【转】&Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本的开发环境
原文转自:http://blog.csdn.net/ccf/article/details/9204801
写这篇博客时2D游戏引擎Cocos2d-x的最新版本为2.1.4,记得很久以前使用博客园博主子龙山人的一篇博文《Cocos2d-x
win7+vs2010配置图文详解(亲测)》成功配置过cocos2d-1.01-x-0.9.1版本,链接为:,他写的博客图文并茂,很是详细。现在想要使用最新版本cocos2d-x-2.1.4,于是需要把之前***到VS2010中cocos2d-1.01-x-0.9.1项目模板删除掉,不过很郁闷的是重装VS2010后原来的。上网找到了方法,原文链接为:,方法如下:
一、cocos2d-x删除vs2010项目模板(这一步新使用cocos2d-x的不需要)
如果你切换cocos2d-x版本的话,
要将之前版本的vs模板删除掉,方法如下:
进入以下目录(根据自己的vs版本):
VS2008: C:\Program Files\Microsoft
Visual Studio 9.0\VC\vcprojects\
VC2008Express: C:\Program
Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\Express\VCProjects
VS2010: C:\Program Files\Microsoft
Visual Studio 10.0\VC\vcprojects\
VC2010Express: C:\Program
Files\Microsoft Visual Studio
10.0\VC\Express\VCProjects.
注:本人ide版本是vs2010,***目录也是默认***c盘,
直接复路径即可。
(1)删除文件夹
(2)删除文件(以CCAppWiz 或者
CCXAppWiz前缀开头的文件),主要是两个.ico文件
附官网解决方法:
directory (Example as default install)
VS2008: C:\Program Files\Microsoft
Visual Studio 9.0\VC\vcprojects\
VC2008Express: C:\Program
Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\Express\VCProjects
VS2010: C:\Program Files\Microsoft
Visual Studio 10.0\VC\vcprojects\
VC2010Express: C:\Program
Files\Microsoft Visual Studio
10.0\VC\Express\VCProjects
delete the sub directory
delete the files with prefix
CCAppWiz (0.8.0 or later)
orCCXAppWiz (0.7.2 or earlier)
二、在Win7环境下VS2010中***最新的cocos2d-x-2.1.4
1、下载cocos2d-x-2.1.4
从Cocos2d-x官网下载最新版本2.1.4,发布日期为,官方网址为:
TITLE="【转】&Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本的开发环境" />
如上图右侧所示,点击2.1.4()即可下载最新稳定发布版cocos2d-x-2.1.4。
下载后的cocos2d-x-2.1.4.zip文件共有190M。
2、在VS2010下配置cocos2d-x-2.1.4开发环境
本想参考官网提供的一篇文章,不过这篇文章对于新版本的cocos2d-x-2.1.4不适用。因为cocos2d-x-2.1.4版本在VS2010中以Debug方式生成解决方案之后,再执行cocos2d-x-2.1.4目录下的build-win32.bat脚本,不好使。
(1)在VS2010中生成Cocos2d-x-2.1.4的解决方案
我把第一步下载后的cocos2d-x-2.1.4.zip解压到D盘的D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4目录,这个解压目录最好放在磁盘分区的根目录下吧。
该目录下有Cocos2d-x-2.1.4新版本的源代码以及测试程序代码,如下图所示:
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由于我使用的是VS2010,找到上图的cocos2d-win32.vc2010.sln文件,双击打开VS2010,会出现如下图所示的Cocos2d-x-2.1.4工程,可以看到一共有17个项目:
TITLE="【转】&Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本的开发环境" />
Debug模式,然后右键单击【解决方案'cocos2d-win32.vc2010'(17个项目)】,选择第一项【生成解决方案(B)】
Debug编译过程需要10多分钟左右,我的VS2010编译结果如下:
TITLE="【转】&Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本的开发环境" />
可以看到有17个项目中14个成功编译,2个项目失败。
(2)、***Cocos2d-x的VC模板向导(Cocos2d-x 2.1.4版本不需要)
注意:这一步如果使用Cocos2d-x
2.1.4版本的话,不需要。因为在Cocos2d-x
2.1.2版本之后,使用python脚本创建Cocos2d-x项目,而不是以VC模板方式了。
&我双击D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4目录下的install-templates-msvc.bat出现输入错误:无法找到脚本文件D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\InstallWizardForVS2010.js,去该目录下找也没有这个目录。使用0.9.1版本的时候有这个。去README.mdown里面去找也没有响应的信息。
&设置cocos2d-x-2.1.4的开发环境,可以参考官方的网址:
,这个网址不太好找。官网首页没怎么提到,只能去有关2.1.4主题的页面找到相关信息了!
