南通长牌游戏大厅起源于哪里的游戏?

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类别:扑克棋牌
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策略斗地主象棋麻将围棋
策略游戏是一种模拟游戏(Simulation Game)的衍生游戏类型(或分支)。当模拟游戏的模拟对象不单单是一种物体(如载具)时,玩家就需要在进行游戏时保证自己模拟对象达成游戏规定的目标。木子游戏小编搜罗了当下网络上流行的精品策略类手机游戏,这里有单机策略游戏,也有战争类、三国类策略手机游戏。文件大小:141.42M类别:角色扮演文件大小:49.23 MB类别:经营策略文件大小:169.8M类别:破解游戏文件大小:50.13M类别:网络游戏文件大小:19.32 MB类别:破解游戏文件大小:265.97M类别:经营策略斗地主是一种在中国流行的纸牌游戏。游戏由3个玩家进行,用一副54张牌(包括大小王),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。在此木子小编搜罗了目前Android安卓系统精品的斗地主游戏,这里有经典的QQ欢乐斗地主、博雅斗地主,下载手机单机版斗地主游戏就上木子游戏。文件大小:23.9M类别:扑克棋牌文件大小:3.08 MB类别:扑克棋牌文件大小:21 MB类别:扑克棋牌文件大小:26.2M类别:休闲益智文件大小:12.7MB类别:扑克棋牌文件大小:6M类别:扑克棋牌中国象棋在中国有着三千多年的历史,属于二人对抗性游戏的一种。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动;是我国正式开展的78个体育项目之一。在此木子小编搜罗了目前Android安卓系统上精品的象棋类游戏,这里有经典的中国象棋也有国际象棋等。下载手机象棋类游戏就上木子游戏!文件大小:5.2M类别:扑克棋牌文件大小:10.9M类别:扑克棋牌文件大小:4.1MB类别:扑克棋牌文件大小:15.0M类别:扑克棋牌文件大小:2.3MB类别:体育比赛文件大小:2.4MB类别:扑克棋牌麻将,起源于中国,由中国汉族人发明的博弈游戏,娱乐用具,一般用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张。四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。在本专题下木子小编搜罗了目前Android安卓系统精品的麻将类游戏,有著名的四川麻将、长沙麻将、广州麻将等等!下载手机麻将游戏就上木子游戏。文件大小:33.6M类别:休闲益智文件大小:34.7MB类别:扑克棋牌文件大小:41.33MB类别:扑克棋牌文件大小:35.30 MB类别:扑克棋牌文件大小:9.63MB类别:扑克棋牌文件大小:41.3M类别:扑克棋牌围棋起源于中国,传为尧作,春秋战国时代即有记载。隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。有学者认为,围棋蕴含着汉民族文化的丰富内涵,是中国文化与文明的体现。下围棋是一种修身养性的体现,在此木子小编搜罗了目前Android安卓系统精品的围棋类游戏,下载手机围棋类游戏就上木子游戏!文件大小:4.15M类别:扑克棋牌文件大小:3.63 MB类别:扑克棋牌文件大小:2.7M类别:扑克棋牌文件大小:4.6MB类别:休闲益智文件大小:11.2M类别:休闲益智文件大小:9.8MB类别:休闲益智四川长牌_百度百科
四川是一种长条形,起源于四川,也叫84(共84张),也叫,流行于西南地区。
四川长牌起源
四川起源于,据传是三国时期所创造。蜀中丞相诸葛亮运筹帷幄,
辅佐刘备建立蜀国,他的智慧和才能体现在军事上,治国方略上,同时也反映在玩长牌的游戏中。它的玩法千变万化,吃、碰、滑、偷、召等手法变化多端,玩起来妙趣横生,其乐无穷。因此,玩长牌不仅可以传承中国文化,而且还可以体现出玩者的睿智。长牌的历史比扑克早得多,因起源于四川,故又称之为“”,至今已有近二千年历史。玩长牌,在西南地区十分流行,特别是在四川、重庆境内,更是家喻户晓。深受老年朋友的喜欢,同时也受到青年朋友的追宠。因此,长牌游戏中蕴藏着浓郁的历史文化气息……
四川长牌长牌构成
长牌由各种点子组成。二点和十二点为一组,二点叫,十二点叫天牌;三点和十一点为一组,三点叫,十一点叫斧头;四点和十点为一组,四点有全黑的叫长二,一点红三点黑的叫和牌;十点全黑的叫梅子,四点红六点黑的叫四六;五点和九点为一组牌,五点全黑的叫拐子,一点红、四点红排列的叫幺四,九点全黑为弯九.黑九,四点点黑的叫;六点和八点为一组牌,六点全黑的叫长三,二点红四点黑的叫二四,一点红五点黑组合起来的叫猫猫,八点全黑且由三五点组成叫三五,由二六全黑点组成叫二六(或平八),由全红的八点组成叫人牌;七点牌有三种,由二、五个黑点构成的叫二五,一个红点六个黑点组成叫幺六(或高七),三个红点四个黑点组成的叫三四。这些牌每种有四张(或五张)四张的叫四个头,(五张的叫五个头),人们用四个头玩的,叫硬板板。也可以加上四个和四个听用在一起来玩,这种玩法叫四财四听。财神在和(HU)了牌的时候要加上一颗籽,听用是根据玩者的需要,缺啥听啥。长牌是四个头的共八十四张,加财、听的共九十二张。它的点子在里面,背面是同色或同花纹的,无法辨认里面的。制作的工艺很精细,薄纸片,有硬度,柔韧性很好,表面很光滑,能使用较长时间。
