天龙八部慕容派2的慕容派是不是最强的?

求天龙八部慕容派和9大门派技能分析比较?_生活百科_百科问答
求天龙八部慕容派和9大门派技能分析比较?
提问者:钱希鑫
话说天龙八部2更新了以后 添加了一个大家都期待的门派以彼之道,还施彼身。这个绝学一出相信大家都知道是那个了。。不错 正式被乔峰,南慕容的慕容家族综合分析以后觉得天龙八部私服2的慕容世家着实有些过于完美希望筹划能对此进行修改。。1.气定六合瞬间释放冷却时间:70秒最多10个目标,范围攻击 自身周围5米范围内。内功攻击增加8447点。相似技能:真武七截阵最多10个目标,范围攻击 自身周围5米范围内。造成额外直接伤害。鹰击长空有效人数10人,群体攻击 自身周围5米范围内。增加冰攻击一个事造成额外直接伤害,不同的一个增加内功攻击。确切的说,慕容血战八方最多10个目标,范围攻击 自身周围5米范围内。外功攻击增加千里横行最多15个目标,范围攻击 自身周围8米范围内。外功攻击增加丐帮的相似,慕容派的群技能跟明教。武当的真武七截阵属于直接伤害,准确的说属于稳定伤害输出,内功越高,伤害越高,天山的鹰击长空,增加冰攻击,同武当一样,冰属性攻击越高,伤害越高。排行:气定六合---真武七截阵 鹰击长空--千里横行---血战八方。所以没有增加内外攻击的群伤害高。因为武当群为稳定伤害输出。2.天增岁月瞬间释放继续21分钟。单体强化 增加目标生命值677点。如影随形单体强化 增加目标身法 葵花神力单体强化 增加目标力量。犀牛望月单体强化 增加目标灵气坐怀不乱单体强化 增加目标定力弥勒护身单体强化 增加目标体力不过增加血上限是每个门派都需要的所以此技能作为少林弥勒护身的翻版。目前天增岁月高等级的增加效果还不清楚。排行:犀牛望月---坐怀不乱 弥勒护身----天增岁月----如影随形----葵花神力。3.横剑疆瞬间释放冷却时间:30秒 单体近身攻击 玄攻击增加227点。大力金刚掌单体近身攻击 玄攻击增加弹指神功单体攻击 增加火攻击凤舞九天单体近身攻击 增加冰攻击炎龙无双单体近身攻击 火攻击增加冲阵斩将单体近身攻击 毒攻击增加幽冥神掌单体攻击 毒攻击增加以上列出的属于顺发技能,至于武当和峨眉。武当和峨眉需要运气,所以没有包括在内。属性技能前,横剑疆场同少林的大力金刚掌为同属性。属性攻击越高,技能伤害越高。排行:无4.陌上行瞬间释放冷却时间:40秒状态 提高自身移动速度50%继续时间10秒一苇渡江状态 提高自身移动速度衔枚疾走状态 提高自身移动速度50%继续若干秒。白驹过隙状态 增加移动速度葵花逐日提高自身移动速度50%继续若干秒。八步赶蟾状态 提高自身移动速度不做评价。近战门派不可缺少的技能。排行:无。慕容派持续时间10秒,感觉各门派的继续时间和冷却时间不同。冷却时间40秒,大家有空看看自己门派的时间。5.探营取将瞬间释放冷却时间:120秒继续3秒。单体远程攻击 将目标封穴。拈花指无法使用任何门派技能,单体近身攻击 使目标散功。继续数秒,散功状态下可以移动,但无法使用技能八门金锁单体攻击 令目标定身。揽雀尾继续数秒,单体远程攻击 使目标昏睡。昏睡状态下无法进行任何操作,一旦受到伤害便会打断该状态画地为牢单体远程攻击 使目标被围困铁锁横江令目标定身6秒,单体近身攻击。定身状态下无法移动,但可以继续攻击葵花点穴手继续数秒,单体近身攻击 将目标封穴。封穴状态下无法进行任何操作雪泥鸿爪继续数秒,单体近身技能 使目标散功。散功状态下可以移动,但无法使用技能毒蟾功继续数秒,单体攻击 使目标失明。