DNF来个能一起PK的,dnfpk最好的称号是西北三的。

PK不像刷图那样单一
刷图做完每日就没了,但是PK可以打一整天都不无聊
我就是因为喜欢PK才玩这款游戏的。
  “我一开始玩DNF就是因为PK才喜欢上这个游戏,刚玩就开始跟人PK了。”2011年刚进大学的胡大宝,与室友一起开始了DNF之旅。
  作为激情澎湃的90后胡大宝,对于PVE的打怪升级、每日做任务并不能引起他的兴趣,他向往的是人与人之间的对抗,你可以遇到各种各样的对手,这种感觉是设定好技能的怪物BOSS无法满足的。
  在玩DNF之前,胡大宝玩的是龙之谷,但是3D游戏的PVP感受并不好,后来DNF的打击感吸引了他。
  “多样的技能、复杂的操作模式、流畅的打击感,我觉得一款PK游戏最重要的应该是这三点。”
从小赛区到大舞台
韩国的电竞氛围真的很棒
我朋友觉得我技术不错,就一起去打比赛了
  一开始玩DNF,胡大宝就一直在PK。后来在一次偶然的机会进入PK服,认识了一位朋友,“他觉得我技术不错,想和我组队比赛,我就去了。”
  不过他朋友对于比赛只是娱乐心态,所以并没有走到最后。只有胡大宝依然喜欢着他的PK场。
  胡大宝也因此结识了上海赛区各路大神,之后就越发积极的参加DNF的大小赛事,渐渐走向全国大赛,最终成为了继孙亚龙之后第二个走出国门的剑魂。
上了一次大舞台,虽然输了但是我满足了。
  “去过韩国了就知道国内的比赛真的不算什么。”这次去韩国比赛的经历给胡大宝留下了很深的印象,其中最让他觉得不可思议的是:“国内观众都是托,但是韩国那里的观众早上5点就开始排队了。”
  在韩国的比赛很辛苦,第一天除了种子选手以外,其他所有选手进行的是惨无人道的循环赛计算小分,每一个对手都要打满三场。选手们从早晨9点打到晚上21点,对耐力是一个极大的考验。
  第一天的比赛太累,紧接着第二天比赛要提早入场准备,胡大宝就以仅有3个小时睡眠的状态迎来了大舞台的决战。“我想说我对不起支持我的人。但是我尽力了!精神状态不是很好,而且那桌子实在太矮,站着打好别扭,当然HJ真的很强!”
  不过谈到这次去韩国最大的收获,胡大宝还是认为“上了一次大舞台,虽然输了但是我满足了。”
比赛选手都知道怎么打白手
所以红眼白手出线率很低
平时想找一个白手练习很方便,但是想找一个柔道练习很难。
  在采访中与胡大宝聊到关于为什么在PK场随处可见的剑魂以及狂战士,到了比赛上几乎见不到这两个职业。胡大宝认为就是因为白手太多了,“因为白手几乎是个比赛选手都了解,都会打。而一些稀有职业可以借助别人不了解,占一定的优势。”
  比赛选手们想找一个红眼、白手对练实在是太方便了。“但是如果比赛遇到柔道,想找一个柔道练习很难,其他职业的高端玩家太少,而且想和他们练别人也不一定会和你练。”
  对于这一点胡大宝也感觉很无奈,鬼剑士玩家实在是太多了,也可能是因为中国人对于用剑的职业特别偏爱吧。
所有***系的职业都克我
  “近战的打远程有些难打。”胡大宝认为他在比赛中其实最难对付的对手应该是若相熙,“感觉所有***系的职业都克我,”对于这个弱点,胡大宝表示也只能靠多找对应职业的高手练习来逐步提高了。
  对于若相熙在这个版本的强势:“版本优势与职业优势都有一点,但是主要还是个人实力很强。毕竟能上F1的女大***只有他一个!”
