查看: 2292|回复: 1
如何评价《魔兽世界》这几个版本的片头动画?
首先定性的说,五部开场动画都是人类动画史上的杰作。它们凝聚了暴雪Cinematics组的智慧与勤劳,不但制作精良,而且紧扣游戏主题。
五部片头动画,按照其所表达和塑造的内容,可以做如下分类:角色——角色/英雄——英雄——世界/英雄——世界,我们来逐一分析一下。
香草版本的开场动画,完美的诠释了游戏开场动画应该传达的信息:技术实力,我们就是能做这么牛逼的动画;游戏设定,War3的世界,大战之后的危机四伏;角色,向玩家展示了在这个世界里,你能成为一个什么样的人物。
首先,承接War3的剧情,告诉War3的玩家,四年之后的世界,已经不是那个三种族共同守卫世界之树的世界了
然后展示地图全景,在大地图上也标出了联盟与部落各主城的位置,让玩家对世界大地理有一个宏观的了解。
真正意义上动画的开场是这个矮猎大叔,头发、胡须、皮甲肩膀的毛发效果即使在十年后的今天也不落伍,很有手游大厂的神韵有木有。还有萌熊,风吹过毛皮有波浪效果
铁炉堡全景。05年的时候我上高三,当时在课间休息的时候用教室的投影仪放了这个动画,当动画进展到铁炉堡全景的时候,整个教室鸦雀无声,所有人都盯着投影屏幕。接下来,镜头给了精灵,比较东方面孔。
精灵的动画主要是表达速度感,当时配合背景音乐还是非常带感的,但是现在看来人物动作过于单一,比起Dota2开场动画里同样表达速度感的黑弓部分,高下立判。不过,变豹子这一段还是能让人铭记很久。
灵术士和地狱火,背景我估计应该是阿加曼德磨坊
牛头萨满撒粉
兽人战士,这是WOW香草版本动画里非常有代表性的一段,仅仅几秒钟的时间就塑造了一个狂暴嗜血的兽人战士形象。当时SHE&可口可乐的广告里也用到了兽人这段动画。
法爷大火球糊熊脸,这里有一个bug,就是法师拿火焰魔法打地狱火,这不是没事找抽型的么?再来一张法爷放冰环后面的30秒就是各职业PVP对战的内容。
最后放出主题毫无疑问,香草版本的开场动画完全达到了暴雪的预期,有多少猎人是一只熊练到60,有多少战士是一路狂暴修到60,又有多少人是因为看了这个霸气的法师才决定练个法爷,然后在不短的时间内被术士的狗咬的生活不能自理,上NGA喷,又被骷髅党,唉,说多了都是眼泪。
燃烧的远征
TBC的开场动画采用的是一个主题,多个副题的结构。主题是描绘伊利丹这个悲剧英雄,「你们这是自寻死路」在对白中出现了两次,也成为了魔兽世界最知名的meme之一。副题就是新种族与外域,同时在香草的基础上对于职业的描绘做了加强。
开场是对诅咒之地的大坑,进而是黑暗之门的远景、中景、近景,告诉玩家,我们要跨越黑暗之门了。
进而镜头给了德莱尼守备官,新种族
纳鲁之锤,双手武器你给三个蓝槽是要闹哪样?