有这条信息:Since
v2.1.2,cocos2d-x/tools/project-creator.py can do the
magic for you.
大意是说,2.1.2版本之后,使用project-creator.py这个python脚本进行工程项目的创建和配置,不适用向导的方式创建了。
&这样的话,如果硬要使用VC模板向导的话,可以下载一个2.1.2之前的版本,可以去官网Download网址:下载一个比较中间的版本,比如:
&下载后解压96.11MB的cocos2d-
2.0-x-2.0.4.zip文件,在解压后的cocos2d-2.0-x-2.0.4目录下,然后进入子目录cocos2d-2.0-x-
2.0.4\template\msvc中去,里面有VS2008、VC2010、VC2012完整版和VS2008、VC2010精简版的js脚本,可
以用于配置VC模板。
&由于我使用的是VS2010完整版,所以选择InstallWizardForVS2010.js文件,双击它运行。
&成功的话会弹出【Windows Script
Host】对话框,显示内容:App Wizard successfully installed for
TITLE="【转】&Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本的开发环境" />
&再次在VS2010新建项目的话,在Visual
C++模板下的Win32下一项会出现Cocos2d-x模板,这样就可以同0.9.1、2.1.2这些版本一样新建一个Cocos2d-win32
Application了。如果不想每次都往新建的项目中导入lib库和头文件目录的话,可以参考子龙山人的博客:
(3)、使用project-creator.py脚本创建Cocos2d-win32
Application项目
在Cocos2d-x官网上Setting up Development Environments
for cocos2d-x找到如图的信息:
&
TITLE="【转】&Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本的开发环境" />
具体操作步骤如下:
A、先下载Windows版本的Python 2.7.3版本,并***。
2.7.3的链接地址为:,我下载的版本是 ,下载后的软件名称为:python-2.7.3.msi,双击它默认***即可。默认***后Python
2.7.3所在路径为:C:\Python27,
目录结构如下图所示:
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从上图可以看出,在C:\Python27路径下有python.exe命令解释器,project-creator.py脚本正是通过它来解释执行的。
B、将python.exe命令解释器所在目录加到Path环境变量中去
&& ***好Python
2.7.3之后,将Python的python.exe所在目录追加到Windows的Path系统环境变量,这样好让Doc命令行能找到python解
释器命令。比如我的pyhton默认***目录为:C:\Python27,那么在系统的Path环境变量中最前面追加C:\Python27;如果选择了其他路径,选择相应的Python
2.7.3路径即可。
注意:使用分号隔开各个变量值。
在Win7下,右键单击桌面上的【计算机】-&【属性】,在打开的【控制面板\所有控制面板项\系统】对话框中,如下图所示:
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鼠标左键单击上图左侧最下面的【高级系统设置】,如下图所示:
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鼠标左键单击上图中的【环境变量(N)】按钮,打开环境变量对话框,如下图所示:
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在上图的【系统变量(S)】中找到变量为path的环境变量,如下图所示:
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选择上图中的path环境变量,左键单击【编辑(I)】按钮,在其最前面加上python.exe所在路径C:\Python27,并使用分号隔开,如下图所示:
TITLE="【转】&Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本的开发环境" />
这样就把C:\Python27下的python.exe即Python命令解释器加到path环境变量中去了,在Win7命令行下只要输入python就可以执行python脚本了,比如说create_project.py。
C、使用create_project.py脚本将新建的工程与cocos2d-x-2.1.4关联,好让工程正确找到对应的include和lib库。
&& ***好Pyhton
2.7.3并将python.exe命令所在目录加到Path中后,如何使用D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4
\tools\project-creator目录下的create_project.py脚本呢?(D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\是我的cocos2d-x-2.1.4解压目录,这个以你自己的为准)