四川长牌长牌的玩法
长牌的玩法很多,比如、打撮牌……
四川长牌斗十四
(应该是凑十四,川话“凑”读作“斗”音,四川也有扑克牌的类似玩法,如K+1,Q+2……7+7=14)
的玩法,玩长牌可以三到8人,其中以四人和五人居多。一人当庄。
1、定方位:开始,由天地人和四张牌来确定方位,天为第一,地为第二,人为第三,和为第四。按照二顺,三迁,四后,五在手,六顺,七迁,八后,九在手,十顺,斧迁,天倒的口诀来确定谁座哪一方。
2、定头家:由天牌的一家洗牌,他的对家抬牌或叫叫牌,按上面的口诀确定哪一位拿第一,拿第一的叫头家,他的上一家就是小家,第一家拿十八张,其余两家拿十七张牌,小家只拿五张。如果是和(hu)了牌,那就由和(hu)牌者洗牌,对家叫牌,按同样的方法确定头家。如果是五人,则庄家(第一个摸牌的人)拿12张,其余三人拿11张,尾家拿五张,如果6人,则第五人拿五张,第六人拿三张,如果有七人则第七人拿一张,如果有第八人,则第八人没有牌,可以自己说手中有一张牌并且可以是任意点数(除11和3点外),
3、推当:当子由头家开始推,依次向下推,推到小家为止。如果小家也不当,可重新洗牌。加财听的小家必当。但推当的时候一般都有规定,两案黑或一案红不准推,必须当。先推当,后偷牌。
4、偷牌:三张同样的牌为一案牌,案牌要放在桌上,再在中间的牌里面偷一块牌,即拿一块牌在手上。四张同样的牌也叫一案,就要偷两张牌。头家偷了,二家才偷,二家偷了,第三家才偷,依此类推。
5、吃牌:自己手中有缺的点子,可以在上家翻出的牌里或上家打出的牌中或自己翻出的牌中吃牌以斗满十四点。吃了的牌一般不能再打出去。
6、扯牌、滑牌:自己手中有一对牌,即两块一样的牌,如遇到翻的牌中或别人打的牌中有这种牌就可以扯,扯了牌要在中间的牌里拿一块在手中。如果遇到扯上的牌与手中的牌成了相同的三个,就叫内滑,且必须滑,否则犯规,滑了牌又要在中间的牌里去拿一块在手上。
7、召牌:a、前次没吃的,在你扯牌的过程中出现了需要吃的牌要召,否则违规;b、牌桌上出现过的牌,你原来没有一对,后来由于扯牌组合成了一对且又准备扯牌,那也得召;c、在扯牌的过程中出现了你曾经吃过的牌或是扯回了第四个同样的牌要召,否则违规。
8、和(hu)牌:长牌的基本方法是两块牌斗满十四点,所以又叫。和牌的条件是:当家要二十坨红,一般的十八坨就够了,小家要五坨红,小家也可以全黑,小家在有丁斧时可以两边算,即可算红的,也可以算黑的。红的算法是:一案红牌算八坨红,四个同样的红牌算十坨红;一案黑牌算四坨红,四个同样的黑牌算六坨红;其余的是红的才算,全黑的不算红。红不够不准和牌!红达到最低要求,放子都斗满了,即每两块牌斗十四点,包括最后去和的那一块牌。天地人和四种牌有番,如果五人玩幺四也有翻,六人玩三张扯在一起为一番,如果第四张也在手里就是两番,如果是打本牌的一圈牌时,则本牌再加一番,然后用计算出的红点数,再乘以番数,就是2的多次方,
9、罚牌:如果有以上违规的,要罚牌。罚牌按错二麻五的游戏规则。即错了,由造成错误的给其余的每家两颗籽,麻和(hu),即放子不对或红不够等情况,由造成错误的给其余三家每家五个籽,以示惩戒。
10、开籽:当家和,每家给两个籽,闲家和,当家给两个籽,其余的给一个籽。如果加了听用的,一个财神加一个籽。如果打翻的,通有三面红的。即幺四,地牌,人牌,简称幺、地、人。如果打五面红即加上天牌和和牌,如七面红,那就再加上三四和,还有一种就是四个一样的牌在和了牌时也可以加上一翻。翻有加颗颗和滚翻两种,那由玩者商量着办。还有实行承包的,即自翻、扯奏家家给,谁点炮谁承担的办法。一般的约定是二十四牌为一个回合。战完一个回合,再从头开始。最后看谁的籽多谁就是胜利者。
四川长牌乱出
也叫打撮牌。这个在成都周围,叫吆和五(和牌和五点)
方法与上一种完全不同,一般三人和四人玩,需要把牌全拿在手中, 定庄家与上面的方法相同,不再介绍,如果是四人玩,有一人休息,休息的人切牌,如果是三人玩,就是尾家切牌, 手上先摸27张牌,剩下三张为底牌,如果庄家不要底牌,则看下家是否要底,那么同时庄家也让给下家,庄家拿到底牌后开始牌,这个时候的牌很复杂
天牌和9点组合(包括三六和四五),组合后叫天九,地牌和8点组合(包括三五和二六)叫地八,人牌和7点组合(包括三四和二五)叫人七,和牌和5点组合(包括二三和幺四)叫和五,剩余的牌分为中三(包括十点中的五五,梅子,四点中的二二,叫长二,也叫板凳,六点中和三三,也叫长三),然后是下幺(包括十一点中的斧头五六,十点中的四六,七点中的幺六,六点中的幺五也叫猪猪),就是六点中的二红(二四),三点中的(一二),硬张不用出牌,直接放在下面,计算张数,
