魔兽世界7.0dk怎么样DK怎么玩

魔兽世界6.24dk怎么样 wow2016死亡骑士三系天赋详解
作者:佚名
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这篇文章主要介绍了魔兽世界6.24dk怎么样 wow2016死亡骑士三系天赋详解,需要的朋友可以参考下!
魔兽的英雄职业相信是每个玩家首选的小号,毕竟少练55级可节约多少点卡啊,不过既然是英雄职业当然在游戏中的地位是杠杠的,不论是t还是dps
冰霜天赋在6.0beta时期就突显出不俗的木桩输出,虽然blz一再削弱湮灭的伤害,可大多数第一梯队的dk在悬槌堡史诗屠夫这个高强度的木桩boss面前都选择了双手冰。但是好景不长,进入黑石铸造厂之后冰霜天赋无论是套装利用率,多线能力,哪怕是木桩输出都比邪恶差了不止20%,无论是双手还是双持,所以黑石时期史诗模式的WCL鲜有冰dk的存在。
blz的设计师似乎也意识到了冰霜天赋存在感太低了,于是在6.2开放时顺带buff了冰霜天赋。这一次buff直接让冰dk从垫底选手变成了登顶标榜,无论是单体爆发还是多线能力在开荒时期是名副其实的第一梯队,T18的完美利用率以及4件套的质变让众dk在贼法德面前拿套装的底气也足了不少。虽然经历了连续几次hotfix削弱,但还是有不少人使用双持冰霜天赋开荒完史诗地狱火堡垒,比如前Method现Serenity的主力DK-Fragnance
wow6.2.4血dk怎么样
总所周知DK这一英雄职业自WLK后并谈不上英雄,玻璃渣总是一成不变的套路,你敢跳我就敢砍。
在整个WOD版本,DPS死亡骑士在很多优势BOSS还是很给力的,但是大部分情况下,能给DK进本的门票也是唯一的作用&&血魔之握(俗称群拉)鲜血DK在大部分战斗中并不比上其他坦克,捉襟见肘的机动性,刀刀入肉的快感真是让鲜血DK的玩家欲仙欲死,并且不能为其他坦克提供辅助效果,但血DK也不是一无是处,优秀的自疗能力,减伤技能的频繁覆盖。
DK在悬锤堡的功能性表现的还不是非常明显也就老一卡加斯&刃拳的第二阶段群拉一下也只能说是锦上添花,并不是非你不可的地步,但是到了后面两个大版本DK就变得至关重要。比如,地狱火堡垒的后半区难度超高的祖霍拉克以及马洛诺斯,至于守关BOSS阿克蒙德DK也是舍我其谁,在史诗难度下阿克蒙德的战斗中,让所有坦克闻风丧胆的就是召亡者了,DKT可以完美应对他的第一次DOT,给DPS更充裕的时间击杀以至于不会因为太多次P2导T而灭团,隐藏阶段,:死亡之握(单拉)可以完美的分离地狱火让DPS快速击杀,沸腾:这里使用魔法再生雕文,可以保证每次沸腾DKT都不需要跑位,弥补的DK原本机动性不足的致命弱点(小tips:召亡者读条时开起反魔法护罩可以免疫DEBUFF)。
在马洛诺斯的战斗中又是血魔之握和反魔法护罩大显身手的时候,史诗模式下的马洛诺斯会全程覆盖小鬼,大恶魔也会持续到P3结束为止,群拉可以聚集小鬼帮助团队快速击杀,反魔法护罩可以完美覆盖军刀猛刺,身为一个坦克,反魔法护罩更是在P3P4开始时帮助队友快速消灭古尔丹之怒的利器,死亡之握可以弥补队友的站位失误(小tips:在军团诅咒来临前DK提前开始反魔法护罩可以免疫军团诅咒当然啦,这个技能是不会点坦克的)。