血精灵,新种族,这也是TBC开场动画中的招牌场景,9C还出过相关宣传海报。血精灵抽法力浮龙,因为这个狰狞的表情,我一直对血精灵没什么好感。兽人战士砍娜迦,这也算是对世界观的加强
血精灵牧师拉人法爷变羊,这一段也是堪称经典,背景是纳格兰。纵观整个TBC,纳格兰几乎是PVP最多的地方,大量不能飞的小号在此惨遭屠戮。术士在十八摸,在2.2的时候,十八摸压力还是很大的。
镜头给回蛋总,古尔丹之颅,法系DPS的终极饰品之一。
TBC的招牌,你们这是自寻死路
最后放出主题
巫妖王之怒
如果说TBC的开场动画是在做加法,那么WLK的开场动画就是做减法。整篇动画下来,所有的关注点都在巫妖王一个人身上,诺森德的雪域,就是吾王的舞台。现在翻回头去看香草版本,六个种族,六种职业,一通乱揍,这是宣传,告诉你我们有这有那,快来玩吧。
到了WLK,故事凝练了,冲突集中了,我们不说联盟部落的勇士集结起来,我们只说巫妖王。8年的剧情就要在这里结束,暴雪投入最多,最浓墨重彩描绘的人物就要在冰原上陨落,而你们,也会面临前无古人后无来者的残酷战斗。动画本身的另一个亮点是文案,以泰纳瑞斯的口吻讲述了一个励精图治的人间之王,而画面则是阴森恐怖的巫妖之王,这种反差更突显了主人公的悲剧色彩。
暴雪的动画做到这份儿算是上了个大境界,做意境,胜似宣传。
开场,冰封王座上的阿尔萨斯,中景,近景,特写
诺森德冰原上的孤王王者的背影
伸手拨开浮雪,这段被人恶搞过多次
霜之哀伤亮剑,巫妖王的招牌动作「谨慎的使用自己强大的力量」,每一句对白都是在反讽划开冰原,冰龙出世冰龙的全景,这是巫妖王力量的绝对象征
「鼓舞子民心中的斗志」
吾王俯瞰他的臣民
「而你,将加冕为王」最后放出主题
浩劫与重生
大地的裂变这个翻译是翔
先不说游戏具体的感受如何,CTM的开场动画硬质量我认为是五部里面最高的,场景、细节、主题搭配都很到位,而且看上去就很烧钱的样子(我喜欢破坏,是迈克尔贝的忠实影迷)。
CTM开场动画同样做了减法,什么狼人凤姐,玩儿蛋去吧。这篇动画紧扣游戏主题,通过紧凑的场景衔接完成了叙事。巫妖王的故事结束了,但是魔兽世界还得继续。剧情如何进展?动画来帮忙。黑龙一出天下灰,到底藏宝海湾是怎么淹的,巨石水坝是怎么塌的,动画里都有所交代。
开场,地精民工在铸造源质装甲
***护甲片黑龙藏身处全景贫瘠之地的一个小哨塔,毁灭前的平静藏宝海湾的滔天巨浪贫瘠之地的大沟壑飞艇也逃不脱厄运(比起六十年代的飞艇事故,简直逊爆了)
水淹千针石林
镶嵌源质铆钉,盔甲完工
死亡之翼出洞了奥伯丁的栈桥,多么美好的回忆,哗~为灰烬巨石水坝的崩塌
盘坐暴风城,登陆界面与这个场景做了个呼应
最后放出主题熊猫人之谜
英雄的时代结束了,凡人(熊)的时***始了,动画也做了调整。同样是叙事型的动画,MOP的视角转向了联盟和部落的普通战士,跟随他们的视角发现了潘达利亚。MOP开场动画最出彩的部分莫过于动作设计,人、兽、熊,分别体现出了不同的格斗风格,充分表现了暴雪在动画方面的制作功力。本篇动画的音乐也是一级棒
PS. 熊猫人之谜开场动画我看了七种语言的版本,韩文版竟然一句思密达都没说,不开心。
开场,联盟与部落的海军对轰上岸之后兽人手的特写人之所以为人,是因为他会制造工具,这个细节非常到位兽人则擅长就地取材熊猫人将双方兵器隔开
熊猫人登场
灵活的东方功夫
物归原主,笑点之一
脆弱的同盟,笑点之一
熊猫人收式
翡翠林美景熊猫人全身像
熊猫人特写
最后放出主题
下面是我在这个资料片中印象最深的三句台词。
One day, my rule will end. And you, will be the King. (开场动画老国王的台词)
The Lich King must fall!(巫妖王陨落之战中弗丁的口号)
No King rules forever. (巫妖王死后老国王的话)
CG中老国王的台词不仅做到了句句对应的反讽,而且体现了对王权的深刻思考。
(台词)在你出生的时候,整个洛丹伦的森林都在低语着这个名字:阿尔萨斯——(动画内容)整个世界都在巫妖王的面前颤抖
(台词)你必须谨慎的使用你的力量——(动画内容)巫妖王运用霜之哀伤的力量毁灭艾泽拉斯
(台词)以智慧和力量统治——(动画内容)巫妖王简直是智慧+力量的化身(耐奥祖是人精,哦不兽精,在小说中 则是阿尔萨斯的精神战胜了奥耐祖取得了控制权)