这里面分为主牌和副牌,主牌是上面介绍的天地人和,中三,下幺(从大到小)几张,下幺之间不分大小,只能由上面的牌才能打,中三之间也不分大小,只能由比他大的才能打,副牌就是5,7,8,9点四类(从小到大),如果单独出这种副牌,则只能由副牌来打,另外还有组合起来的天九,地八,人七,和五之间的打(从大到小),
一般由第一家(庄家)出牌,下家能打就必须打,就是手中牌比出的牌大的情况下,必须出,也可以越级打,比如出一张二三,可以由下家直接一张天牌打,也可以出一张五五,然后再交给尾家出牌,尾家也是能打得起上家,必须打,庄家出牌后,后面两家打下后,最大的人则把自己出的牌放在自己面前,然后由这人出牌进行第二轮,把其它牌盖上,所以打这个牌需要记牌(上面的不用记牌,牌翻出来的都亮在桌面上的),所以乱出更考验一个人的头脑,,这里面有个原则是二个闲家联合对付庄家,所以里面有许多计谋,这可能也是川人好斗的一种表现,同时也锻炼出四川人聪明的一个原因,
胜利方法和两种,一是胜利,一是黄牌,黄牌是黄牌者面前摆了十五张,就可以黄牌,或者不够十五张,但手中只剩下三张时,也可以黄牌,黄牌则没有输赢,胜利则是十五张以上,十六张则赢一张,十七张则赢二张,十八张则赢三张,以此类推,另外还有番数,和前面的斗十四的方法相同,不再说了,用赢的张数再去翻番.
也有罚牌,就是能打的时候不打,就违规,罚这个人,其它牌就不用打了,还有就是,就是自己的牌不大,想割牌,却先把最大的牌出了,最后却没有割牌,就算包牌,也要罚,
玩长牌主要应放在把握机会,掌控整个局事,体现才智上。天下久分必合,久合必分,长牌可合可分,运用自如,这与三国时的局事很合拍。孔明先生的那种统观全局,运筹帷幄的治国方略,神机妙算,料事如神的军事才能无不在其中。玩者应细心感悟,领略其真谛,而不能把它放在赌博上。如果用于赌博,那却失去了真正的意义。并且长牌的玩法非常复杂,不熟悉者不要玩,需要专门学习的.里面有很多计巧可以影响结果.
四川长牌丁二红
丁二红的玩法,见香港的赌片,王晶专门拍了很多与赌博有关的电影,里面讲的牌九就是丁二红,此种打法只有32张牌,即一张(一二),一张二红(二四),它们在一起的时候最大,然后是一对天牌,一对地牌,一对人牌,一对和牌,一对梅子(五五),一对长二(二二),一对长三(三三),一对五六(斧头),一对四六,一对一六,一对一五,一张四五,一张三六,一张二六,一张三五,一张三四,一张二五,一张一四,一张二三,(5,7,8,9点的牌,是单张,但合在一起也叫一对)
和前一种乱出的方法有点相似,但每人只发给四张牌,这四张牌可以自己组合,二一起,即可以看成手里是两对牌,最后大家把牌亮出来,以最大的牌面者为胜,如果拿到,二红,一对天,这四张牌就叫天王至尊,无人能敌,如果是丁丁配二红,不管剩余是什么牌,都不会输,至少都可以和对方打和,丁丁配二红,加一对地,在桌子上也可以通杀,因为自己牌是大的一对与别人大的一对比,小的一对和别人小的一对比,如果拿到一对天,一对地也不会输了,如果牌面两张不是对子,则相加后算点数,超过10点的去掉十算点数,如果等于10和20,则为0,没有点数,叫瘪十,输定了,
这种玩法,多看看香港的电影就知道了,不多说。
四川长牌名称的由来
主要是根据结构而得名。比如:三五就是由三个黑点和五个黑点组成的,所以叫三五,
象这一类的还有幺四、平八、四六、长三、长二、三四、二五、幺六等等;有的名称是很有讲究的。比如:,古时候男的为丁,丁为人口,人丁财旺就是这个意思。三国的时候男人们要出征打仗,不免有死伤,希望有新的力量,有男人才能保家卫国。斧头能披荆斩棘。开辟行军的道路,开辟出生活的空间,必翻山越岭,辗转反侧,要披荆斩棘,所以要用斧头。斧头也是当时的一种军事武器。代表皇室家族,古时候就有九五之尊的说法,故宫博物院房屋顶上的动物雕塑就很有讲究,皇帝办公的地方就是九个动物。弯九代表中华民族的摇篮--黄河,她弯弯曲曲,流淌在中华大地的腹心,润育着华夏儿女。
天、地、人、和就更有意思了,和象征着国家的命运,象征着人民的安康。也代表着东、南、西、北四个方位。天牌由红黑相间的各六个点子组成,在长牌中点子最多,最大。因此,天为上苍,她最大。地为生灵之源,地牌是长牌中点子最少的。为啥呢?因为地给人们的太多,她把自己的宝贵财富都贡献了出来,“地能出黄金”的说法就是赞扬地的无私奉献精神,所以,地牌只有两个点子。人在天地之间生存,他调和着万物间的关系,起着一个桥梁纽带的作用。天地之间,万物之间,要和睦相处,同舟共济,和谐共事。这样才能共处一个平和的氛围中,万物在其中兴旺昌盛,人类才会长久生存,社稷才会长治久安。这里面完全有道教的内涵,由此可见,古人尚知和谐的的道理。这一理念今天仍然被人们所倡导,构建和谐社会就是具体体现。
为了牌面的漂亮,一般印有除了牌点以外的图案,主要有水浒人物,三国人物,红楼人物,等类型.牌很复杂,需要一定的时间才能学会,.