在史诗祖霍拉克的战斗中,我个人的经验之谈,在这个需要疯狂换嘲的BOSS,最能体现出其价值的就是DKT有两个嘲讽,能应对相当多的突发情况,队友失误了能及时弥补,在开荒中可以大大减伤灭团次数,讲道理,我觉得坦克之中吃黑洞最稳的就是DKT了,一个魔法罩解决所有问题,黑洞:90万的暗影伤害不吃任何减伤,虽然不受魔法罩的减伤,但是吸收量还是有效的(小tips:在BOSS的毁灭打击和虚空打击来临之前开始魔法罩不会受到DEBUFF)。
当然,DK在很多BOSS表现都不是特别好,如暴君,邪能领主扎昆,钢铁毁灭者以及黑石铸造厂的守关BOSS&&黑手,血线和机动性都是最大的问题。在黑石铸造厂的战斗中,史诗老一格鲁尔必不可的就是DKT,利用发魔法罩盾墙分流亵渎单吃BOSS的技能(小tpis:这个BOSS需要使用盾墙雕文和分流雕文保持第二轮循环依旧可以完美覆盖减伤),在史诗主管索戈尔和兽王的战斗中群拉虽然没有在祖霍拉克和马洛诺斯的战斗中那么至关重要,也算得上是如虎添翼吧,依旧是迅速聚集小怪达到帮助团队迅速击杀的效果
wow6.2.4邪dk怎么样
邪恶DK早在悬槌堡就证明了这个天赋强大的多线以及斩杀能力,还有龙喷这个天赋补上了最后一块短板 - 单体输出,黑石铸造厂大部分boss可以说是邪dk的主场。可惜在黑手的战斗中dk的自保和战士一样,不足以在P1毁天灭地的伤害中靠自己常规减伤存活下来,加上黑手没有战术技能血魔之握的用武之地,属于冷板凳几兄弟之一。
到6.2地狱火堡垒上线之后,邪恶天赋buff了各种召唤物的伤害,进一步增强了单体伤害,在多数人选择首发冰霜天赋进行开荒的同时还是有不少人选择了邪恶。随着几次hotfix冰霜天赋的平衡性削弱,以及第一梯队的公会面临史诗血魔的修血难题时,邪dk瞬间脱颖而出。在之后几个关底boss的战斗中邪恶dk都展示出了这个职业的必要性,并且在第一梯队的开荒中成功登顶。
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最近更新的内容魔兽世界6.2邪DKpvp玩法介绍-闽南网
魔兽世界6.2邪DKpvp玩法介绍
来源:游戏堡
  今天小编为大家带来的是魔兽世界6.2邪DK玩法介绍,那么魔兽世界6.2邪DK怎么打其他职业呢?我们一起来看看吧!
魔兽世界6.2邪DKpvp玩法介绍
  前言  
  有几个关键技能的使用在这简单说下:
  1,虹吸。这应该是WOD版本DK最关键的技能了。它是一个伤害回血技能,因此监控对面的减伤非常关键。
  一般来说,对面20%左右的减伤时,死符无脑虹吸;50%左右,一个死符我会和冰邪搭配起来打灵打;90%无脑灵打吧。
  2,龙喷。这个技能是邪DK最大的爆发了,掌握好它很多时候是胜利的关键。先存好80以上的符文能量,然后开喷,50以下的能量时打脓疮,50以上打天打,中间配合符文武器食用效果极佳,血线有压力直接虹吸。
  中间可以开绿罩吸收点能量;免费触发的大便扔给宝宝回能量。
  3,符文武器。这个技能大多时候是用来回血的尤其是对付那些爆发职业,不是有把握打死对面的话,千万别轻易用来进攻,最好留着应急回血。
  例如猎人即使你窒息了他,如果他手里有威慑,别轻易用来大龙喷,很有可能被猎人逃脱一波红人反杀。
  4,脸的选择。总的来说就是对面很能回的职业我都是绿脸,例如CJ、SM、鸟德或内战。
  5,暂时就想到上面几个,还有其他的想到的话,我会及时补充的。
魔兽世界6.2邪DK怎么打其他职业
  对战心得  
  为什么先写猎人,因为我觉得打猎人很能体现DK的实力:对符文的控制和心境的把握戒骄戒躁。
  6.2 邪DK打猎人还是妥妥的,称为吊打完全不为过。当然道具猎是另外一种职业!!