(台词)但是真正的胜利,是激励人民的希望——(动画内容)冰霜巨龙飞下去,一大堆不死族亮起眼睛开始嘶吼;而相对应的,弗丁最终胜利就是靠人民(把霜之哀伤里面那些灵魂也算上)的希望
什么是王者?智慧+力量还不够,真正的胜利——并不只是人民(如王子单纯为了守护人民,或者像巫妖王那样搞一大堆死忠粉)——而在于激励民心的希望(stiring the hearts of your people)(希望=圣光=外挂,弗丁几度起落,靠的就是希望和信仰)。
========================================================
大灾变比较不温不火。开场那句”痛苦“一锤定音,接下来场面真有末世的感觉,但是总觉得缺少内容,没有丝毫试图表现死亡之翼内心的痛苦和背后的剧情,就是一头怪兽毁灭世界的老套路,格拉斯和死亡之翼,看起来也没啥区别嘛。
=====================================================
熊猫人之谜提出了一个更高级的哲学问题:吾辈何以为战!我们操作着部落和联盟,互相还有和野怪打来打去,到底是为什么!
在这一段CG台词中,中英文有明显的意思差异,但又相辅相成,不仅贴合语言本身,而且完美地照顾到了深层次的文化背景。水平有限,不一一分析,各位自行欣赏。
战火为何而燃?(To ask why we fight)
秋叶为何而落?(Is to ask why the leaves fall)
天性不可夺,(It is in the nature)
吾辈心中亦有惑。(Perhaps there is a better question)
怒拳为谁握,(Why do we fight)
护国安邦惩奸恶,(To protect home and family)
道法自然除心魔!(To preserve balance and bring harmony)
战无休而祸不息,(For my kind )
吾辈何以为战!(The true question is what is worth fighting for )
”吾辈何以为战“,就中文来理解,不仅是我们为什么而战(上文中英文仅仅提到了保护家园,而中文翻译则上升到护国安邦惩恶扬善),还可以理解成我们凭借什么而战(武力?智慧?心中的正义感?对力量的渴望?)
=============以下是私货============
熊猫人之谜中充满了各种东方哲学元素,改天可以总结一下,但就开场动画来说,熊猫人这个角色塑造的简直炫酷爆了。竹林中原生态的竹笠、竹杖,巧妙地躲闪身法,四两拨千斤,把就地取材的放回原处,最后却扛起了酒桶,隐士范儿回归桃林。
但是CG中明显过于突出熊猫人,难道是因为出场的人类和兽人战士只是炮灰,而熊猫人是重要NPC老陈?脱离了主线剧情,个人觉得少昊和潘达利亚的迷雾,潘达利亚的威胁即煞魔,才是串起剧情的核心。
这一版本的CG和版本内剧情连接我也不太喜欢。在熊猫人选择阵营的时候,两派相争(我觉得又狠狠黑了一把部落,再次说明我是联盟狗),以及类似祝踏岚在雷神岛强撑伤势,要求联盟部落停止仇恨,都在讨论战争和仇恨的意义。但最终联盟和部落的战争信念和人生观阐发也没讲到位(有可能是我没玩到相关剧情,但是我一路做任务过来都没玩到,应该不全是我的问题。)
而煞魔——即对应开场动画中的心魔,本来可以做很好的发散,但最终BOSS居然是打兽人……好吧,也可以说是加尔鲁什的心魔,但是我对这种潦草的填坑行为非常不满。
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
Powered byTG兽吧精选
魔兽世界版本大全&详细介绍魔兽的历史
《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。最早《魔兽世界》在中国大陆的前代理商为第九城市,日下午开始限量测试,日关闭限量测试,日开始公开测试,日正式商业化运营。日起中国地区运营商变更为网易。魔兽世界版本从最早的1.0也发展到现在的5.0,今天编者整理了一下魔兽世界版本的信息,不是特别完善,请大家见谅!