最爱曾经神话金玄都
男街霸在韩服的版本并不会非常强
他也是个很嘈的人,比赛完和他聊了很久发现这人很有趣。
  今年的F1天王赛韩国队的阵容可谓是汇聚了多年以来的顶尖明星选手,其中更是曾经获得韩国DNF联赛三连冠的第一散打金玄都,在服完兵役回来后的首场大赛。
  我们在采访曾经的王者金玄都时候,他自己个人表示“由于许多年没有玩DNF,我的水平已经下降很多,现在没有当初那么有自信了,在明年会更加努力的参加比赛。”
  不过胡大宝认为金玄都在很多细节的操作上还是非常犀利的:“他的背摔4X寸拳很亮眼!我和海因都惊叹了!当然他也是个很嘈的人,比赛完和他聊了很久发现这人很有趣。”(PS. 嘈是上海话,意思是有趣。)
  金玄都曾经问过中国选手为什么武神在中国会这么少,“主要是国服的PK场延迟比较大,格斗是个很吃网速的职业,国服的网络不利于武神的。”一谈到网络环境,胡大宝的怨念还是很大的,比赛选手都非常在意这个。
男街霸这个职业就目前国服的规则来讲很变态。
  在本次比赛结束以后,很多人都发现原来在国服当前版本里男街霸可以厉害到如此程度,甚至连月与海在测试了男街霸在国服PK场的真实伤害以后,目测已经玩上瘾了……
  对于这个如此BUG的职业,为什么国服没有很厉害的男街霸出现呢?“男街霸这个职业就目前国服的规则来讲很变态,因为韩服那里已经把出血也设置在保护机制内。国服的PK环境不好,况且韩服男格斗比中国早开一段时间。”
下个版本钝器白手崛起
OGC跟我学的钝器打法才晋级团队赛
目前白手在韩服非常的弱。
  作为一个白手玩家,对于OGC当然是很熟悉的,胡大宝在韩国比赛期间用OGC的号试完了韩服目前版本的白手PK,“目前白手在韩服非常的弱,主要是伤害比以前低了,然后别的职业都强了,短剑白手在更新后基本没什么用了。”
  在F1天王赛开始之前,OGC曾今来到上海录制预热的节目,期间胡大宝与OGC有交流过白手未来的走向,“他和我说下个版本,钝器是白手的希望。他就是用在中国和我学到的钝器流打法,打到的F1团队赛名额。”
  但是当时OGC个人赛已经被淘汰了,“OGC的技术没有问题,他已经是颠峰白手了。但是就是因为白手这个职业别人都太了解了,所以很遗憾。”
我走的流派优点是伤害打的更足一点,起手机会更多一点。
  在这个短剑白手满天飞的版本,胡大宝却偏偏不走寻常路。“总要打出自己的特色啊!”他觉得这个版本的本质应该是提高了短剑的起手局势,但并不是要让你一把短剑走到底。“短剑起手,太刀打输出,钝器打浮空。”这个就是我们在赛场上看到的胡大宝的打法。“我走的流派优点是伤害打的更足一点,起手机会更多一点。”
  “短剑并没有大家想的那么BUG,短剑范围是大了,但是灵活性少了。”在所有人都在用短剑的时候,胡大宝并没有盲目跟风,反而结合了短剑的优势进一步的完善自己的打法。
胡大宝相关视频
多练习是提高的唯一的办法
2014年的目标
争取登上大型比赛舞台
明年出线很难,争取能多上大型比赛就够了。
  今年的比赛也随着F1天王赛的落幕全部落下帷幕了,对于2014年的目标,“学习争取不挂科吧。比赛的话,明年出线很难,争取能多上大型比赛就够了。”对于明年出线很难,胡大宝认为并不是短剑可能被和谐的原因,“主要是明年白手的伤害很低,太刀又不如原来的光剑3刀里鬼灵活。”
  因为还在上学的缘故,偶尔还是会遇到比赛与考试冲突的情况,对此胡大宝考虑了很久,最后还是决定坚持完成自己的舞台梦,“大型比赛是话肯定是比赛,因为这种机会很少。考试还可以补考,比赛一旦错过就真的错过了。”
  中国的电竞氛围其实并不是非常好,不过胡大宝的爸爸妈妈还是比较开明的父母,“家里人不反对我比赛,但是最好不要影响学习。他们希望我能四处闯荡,打比赛至少可以免费旅游(???)”