  天赋:
  吸病 巫妖 窒息分流邪恶之地(如果是动物园兽王猎记得换群冰) 龙喷 。
  切记一定要窒息冻疮没卵用 冻疮没卵用 冻疮没卵用
  雕文:
  兽王猎 :冰触符文能量 符文武器 。
  生存猎 :拉人+5码雕文 符文能量 (也可以冰链转死雕文或绿罩) 符文武器
  这版本打猎人建议红脸治疗砍了后15% 回血有点吃力 。
  兽王猎对战要点:
  起手直接窒息,如果靠的很近直接走过去打,猎人一般会放爆炸,如果是提前放的,可以宝宝过去踩。321再放的,记得靠近猎人时不要直线走过去。拉人留着猎人醒来后跳的时候拉回来,被炸飞或者起手离得远直接拉过来。暗打上病然后血沸传染宝宝,打个脓疮转死,留个冰符驱散。起手全触发8死符抗猎人第一波的伤害是完全没问题的。
  窒息拉人同时用,先窒息,一波一波打,打出伤害打出气势打出风采。
  留符文驱散猎人的回血。现在会玩的猎人都是威慑治愈,等威慑完直接驱。还有的是冰冻你在回血,所以靠近猎人的时候有绿罩记得用。那种跑远了再用的 ,能驱就驱。
  红人的时候刚好主动饰品应对,平时触发的时候多打高质量虹吸。
  平时被风筝打不到猎人,血线有压力直接灵打宝宝回回血,没压力打宝宝转死符。
  抓住猎人没章窒息收割龙喷宝宝晕,当然现在也可以龙喷逼章和威慑。在猎人没章有威慑的情况下,不建议砸符文武器打一波大龙喷,还是要预留着救急回血。
  靠近猎人的时候别窒息,十有八九要威慑。
  观察猎人放陷阱的位置,很明显的可以躲过去。
  现在猎人打DK唯一的胜算就是跑跑流,拖红人CD,所以要记得预留死符和符文能量巫妖回血应对猎人的爆发。
  动物园兽王猎记得把邪恶之地换成群冰,冰韧留着解动物园那一波晕。
  生存猎对战要点:
  基本过程和上面差不多,就是不需要驱散 ,记得换拉人雕文,不然遇到风筝好的猎人会被放的欲仙欲死。
  起手窒息完可以直接绿罩,挡伤害的同时有很大几率挡下束缚,接下来绿罩就是挡挡伤害或控制。
  现在主要讲讲怎么应对那种风筝的很完美的猎人,那种就算插了雕文也很难拉到的,不过这种猎人不多国服也没几个,一般的插了拉人雕文肯定能拉到。
  这种猎人一般宝宝都不上,没机会打宝宝回血,如果放毒蛇陷阱的话,可以灵打毒蛇回血。
  拉不到的话别急慢慢靠近,用宝宝晕过度,然后进入射程,补冰链,窒息就算递减也无所谓直接用。只要碰到了就OK了。
  敏锐贼
  这版本敏锐贼很不好打 ,主要是回血被砍而且DK的回血需要摸到人,而贼脱战玩的溜的话,可以玩死DK。
  当然前提是不吃喝,带吃喝打小动物打贼就没什么挑战了,身为个DK我们还是要有点追求的。当然对那种无限玩脱战的不要客气。
  就只说说敏锐了,其他两系不玩道具没难度。下面进入正题。
  一定要红脸。刚削弱的那段时间我尝试用绿脸打,都是泪啊,不说了。
  带章打,切记。
  天赋:吸病 巫妖 窒息 分流 邪恶之地 龙喷 。
  雕文:冰韧 符文能量 符文武器
  敏锐贼对战要点:
  起手我是把宝宝拉开,在贼起手晕我的时候,宝宝跳晕。醒了反手打两个脓疮转死,然后天灾大便打伤害。等晕递减时间过了,就窒息贼,不要总想着卡佯攻CD,没太大意义。窒息还是要用,不要想着等他斗篷用,这样你打不出伤害,而贼的输出时间变长,把你血线压低,直接来个斗篷消失,你就傻眼了。
  一般贼的第二个晕会开影舞,直接冰韧解,有窒息反手一窒息。这波打完,你的血量维持不错的话应该差不多80%,而贼要开斗篷脱战了。这里有个小技巧,宝宝变大在贼要斗篷跑路时,拉到旁边去不给凿,冲锋贼逼他消失。对付一般的贼偶尔用用还是挺实用的。
  如果贼成功斗篷不消失脱战,那么注意接下来贼可能会用晕消失骗你邪恶之地。这时候其实你宝宝晕是好的,但是有的贼会开闪避晕你。所以贼晕了你,不要立马解,观察下看他消失不,不消失的话立马邪恶之地同时手一定要快直接爆发上病,没爆发打个冰链。上不到的话,贼一般是利用消失BUFF绷带去了,记得以贼消失的位置为中心,往周围推个几码,去扔凋零和血沸看能把贼砸出来不。砸不出,下一个晕直接章解,冰韧差不多好了而且这时候你差不多是半血了,不解会很伤。