企业信用信息长牌是南通地区特有的一种牌类游戏,亦称纸牌,在南通地方人们叫其为长牌,“笃子胡”或“游胡”。作为一种民间流传的娱乐游戏,南通长牌引有着强烈的地域特色,只流行在南通地界内。可碰不可吃,胡牌有“飘胡”、“清胡”、“塌子胡”,也有单将打法和五张“喜” (“福”“禄”“寿”“喜”“财”)。南通长牌已经跻身市级非遗名录!南通人喜欢打长牌,但如果你以为南通人只是拿它当娱乐,你就很傻很天真了。我们可是肩负着将国粹发扬光大的重担。在打长牌时,南通人表现的精神绝对是“可歌可泣”!!!每场必到,从不迟到早退。说明南通人时间观念强不抱怨、不嫌弃环境:小小几平方、抽烟的、有脚气的,都可以接受。说明南通人在通往成功的过程中,能忍受一切恶劣环境因素。三缺一时心急如麻!说明南通人有团队精神脸不红心不跳,输赢一笑而过!说明南通人心态好。一张不中,摸下张!一把不胡,看下把!说明南通人不怕失败,再接再励,活在希望当中。常常站在高手后面点头微笑,学习自己想要的东西。说明南通人善于学习别人长处。简单的事情重复做,重复的事情快乐做,不吃饭,不回家,打到翻盘为止,甚至可以通宵达旦。说明南通人有坚持到底,就是胜利的良好心态。经常被家人朋友反对不务正业,照样津津乐道!说明南通人有为了目标,勇往直前,积极乐观的健康心态。碰牌、杠牌,都会感恩帮助你听牌的人,胡牌时更感谢放炮的人。说明南通人有一颗懂得感恩的心!【打长牌好处太多了】弘扬国粹长牌是国粹,要继承发展,不能毁在我们这一代人手里,南通长牌已经跻身市级非遗名录,应该继续申报“世界非物质文化遗产”。低碳环保长牌场地小,人数少,容易组织,不用花大力气去建设场地。另外,不是剧烈运动,能量消耗不大,节约资源,跟现在倡导的低碳生活不谋而合。节约开支打长牌的时间多了, 自然购物游玩的时间减少,开支骤减。若是输了钱,会觉得不好意思,更是节省,不买衣服,所以是节约的一种途径。有利社交仨俩朋友聚会,你跟木头似地往那儿一杵,碍眼不是?长牌桌上,无话不说,也不用像你们男人一样推杯换盏,既拉近了距离,还不会伤害身体。锻炼智慧长牌场上风云变幻,需要缜密的思维,可锻炼大局观、注意力、推断能力,要做到吃碰果断,放手为定,精力集中,有开发大脑之功,避免老年痴呆症。明辨人品俗话说“牌品如人品”,牌场上常鸡争鹅斗之人,牌桌下也绝无坦荡之行。有人打得慢,有人打得快,有人爱生气,有人爱欠钱,有人谨慎,有人大意,一招一式,全是每个人个性的写照。以此识人,绝对可靠。提高智商打长牌不光靠手气,牌技(用脑)亦至关重要,码牌、记牌、拆牌、出牌、和牌招招有奥妙,精心算计斗智斗勇。身心健康长牌跟太极师出一门同宗同派。手随身动,身随心动,手脑并用,对强化手脑协调,促进脑部发育,延缓衰老,预防老年痴呆症有显着疗效。感情投资陪领导、上司打长牌,润物无声感情投资,虽然不时痛心疾首地“出血”,但对于今后个人“成长”与“进步”大有好处,且回报率极高。排忧解难打发时间消遣娱乐,坐上桌子一阵吆五喝六打脚舞手,郁闷之气即消,烦忧之情顿解。勤俭节约打长牌犯烟瘾,商店关门有钱买不来,于是捡拾地上烟屁股二次利用,省却了辛苦跑路和买烟钱,培养了勤俭节约的好习惯。开胃速食夜半三更饥肠辘辘,泡一碗方便面,胃口大开,就着腾腾热气,和着麻辣牛肉,“呼哧呼哧”狼吞虎咽,那才叫美食啊。珍惜时间“时间就是金钱”在长牌桌上体现无遗,赢的想更多,输的要翻本,争分夺秒惜时如金。今晚打长牌,约吗?本文整理自网络
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[cháng pái]
长牌(古称、)汉族传统的一种,一般为长条形,种类繁多,玩法各异。
长牌长牌分类
长牌中国字牌
字牌又称为“桥字牌”,是一种长条形类(长牌)的棋牌游戏,类似于古代的“”,桥字牌发源于四川乐山五通。
现今字牌在很多地方传开了,像在广西和四川很受欢迎,“湖南字牌”是古老游戏,亦称“扯”、“”、“”,在广西地区被叫做“”或“”,在湖南某些地区也叫“”[1]
,它的玩法与类似,但比麻将更加方便,变化多样。 湖南字牌共八十张牌,6胡开胡,按小胡、中胡、大胡、特大胡计番,算胡简单而打法技巧性很强,字牌在广西的玩法则更。
游戏玩法:
一、游戏人数
二、游戏用牌
一副字牌,共80张牌。
字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:
小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;
大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。
2、牌的颜色
字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。
牌面:牌有字的一面。
教老外玩字牌
牌背:牌无字的一面,各牌牌背相同。
明示:牌面向上,置于桌面,为明示。
暗置:牌背向上,牌面向下。
墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌称为墩。
牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5。
定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。如果荒庄,由庄家做庄,连续3次荒庄,则由庄家的下家做庄。
任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。