失明状态下无法进行任何操作,会在一定区域内随机移动除外没有单体控制技能,峨眉属于群体控制技能。所以在这方面峨眉有些显得不足。封穴为首选,毫无疑问。慕容与明教的技能相似,但是大家要清楚,逍遥的画地为牢,效果:围困。围困下可以清楚所有的不良状态。对于逍遥自身来说,个难得的好技能。散工其次,失明由于是随机,但同样无法使用技能,而定身就没有特别大的作用了昏睡时间虽长,但如同划地差不多,不能攻击目标,作为武当后续技能的起手技不错。排行:葵花点穴手---雪泥鸿爪,画地为牢--.探营取将。拈花指---毒蟾功---揽雀尾---铁锁横江,八门金锁6.击鼓令有效人数12队友(包括自己 瞬间释放 自身周围7米。继续600秒。内功攻击增加202点。葵花向阳群体强化 使自身周围的队友(包括自己)外功攻击增加罗汉阵有效人数12队友(包括自己)外功防御增加 群体强化 自身周围7米。以逸待劳有效人数12队友(包括自己)命中增加 群体强化 自身周围7米。云体风身有效人数12队友(包括自己)会心攻击增加 群体强化 自身周围7米。粘衣十八跌有效人数12队友(包括自己)闪避增加 群体强化 自身周围7米。蜈蚣阵有效人数12队友(包括自己)内功防御增加 群体强化 自身周围7米。当大家看到慕容派的技能时,群体强化技能。不由得就会想到明教的葵花向阳,当初武当苦求了很长时间,最后却将此技能放在一个新门派身上。但是防御却要比攻击更重要。虽然增加攻击。排行:蜈蚣阵----云体风身---以逸待劳----击鼓令,罗汉阵。葵花向阳---粘衣十八跌这是就体现不出太大的效果。闪避自身就少的时候。7.七霞映日瞬间释放剑阵 降低自己及周围12个友好目标受到伤害的5%继续180秒。此技能微降低所受伤害,剑阵 降低自己及周围12个友好目标受到伤害的5%继续180秒。&此技能微降低所受伤害。估计只有少林的慈航普度跟这个技能相似,5%对于攻击高的来说就是噩梦。排行:无 8.耀阳蚀森瞬间释放冷却时间:60秒继续5秒。范围攻击 自身周围5米范围内最多6个目标进入定神状态。金刚伏魔圈最多10个目标,范围攻击 自身周围5米范围内。外功攻击增加,并将目标定身数秒,定身状态下无法移动,但可以释放技能月落西山最多4个目标进入失明状态,群体技能 使自身周围5米范围内。继续数秒,失明状态下无法进行任何操作,会在一定区域内随机移动三环套月攻击目标周围5米范围内最多6个目标并使目标进入僵硬状态,范围攻击 点击地面。移动速度降低惊涛骇浪最多6个目标散功,群体攻击 使自身周围5米范围内。散功持续数秒,散功状态下可以移动,但无法使用技能地狱火最多4个目标昏睡,群体攻击 令自身周围5米范围内。继续数秒,昏睡状态下无法进行任何操作,一旦受到伤害便会打断该状态潜龙勿用最多4个目标失明,群体攻击 令自身周围5米范围内。继续数秒,失明状态下无法进行任何操作,会在一定区域内随机移动散工,技能都为60秒冷却时间。失明,昏睡在这些技能里比较突出,定身效果对于远程门派来说,效果不大。三环套月仅在对于近战门派来说有用。排行:月落西山---惊涛骇浪---三环套月---金刚伏魔圈,地狱火---潜龙勿用。耀阳蚀森9.春光四沐瞬间释放冷却时间:120秒单体净化 随即解除自身身上一个控制、虚弱、破绽、继续掉血的等不良效果。袈裟伏魔功不能解除心法等级比自己高的玩家施加的控制技能状态。单体净化 解除目标身上控制、虚弱、破绽、继续减血等不良效果。 对此,拥有与少林同样效果的技能。峨眉的九阴神爪的掉血效果在慕容派身上效果不大。