2005年 3月21日 CWOW开始限量公测。2005年 4月26日 CWOW公测全面开始。
2005年 5月25日 魔兽世界版本1.4.3 PVP荣誉系统隆重登场
新版荣誉系统更加鼓励玩家参与对战,成功击杀对手的玩家还能够获得一定的奖励。在新的荣誉系统中,玩家能够获得荣誉点。荣誉点可以累积,还可以像货币一样用来购买奖品,如一些物品、武器或护甲。荣誉点的计算类似于货币。就像玩家通过杀怪或完成任务获得的金币或银币一样,荣誉点不会随时间流逝而减少。玩家可以按照自己的喜好来参加PvP对战,累积足够的荣誉点来购买荣誉奖品。
荣誉系统将不再使用等级制,因此玩家不必再为维持荣誉等级而发愁。喜欢与其他玩家对战,检验自身PvP技术的玩家可以选择竞技场系统。这是燃烧远征中一个全新的,独立的PvP系统。
2005年 6月28日 魔兽世界版本1.5.2 战场争锋:开放战歌峡谷和奥特兰克山谷
1.5版本战场争锋开启!战歌和奥山就是在这个版本中走入玩家的视线,各种战术帖蜂起,仿佛每个人都成了军事奇才。在这个时期,九城联合可乐公司推出了“要爽由自己,冰火暴风城”的活动,当年夏天的那个可乐瓶,还有多少人记得?
2005年 8月 9日 魔兽世界版本1.6.1 进军黑翼之巢 :开放黑翼之巢 暗月马戏团登场
黑翼之巢开放!
奈法利安的圣地黑翼之巢可以在黑石尖塔的顶部找到其入口。正是在那里,在黑石山脉顶部最黑暗的地方,奈法利安酝酿着他的计划的最后阶段,他想要将拉格纳罗斯永远摧毁并且领导他的军队横扫整个艾泽拉斯。黑翼之巢是一个顶级 40 人团队地下城,在那里会有许多新的事件和诱人的奖励等待着无畏的冒险者进入这个神秘的殿堂。
暗月马戏团!
在收集了全世界各种稀奇古怪的东西之后,希拉斯 · 暗月带领着暗月马戏团的成员在艾泽拉斯世界进行巡游,向各地的人们展示他们千奇百怪的东西。虽然他们大多数时候都在未知的地方,但是马戏团会经常在莫高雷和艾尔文森林停泊。当马戏团即将到来的时候,会有专门吆喝的人在奥格瑞玛和铁炉堡通知玩家。
2005年 9月27日 魔兽世界版本1.7.1 血神的复苏:巨魔帝国祖格 新战场阿拉希盆地登场
变动摘要:
祖尔格拉布开放!阿拉希盆地加入,战场节日开启!钓鱼大赛~
猎人宠物技能自定义。圣骑士:愤怒之锤。 术士:地狱犬反制效果。
Ctrl左键=试衣间。
拾取选项——贪婪、需求、关闭。
日 魔兽世界版本1.8 流沙之战:希利苏斯新增大量任务
流沙之战距今已经有千年的历史了。在那场战争中,希利苏斯沙漠的中心地带发生了一场大灾难,对范达尔·鹿盔而言,这更是一个沉重的负担。本书中描述的事件被认为是导致大德鲁伊性格失衡的真正原因。
2006年 1月 9日 魔兽世界版本1.9 安其拉之门
安其拉的虫子将重新发起战争,部落、联盟将一同抗争。这场战争将从希利苏斯开始,但整个世界都会受到影响。所有等级的玩家都将可以通过***资源和杀敌等方式作出贡献。而比较强的公会们则会收集一把4部分的权杖,并用它去敲响希利苏斯南面圣甲虫墙前的锣,这时虫子会都跑出来,希利苏斯会被战争吞噬……
等尘埃落定之后,安其拉废墟和神庙两个副本就会永久开放了……
2006年 4月 4日 魔兽世界版本1.10 勇士归来:勇者归来 重铸套装
艾泽拉斯的冒险者们可以通过完成一系列任务,将他们的蓝色套装升级为全新的高级套装,其中包括史诗级别的组件!这些任务中有一些新的首领战,所以请做好充足的准备,迎接新的挑战吧!