砌牌:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌20只,最后补一只亮张。闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。
亮张:砌牌时,庄家所砌的最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。
自动提牌:
手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。
手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。
对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。
对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或提的方式进牌。
手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤,直接胡牌。
牌型和进牌说明:
对:玩家手中两只完全相同的牌称为一对。
坎:玩家手中三只完全相同的牌称为一坎。
碰牌:玩家手中有一对牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,则可以碰牌,碰牌后将三只牌全部明示于桌面。
忍碰:当玩家有机会碰牌,但玩家考虑根据实际情况自愿不碰的,称为忍碰。
偎牌:玩家手中有一对牌,当摸起一只相同的牌,玩家必须将手中的一对连同摸起的牌放置于桌面,且不能明示给其它玩家,称为偎。
臭偎:当玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,称为“臭偎”,臭偎必须一只牌明示,另两只暗置于桌面。
提:①玩家手中四只完全相同的牌称为一提,当手中有提后在摸牌前必须放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家。
②玩家手中有一坎,当玩家摸起相同的一只牌后,必须四只放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家,也构成提。
③玩家桌面已有偎的牌,当玩家摸起相同的一只牌后,必须和原来的三只一起放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家,也构成提。
跑:①玩家手中有一坎牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,玩家必须跑牌,跑牌后4只牌必须明示于桌面。
②玩家桌面已有碰的牌,当自己或其他玩家摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌明示于桌面。
③玩家桌面已有偎的牌,当其他玩家打出或摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌明示于桌面。
①三只牌点连续且大小相同的牌组合,称为一句话,大字和小字不能混合组成一句话。
②特例:贰柒拾或二七十也构成一句话,大字和小字不能混合组成一句话。
绞:三只牌点相同但大小不相同的牌可以组成绞牌。
吃牌:当上家打出或摸出一只牌,或玩家自己摸出一只牌,可以和玩家的牌合成一句话或绞牌时,玩家可以吃牌。吃牌后将三只牌全部明示于桌面。
臭牌:当上家打出或摸出一张牌或自己摸出一张牌,玩家可以吃、碰却选择不吃、不碰时,这张牌就成了该玩家的臭牌,第二次牌桌上再出现同张牌时,该玩家不得再吃或者碰。
任何人也不能吃或者碰自己曾经打出过的牌,不管这张牌后来有人打出还是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使别人打过或者摸出过的牌,还是可以偎牌。
例子:玩家有“一、二、二、三、贰”等牌,上家打出“二”,玩家没有吃或碰。那么以后再有人摸到或打出“二”时,该玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的“二”则必须臭偎。
特殊:1.如果该玩家想吃牌却被另外一个玩家碰了牌,那么不算该玩家的臭牌。
2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。
比牌:吃牌时,如果玩家手上有吃进的那张牌,而且那张牌还可以组成一组吃的牌型,必须一起扔出来,称之为比。顺序为先吃牌,再比牌。如果玩家选择不比,则之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有两张,则都要比出来,可以一次比出来,也可以先比一门牌,再比第二门牌。如果玩家符合吃牌的条件但达不到比牌的条件,即要比的那张牌无法和手上剩下的牌组成吃的牌型,则不允许吃牌。
1.玩家用“二、三”吃了上家的“一”,玩家手上也有一个“一”,并且只要这个“一”可以和剩下的牌组成可以吃的牌型,无论是“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三”,都要把手上剩下的“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三”一起打出来明示于桌面。如果玩家不一起打出来,则之前用“二、三”吃“一”的效果取消。如果玩家手上的“一”无法和剩下的牌组成可以吃的牌型,则在上家打出或摸出“一”时,玩家不能吃牌。
2.手上有一张小1,两张小2,两张小3,一张小4,两张大2,要吃进一张小2。