排行:无10.重云掩日瞬间释放冷却时间:12秒有12%几率零目标进入虚弱装阿提,单体近身攻击 内功攻击增加5384点。体力和定力降低25点,继续30秒。剑锁江山瞬间释放冷却时间:12秒有12%几率使目标散工。单体近身攻击 玄攻击增加222点。放在一起说,节省篇幅。同所有门派初始技能一样,有着众多门派的特点,明教技能的超短冷却时间,属性攻击,水淹七军的效果翻版,控制效果呈现在最常用的技能身上,无疑是非常恐怖的11.蓄云欲雨运气时间:5秒冷却时间:30秒防御状态 获得怒气的速度增加30%有50%几率触发对应控制技能的蓄气状态。受到控制技能时。心剑交融运气时间:5秒冷却时间:30秒有32%几率使目标进入破绽状态,攻击状态 此状态下攻击目标。内外功防御奖励55点,继续30秒,受到攻击有12%几率触发借力的状态。暂时还没有此类技能的效果,不做解释。现在为止还没有人学会吧12.彼行我释 瞬间释放释放不同的技能效果,单体远程攻击 根据蓄气状态的不同。心法越高,继续时间越长。有围困。封穴。昏睡。失明。定身。散工。借力反施瞬间释放同时该技能的伤害必为会心一击 单体远程攻击 增加内功攻击5384点。同丐帮需要连击点一样,都需要在对应状态下进行攻击。彼行我释控制效果不明,暂不作解释,借力反施从表面上看就令人震惊,必为会心一击,借力状态触发为12%几率(心法3012%几率分配在普通攻击上显得有些过高,对方攻击的时候,普通攻击每次都12%几率触发,一旦触发,满足条件,便能对目标造成会心一击,此技能有待修改。13..星火瞬间释放冷却时间:25秒单体近身攻击 对目标造成额外260点直接伤害怒气技能 相同于别的门派。.14.净心观月瞬间释放冷却时间:25秒并免疫失明状态10秒 解除自己的失明状态。跟天山同性质不同名字的技能。15.星河虹吸瞬间释放消耗所有怒气单体近身攻击 附带伤害1134点并造成定身效果半怒技能造成260点直接伤害,此技能伤害有可能很高。伤害差不多为3000以上。从中发现,对比各门派的技能。慕容派唯一一个拥有单体,群体(封穴等,减速不包括)并且拥有负面状态净化技能,能增加自身攻击,并且能在对手攻击时反击对方。最新的天龙八部私服
回答者:宋恩文
Mail: Copyright by ;All rights reserved.天龙八部慕容派80技能“凌神式”详细利弊分析
我个人认为80技能有利有弊,但总的来说弊大于利,而且非常的不合适
具体分析80技能
1,多一个技能总比少一个技能好,多一个就能总比没有好
2.这个技能说白了就是个PK追人技能,主要能针对的还是,用处不大,因为星宿本来就腿短,而天龙和星宿这俩门派的人和近战抗着打的大有人在。
不过对于峨眉我就不说了大家懂得~~~对于武当我非常的认同,很多玩家的话在实力大致相同的情况下,就是秒与被秒之间,而基本上武当的胜率更大,因为网速先手操作差不多的情况下你能躲过七星吗?相信也有很多玩家死的时候就是倒在武当的身边也大有人在吧,对于逍遥。。。在下面的坏处里再分析
还有一位玩家说这个技能在刷缥的哈大霸会有些用处是这样不过还要提醒大家一句只在BOss被控制的时候使用千万别在哈大霸发飙的时候。不过这技能只能接近哈大霸而不能躲闪具体是否可以在被哈大霸定身后还能使用还没有人能给个具体的证实
3.这技能CD在心法足够高的时候,可以说是非常之短CD的时间,和它能瞬移的距离一样都非常之短,真是让人开心的事情