  在贼用完斗篷到斗篷CD好这段时间是杀贼最好的时间段。所以贼现身能窒息到有能量的话直接就龙喷干他顺便逼他章,如果提前开备战就绪的话就等下一个窒息喷。那种一开始起手就开备战的你就砸技能把血线稳住,然后贼斗篷完现身直接天鬼龙喷送他走,这种其实是比较好打的。一定要抓紧时间,不然斗篷好了就白费功夫了。这个时间段打好是你成功的关键。
  贼备战就绪的话,记得稍微风筝下,这段时间是贼的优势期,如果血量有危险,直接巫妖回,这个时间点不出意外的话饰品也是触发的。巫妖最好能在贼备战就绪这段时间回而且最好能卡着饰品触发。
  下面可能就是贼反复的脱战和你反复的抓机会博弈的过程,记得在合适的时间做正确的事就行了。
  增强SM
  天赋:吸病 巫妖 窒息 分流 邪恶之地 龙喷 。
  雕文:冰触 符文能量 符文武器。常规即可,打增强我觉得不用刻意换,其他也没什么好的。
  绿脸打
  起手窒息,稍微等等,别窒息到根基上。直接天鬼压血线,转死符。
  起手全触发稳自身血线是完全没压力的。
  根基可以用冰触或虹吸破,打断和拉人最好留着断SM的回血。
  有空的话可以收割下图腾攒下BUFF,图腾要拆但是不用太在意还是以打伤害为主。
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[][][][][][]  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中冰霜死亡骑士获得的强化被动技能
  强化冰霜之柱:冰霜之柱会额外提供5%的力量,并不再消耗符文能量。
  强化死亡之握:死亡之握的目标现在会自动被施加寒冰锁链。
  强化湮灭:当湮灭使凛风冲击和冰冷触摸不消耗符文时,还会使其造成的伤害提高20%。
  强化符文熔铸:触发冰封符文时会额外造成4%的武器伤害,触发堕落十字军时会额外提高5%力量。
  第一层
  瘟疫使者:凋零缠绕和冰霜打击还会感染目标,使冰霜疫病和血之疫病的持续时间延长4秒,并额外提高一层死疽效果。
  目前来说这个天赋在各系DK中都没有较理想效果,不推荐冰DK选择。
  吸血瘟疫:消耗目标身上的血之疫病和冰霜疫病,随机将最多两枚完全消耗的符文激活为死亡符文。目前来看,双病换两个死符的收益是该层最大的。
  邪恶虫群:邪恶的虫群围绕在死亡骑士周围,持续10秒,使10码内所有敌人感染血之疫病和冰霜疫病。
  对于冰DK,如果最后一层选择死疽,则可以选择邪恶虫群天赋配合。
  第二层
  巫妖之躯在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
  面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法罩,可以获得强大的生存能力。
  毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
  反魔法领域:放置一个反魔法领域 为团队成员吸收20%魔法伤害,持续3秒。
  吸收大量的法系伤害,并且有不算长的冷却时间。至少吸收一发魔法伤害的20%,对单一大量伤害法术有极好的效果。但是对于物理伤害,持续的魔法伤害以及在分散站位的战斗中表现不佳。
  炼狱:每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。
  这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这3秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正免于死亡。
  它会救你好几次命,如果你的奶够好……
  第三层
  死神逼近当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10??常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
  这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