现在国服就是比谁装备好。
  为什么一直以来中韩双方实力对比差距会这么大?有一个原因是比赛经验差距,“毕竟中国DNF才开了5年,韩国选手很多都是玩了好几年的。比如OGC玩了7年,他的经验和基本功肯定是比国内玩家好的。”
  胡大宝在打入全国大赛之前其实发过很多的PK视频,但是目前大部分观众的心态是这样的:知名的选手手速快就很厉害,不知名选手手速快就是连发,总之先给你喷一顿。而韩国的玩家氛围是非常棒的,玩家直播PK打得开心,观众也看的开心,这个很影响PK者的心态的。不信看完本专题下方的评论你们就知道中国与韩国的区别了。
  而且对于PK场对战的玩家来说,“PK场高手太少,玩家素质也不高,各种连发卡输入法等等。比赛服虽然玩家素质高
但是因为PKC延迟,有些细节练不出来。就算官方调整了决斗场平衡,但是现在国服就是比谁装备好。”
韩国的便利店的服务员很热情,他们的饭店餐具很干净。
  作为吃货的胡大宝,到了韩国必然免不了吃吃那边的特色小吃。明洞一条街有很多小吃,而且老板也都懂一些中文,价格也不是特别贵,“那里的香蕉牛奶比中国的好喝,便利店的服务员很热情,韩国的饭店餐具很干净。”
  2013年的比赛全部结束了,胡大宝接下来迎来的就是一个学期的结束,“明年一定会更精彩!”为什么pk场没人去了? DNF玩家理性分析
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发布时间:15-08-25 09:10 来源:贴吧 作者:无名氏
  在说之前首先我们得说说决斗场至今为止改版的好处,毕竟策划也希望决斗场能受到玩家的喜爱,只是可能没有考虑到我们玩家的感受。 你们的努力玩家看得到
PK久的人都知道以前的决斗场环境是怎么样的,平均打10次就能遇到2
3只卡屏狗或者挂B,策划已经很努力了,卡屏和谐了,外挂也少了,虽然没有真正意义上的和谐卡屏,但是卡屏的途径变得很少,方法几乎没有人知道了,我也会卡屏,但是现在一卡屏就掉线,会卡屏的人都懂。
反正几乎是看不到卡屏的了,但偶尔也会遇到那么几个。
  好了 正文开始 我来说说策划没有替玩家想到的东西
  首先得说说在第一季赛的时候强制变更决斗场的等级是否征求过大家的意见?会有那么多人喜欢么?原本的尊10强制就变成几个银牌子,补偿就是一个破烂皮肤和没人带的称号,让人无语。努力几年到尊10结果一夜回到解放前。
  但这不是重点,重点是这是阿拉德大陆不是LOL,我相信喜欢至尊等级的人肯定要比喜欢青铜白银等级的人多的多。
  一、延迟问题
在企鹅服里貌似不存在公平这一说,延迟就已经造就了各种神连技,大家也都懂,其中最为著名的就是狂战士暴走+嗜血站远远的一个地波把人扫倒,跑过来上挑X
接抓头然后起手,要知道在正规比赛里是没有延迟的,狂战士也就少了一个最重要的起手技能,这也是为什么企鹅服里的红眼那么逆天的原因。
这只是一个例子,我不是黑红眼,毕竟依赖延迟的职业很多。
  二、公平公正 自从改版后装备属性都统一了,这确实是好事,都知道85的史诗和传说差距是不大的,但分数高的极个别的人还都是红字体力增幅11
12的,尤其是左右槽增幅11
12的,那真够恶心。四维那么高,即使固定40WHP,但他的数值其实是超越了40WHP的,要知道体力和精神影响防御,伤害又高。你打他半天打不死
他起手一套就像切西瓜一样。个人认为一款竞技游戏弄成这样是没意思的,红字应该和谐,强化也不应该超过10
  三、决斗场角色基本配置花费过高
我们玩家都知道运营一个游戏是有成本的,游戏不可能不获利。对于现在一个角色决斗场的投资个人觉得也算比较合理,毕竟要想高端肯定是要花钱的。
我们不谈装备,花钱的就是一套春节套的宠物+天空套+288的3个宠物装备+一个好点的称号,但也不是人人都能那么有钱的。
有钱的砸钱没钱的搬砖,大号谁都能投资得起,但是玩到现在的基本上也都算是老玩家吧?谁都有小号,我们不可能每个角色都天空套+春节套+宠物装备礼包。
  这也就造成了玩家不去PK的主要原因之一。
  不是冷门职业没人玩,而是没有天空套去PK就被人虐,投资得花钱,我给一个冷门职业投资了,最后还是被人虐 谁愿意去玩去投资?