4.这80技能和65技能相辅相成,有异曲同工之妙,都是在与人对战PK时耍帅扮酷的不二技能,放65技能时可以喊“看我的看你的”,而放80技能的时候可以喊“我飞飞一般的感觉”
5.些许的内功攻击可以使对手在你的突然飞过去的震惊之余,还能发现其实他也被伤害了
1.那个距离。瞬移的距离那个短啊,瞬移的距离几乎和CD的时间一样短啊,真是让人惆怅心酸脑海翻腾肺部膨胀
2.相信只要是在校场PK超过10次的玩家都能明白瞬移过去还要攻击一下,其实这一次的攻击是非常的让自己致命的,80技能本来就可以伤害忽略不计,总的来说在于瞬移的瞬字,讲求个突然。
但是那攻击的一次不仅让自己失去了突然还没了先手。。。因为攻击一次的时间,对手不是傻子的话有足够的时间反控瞬移逃跑或隐身,实在不行他还能也打你一两下《=================相信大家仔细的体会下我说的话,就会发现其实这攻击的一次却没有附带效果非常的废柴
也许你会说这技能的大亮点在于这技能的CD,可是我要说野外不算(野外慕容PK。。呵呵大家自己联想)
在校场PK,尤其是慕容胜败往往就在于控制后的连续技能大量输出伤害,或是被控制自己大量失血乃至倒下往往不超过两分钟~,一般谁在校场PK破天能超过三次?真有的话我还真要说你还真闲,所以CD短的亮点只是浮云只好看
3.接着上面好处中写的对于逍遥我就不说了,大家自己参考坏处第二点自己慢慢分析,反正我只知道不能第一时间发现逍遥飞向了何方的话,再80技能追过去那逍遥的八阵则早已摆下。。
4.耗蓝有点多,具体多少我不是很清楚,不过貌似有300多,可以说是耗蓝最多的技能了。
总的来说,单单的分析80技能的话,个人总结的利弊都在上面,猛然一看利大于弊还多了一条,呵呵其实则不然
这又不是谁比谁多了100块钱数量多的并不占优,这里利弊没有可比性。
(本文来源:网易游戏频道
作者:只为伊人♀)
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慕容派技能解读-强大而又脆弱
15:29:43 条|来源:互联网|作者:夜、天使|
  --------优----------
  10.重云掩日
  瞬间释放
  冷却时间:12秒
  单体近身攻击 内功攻击增加5384点,有12%的几率零目标进入虚弱装阿提,体力和定力降低25点,持续30秒。
  明教水淹七军的翻版。虚弱状态效果更改后,一个内功,一个外功。
  -------中------------
  11.蓄云欲雨
  运气时间:5秒
  冷却时间:30秒
  防御状态 获得怒气的速度增加30%
  受到控制技能时,有50%几率触发对应控制技能的蓄气状态。
  慕容派的两大状态可以说既是所有门派中最厉害的两种状态,也可以说是最差劲的两种状态。
  为什么这么说呢?
  因为当对方使用控制技能时,才有几率触发蓄气状态。对方不使用控制技能,这个状态就毫无用处,PK中不可能不用到控制技能,50%几率触发。而不是反弹。为什么会有蓄气状态,是要等到蓄气状态达到一定程度才能释放对应技能。所以此技能不好不坏。
  -------中-------
  攻击状态相同。
  12.彼行我释
  瞬间释放
  单体远程攻击 根据蓄气状态的不同,释放不同的技能效果,心法越高,持续时间越长。
  有围困。封穴。昏睡。失明。定身。散工。
  这个技能就是需要防御状态的蓄气状态下才能释放。简单说就是将对方的控制技能反弹给对方,但是前提需要蓄气值。
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