  冻疮:减速效果在某些需要风筝或减速 add 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有…。
  窒息:替代了绞袭,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
  第四层
  活力分流:只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
  一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现。优点是可控。
  符文强化:通过这个天赋冰DK可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。
  请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会(对于双持冰通常我们需要保证一个邪恶符文处于冷却完成的状态,以确保符文强化回复的符文是冰符文或者死亡符文),优点是转化率最高。
  符文腐蚀:理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30?实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
  但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;优点为便于得到成组的符文。
  对于这一层天赋来说,我本人比较推荐双持用分流,强化过于随机的激活模式不可控制,某些时候不方便。双手的话三个天赋各有优点,笔者对于双手冰理解不深,不做评判。
  第五层
  死亡契约:使用这个技能会使得我们获得一个DEBUFF,吸收最大生命值25%的治疗效果,尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐冰DK使用这个天赋。
  死亡虹吸:远程版的死亡打击!在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议冰DK使用。
  符能转换:面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
  第六层
  血魔之握:聚怪,有着非常深远的战术意义,参与过H雷神开荒的DK玩家应该体会最深。
  冷酷严冬:同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝add的场合有奇效。
  邪恶之地:在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对冰DK有所帮助。
  第七层
  死疽:巫妖王的寄生的削弱版,替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过血液沸腾传染到多个目标身上,也可以跳转或复制它本身(当前层数和当前持续时间)到新目标身上。除了可以被脓疮打击延长时间以外无法刷新疾病时间。当一个感染死疽的目标攻击你时,每秒会额外得到2符能。
  这个天赋在本层对DPS的提升是最小的,有些天赋甚至会降低输出,除了坦克以外大部分情况下不适合DPSDK。
  亵渎:巫妖王的污染的削弱版,替换了枯萎凋零,目前对于DPSDK来说,邪恶符文利用这个技能造成的伤害是最高的,大部分情况下冰DK可以选择该天赋。
  冰龙吐息:因为冰龙吐息可以触发符文回复天赋,所以对于双手冰这个符能伤害缺乏的天赋来说是一个很好的补充,在双手冰专精下可以选择该天赋。
属性优先级
  冰霜死亡骑士的调谐是急速,由冰冷之爪提供。
  在100级初期,双手冰的属性价值会是:急速&溅射&全能&爆击&精通
  在高装等时,溅射和全能可能会超过急速的价值。因为你总是会想要一些急速,我们的附魔和消耗品可以支撑这个想法。
  戒指:附魔戒指-急速之赐
  披风:附魔披风-急速之赐
  项链:附魔项链-急速之赐
  武器:堕落十字军符文