如果用两张大2吃,则吃“小2,大2,大2”,比“小1,小2,小3”,再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。
如果用小1和小3吃,则吃“小1,小2,小3”。如果比“小2,小2,大2”,则只要比这一次就完了。如果比“小2,大2,大2”,则再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。
门子:一句话、一绞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各称为一方门子,当有跑牌或提牌后,必须有且只能有一对牌做为一方门子,这对牌称为将。
摸牌:当玩家不能或不愿进牌时,轮到玩家动作,玩家从墩上摸出一张牌,这叫摸牌,当不能偎牌或提牌时,这只牌必须明示各玩家。
八块(或叫重跑):当玩家已经跑过牌或提过牌,再跑时或再提牌时称为八块(或叫重跑),此时玩家不能打出手中的牌,而由下家继续摸牌。
胡牌:如果自己的牌符合以下条件就可以胡牌:
①手中和桌面上共有7方门子,全部由以上几种牌型(对(如果出现跑或提)、坎、碰、偎、臭偎、提、跑、一句话、绞)组成。
②胡息数&=15
③只能胡各玩家从墩上摸出来并且明示的牌(可以是自已摸的也可以是别人摸的),任何人打出的牌都不能胡。
特殊:同时有两个以上玩家要胡同一张牌时,如果是自己摸的牌,则自己优先胡牌;如果是其他两家要胡牌,则下家优先可以胡。
天胡:以下两种都是天胡
①当砌完牌后,玩家手中有3提或5坎,称为天胡。这时玩家的门子可以不合要求,直接胡牌,而且必须天胡,系统自动为玩家胡牌。判断天胡时,提牌可以当坎牌算,但坎牌不可充当提牌。提牌需要有3门或以上才算天胡。提牌和坎牌加起来达到5门或以上也算天胡。
②所胡的牌为亮张牌,由玩家选择是否要胡。
1.多个3提5坎同时出现,庄家优先胡,其次下家,其次上家
2.多人同时要胡亮张牌时,庄家优先胡,其次下家,其次上家
3.庄家亮张的牌正好构成一提,其他玩家仍然能胡这个亮张牌。
两种天胡的优先级:必需天胡(3提或5坎)和选择天胡(亮张胡牌),必需天胡的优先级别高于选择天胡。
破跑胡:当玩家自己或其他玩家跑牌时,正好这只牌是自己要胡的,可以胡,称为破跑胡(即胡牌优先于跑牌)。
臭胡:能胡而没胡的牌第二次出现时,如果玩家的当前胡息数没发生变化,则玩家不可以胡牌,称为臭胡。只有玩家的当前胡息数发生变化后(即不同于第一次可以胡的时刻),玩家才能胡那张牌。
当前得息数:玩家当前进牌区内的牌所对应的总胡息数。
荒庄:当墩上的牌摸完时,三个玩家中没有一个胡牌的,称为荒庄。
长牌南通长牌
,是一种流行于南通地区的纸牌,与牌类似,但是牌面和打法不同。牌面有5张
南通的长牌
,千升、白花、红花各4张,一到九条、一到九并、一到九万各4张,一共132张。打法有两种:一是酒菜胡,与麻将差不多,4人一起打,算法也差不多;二是胡,4人打,但一人轮流休息,共抓22张牌,分飘胡、清胡和踏胡三种胡法,按照付数计算相互间胜负,其中踏20付,清胡加100付(如独张再加10付,自摸加10付),飘胡加50付后再翻番,而且一二三并算文前,一个文前20付,两个文前50付,三个文前100付,四个文前200付,如果连的话,一个百搭10付,两个百搭30付,三个百搭50付,四个百搭100付,五个百搭200付(在手400付)。
付数具体如下:
1、胖牌,普通牌2付
普通掰牌4付
普通真谛8付
普通双掰牌8付
普通双掰真谛16付
将牌掰牌8付
将牌真谛16付
将牌双掰牌16付
将牌双掰真谛32付
2、开朝,普通牌8付
普通掰牌16付
普通双掰牌32付
将牌掰牌32付
将牌双掰牌64付
3、自摸,普通牌12付
普通掰牌24付
普通双掰牌48付
将牌掰牌48付
将牌双掰牌96付
4、在手,普通牌16付
普通掰牌32付
普通双掰牌64付
将牌掰牌64付
将牌双掰牌128付
5、文前,一个文前20付
两个文前50付
三个文前100付
四个文前200付
6、百搭,一个百搭10付
两个百搭30付
三个百搭50付
四个百搭100付
五个百搭200付(在手400付)[2]
长牌四川长牌
四川长牌分为和。
(一)川牌
川牌()从字面上理解,就是四川纸牌.在西南地区十分流行,特别在四川境内更是家喻户晓人人能玩。川牌的历史比扑克早得多.据民间传说是三国时期的蜀中丞相发明,至今已有近二千年历史。
川牌形如条状,当地人称此牌为“长牌”,大致是高14.5厘米,宽 3.5厘米左右,牌面由红、黑椭圆点组成。花式川牌则在牌中间, 印上图案。传统川牌一般用牛皮纸浸泡桐油制成,印刷发展了,也用扑克用纸制造,个别用塑料制成。 每张川牌的称谓是由牌面一端的点数多少及颜色来确定的。
川牌的牌色(牌点):天牌.地牌.人牌.河牌.摆张.下士.
胜利的规则:谁先大牌摆够15张(脱手)或者16张即胜利.到最后都没有人够这个条件就为黄牌(和牌)
1.&天牌&,12点,交叉6点红、6点黑。
2.&牦牛&,11点,全黑左5点,右6点。
3.&四六&或&红拾&,10点,左4点红,右6点黑。
4.&梅子&,10点,全黑左5点,右5点。
5.&红九&,9点,左4点红,右5点黑。
6.&三六&或&弯鞭&9点,全黑右3点,右6点。
7.&人牌&,8点,全红。
8.&二六&,8点,全黑左2点,右6点。
9.&三五&.8点.全黑左3点,右5点。
10.&高高&,7点,左一点红,右6点黑。
11.&三四&,7点,左3点黑,右4点红。
12.&二五&,7点,全黑左 2点,右五点。
13.&猫猫&,6点,左1点红,右5点黑。
14.&二四&,6点,左2点黑,右4点红。
15.&长三&,6点,全黑。
16.&幺四&,5点,全红左1点,右4点.
17.&拐子&,5点,全果左 2点,右 3点.