玩家们期待已久的天气效果加入了部分区域,雨雪沙尘,体验更加真实的冒险生活。60级以后完成任务所得经验将被转化为金钱啦。圣骑士的所有强效祝福等都增加了施法距离。由于天赋系统进行了重大调整,牧师的天赋点将被重置。与天赋相关的法术、技能、训练费用将大幅减少。
2006年 6月27日 魔兽世界版本1.11 纳克萨玛斯之影:天灾入侵 纳克萨玛斯开放
恐惧重新降临到艾则拉斯大陆,亡灵天灾发动了最直接的攻击!天灾飞艇出现在上空的视线内,在巫妖克尔苏扎德的命令下,这些大型飞行建筑给地平线蒙上了不详的景象。寒冰王座的巫妖王指使他的黑暗奴仆们给大陆带来了一个可怕的黎明。亡灵天灾再次入侵,这一次,再也没有预言者的警告,没有英勇骑士团奋勇抵抗,没有传说中的英雄挺身而出,来阻止寒冰王座的死物们。
这一次,我们只有自己化为火焰,冲击无尽的寒冷,希望的光芒就在飞艇的阴影之下!
银色黎明各地组织已经迅速集结,抵抗艾则拉斯大陆各地入侵的亡灵军团。天灾飞艇开始浮现在大陆上空,向银色黎明获取更多的信息吧,并转达给你碰到的所有冒险者们,战火即将点燃!
2006年 9月19日 魔兽世界版本1.12.1 户外战争:户外PVP开放
暴雪宣布了万众期待的跨服务器战场,户外PvP目标和盗贼的改动。在即将到来的1.12版本中,玩家将更好地体验PvP的乐趣,从而解决之前由于种族阵营不平衡等问题所造成战场无法正常游戏问题,并且让不同服务器的玩家之间有切磋的机会。户外PvP目标是1.12版本中新增的PvP内容。在艾泽拉斯世界中将出现许多战略点和资源点,部落和联盟的目标将是夺取这些基地目标。
2006年10月 3日 魔兽世界版本1.12.2 战鼓震天:跨服战场与世界战场开启
也许你早已成为本服战场的王者,期待着更广阔的战斗舞台;或许你已离开战场多日,战甲与长剑已布满锈迹;可能你还是个初出茅庐的新兵,单薄的护甲和简陋的武器也掩不住你一腔的热血。
如今,跨服战场的鼓声即将响起,20个服务器的勇士彼此相遇,同时开启更多战场,让你无需等待,享受战斗的酣畅淋漓。在更公平的战场中磨练自己的战斗技巧和配合,体验前所未有的战斗激情!荣耀属于勇者!
2007年 6月26日 魔兽世界版本2.0 风暴前夕
风暴前夕,远征将至。作为资料片前的最后一个版本
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
相关文章:
我们将为您推荐以下内容:& 魔兽6.0剧情向:还有哪些你不知道的?
魔兽6.0剧情向:还有哪些你不知道的?
来源:NGA 作者:kzballarat整编 时间: 11:25:27
魔兽6.0,楼主汇总了近期微博上关于德拉诺知名npc的剧情,非常有趣,一起来看看吧。
本文来源于NGACN,作者 kzballarat整编 &原文地址: 转载请注明出处!