  你的食物选择会是霜冻炖菜,它能提高急速;你也可以用炖湖鲟或板烧塔布羊,更便宜,效果差些。
  你的合剂应该是德拉诺强效力量合剂;你也可以用德拉诺力量合剂,更便宜,效果差些。
  你的药水应当是德拉诺力量药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  因为急速仍然是冰DK最佳的属性,冰DK会在宝石插槽中使用强效塔拉迪特急速水晶。塔拉迪特急速水晶更便宜,但效果弱些。
双持单目标
1符文分流:超过11个血转。
2灵魂收割:目标血量低于35%。
4冰霜打击:杀戮机器触发/符能超过88。
5凛风冲击:2个死/冰符文同时冷却。
6暗影打击:邪恶符文不在冷却,没有血病。
7凛风冲击:触发白霜。
8冰霜打击:符文能量大于76。
9湮没:一个或更多的邪符文不在冷却
10凛风冲击:2个死/冰符文同时冷却。
  根据BETA上的情况来看,卡CD放亵渎成为了提高DPS的关键,所以在100级之后亵渎成为了第一优先级,其余的对于双持冰来说变化不大。
双持多目标
双手单目标
1灵魂收割:当目标血量低于35%。
2亵渎,或者当符文能量达到较高数值并且符文冷却即将完成爆发技能即将冷却时,冰龙吐息。
3湮没:当杀戮机器触。湮没当任何一对符文冷却完成。
4冰霜打击:当符能溢出。
5凛风冲击:触发白霜。
鲜血寄生虫已被移除。
鲜血打击已被移除。
只有鲜血专精的死亡骑士能够使用黑暗命令。
只有冰霜专精的死亡骑士能够双持。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用冰霜打击。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用湮没。
死疽打击已被移除。
只有邪恶专精的死亡骑士能够使用亡者复生。
灰烬冰河符文已被移除。
尼鲁布甲壳符文已被移除。
邪恶狂热已被移除。
技能合并与改进
寒冬号角不再产生符文能量,不再有冷却时间,并持续1小时。
血液沸腾已被移除,它的效果整合进了传染。
传染现在对10码内的所有敌人造成伤害,并将目标身上的基本传播给其他目标。
亡者大军造成的伤害降低了75%。
食尸鬼主宰已被移除,它的效果已经整合进了邪恶死亡骑士的亡者复生中。
萨萨里安的威胁已被移除,它的效果已经整合进了冰冻废土之力。
符文打击已被移除。鲜血死亡骑士现在应该使用凋零缠绕。
符文刃舞现在持续8秒(从12秒下调)。
凋零缠绕现在消耗30点符文能量(从40点下调),并且对敌人和同伴都是40码射程。
末日突降不再降低凋零缠绕的消耗。
冰封之韧现在持续8秒(从12秒下调)。
动荡之血已被移除,并用56级可学的新天赋瘟疫使者取代。
瘟疫使者使凋零缠绕和冰霜打击延长冰霜疫病和血之疫病的持续时间,或增加一层死疽。
传染造成的伤害提高了50%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
冰霜之柱现在使力量提高15%(从20%下调)。
主手和副手武器的湮没的伤害提高了25%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
天灾打击不再使目标身上的疾病造成额外伤害。该技能现在造成100%的物理武器伤害和50%的暗影武器伤害。这两个效果能够独立爆击。
吸血鬼之血现在使受到的治疗效果提高15%(从20%下调)。
吸血鬼之血雕文现在使受到的治疗效果额外提高10%(从15%下调)。
冰霜打击的伤害提高了100%,但符文能量消耗提高了5点(在冰霜灵气下最高25点符文能量,其他灵气下最高40点符文能量)。
冰冷之爪现在使攻击速度提高20%(从45%下调),使急速提高5%(从0%上调)。
使用双手武器时,冰冻废土之力现在使湮灭的伤害提高50%(从40%上调),近战伤害提高35%(从30%上调),双持时使冰霜打击的伤害提高50%(从35%上调)。
锋锐之霜现在造成4%的额外伤害(从2%上调),并且每层使冰霜伤害提高2%(从3%下调)。
湮灭的伤害提高了30%。
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