18.&合牌&,4点,左1点红,右3点黑.
19.&长二&.4点,全黑.
20.&丁丁&,3点,左一点红,右 2点黑.
21.&地牌&,二点,全红.
22.&听用&或&财神&,文字牌.
有一种常用玩法,不要&听用&或&财神&,则共有84张牌。牌友就把玩牌戏说为“学习84号文件”。
牌的大小:
1.正门,从大到小:天牌、地牌、人牌、和牌、中山、幺。
注:中山---(梅子,长三,长二)统称为中山,是平级。也就是(梅子,长三,长二大小相等);
幺-----(猫猫、高脚、四六、斧头)统称为幺,是平级。也就是(猫猫、高脚、四六、斧头大小相等)。
2.点子,有“红”点子与“黑”点子,
2.1红点子,从大到小为:红九、三四、红五。
2.2黑点子,从大到小为:黑九、平八与三五一样大、二五、拐子。
3.组合,从大到小为:天九、地八、人七、和五。
3.1天九,天牌(至少一张)与红九或黑九组合为天九(共12天九);
3.2地八,地牌(至少一张)与平八或三五组合为地八(共12地八);
3.3人七,人牌(至少一张)与三四或二五组合为人七(共12人七);
3.4和五,和牌(至少一张)与红五或拐子组合为和五(共12和五)。
玩牌规则:
1.组合打组合。
2.正门打正门。
3.点子打点子,红、黑分开打(红不打黑、黑不打红)。
4.做庄:可以轮流做庄,庄胜也可以占庄。
5.底牌全部摸完,每人28张;
6.摸到丁丁、二红(丁丁、二红叫硬张,不参与打牌)都放在桌面上,作为摆牌(胡牌)的张数。只要有一人拿到手的28张牌中如果没有一张天牌或红九、黑九,就成为流局,这叫做无天无九不打牌(也就是12天九中一张也没有)。
7.一般由第一家(庄)出牌,(不能先出天牌与红、黑九,如果出了这样的牌就要包牌,这个只限出一圈牌的第一人,下家可以出中间的过牌,也可以占张)下家能打就必须打,就是手中牌比出的牌大的情况下,必须出。 比如出一张四六,可以由下家直接一张天牌打,也可以出一张中山,然后再交给尾家出牌,尾家也是能打得起上家,必须打,庄出牌后,后面两家打下后,最大的人则把自己出的牌放在自己面前,然后由这人出牌进行第二轮,把其它牌盖上,所以打这个牌需要记牌。(如:出红五一对,下家如果有一对或一对以上红七或红九,要么出一对红七让下家打,要么出一对红九自己摆桌面上,如果自己有三个红九,出一对红七也可以直接摆桌面上,因为下家打不起),把其它牌盖上,出下一圈牌。
16张为小胡,21张为一甲,23张为两甲(一甲也就是翻一倍)。翻牌讲的是三红四黑:摆牌中有三天牌或三张红牌或四张黑牌,张数有17张为一翻,摆牌中有四天牌或四张红牌或有两种四张黑牌,张数有18张为二翻,以此类推。天牌、地牌、人牌、红九、三四、红五为红牌,其余为黑牌。如果出牌后别人打不起,桌面上摆牌的总数只有15张,而手上只剩下5张牌,这就叫脱手,3人都不输也不赢。
8.也有罚牌,就是能打的时候不打,就违规,罚这个人,其它牌就不用打了,还有就是包牌,就是自己的牌不大,想摆(胡)牌,却先把最大的牌出了,最后却没有摆牌,就算包牌,也要罚。
注:包牌----就是自己能够摆(胡)牌或脱手,如果不能摆(胡)牌或脱手,那就要你一人输给最后摆(胡)牌的人,而另一人不输也不赢。
占张----就是不出中间的过牌,直接出下家打不起的牌。
(二)大贰字牌
四川流行的另一种纸牌叫“()”,有的叫“四川大贰”,有的叫“正宗大贰”,此牌两端印有”一、二、三……十”、“壹、贰、叁……拾”,每种各4张共80张。川牌在四川以及有四川人聚居的地方相当的流行,这是完全的地方&四川扑克&。
长牌孝感长牌
是一项比较古老玩法,是根据古时一位在外将军的一份家书改编成滴,牌面都是用古文字书写。一共121张,除一张“混江”(庄家门前须放一门将,“混江”便是替代门将的那一张)外,120张3字成句,每字5张,共8句,称8门牌。字写得很花,一般人难知其本字,换成正楷即为:,邱乙己。化三千,七十士。尔小生,八九子。佳作仁,可知礼。
意思是:上大人,至高无上的圣人,邱乙己,孔子姓孔名丘字仲尼,排行老二。丘在长牌中写作邱,那是为了避讳,有意用另一字代替,乙是老二,这句是说,至高无上的圣人是孔子。在鲁迅的小说《孔乙己》里,直接写作“上大人,孔乙己。”化三千,七十士。孔圣人弟子三千,出了七十二个贤人。化为教化、教育。士才是个人物,进了士大夫阶层。尔小生,八九子。尔即你,你们这些小生们,八九子虚指多个学生。佳作仁,可知礼。要好好地施以仁爱,可要懂得周礼的内涵精髓[2]
长牌长牌玩法
