1.12盗贼主副手毒药副手影响输出

魔兽世界盗贼主手副手拿武器对攻击影响吗?
魔兽世界盗贼主手副手拿武器对攻击影响吗?
09-02-27 &
楼上地说的不太确切有一些技能和武器类型有关,比如背刺和毁伤,必须要用匕首,很多技能是在武器伤害上附加伤害,武器伤害指的是主手武器。双持2把武器最主要的影响是命中惩罚,命中惩罚并非如楼上所说的在副手上惩罚,而是主副手一起惩罚,不过可以用装备的命中属性弥补。还有就是副手武器伤害惩罚。一把单手武器装备在副手所造成的伤害要比装备在主手的时候小很多,战斗系的双手武器转精能大大提高副手武器伤害。楼上说的,副手武器速度要快,那事实上不是考虑命中惩罚的问题,因为同样的命中等级,武器速递越快命中率会越低,快速反而低命中。副手武器快速的原因有3点,第一点因为副手武器大多与技能伤害无关,所以不需要慢速高dph的武器,而副手武器只是平砍之用,只有非技能的平砍攻击可能出现偏斜(特别是boss战),偏斜下不能爆击伤害小于普通伤害不能避免,单位时间内的偏斜次数是较恒定的,所以快速副手损失在偏斜中的伤害会更小。第二个原因,正是因为副手武器一般不与技能伤害挂钩,所以施加毒药,可以更容易触发毒药,毒药伤害是恒定的,所以间接提高输出。第三点是因为战斗贼,战斗贼天赋副手武器击中对手可能出发恢复能量,这也是战斗贼副手武器选择速度快的最主要原因,但是对于刺杀贼,一般是战斗毁伤贼,点出双武器专精,毁伤技能基础伤害考虑2把武器伤害,所以副手武器应选用慢速匕首,而且该天赋不存在副手武器恢复能量这一点,但是该天赋使用人群不广。
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浅论战斗盗贼的输出
【】  【】 文章作者:宇岑  发表时间:&11:31:46
  请记住,我们最强的技能——潜行!! ————某位大师
  很早以前就想写一篇这样的技术帖,但是由于自己比较懒的原因所以一直搁置~~~
  盗贼的输出,我个人认为,2个字:随性!!或许看到这里,很多老鸟会嗤之以鼻,盗贼的技能循环讲求严格的时间限制,这点我并不否认。我所说的随行也并不是乱打一气,在长时间的木桩和副本中我们不难总结出,无论怎么变更技能循环,盗贼的循环过程中总会有一段固定的平砍时间。以杀戮,冲动,乱舞3个技能为模板,天赋5(5爆)/51/5,如果我们以依次开启这3个技能的时间计算,盗贼身上所获得增益BUFF的时间为2.5+15+15=32.5S,但是以现在盗贼的循环时间来看,多是以2分钟为主!!其中以杀戮的冷却时间为基准~ (至少我个人是这样)!!那么面临无技能可开的时间就为1分27.5秒,那么我们可以设想,如果在这一开始就把所有的技能全部开掉,那么在DPS达到一个峰值的之后,便会成一条抛物线,迅速下降。如何使自己的DPS保持在峰值而不至于降低或者过多的降低,这就必须依靠盗贼的好的输出手法。
  不可否认,盗贼的输出有很大程度上的偶然性,第一,15%的能量回复、第二,暴击。我个人对这两点做过一些测试,收集了我5次SW布胖的输出数据(2分半的战斗,主手恶性,副手蛋刀,,其余装备毕业,薄片加龙脊奖章),最高一次达到4447,最低只有4151,全相同的输出手法,完全相同的团队,这就是偶然性所带来的差别,我无法预测在双刀后这种不稳定的因素还会不会更加严重。
  接下来,我们忽略偶然性,讨论一些实质上的东西。
  首先,我们说属性,盗贼的属性我个人认为,不应去追求极端,平衡即可~~首先说说基础属性,盗贼的基础属性包括3样——命中,强度,暴击。先说命中,命中,是盗贼输出的灵魂,没有命中,一切都是枉然,即使你1000的急速,1000的破甲,但是你打出的攻击无法命中目标,那又有何用???就现在的版本来说,盗贼的命中,如若要下T6本的话250为佳,如若要下SW,那么命中保持在260左右即可。针对前期命中不够而选取堆命中的宝石选取,黄孔,10命中,红孔,5命中5敏捷或10敏捷,蓝孔5敏7耐,对于盗贼的属性来说,这4种宝石足以。不必再去考虑别的宝石,对于装备的选取上,如若在命中不足的情况下,一切以堆命中装备为主。
