因为没蓝了萨满DPS就要低一些)术士有吗?就算原来1。8毁灭术士伤害高,现在呢?为什么改低了?就是为了各职业间的平衡,说到这,我不得不为盗贼说几句,真正可怜的是盗贼,玩过联盟盗贼的人都知道兽人战士难杀,因为天赋抵抗晕迷25%提高,牛头战士血多还有战争践踏,加上战士防御技能高,多半都格挡,招架,未击中…..这是闲话我不多说,继续说术士,是有很多DOT,法师可以解诅咒牧师可以解魔法,没玩过术士的朋友可以去问问你们的术士朋友,他们的痛苦诅咒有几次能完全发挥24秒!为什么术士诅咒只能上一个,这都是职业间平衡的措施,就因为这大家把术士说成是流氓,说成是BUG职业,真冤,且说法师,有反制,不是叫你人家不用魔法你也反制,你就不会等术士用恐惧的时候反吗?你知道一个术士在用恐惧的时候给法师反制了他的攻击要差到什么程度吗?恐惧不好识别吗?跟献祭一样手是放在胸前,暗影闪亮,9秒时间,你知道一套瞬发下来还有几个术士不死或者不吃治疗石的,战士也是,怕恐惧,狂暴状态有免疫恐惧诱惑的技能,你为什么不用,就知道一天到晚说术士怎么怎么强,你怎么就没想过他强在什么地方,你强在什么地方,决定PK胜负的就是如何尽量发挥自己的长处限制对方的长处发挥,就拿战士来说,就算对毁灭术士,起手诱惑,攻击后你的拦截呢?断筋呢?就算死亡缠绕,毕竟才500多攻击,3秒时间,你下了断筋,术士能飞吗?各位术士朋友,别忘记了战士现在大部分是防战,防战和狂暴战士的攻击完全就是2个概念,还有鲁莽呢?我哥就是战士,虽然是防站,但是在野外PK需要绝对开鲁莽,原来觉得30分钟技能舍不得用,现在觉得30分钟太容易过去了,再说法师,反制的方法我已经说了,冰法有瞬间冷却的技能吧,天赋里有,我看过了3分钟冷却,试试看,不怕术士血多,术士要攻击要时间,你是瞬发,难道法师就真的赢不了术士?见过拿炎魔萨佛那罗斯之手的增加萨满吗?我跟他打了2次,没哪次超过了5秒时间,有的人又要说萨满流氓了,你叫增加萨满去打打防御超过400的战士看看,你看萨满头疼不头疼,在PK上,我只能说圣骑比较弱,可是圣骑你没想过你在副本的作用有多大吗?圣骑在副本的作用远远超过了萨满,这难道就不是平衡?难道你非要一个职业PK无敌又能单刷不少副本?那这样的话这游戏绝对不是暴雪做的,你也可以不必玩魔兽了,魔兽是个讲究配合的游戏,说到底,就是个PVE游戏,不是PVP游戏,PVP只是为了满足一部分人的需要,你可以去查查国内的PVP服务器的比例和国外的,见过部落8职业杀黑龙MM的录象吧,那就是配合,国内有人能做到吗?有16个人能做到的告诉我,我佩服他们,别被韩国一些传奇这样的游戏影响,从我心里我就认为那真的叫二流游戏,跟魔兽完全不是一个档次,那你为什么要用同样档次的目光和方法对待魔兽?这是你的错,不是魔兽的错,我就说一句,魔兽是我目前见过几乎完美的游戏。
& 说了这么多,我无非也只是想说明下术士的好与不好,其他职业不是就那么差,其实魔兽这个游戏是可以仔细推敲的,多去研究下别的职业的天赋吧各位,你将会学到很多东西,术士强因为天赋,也因为其他职业没有利用好自己的技能,我并不认为术士真的就那么强,其实我在野外PK那么多,有很多联盟是有机会赢我的,可惜,意识上的不足导致了失败,我不怕韩国EE工会那个术士那么强悍,我就敢说我玩术士比他强,所有看过他录象的人,你们有发现他的缺陷吗?有发现他给你们看的都是打些什么人吗?你们没见过他输的时候,真正厉害的我就觉得录象里那个盗贼厉害,他的意识我就说我没他的好,差很多,从人家录象2开始杀的3个人就可以看出来,去看看人家是怎么计算能量恢复怎么用技能的,我可以知道他计算能量恢复是精确到0.5秒的,可是他也有输的时候你没看到罢了,致盲在他的录象里没有出现过抵抗,并且他在录象1里杀的那个人类战士,拿的不过是奥金斧,开了鲁莽,最后斩杀是未击中,你敢说战士不强吗?还有录象2里那个在黑石山与他打的矮人圣骑,他是我见过的唯一一个用制裁之锤后加血的圣骑,而不是攻击,你敢说圣骑不强吗?何况装备还有好坏,作为术士你去跟高阶督军的盗贼打打,高阶督军的匕首是所有匕首里最好的,你去品尝下他的攻击,我怕你连吃治疗石的时间都没有…