& 这个链接最后一项
使用上面的例子,假如我想新建一个HelloWorld项目,执行create_project.py脚本,进入Doc界面输入下面的命令:
//切换盘符,因为我的Cocos2d-x源码在D盘,create_project.py在该目录下。
D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\tools\project-creator&&
//进入到create_project.py脚本所在目录
(3)运行脚本,生成HelloWorld项目,命令为:
create_project.py -project HelloWorld -package com.cocos2d-x.org
-language cpp//其中HelloWorld为工程名称,com.cocos2d-x.org为我为android版本取的包标识名。
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从上图可以看出运行该pyhton脚本,会生成针对ios、android、win32、mac、linux等各种平台的项目。
运行之后,会在相应的D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\projects目录下找到刚建立的HelloWorld工程,其目录结构如下图:
TITLE="【转】&Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本的开发环境" />
D、运行新建的HelloWorld项目
1)使用VS2010打开上图proj.win32文件夹下的HelloWorld.sln,打开你刚才使用python脚本新建的工程,HelloWorld项目VS2010界面如下所示:
从上图可以看出,使用create_project.py脚本创建HelloWorld项目后,Box2d、chipmunk物理引擎、cocos2d库、CocosDenshion音频库、扩展的库Extensions自动被添加到HelloWorld项目中。
另外从HelloWorld项目中的解决方案中的【解决方案"HelloWorld"属性页】中的配置属性中,可以看到已经配置了上述库,如下图所示:
&
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这样的话再也不用像使用OpenGL、DirectX、OpenCV或者像子龙山人教我们在VS2010中配置Cocos2d-x-0.9.1那样,自己手动导入lib库和include库了。
2)选择菜单【调试】-&【开始执行(不调试)】或者直接快捷键Ctrl+F5运行刚建的HelloWorld程序,如果成功的话会出现下面的界面:
TITLE="【转】&Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本的开发环境" />
三、Cocos2d-x相关的博客以及官网信息
1、CSDN博主无幻的博客:
2、CSDN博主bill_man小满的专栏:
(1)cocos2d-x游戏实例:
笔者通过自学cocos2d-x自己写的一些游戏实例,并进行讲解,也是cocos2d-x入门的进阶篇
(2)cocos2d-x入门:
cocos2d-x入门学习笔记,主要介绍cocos2d-x的基本结构,并且介绍引擎自带的示例
3、CSDN博主Cocos2der的专栏:
cocos2d-x游戏开发:使用cocos2d-x开源引擎开发Iphone游戏。
Cocos2D是iPhone开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的iPhone游戏时节省很多的时间。它具有很多的功能,比如
sprite(精灵)扶持,非常酷的图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等等。
4、CSDN博主fylz1125的博客:
5、CSDN博主红孩儿的博客:
6、博客园博主子龙山人的博客:
子龙山人还有很多关于Coco2d的博文::
7、官网wiki:
8、Cocos2d-x的2.1.2版本之后创建新项目的方法:
9、Cocos2d-x
2.1.2以前,旧版本的Win32创建工程配置方法:
10、Cocos2d-x 2.1.4在线参考手册:
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XNA Game Studio 是一个整合式的游戏开发环境,能够支持程序设计师使用 C# 程序语言,搭配其提供的工具和类别库设计游戏程序,其第一版发表于 2006 年 12 月,这个版本只能支持程序设计师开发能够在 Windows 平台和 Xbox 游戏机上执行的游戏程序。最新版的 XNA Game Studio 4.0 版发表于 2010 年 9 月。这个版本支持除了可以支持程序设计师开发能够在 Windows 平台和 Xbox 360 游戏机上执行的游戏程序以外、也能够协助程序设计师开发最新的 Windows Phone 7 智能型手机平台的游戏,同时也支持 3D 硬件加速,于游戏开发阶段设定欲套用的 Effect,易于回复至原始状态的内建状态对象,图形放大、缩小、与旋转支持,多点触控输入,麦克风输入,具缓冲功能的音效播放功能,并且允许程序设计师利用 Microsoft