  其次,强度,就针对现在一个毕业的盗贼来说,AP(攻击强度)的上限至少应该维持在2300以上,因为这不仅影响到你平砍的伤害量,同时也影响你大多数技能的伤害值,也就是说,强度其实可以算是一个一直向上的曲线,堆的越多,收益越多。在此,我要更正一点,很多人对于收益溢出这一点存在疑问,其实任何属性都不应该存在溢出这一理论,即便是命中也一样,因为你不可能堆积达到100%的命中,只能说在属性达到一定值的时候它的收益低于其他属性而已~~当然,强度会伴随你装备的提升而不断提升,所以,就战斗贼而言,没有必要选取增加强度的宝石。
  然后是暴击,暴击一直是一个很令人头疼的东西,我不否认高爆所带来的伤害,但是这毕竟是一个靠脸的东西,在15%作战潜能,以及FM效果和触发类SP的不稳定因素下,我们又何不把10爆换成实实在在的敏捷或者命中,让自己的输出在一个自己尽可能控制的范围内进行呢~~所以我个人认为,若为剑专,那么,暴击堆积为31到32足以,若为拳匕,则在此基础上增加5%。
  接下来,是附加属性——急速和破甲
  对于这2种属性的选择,我个人认为,平衡即可,不用刻意去想要堆积急速或者破甲,我承认在目前这个版本破甲的收益的确很高,我记得我们公会有个贼在选择属性时,曾把破甲堆到过40%,我的破甲只有29%,的确,在木桩的比拼中,他的暴击刺骨最低为4000,最高为,而我最高一般就为,但是他的DPS依然比我低200。只有2200左右,这其实可以说明一个问题。过度的追求一个属性从而忽略另外一个属性,这即会造成DPS输出的瓶颈~~在这种瓶颈下无论你怎么调整手法,怎么更改循环,都是无用。
  所以,对于盗贼属性的选取,我个人比较推荐平衡,给大家一个模板吧。强度2340、暴击32%、命中270、急速14%、破甲29%。
  盗贼的输出手法:其实很简单,只有做好一个大前提,其余中途的过程,随便你怎么打!!这个前提就是:保持你身上技能增益BUFF的时间尽可能长!!如何理解?我们可以想一想,你开启技能的目的是什么,是单纯的开完技能乒乒乓乓的一阵宣泄似的输出还是为了使你的DPS提升?是为了让你个人打的爽还是为了让你的DPS提升是为了证明你的爆发能力还是为了你DPS的提升?盗贼的输出,不讲求爆发,而讲求持续,当然~~冲榜例外~在大部分RAID中,打掉一个BOSS需要花费的时间都在2分钟以上,那么如何使你在这2分钟内的DPS尽可能的保持在一个峰值,这就是你的输出手法,使你身上的增益BUFF时间尽可能长的含义~~我举个例子来说:
  一般盗贼下SW必备的东西,屠魔,加速药水,菊花茶,战斗之鼓,20敏捷食物~~一般就我木桩的输出时间来看,我在以2分钟输出循环为基准的战斗中,在所有技能全部开掉后(不喝加速药水,不吃菊花茶卖不敲鼓)会用去1分钟以上时间。也就是说,在2分钟的循环里我有不到1分钟的时间面临无技能可开的局面,但是,我的DPS在却会在1分半的时候达到一个峰值,也就是说,在DPS达到峰值之后我只有30秒的DPS下滑时间,如果我在这30秒的时间内触发薄片和龙脊奖章以及FM等等一系列效果,那么也就是说我的DPS峰值将会一直保持下去。也就是说,在DPS达到峰值后不会有或者不会有太多的降低,我想说到这里很多盗贼兄弟应该能能够明白这代表着什么了。
  那么我说说我一般输出的手法,起手,绞喉,影袭,直到3星,切割,继续影袭,直到5星,杀戮,完后直接刺骨,继续影袭,直到切割效果即将消失,补切割,此时开启冲动(一般在BOSS战中,,此时是开YY的时间,那么放弃冲动,改为乱舞,在乱舞5秒后,喝加速药水,保证在YY过程中最大的平砍次数和最大的毒药触发,冲动则留于YY过后,在冲动效果过后,视情况喝下菊花茶,时间不定)在冲动结束后,接一5星切割,然后开乱舞,依次循环,直到下一个杀戮,中途切割不断。
  这是我输出木桩的手法,但是在保证大前提不变的情况下,即使开启技能顺序不对也依然不会有太大出入,这就是我所谓的随性~~!!