& 我尽可能的跟各种职业各种装备的人去PK,并且总结,以强大自己,有几个人会,有的人只会看到术士就跑,有的人只会说术士是个BUG职业,你怎么就不想想自己的不足?我朋友在防战的时候野外几乎不PK,狂暴战士的时候有一次我跟他2个人碰到6个联盟,给杀了,然后我们复活,联盟就在旁边,就在这样的情况下,我们依然杀了4个联盟,而6个联盟都是满血,准确的说是他杀了4个,我不过是对术士用了个死亡缠绕,恐惧了小德,下了几个DOT我就牺牲了,有一天你会发现,原来战士可以这样强,在说盗贼,盗贼弱吗?看过盗贼皇帝(大家这样叫)录象的人就应该明白,作为一个盗贼偷袭才是真理,给你隐身不是好看的,有多少盗贼在野外是直接对我冲过来的,除去战斗状态隐不了的,那6秒规则呢?消失呢?难道各个都是给我先下了DOT然后没办法的?DOT还有时间呢,3秒才出一次,掌握好了时间一样用消失并且可以用伏击等一些技能,玩过术士的人都知道DOT是3秒效果,很多人下了腐蚀就是痛苦,你试想下,如果你是个毁灭术士,你肯定不会下腐蚀,如果你计算好了时间包括魅魔诱惑的1。5秒时间你完全可以在DOT刚出效果的时候再次诱惑,你还有2秒的时间可以做你想做的事,说白了,就2个字,控制,你能越多的控制对方的行动,你在PK的结果里,失败将不会离你那么近,就拿EE工会的术士和盗贼皇帝来说,他们所表现的也是一种控制,别一天到晚拿传奇的理论来对付WOW,那你将是一个WOW的失败者,永远都是。
& 好了打字手累了….说到这,我希望大家有一个概念,没有最强的职业只有最强的操作和意识,当你把一个职业的操作和意识发挥到极限的时候,你才能品位到WOW的乐趣,当然我不排除一些天生操作就不怎么好和一些不那么追求胜利的人,那是人家的玩法?你不能说他们就是垃圾,只有那种即不懂也不听还很自以为是的人我才视为垃圾,其他的不会,包括所有在野外给我杀的圣骑,我不认为他们就是弱者,他们一样在WOW里有着自己的作用和地位,任何职业都是,任何人都是,不同的人不同的玩法不同的观点,形成一个大的游戏环境,你不是唯一的,也不是最差的,也许也不是最好的,但是有你的乐趣就行,有的人追求高军阶,有的人喜欢聊天,有的喜欢副本,有的则只知道天天为点东西吵架,为了DKP争论,多少工会因为此散掉,那你是不是其中一个呢?在这我给所有玩术士的人一点建议,不要以为你就是最强的,天不怕地不怕,也告诉所有不是术士职业的人,不管你玩什么职业,当你学会利用其职业的优点并且充分发挥的时候,你会发现术士也不过如此,好了说完了,想必回复里都会有骂人的,留下你的名字,至少做的象个男人,女人的话,不计较,同时任何想跟我聊术士的人可以找我,qq,但是不讨论基础问题,比如如何加天赋,什么马任务怎么做,我只研究比较深的问题…就这样。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 诸葛孔明
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没办法以后去做的时候组个治疗吧,或者的等你PVP等级升到28 就可以2选一了。
等你的神器满了,你会发现,这是个很牛的技能,测试服玩血DK的,都说心打和光环是血DK最牛的技能。
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