看我纳鲁变变变,真不愧是七巧板
虚空之力天然地拥有吞噬一切的倾向,因为它就是“无”的能量,虚空生物拥有无穷无尽的饥渴,但却几乎无论怎样都无法填满。即使是虚空领主之间也会互相吞噬,像诸界吞噬者迪蒙休斯也是吞噬了大量其它的虚空领主才变到那么大并最终吞噬了虚灵的母星的。
熵魔是黑暗纳鲁吸取能量时产生的虚空的化身。而虚空领主就是“有意识会动的虚空”,从某种意义上讲,熵魔是虚空领主的终极版本。
黑暗纳鲁的外形依然像纳鲁那样,只是全身变得漆黑而且散发黑暗和虚空能量(维伦舍身救卡拉的动画里能看到)。熵魔的样子嘛,我们在太阳井见过。
熵魔可以量产虚空领主。而且熵魔的智力通常比虚空领主高得多(后者几乎没有智力),但纳鲁本体的意识和熵魔的意识并不是同一个。当纳鲁变成黑暗纳鲁时,其原本的意识将陷入沉睡状态,熵魔的意识和它是分开的。另外一点是,正常来说纳鲁就算失去所有能量进入黑暗形态也不会产生熵魔。
至今为止所有的熵魔全是恶魔法术干涉的结果。
此船非彼船;星界雷达卡德加;纳鲁也不是说来就来的
德莱尼来到德拉诺的时候只有一艘飞船,名字叫&创世纪&,也就是兽人所说的圣山沃舒古。这并不是两艘不同的船,别搞错。经过德拉诺时,克乌雷、德欧里、卡拉都在&创世纪&上。德莱尼在旅途中听说过阿达尔(因为他基本上算是纳鲁的领袖),但是在WoD那个时期他们还没有与阿达尔以及纳鲁的主力部队碰头过。
关于卡德加召唤沙塔尔一事,那是燃烧远征时期就有的剧情。当时外域爆炸,玛瑟里顿带领燃烧军团进驻并成为了外域之王。卡德加发现了这个新的威胁,于是神游星界寻找新的盟友,他在星界中发现了纳鲁的主力部队沙塔尔,于是向他们寻求帮助,阿达尔这才开着暴风要塞舰队过来的。
要注意的是风暴要塞(包括埃索达)与30年前的德莱尼完全没有关系。从二万五千年前起到坠落德拉诺,德莱尼乘坐的都是创世纪号也就是沃苏古。直到外域爆炸,卡德加召唤了沙塔尔,风暴要塞才过来外域的,埃索达也是跟着一起过来。在来艾泽拉斯之前德莱尼根本没坐过埃索达。
沙塔尔本意是圣光之子的意思。所以用作名词在德莱尼中是很常见的,但是纳鲁势力沙塔尔则是一个专有名词。
至于你可能会问,为啥卡德加他丫的能神游星界,为啥二十年来都不和艾泽拉斯联络一下?这只能说,凡人不要去理解神棍逗的思维方式,让他玩儿去吧。
三开牧萨德,你们这一体三心也是醉了;这年头儿会法术的都洗近战是几个意思
在wow里,牧师的定义是通过信仰和侍奉神(或者某个神性对象比如圣光)来获得神力家伙,因此沃金完全符合。另外其实牧师和祭司是同一个词,国服只是换着用而已。所以月之女祭司就是月神牧师,奥金尼祭司就是灵魂牧师。如果你觉得这和你印象中的牧师不同,那也只是译名选择的问题而已。
原始宗教都有一些相近和相重叠的地方,比如洛阿神和暗夜精灵的半神差不多,而暗影猎手也和萨满一样会插棍子,因为巨魔对神和灵不大区分。但根本的区分方法是如果你关注的是自然本身,而不是那些神,你就靠向德鲁伊那一边,如果你关注的是神而不是元素之灵,那么靠牧师一边。你关心灵魂就倾萨满。
暗影猎手不是猎人,简单来说暗影猎手就是洛阿神灵们的代言人。所以暗影猎手属于牧师。就像恶魔猎手也不是猎人一样。
要是笼统地分类的话伊利丹就是术士了。使用邪能和驾驭恶魔的家伙。当然他早期学过正统法师的法术。以及近战能力也很强(就是喜欢跳)。恶魔猎手基本上就是近战术士。就像圣骑士其实就是近战牧师一样。
不是所有元素都有灵;兽人萨满不寻常;活得不知道死的德莱尼