  针对上面所写,其实存在很多叙述不清的地方,本人SW毕业,飞刀,蛋戒加灾难,薄片加龙脊,主手恶行,副手蛋刀,其余全部为散件。保持4T6效果(肩膀,SW3件T6)第一次发帖若有不对的地方,欢迎大家指正讨论,呵呵!!
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盗贼副手附斩杀和副手猫鼬哪个DPS高点?
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都是主手斩杀F 手猫鼬的,前提是你装备还可以,如果差的比较多 还是双猫
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那,副手斩杀和主手猫鼬有什么区别那?
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其实我也不知道,大家都这么做的一定有他的道理,我想可能是一个触发几率的问题吧
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我个人感觉主手的猫鼬,出发挺大的..我感觉盗贼是副手输出,而且副手输出又快.就想到副手附斩杀了
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那你看有人这么F 了吗,不要总自己以为是什么就是什么,以前我以为主手速效副手致命才是最好的搭配,后来再一看别的贼都是主手致伤副手致命的搭配,我也就改了,确实提升了一些DPS
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哦,这样子啊,,我马上去改,谢谢你
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其实我也是个2手贼[ddt4] 看看置顶帖里的东西,平常多注意一下那些装备比较好的DZ 他们是如何搭配装备的就好了,不过快餐当除外[ddt4]
牵挂的R-3N
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LOLI班班长
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UID5190994帖子威望1 多玩草247 草
一般是双猫鼬 或者主斩杀副猫鼬 双斩杀不可取,&&主猫鼬副斩杀不是不可以,只是选择斩杀的人已经有了比较高的破甲基础,放在主手是希望斩杀有更大的覆盖率来放大收益。
期末挂科 ?/0
薄片,灾难,G弓,永恒长夜都赶紧给我出 0/N,谢谢5队的兄弟门给面子让我底分拿了鸡爪,这些你们先拿,呵呵
还是贝贝好看
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UID5666249帖子威望7 多玩草302 草
鲜血换了个头像了。。向伪靠近了。。
小??咪后援团
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UID4114317帖子威望0 多玩草39 草
主手的触发几率是要远远高于副手的 不信你可以自己试试看 主手斩杀 会得到全程更高的破甲覆盖率这个没错 副手的话 实在是低得可怜 对于主堆破甲的人来说 实在是没什么作用了吧 副手的猫鼬若是脸好触发 敏和攻速是破甲流也颇为收益的 至于双斩杀 不知道斩杀能否和猫鼬一样叠加 不敢说
仅代表个人观点 我是半路贼
另外有个发现 主斩副猫时 副手猫鼬的触发率明显要比双猫时副手触发率低
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UID6584385帖子威望0 多玩草10 草
主斩副猫时 副手猫鼬的触发率明显要比双猫时副手触发率低
有也觉得有这个现象,不知道是不是错觉!
梦死醉生烟花烫
新人欢迎积分0 阅读权限40积分437精华0UID8024720帖子金钱185 威望0
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UID8024720帖子威望0 多玩草58 草
话说我一直以来也是双猫鼬。
上个月偶尔听了一个朋友的建议,就去FM主斩副猫,
结果打得我十分的压抑啊压抑,斩杀效果触发低,猫鼬效果更低,打得我要吐血了。
然后我就继续双猫鼬,这DPS回来了,激情也回来了。
反正我现在才不会这么去在意什么所谓的DPS,
只要自己打得有感觉,不要被别人牵着鼻子走。
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UID3994767帖子威望0 多玩草30 草
LZ去试试。。我等报告=。=
Un和谐补丁
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哎,妖精的旋律没了
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UID2124413帖子威望0 多玩草105 草
回复 13# 的帖子
又见格瓦拉~,膜拜个
话说自从双猫换成主斩杀副猫U,我感觉DPS就上去了....
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