  四、战斗力系统
阿拉德大陆为何要和别的游戏一样搞个这种系统让我无法理解,要知道游戏本身就是为了让人娱乐和放松的。如今每次都匹配到与自己差不多的人,把把都是苦战,让人集中精神高度紧张。
  如果你们说战斗力机制是为了让游戏公平,这种说法其实并不绝对,你们可以用小号去试试,你看看你1000战斗力的时候有没有神装,有没有天空套。另外有不少人为了刷斗兽故意把战斗力刷低,这种战斗力机制根本带来不了公平反而增加了游戏的难度。
又有多少人是想的投资一个角色,但是不知道玩什么职业,于是就去用还没买时装的角色去试试,想的如果厉害就投资,然后被虐两次就不想玩那个职业了,觉得很菜。
  五、兽场模式与1V1模式
斗兽场模式跟1V1模式相比奖励是很丰厚,但是斗兽模式并不是免费的,反正我是没那么厉害每次都能赢7-10次,所以我经常为没有门票而苦恼,然后没票了就只能玩1V1去做每日赚取门票。
那么问题来了1V1模式奖励太少,就只有少量的经验值,赢三次送5个门票可以忽略不计,门票主要是靠每日任务,我不知道大家感觉怎么样,反正我是斗兽打完,就会用一种很放松的态度去打1V1,根本不想认真打,因为奖励太少,也许也是因为太累,然后因为战斗力匹配的都差不多,不认真又打不过,就完成不了每日,有时候打很多次都赢不了,做个每日得做1个小时,真是浪费时间。
  还有就是那个每日任务在出几个冷门职业,或者是那个连续胜利姿势, 根本就没那么容易完成的。 每日任务也需要改版一下,有时候打一天都遇不到男法师。
  反正1V1模式经验太少了,跟你用的精力不成正比,那个时候我有心练到尊10,但现在我是没这个心了。
  六、擂台模式的不人性化
一般玩这个模式的都是跟自己好朋友组队去的,两个人不能1V1,我们也不爱打那个大混斗模式,所以这个模式是跟自己好朋友一起PK的最佳选择。
然而确不人性化,大家都知道,以前有2V2,现在只能3V3,我跟我朋友二人世界还非得再来一个队友浪费时间,无比压抑,要知道3V3那就是6个人,那得浪费多长时间?还有队友PK,本来是我想自己PK和看朋友PK的,如今变成我看一个陌生人PK。对于上班族来说我们有多少时间在这里耗呢?
而且这也就算了,最让我郁闷的是3V3里就是6个人,6个人匹配有一个人连不上那就都连不上,有时候打一局要匹配个4 5分钟,我的天纳~~
强烈建议玩家可以自己选择2V2或者3V3,要多为玩家考虑
  七、游戏之中的禁言
这点那个作者也写到了&不知为何,国服至今匹配还是不能说话,只能沉默上分,遇到外挂卡屏无法骂人,一肚子火只能憋在心里变成内伤。与以前对战中说&快闪开!我按错了!&的年代相比,少了很多乐趣。&
我确实认同此观点。我们玩的是游戏,我们是在娱乐,又不是斗地主那样可以说话***的游戏,这种游戏还禁言让我无法理解。
DNF确实是一款史上玩家素质最低的游戏,但如果说官方是为了玩家天天相互骂人破坏游戏环境,提高游戏的整体素质而禁言,这种做法真是不可取的,房间里不能骂人,都跑到大街上骂了,这样做不是更能体现玩家天天骂人么?