正常人数内(2-4个人玩的情况下),第一排用各自随意翻出的点数大小决定谁是头家,按顺序抓牌,头家抓16张,后面各家都是15张。抓好牌后,各位有成了暗牌、燕牌的,都把牌放下去,再按顺序偷牌。偷好牌后,头家打出一张,如有人用,用完后再打出一张;没人用,则从余牌中翻牌给大家用。这里和麻将的一大区别是,麻将摸回自己手,此牌翻给大家用。用的顺序是自上而下,但碰、起、杠优先于摆。如此这般,直到有人把牌做完,和牌为止。和牌的人负责洗牌(其他人准备银两,呵呵),然后用和牌的人下第二家负责抬牌、翻牌看牌面大小决定下一牌谁是头家。 在5个人玩的情况下,第5个人只抓3张,他不能摆牌,只能碰、燕、杠等,轮到他翻牌时,那张牌归他自己,可换一张打出。
在6个人玩的情况下,第5个人只抓5张,第6个人抓3张,规则同上。
在7个人玩的情况下,上同,但第7个人只抓一页。此人负责洗牌,如果他持有的那张牌被打出及翻出3张,则他有点“”。
怎样打牌才算赢呢?你只需要在你出牌前面的摆牌区,使摆牌张数大于或等于16张,你便赢了本局!摆牌等于15张时,你可以放弃本局,如果你允许拖庄且你正在当,那么你放弃本局后,可以继续。
1、第一个把他手里的牌全部做成一幅一幅的,就算“和牌”(念“胡牌”)了,也就是赢了。
2、除上率先和牌的这一位之外,所有的游戏参与者在这一局中,都输了。
3、会麻将者请注意,在川牌中,点炮与自摸导致的和牌没有区别,点炮者也不承担额外的责任。[2]
长牌长牌制作
1、成牌的几种方式:
1)两张牌(且仅限于两张!同志在战斗初期把三张牌的点数凑成20,和将下来,大家都乐了):牌面上的点数相加等于10或20,就算成了一幅牌。自己手里凑成10或者20点的牌对子,可以叫做一个个“挤儿”,拿着就行,整个玩牌的过程中,工作重点就是解决其他尚未婚配的。自己手里有一张孤单的,和别人打下来的一张牌或余牌中翻出的一张点数相加为10或20的,就拿自己手里这张去吃那一张,放在自己面前的桌面上(这个动作叫“摆”,摆上,就是拿自己手里的一张去吃下面出现的一张牌,吃好后就摆在自己面前的桌面上,手里那一张在上,被吃的一张在下----这也很重要,用来判断何者是你自己的,何者是你吃掉的)。
2)三张牌:
A、三张一模一样的牌,算成牌。
自己手里因为抓牌过程中凑齐的三张,或者因为“偷”来一张牌,与手里本来就有的一对色牌正好凑齐三张同花色牌,就算成牌。这三张牌就扣在自己面前的桌上。这个动作及其成果方言叫做“暗”,读“Nan”,是扣着的一副三张牌。组成一个“暗”牌后,必须从余牌中补进一张到自己手中,叫“偷”牌。
自己手中已有两张,别人打下一张或余牌中翻出一张,就去“碰”,也成牌,明着摆在面前,这时也要“偷”一张牌。
自己手中已有两张,因为“扣”了别的牌,或者“碰”了别的牌,以及因为其他原因(容后细表),而“偷”回第三张和那两张一样的牌,这里注意!不要把“偷”上来的这张牌插入手中的牌中,而是应该先把这张牌扣下去,再把手里另外两张抽出来扣下去。这是要让其他游戏参与者认识到这一副暗牌是刚刚形成的,而不是你本来手里就有的,应扣未扣(一种犯规)。多数场合下会说一声“偷暗了”来提醒他人,我这里并没有违规。因为这个原因,每次偷牌后都必须在插牌前迅速过一眼手里有没有相同的一对。不必紧张,打熟了就记住手里有什么牌了。
B、特例:三张完全不同“七”(点数为七的三种牌:幺七、花七和黑七,见楼上图片),可组成一幅牌,我也不知道这一组牌为什么叫做“燕”,可能是三张七(三个妻、三个老婆,莺莺燕燕?)。自己抓起的一个“燕”,明摆到面前桌上,这时要“偷”进一张牌;如自己有两张不同的七,如打出或翻出另一张,就可去吃,这个吃的动作也叫做“燕”(也许可以理解成“咽”,呵呵),燕完后也是摆到面前桌上、也要偷进一张牌。自己已有两张不同的七,又因任何原因而偷回其他一张,其操作方法同上段“暗”的情形,要让别人知道这是新形成的,不是你手里固有的、应燕未燕的。
3)四张牌:
A、自己手里组成四张一样的牌,明摆到自己面前的桌面上,叫做“亮”,偷回两张牌;
B、自己已组成的一个暗,在面前,这里见到第四张(可以是别人打下来的,余牌垛中翻出来的,或自己偷回来的),都可以而且必须(除非那张版导致你和牌)和暗着的三张版搞到一起,叫“起”了(把这第四张明着横插在暗牌下),这里也需要偷回一张牌。
C、自己手里有三张一样的牌,而且都有配偶拴着(否则就暗下去了,不会在手里),这时见到第四张同花色的牌,就可以“扛”了(与麻将中的“杠”同义),扛牌,明摆在面前,偷两张。插一句,聪明的同学已看出,暗、碰及起,偷一张,亮和杠,要偷两张牌回来。[2]
.腾讯网.[引用日期]
.启东新闻网.[引用日期]
企业信用信息

参考资料

 

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