2010 程序开发工具开发 Windows Phone 7 智能型手机的游戏程序。XNA Game Studio 游戏开发支持了解了 XNA Game Studio 各个版本的功能和特性之后,接下来我们要为大家介绍 XNA Game Studio 支持游戏开发的工具、Framework、以及游戏支持处理功能。从前述的介绍,我们已经了解 XNA Game Studio 是一个整合游戏开发平台、开发工具、与类别库的游戏开发工具包,其中除了内含可以用来设计游戏程序的 Visual Studio 2010 程序开发工具以外,另外还包含了以下的工具:Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool 3 (XACT3):XACT 是一个由 Microsoft 开发的跨平台的音效建立工具,可以协助您建立游戏程序需要使用的音效资源。XNA Framework Remote Performance Monitor:XNA Framework Remote Performance Monitor 是一个可以在游戏运行时间分析游戏效能的工具,协助程序设计师分析游戏程序的执行效能。和第一版隔了大约只有一年,Microsoft 就于 2007 年 12 月推出了 XNA Game Studio 2.0 版,这个版本能够与包括 Visual Studio 2005 Express 版在内的任何 Visual Studio 2005 版本整合,让程序设计师可以使用熟悉的 Visual Studio 2005 进行设计游戏程序的工作,而且可以允许在 Windows 平台或 Xbox 360 游戏机上执行的游戏透过网络联机功能使用 Xbox Live 服务。Microsoft 于 2008 年 10 月推出的 XNA Game Studio 3.0 版不但能够与包括 Visual Studio 2008 Express 版在内的任何 Visual Studio 2008 版本整合,以进行设计游戏的工作,同时也加入了对 Microsoft
数字播放器的支持,让程序设计师设计好的游戏程序可以部署到
装置上执行。除此之外,XNA Game Studio 3.0 版是第一个提供 Xbox Live 社群支持的版本,也是第一个支持 C# 3.0 和 LINQ 语法的版本,同时也是第一个提供试用模式的版本,允许程序设计师利用 XNA Game Studio 3.0 为所开发的游戏程序加入试用版的功能,以及利用 Xbox LIVE 服务开发多人在线游戏。Microsoft 于 2009 年 11 月推出的 XNA Game Studio 3.1,首开先河的推出影片播放功能,也改进了音效与音乐播放功能,其支持 Xbox LIVE 服务提供的 Party 功能允许最多 8 个人进行聊天并分享图片。除此之外,XNA Game Studio 3.1 也支持 Xbox 360 游戏的使用者使用其支持的化身 (Avatar) 功能。使用 XNA Game Studio 4.0 设计游戏的优势使用 XNA Game Studio 4.0 设计游戏程序具有众多的优点,除了可以支持使用高生产力的 C# 程序语言设计游戏程序以外,使用 XNA Game Studio 4.0 设计游戏还具有可以跨越平台和效能优良的优点,分别说明如下:跨越 PC 个人计算机、Xbox 360 游戏机、以及 Windows Phone 7 智能型手机等平台的游戏开发解决方案。XNA Game Studio 4.0 支持程序设计师使用相同的程序写法设计能够在 PC 个人计算机、Xbox 360 游戏机、以及 Windows Phone 7 智能型手机等平台上执行的游戏,不需要为不同的平台学习不同的游戏设计方法,使用 XNA Game Studio 4.0 设计上述三种平台的游戏程序时,程序设计师只要注意游戏执行所在的平台的屏幕大小及方向的差异即可,应用程序功能的设计方式几乎完全相同。欲使用 XNA Game Studio 4.0 开发不同平台的游戏程序,程序设计师可以先使用 Visual Studio 2010 或 Visual Studio 2010 Express for Windows Phone 建立游戏项目,并设计妥游戏的功能,然后使用鼠标的右键点选 [方案总管] 窗口中的项目名称,再从出现的菜单选择 [Create Copy of Project for XXX] 功能 (其中的 XXX 代表:Windows、Xbox 360、或 Windows Phone),就可以依据目前项目的内容建立可以在指定平台上执行的游戏程序项目,Visual Studio 2010 或 Visual Studio 2010 Express for Windows Phone 就会为我们建立新的游戏项目,其做法如图3 所示:图3:依据现有的项目内容建立新的游戏项目的做法所示即为已*** Visual Studio 2010 的计算机在加装 Windows Phone Developer Tools 套件之后,在 [Visual C#] 项目底下多出 [XNA Game Studio 4.0] 项目型态选项的画面:图1:选择 Windows Phone Developer Tools 套件提供的 [XNA Game Studio 4.0] 项目型态选项的画面
安卓官方手机版
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Microsoft XNA Game Studio
4.0 官方***版
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