简单来说灵魂就是精神啦,这点在大部分的魔幻里都是的。机械侏儒肯定是有灵魂的。不过一般机器人我就无法回答了。毕竟这个得问剧情组是怎么想的。
关于魔兽的“元素”和“元素之灵”:虽然我们通常把元素之灵简称为元素,但是其实它们确实是两个不同的概念。单纯的元素的含义和我们现实世界的元素没有啥差别。比如石头就是石头,火就是火。
普通的元素是不会说话也不会动的,只有当其中寄宿有“灵魂”的时候,它们才能成为元素之灵。
萨满们认为元素中寄宿的灵魂与他们祖先的灵魂的本质是一样的,所以萨满们才会同时崇拜元素之灵和先祖之灵,把它们视为一体地寻求他们的帮助。
基本上是萨满就有崇拜先祖之灵的文化。但是兽人的先祖文化的比重比较大,因为受到了创世纪号及其在影月谷的残骸的影响。别的种族由于没有这种机缘,所以见到先祖的机会要比兽人少一些。
与其他种族的萨满相比,兽人萨满的起因是“直接见到了祖先的灵魂”。而通常种族的萨满起源则更多是因为“灵魂寄宿在了元素的体内,具有了形体,变得可以目视和交流”,并随着他们萨满能力的加强渐渐变得可以看到自己周围的灵魂。
至于德莱尼,他们也很容易看到灵魂(毕竟兽人能看到灵魂的根本原因还是因为德莱尼的飞船坠毁了)。不过由于德莱尼那超乎他们种族历史的理论寿命,在阿古斯时,古艾瑞达人甚至没能普遍地理解“死”这一概念。直到德莱尼开始流亡宇宙,出现大规模地意外死后,这一概念才开始普及到人们心中。
水晶不仅是普罗托斯的最爱;德莱尼的迷信有点高大上;一光一影就问你怕不怕宇宙本源
在艾瑞达文明的发端,纳鲁曾经拜访过阿古斯,给他们留下了一颗水晶后离开了,这颗水晶就是后来的阿塔玛水晶。这成为了德莱尼科技文明的发端。
德莱尼日常使用的水晶都是开矿挖出来然后加工的,阿古斯上有专门的水晶锻炉来提纯水晶和锻造水晶设备。别忘了珠宝加工这个行业就是德莱尼引进到艾泽拉斯的。
德莱尼科技文明的根基是能够储存记忆和能量的水晶。而这一概念与灵魂的本质相近,灵魂会很容易地亲和这些设备,甚至获得足够显现在人眼前的能量。德莱尼在理解了死亡与灵魂以后,在德拉诺建立了奥金顿作为灵魂的归宿,并设立了保存者这种职业,通过分析灵魂来保存所有先人们的记忆,用以帮助后代。
德莱尼将灵魂这一概念视为诞生于圣光中的奇迹,最终也都将会归于圣光之中再次合为一体。当然,虽然有一整套关于灵魂的理论,但直到努波顿之前,德莱尼都没有萨满这种东西,而是只是将其视为圣光信仰的一个分支。
根本上来说,努波顿也是因身体受损无法感应圣光,而将萨满之道视为圣光的另一种形式。
就像之前所说的,德莱尼认为灵魂是诞生自圣光当中的奇迹,(考虑到圣光确实是wow宇宙的本源,这一点大概确实是真的),并认为最终灵魂都会归于圣光(被虚空吞噬的除外)。而德莱尼的水晶科技又来自于纳鲁,这些东西与构成纳鲁身体的东西非常相似。事实是灵魂们会亲和于纳鲁并能在他们周围显现。
有一个认识上的误区是,沃苏古之所以成为能让兽人灵魂显现的圣山,不是因为里面有堕落纳鲁在吸收和吞噬灵魂。从200年前直到部落崛起的那年,山中的克雷乌其实一直活着,只是受了重伤而已。他的力量吸引了兽人的先祖,并给了他们足够的力量显现在兽人眼前。即使是在他死后飞船依然还有能量让灵魂显现。
光就是光,所以凝聚起来的“光元素”是很难看到的,而且基本上掺杂了其它物质。实际上从根本上来说光和四大元素不是一个级别的东西,用我们中国说法就是,光是两仪级别的,而万物都由光与虚空两者所生。这两种东西算是wow宇宙的本源。
胖子帝国甲天下,德莱尼魔法教做人;古加尔你个叛徒有没有想过狗蛋的感受?