我相信谁都天天在大街上看到有骂人的,地域攻击的各种人。 这种做法反而让我们遇到外挂、卡屏、贱人、想抱怨抱怨不了只能憋在心里。
如果说为了游戏环境而禁言,那你们不如去大街上看看有多少人骂人,不如去城镇里看看以前的手动摆商店骗人现在已经变成自动骗人,自动收货一大堆,异界安图恩频道全是飞机,就这种游戏环境放着不管来和谐我们热爱决斗场的么?
  八、每局打完不能留下对手的足迹
不能说话已经够比赛化了,这款游戏不需要这样做,不能说话也起码打完能够联系到刚才的对手,打完人就没了,怎么也找不到他,如果想和他交朋友都交不了,装备也看不到,这样做游戏不是失去了交流么?PK有什么意思
  不能说话,还不能留下对手的足迹,有时候遇到外挂,在获得经验的时候刚好有个每日任务完成了,然后延迟了一下,你在想举报他人家已经不见了,有时候真是气的让你无奈。
我们玩的是游戏,天天玩个游戏找气受。 九、希望增加临时禁止与某人决斗功能 这个不用多说,有时候斗兽10次里遇到同样的人开飞机,生气。
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现版本DNFpk场最恶心的40个技能 第一名亮了
15:29:28发表 | 来源:DNF吧 | 作者:aiqing颗粒 |
导读如今PKC20大恶心技能,排名不分前后,不过排名第一的那个技能确实是。。。
  如今PKC20大恶心技能,排名不分前后,不过排名第一的那个技能确实是。。。帅到渣都不剩的卧槽镇楼!
  40 幻影剑舞
  和乱射一样,也是经过了大起大落,60版本的无起手流氓压制,后来虽经削弱,但老玩家心里都有数,增加了起手后70版本的出血八个,那酸爽,时至今日,虽然几经和谐,几经改版。PKC的强势地位仍不可动摇,其实我感觉现在的光剑,太刀的释放速度几乎没有准备动作,不知道是不是错觉
  这里有人就要问了,为什么乱射在20剑舞却在40,原因很简单,CD!
  现在幻影剑舞在PKC的地位很微妙,首先这个技能直接当起手技不太现实,一般都是浮空连后收尾打极限伤害,因为高频率的攻击输出稳定。容错率高。要么直接压起身,但现在我可以告诉你百分之八十的PK玩家能蹲掉一整个剑舞,导致实用性大大降低
  39 炫纹
  是不是有许多玩家和战斗PK的时候有这种感脚,就是每每感觉
  战斗连招失误,或者出现MISS,又或者感觉自己倒地了能受身了?自己能脱身了的时候,她的后面出现了一个球,TMD哥又被打浮空了,蹲又被破了,这究竟是神马回事,这就是斗萝的厉害之处
  不要以为你能躲过战斗的自身攻击你就脱身了,少年别太天真了,姐还有球教你做人
  38 冰冻弹 冰冻手雷
  大冰块你服不服,哥让你霸体变成大冰块你信不信,哥握有冰冻大雷,你来抓我啊,你敢来抓我吗,你霸体来抗啊,哥分分钟教你做人,运气好一套破保护,不解释
  37 杰克降临
  此技能大家中招过没有?
  我相信大家中招过的,大概都差不多躺下了吧。
  神豪直接让你半身不遂有木有
  36 魔皇 元素轰炸
  这职业在PKC大家应该都很少能遇见,但他不可小视,冰结有破冰飞刃
  魔皇有45秒杀。一套连招过后,低空放这个技能,小球不间断砸的你起不来
  再然后超级赛亚人托起火星砸的你不要不要的,那酸爽你体验过吗
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