皇帝派百夫长托莫克到戈尔隆德其实是为了寻找“第一文明”的遗迹。在古代,食人魔曾经建立过德拉诺星球上最早、最辉煌、最庞大的文明。歌利亚帝国曾经横跨两座大陆(参考罗马帝国,但是更大),而戈尔隆德就是帝国的发源地。皇帝希望能在那里找到更多古代遗迹来增加力量。
马尔高克大帝就是当年古代歌利亚帝国的皇帝后裔。后来的鸦人的埃匹希斯文明虽然也很厉害,但是基本上只能在森林里活动,无法与歌利亚文明相比。歌利亚帝国对德拉诺的绝对统治一直持续到----德莱尼的降临。
食人魔的文化里,谁拳头大听谁的,你把他们揍得越厉害,他们反而越服你。简单而言德莱尼降临以后藏在森林里,把城市隐藏起来不想惹事儿,结果食人魔三天两头去找茬。当时德莱尼正值全盛时期,过来的食人魔全跪了。食人魔原本服皇帝就是皇帝拳头大,现在德莱尼拳头更大。于是他们就不再崇拜皇帝啦,可是德莱尼又不想领导他们,继续藏在森林里。(你们别来惹我们就成啦),但是食人魔又不再服皇帝,结果周围的食人魔氏族慢慢地从帝国分裂出去了。歌利亚帝国从此走向衰退。
如今的悬槌堡的地位变得和激流堡差不多了。虽然仍然是帝国古都,而且许多遗老仍然把皇帝的位置当成是世界的顶点,但如今仍然服从帝国管辖的食人魔氏族已经不多了。此后兽人、鸦人(在埃匹希斯文明消亡以后)相继崛起,歌利亚帝国的目前只对纳格兰附近有着较好的控制。
像古加尔,他祖上也算是帝国贵族。但是却觊觎着皇帝的位置。而马尔高克又喜欢把帝国的魔法秘密藏在自己手里,不愿意分享给那些贵族。为了获得力量,古加尔转而投向了古尔丹,从此被帝国视为叛徒。他一直希望有一天能够坐在马尔高克那个位置上。
食人魔文明本来就发源于我们现在这个大陆,第一文明的发源地就是戈尔隆德。后来帝国在纳格兰建都,并扩张到了另一片大陆。现在帝国日暮西山,在另一个大陆上的势力反而比较大。
食人魔里有智商的人都在贵族里,下面的家伙就没啥智商啦。最初的皇帝能管的起来,后面的管不起来而已。
高冷的安苏大大;乌龟君不走寻常路;军花我爱去哪就去哪;元素一开始都不听话
其实安苏也没有老是跟那些“深渊的愚痴之神”聊天。一开始试过,不过他觉得他们太脑残了(“愚痴之神”嘛),所以就没再理他们了。
不少半动物的人形生物祖先都是动物半神没错,但并不是反过来说动物半神的子嗣都是人形生物。比如海山的乌龟的子嗣们。
卡加斯出现在悬锤堡是为了“友好访问”。两边是盟友来着,所以和老大一起去向食人魔展示气场。
霜火岭本身就是德拉诺元素的混乱原始本性的一个代表。在这里冰和火元素原始地杂糅在一起,甚至还没有经历过分化的阶段。整个德拉诺只有纳格兰的元素王座附近的元素才是最纯粹的,明确地分为地火风土,没有任何杂质。
魔兽7.0重点资料:丨 |
魔兽7.0其他资讯:&|&&| &| &| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
新团队本: &|&&|&&|
新专题: &|&&|&&|&&|&&|&&|
新声望攻略:
| &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